版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
論定格動畫創(chuàng)作中前期制作的重要性以廈門地鐵為例摘要前期制作對于定格動畫而言,是定格動畫產(chǎn)生的基礎(chǔ)和基石,如果沒有前期制作一部定格動畫是無法完成的。那么,在前期制作的過程中,動畫設(shè)計師需要注意哪些要素和要點,是值得研究和思考的問題。因此,本文從定格動畫的定義和特點入手,分析了定格動畫的發(fā)展現(xiàn)狀;并且在此基礎(chǔ)上提出了前期制作的重要性,分析了前期制作的的關(guān)鍵點,結(jié)合廈門地鐵定格動畫的制作,進一步說明了定格動畫前期制作的內(nèi)容,最終提出了完善定格動畫創(chuàng)作中前期制作建議。關(guān)鍵詞:定格動畫;前期制作;廈門地鐵
OntheImportanceofPre-productionintheCreationofFixed-frameAnimation-TakingXiamenMetroasanExampleAbstractPre-productionforthefreeze-frameanimation,isthebasisforfixed-frameanimationandcornerstone,ifnotpre-productionofafreeze-frameanimationcannotbecompleted.So,inthepre-productionprocess,animationdesignersneedtopayattentiontowhatelementsandpoints,isworthyofstudyandthinking.Therefore,basedonthedefinitionandcharacteristicsoffreeze-frameanimation,thispaperanalyzesthestatusquoofthedevelopmentoffreeze-frameanimation.Onthisbasis,itputsforwardtheimportanceofpre-production,analyzesthekeypointsofpre-production,Furtherelaboratesthecontentsofthepre-productionofthefixed-frameanimation,andfinallyputsforwardthesuggestionsforimprovingthepre-productionofthefreeze-frameanimation.Keywords:freeze-frameanimation;pre-production;Xiamensubway
目錄TOC1緒論 12定格動畫中前期制作的概述 22.1定格動畫的定義及特點 22.2前期制作的定義及特點 22.3前期制作的的關(guān)鍵點 22.3.1熟練運用相關(guān)制作軟件 22.3.2明確前期制作的重要性 32.3.3組織完備的前期制作團隊 42.3.4建立合理的前期制作流程 43定格動畫前期制作的內(nèi)容 53.1動畫劇本的創(chuàng)作 53.2人物動作的設(shè)定 53.3場景的選定 63.4分鏡頭的繪制 64定格動畫的前期制作的重要性 75完善定格動畫創(chuàng)作中前期制作建議 85.1完善分鏡頭腳本的制作 85.2增強色彩與光影的搭配 85.3提升材料對畫面的質(zhì)感體現(xiàn) 96總結(jié) 10參考文獻 111緒論隨后國內(nèi)體制改革,大大限制了國內(nèi)本土定格動畫的發(fā)展,以致近年來,中國在定格動畫方面能名譽海外的作品幾乎沒有,這也是因為定格動畫的制作周期長、制作條件和人員要求較高的原因,導(dǎo)致國內(nèi)定格動畫產(chǎn)量微乎其微。國外從20世紀(jì)九十年代起。由于三維動畫的出現(xiàn),定格動畫在動畫業(yè)界尤其歐美等動畫產(chǎn)業(yè)較發(fā)達的國家經(jīng)歷了一段沉寂期。但在1996年,《超級無敵掌門狗》在BBC正式發(fā)行,這部黏土動畫片至今發(fā)布了6部短片,一部獲得了奧斯卡提名,兩部拿到了奧斯卡最佳動畫短片金像獎,取得了巨大的成功,也讓定格動畫再次吸引了人們的注意。在國外的動畫學(xué)院,如GOBELINS學(xué)院也有不少定格動畫的優(yōu)秀作品,如《TULKOU》、《致命核心》等,也是定格動畫短片的口碑作品。然而,一部定格動畫的制作是需要通過前期、中期、后期制作的,許多設(shè)計師和動畫制作者在中期、后期的制作中展現(xiàn)出其深厚的功底,將定格動畫中的人物展現(xiàn)地惟妙惟肖,但是,殊不知定格動畫的前期制作對于整部動畫來說起到了至關(guān)重要的作用,因此,研究定格動畫創(chuàng)作中前期制作的重要性是十分必要的。
2定格動畫中前期制作的概述2.1定格動畫的定義及特點定格動畫也叫逐幀動畫,是由一組逐幀拍攝的照片連續(xù)放映,導(dǎo)致照片中的人或物像“活”了過來。通常是由黏土偶、木偶等人物擺拍出來,如《小浮士德》、《圣誕夜驚魂》等。定格動畫在動畫史上發(fā)展悠久,其發(fā)展漂浮不定。首先是在上個世紀(jì)初,木偶片是最早的定格動畫,憑借獨特的藝術(shù)特色,定格動畫在歐洲和北美非常流行,已經(jīng)有許多藝術(shù)優(yōu)秀作品。1937年,讓·班勒維和雷內(nèi)·貝特郎的《藍胡子》讓木偶類定格動畫注入了新的活力,首次使用了著色石膏像與木偶特色結(jié)合,加上戲劇性的燈光照明效果,讓木偶類定格動畫給人們帶來耳目一新的感覺。但光輝歷史過后,因為不斷完善和發(fā)展的計算機技術(shù),越來越多的動漫企業(yè)將目光轉(zhuǎn)向二維或三維電腦動畫的制作。但是,即使在今天高度發(fā)達的計算機時代,定格動畫仍然占據(jù)一席之地。改革開放后,日美漫畫進駐中國,全新的動畫風(fēng)格在國人心中掀起新的浪潮。2.2前期制作的定義及特點前期制作對于定格動畫而言,是整個動畫的基礎(chǔ)和核心,前期制作時需要對整部動畫中的音樂、人物、場景、劇本等進行設(shè)定和創(chuàng)作,是定格動畫中期制作、后期制作的基礎(chǔ)。前期制作具有現(xiàn)實性、科學(xué)性、猜測性,現(xiàn)實性對于前期制作而言,需要前期制作者對于內(nèi)容、人物、劇本等元素符合現(xiàn)代社會、現(xiàn)代生活、歷史等發(fā)展,不可一味地進行臆想,劇本內(nèi)容、人物動作等都需要從實際出發(fā),不可脫離實際;而科學(xué)性是由于在前期制作的過程中需要運用大量的技術(shù)軟件,通過技術(shù)軟件的應(yīng)用將抽象的元素實體化、具象化,因此前期制作具有一定的科學(xué)性,也符合動畫制作的原理;猜測性對于前期制作而言,是需要前期制作者在進行創(chuàng)作時帶有一定的主觀情感色彩,對動畫的走向、劇情的發(fā)展進行猜測和推理,以此來完成動畫劇本的編寫。2.3前期制作的的關(guān)鍵點2.3.1熟練運用相關(guān)制作軟件制作軟件對于前期制作而言,是將抽象的內(nèi)容、元素具體化的重要關(guān)鍵,而在前期制作的過程中,需要運用多種制圖、音效合成、視頻編輯等軟件,其中AdobePhotoshop是前期制作中不可忽視的軟件之一。AdobePhotoshop簡稱“PS”,是由AdobeSystems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。平面設(shè)計是PHOTOSHOP應(yīng)用最為廣泛的領(lǐng)域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟件對圖像進行處理。從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色及特效制作部分。PHOTOSHOP界面圖像編輯是圖像處理的基礎(chǔ),可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、鏡像、透視等。也可進行復(fù)制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在定格動畫人像處理制作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應(yīng)用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術(shù)設(shè)計的必經(jīng)之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創(chuàng)意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。校色調(diào)色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調(diào)整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領(lǐng)域如網(wǎng)頁設(shè)計、印刷、多媒體等方面應(yīng)用。特效制作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應(yīng)用完成。包括圖像的特效創(chuàng)意和特效字的制作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統(tǒng)美術(shù)技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效人物動作的制作更是很多動畫設(shè)計師熱衷于photoshop的研究的原因。2.3.2明確前期制作的重要性前期制作不同于中期和后期制作,在中期和后期制作中,創(chuàng)作者可以根據(jù)已有的內(nèi)容和元素進行編輯和完善,但是前期制作中,一切內(nèi)容和元素需要自行添加和修改,只有將前期制作完整的展現(xiàn)出來,才能進行中期、后期制作。因此,前期制作是定格動畫能都順利制作下去的基礎(chǔ),許多動畫設(shè)計師看重中期制作,認(rèn)為中期制作時能夠更好地將人物的動作和特點展現(xiàn)出來,通過渲染軟件和視頻剪輯能夠?qū)⒃S多有趣地人物動作更好地表達,但是如果沒有前期制作時對人物動作的設(shè)定,那么在中期和后期制作中就容易迷失人物原本的特點和性格,很難把握好動物的尺度。因此,動畫設(shè)計師要明確前期制作的重要性,不能一味地將前期制作看成“草稿”,而要在前期制作時就確定整部定格動畫的框架和大部分內(nèi)容。2.3.3組織完備的前期制作團隊定格動畫通常是由單個個體對動畫中的人物進行制作和設(shè)定,而團隊制作的意義在于充分發(fā)揮個人在團隊中的作用,有目的、有組織的對動畫人物進行制作,即團隊中的人員互相負(fù)責(zé)、相互協(xié)助、相互合作共同努力。然而對于團隊制作的界定和制度,尚未有明文對其進行準(zhǔn)確的解釋和描述,通常都是動畫中制作團隊根據(jù)現(xiàn)實情況對人員進行調(diào)整和組織形成簡單的團隊。因此,在動畫前期制作的過程中,需要組織完備的前期制作團隊,在團隊中每一個人都要明確自己的分工和任務(wù),例如:在進行人物設(shè)定時,每一個團隊的成員都要給出自己的意見和看法,如果已有確定的人物設(shè)定方案,那么團隊中的成員需要合理地對任務(wù)進行分工,每人負(fù)責(zé)人物制作的一個部分,最后結(jié)合成一個整體,以此來提高前期制作的效率和質(zhì)量。2.3.4建立合理的前期制作流程定格動畫的制作流程是整部動畫成型的關(guān)鍵,良好的流程能夠快速地讓一步動畫成型,從人物的設(shè)定、劇本的編寫、動作的制作到整部定格動畫的完成,需要一套合理的制作流程。其中,前期制作流程顯得尤為關(guān)鍵,前期制作包括了一部定格動畫大部分的內(nèi)容和元素,只有前期制作順利進行,才能保障定格動畫的制作能夠繼續(xù)開展下去。因此,需要建立合理的前期制作流程,把控好每一個環(huán)節(jié)之間的聯(lián)結(jié),例如在人物進行初步設(shè)定的同時,就要配合上人物的動畫、人物的表情、人物的性格等,只有這樣才能更加效率地完成動畫的前期制作。
3定格動畫前期制作的內(nèi)容3.1動畫劇本的創(chuàng)作動畫劇本是藝術(shù)表現(xiàn)的一種形式,動畫人物只有將劇本上的黑白文字通過說話的方式和肢體表現(xiàn)的方式表現(xiàn)出來,才能真正的形成一場定格動畫,然而如何活化劇本上的文字是制作動畫人物時需要考慮的,在制作的過程中不僅需要將劇本上的文字和肢體動作相結(jié)合,并將其伴以情感進行表達,更重要的是在制作的過程中需要加入動畫人物本身對這部定格動畫的理解,且加入情感的元素。一個好的動畫人物,不但需要運用自身所具備的動作來展現(xiàn)這一部定格動畫,更為重要的是帶來觀眾以內(nèi)心的感受,而不僅僅停留在動畫制作的表面。因此,在廈門地鐵的定格動畫制作過程中,首要的任務(wù)就是確定動畫劇本,而劇本需要從實際情況出發(fā),制作者在進行劇本內(nèi)容編輯和內(nèi)容制作時,要充分地對廈門地鐵的發(fā)展現(xiàn)狀、發(fā)展問題、未來發(fā)展的走向進行調(diào)查,基于事實的基礎(chǔ)上進行動畫劇本的內(nèi)容編輯。一部現(xiàn)實版的定格動畫是需要從實際出發(fā)的,脫離實際的現(xiàn)實版定格動畫是不能被人們所接受的,如果在動畫劇本的創(chuàng)作過程中,需要有夸大、夸張的表現(xiàn),那么也需要根據(jù)實際的情況進行部分夸大,而并非通過劇本寫作者自身的臆想來進行編寫。3.2人物動作的設(shè)定動畫人物體現(xiàn)角色性格必須最求心里特征與外貌特征的多樣統(tǒng)一。要形神兼?zhèn)?,在形象設(shè)計、刻畫方面力求外貌、聲調(diào)、表情動作等與性格的心理方面和諧統(tǒng)一,從形中透出神來,達到形神高度統(tǒng)一的境地。只有體現(xiàn)出任務(wù)性格動作,才是有價值的動作。而定格動畫中的動作,如果不是由人無性格而產(chǎn)生的,它也就失去了藝術(shù)價值。因此,動畫人物要在定格動畫上運用自己的狀態(tài)、站姿、步態(tài)、手勢、眼神、習(xí)慣動作,以及動作的節(jié)奏和頻率等,創(chuàng)造出來具有鮮明的人物性格形象特征來。這就意味著在制作動畫人物時,要按照角色的要求,對動畫人物的形體作出必要的調(diào)整。例如,在廈門地鐵的定格動畫人物動作制作的過程中,每一個人物的動作應(yīng)當(dāng)展現(xiàn)出不同的精神風(fēng)貌和精神狀態(tài),以此來表現(xiàn)出不同的人物特點。比如,地鐵的一線工作者、建設(shè)者,其動作應(yīng)該是沉穩(wěn)和樸實的,不應(yīng)當(dāng)有夸大的成分在里面,也可以適當(dāng)?shù)募尤胍恍┢v、勞累的動作元素,例如流汗、擦汗、烈日下工作等,人物動作的設(shè)定需要充分地結(jié)合實際情況,也可以根據(jù)自身對地鐵工作者的理解進行適當(dāng)?shù)囊芟牒筒聹y,但是定格動畫中的人物動作歸根結(jié)底是基于實際生活的,因此,在進行人物動作設(shè)定的時候,需要以實際為出發(fā)點,藝術(shù)表現(xiàn)為輔助,只有這樣的人物動作才能夠傳神,才能展現(xiàn)出人物的特點。3.3場景的選定在定格動畫的制作過程中,所有的場景都是需要提前進行設(shè)定的,不論是人物出場的場景還是劇情轉(zhuǎn)化的場景,都需要在前期制作中進行設(shè)定。在動畫的前期制作中,要注意場景和人物之間的關(guān)系,場景與場景之間的銜接,一個場景與另一個場景之間的轉(zhuǎn)化,都需要通過前期制作來進行決定。3.4分鏡頭的繪制好的導(dǎo)演不一定非得用分鏡頭,但非凡的分鏡頭的確能展示出一個導(dǎo)演的功力。分鏡頭展示了一個被切割的空間,強調(diào)拍攝畫面的客觀真實性的鏡頭的流暢性。拍攝分鏡頭需要導(dǎo)演對場面的嚴(yán)格把控和對攝像機的精密掌控,以達到給觀眾留下深刻印象的效果。分鏡頭是又稱攝制工作臺本,“分鏡頭劇本”又稱“導(dǎo)演劇本”。也是將文字轉(zhuǎn)換成立體視聽形象的中間媒介。一般認(rèn)為,動畫史上最早應(yīng)用分鏡頭的范例是紀(jì)錄片之父羅伯特弗拉哈迪116年拍攝的紀(jì)錄片北方的納努克。141年美國奧遜威爾斯在他的經(jīng)典影片公民凱恩中,又成功地運用了分鏡頭段落和景深鏡頭、運動攝影以及多視角的敘事結(jié)構(gòu)。這部影片被譽為現(xiàn)動畫的里程碑。在拍攝分鏡頭時,通過攝象機的運動,形成多角度、多機位的效果,造成畫面空間的真實感和一氣呵成的整體感。分鏡頭能以一個單獨的鏡頭表現(xiàn)完整的動作和事件,而其含義不依賴它與前后鏡頭的聯(lián)結(jié)就能獨立存在。同時,強調(diào)分鏡頭在時間上的連續(xù)性和深焦距造成的完整的空間的作用,形成幾個平面互相襯映、互相對比的復(fù)雜畫面空間結(jié)構(gòu)。
4定格動畫的前期制作的重要性4.1決定了動畫的拍攝風(fēng)格現(xiàn)代定格動畫的拍攝風(fēng)格最突出的特點是突破了畫框的限制,隨著攝影機的自由移動,空間的橫向和縱向都可以得到展現(xiàn),在二維影幕上實現(xiàn)三維的表現(xiàn)效果,創(chuàng)造出獨特的視覺藝術(shù)表現(xiàn)形式。定格動畫的前期制作中,以不同內(nèi)容、不同角度、不同高度、不同速度的拍攝,可以表達不同的視點和視覺效果,從而極大地豐富動畫畫面的造型形式和表現(xiàn)內(nèi)容。例如,模仿人們在運動中邊走邊看的視覺感受。表現(xiàn)急速滾動的車輪飛駛向前;在海里拍攝游動的魚類和各種植物等等的畫面。不同的拍攝風(fēng)格既可以表現(xiàn)某種主觀傾向,表現(xiàn)出自然生動的真實感和現(xiàn)場感,也可以形成多樣的視點變化,創(chuàng)作出新穎、奇特的的視覺效果。4.2奠定了影片的拍攝基礎(chǔ)定格動畫的前期制作從很大程度上來說,奠定了影片拍攝的基礎(chǔ),從定格動畫的前期制作內(nèi)容來看,前期制作包括了大部分動畫的要素和內(nèi)容,不論是人物的造型、動作都是要以前期制作為基礎(chǔ),那么,前期制作對于影片來說就如同為影片拍攝搭建了基礎(chǔ)框架,在影片拍攝的過程中,按照框架進行就不會偏離動畫制作的要求。4.3引導(dǎo)了動畫的設(shè)計方向定格動畫的前期制作大部分都是以人們的生活感受為基礎(chǔ)的。在實際生活中,人們并不總是處于靜止的狀態(tài)觀看事物。有時人們把視線從某一對象移向另一對象;有時在行進中邊走邊看,或走近看、或者退遠看;有時在汽車上通過車窗向外眺望。在動畫的制作過程中,前期制作的場景設(shè)定正是反映和還原出了人們生活中的這些視覺感受,使觀眾有一種身臨其境之感。同時,也引導(dǎo)了動畫設(shè)計的方向,使得動畫設(shè)計不脫離實際生活。
5完善定格動畫創(chuàng)作中前期制作建議5.1完善分鏡頭腳本的制作分鏡頭的運動轉(zhuǎn)換點更為流暢、圓滑,畫面視點的轉(zhuǎn)換更為順暢、自然,每一次轉(zhuǎn)變都使畫面形成一個新的角度或新的景別。從造型上講,它構(gòu)成了對被攝對象的多層次、多方位、立體化的表現(xiàn),形成了一個流動而又富有變化的、其本身就具有韻律和節(jié)奏的表現(xiàn)形式。這種運動的表現(xiàn)使得畫面中仿佛流動著一種富有意蘊的旋律,從而引發(fā)了觀眾的視覺注意和審美感受。盡管在一個分鏡頭中景別、角度、畫面節(jié)奏等因素不斷變化,但畫面在對時間空間的表現(xiàn)上并沒有中斷,鏡頭的時空表現(xiàn)是連貫而完整的。它使畫面空間在一個完整的時間段落上展開,保證了事件進程的真實性。分鏡頭將多種運動攝影方式有機地結(jié)合起來不間斷地一次完成,一般鏡頭長度較長,能夠在一個鏡頭中包容一段完整的音樂,不因畫面分段和出現(xiàn)場景的變化破壞音樂的整體性和旋律美。同時,當(dāng)鏡頭內(nèi)多種運動形式所構(gòu)成的節(jié)湊變化和運動韻律與音樂旋律和節(jié)拍相同步,會產(chǎn)生畫面運動與音樂旋律變化相“諧振”的效應(yīng),強化聲畫的節(jié)奏感。5.2增強色彩與光影的搭配光波的長短由視網(wǎng)膜上三種不同的感光物質(zhì)造成的。每一種感光物質(zhì)只反映紅、黃、藍三種顏色中的一種。一般健康的人眼睛能感受出上百種的顏色。但日常生活中一般只能準(zhǔn)確地識別出20多種不同的色相。如果把色彩的純度、明度,同時考慮的話,則會區(qū)別出更多的色相。正如大家所知,色彩在視覺上感覺到的光波長在400~700米之間,紅色波長最長,紫色波長最短,而光波越長,在視膜上形成的位置越深,色神經(jīng)細胞越興奮、越注目。色彩的調(diào)合有三個原則關(guān)系,即色彩協(xié)調(diào)、色彩對比和色彩抵觸。當(dāng)四種以上的色彩結(jié)合在一起,看上去悅目,我們就可以說色彩協(xié)調(diào)。在拍攝和制作中要發(fā)揮這種協(xié)調(diào)關(guān)系,最簡單的辦法是作單調(diào)處理,可以在色彩的濃度和明度上作一些變化。譬如在小的場景中可以這樣考慮,米色于棕色調(diào),是棕色加白色產(chǎn)生的色彩,是紅色和橙色調(diào)合而成的。依此準(zhǔn)則,便可以將背景定為棕色作為主要色調(diào),然后才拍攝米色的場景。色彩的對比主要應(yīng)用在場景和光影的關(guān)系處理上,應(yīng)用得好,會強化場景美感,更加吸引觀眾。所以,在色彩與光影的搭配中,波長較長的紅色、橙色、黃色這些暖色調(diào)都應(yīng)用在需要視覺沖擊、興奮、注目的鏡頭上。如同樣色彩的墻面,使用不同的材料,所產(chǎn)生的不同質(zhì)感會使人產(chǎn)生不同的視覺效果和心理效果。透明塑料、有機玻璃等都是透光材料,但這些材料的色彩不同,所產(chǎn)生的氣氛也不同,反光的材料不宜大面積使用,避免眩光刺激觀者。所以,設(shè)計師在色彩設(shè)計中,必須把取悅?cè)搜垡曈X器官的要求和達到心理平衡作為設(shè)計工作的出發(fā)點。5.3提升材料對畫面的質(zhì)感體現(xiàn)動畫畫面的質(zhì)感有較多的影響因素,其中最為直觀的影響因素就是材料對畫面質(zhì)感的影響。不同材料代表著不同的材質(zhì),材質(zhì)對于畫面具有一定的塑造作用,例如:在廈門地鐵的定格動畫中,硬質(zhì)的材料對畫面有著充斥和飽和的作用,如果在一個畫面中連續(xù)地運用硬質(zhì)的材料,那么給人的影響是強烈的,整個畫面看起來是較為生硬的,因此,在材料的運用過程中要注意不同材質(zhì)材料的運用,畫面的質(zhì)感也會根據(jù)不同材質(zhì)材料的相互結(jié)合、相互融合而顯得更為生動。
6總結(jié)動畫的語言多種多樣,熟知和運用鏡動畫語言的表達方式是每一個動畫工作者的基本技能。細致的定格動畫前期制作對定格動畫的風(fēng)格、畫面、情節(jié)、渲染都具有重要的作用。動畫的抽象和擬人化人物可以表達與普通動畫相比更細致、更夢幻的意境,加上鏡頭語言的有機結(jié)合,大大提升動畫藝術(shù)定格動畫的魅力,也讓動畫工作者懂得除了要熟練影視拍攝手法,還要重視動畫的前期制作,才能在動畫行業(yè)越走越遠。
參考文獻[1]楊昊.HYPERLINK"/kcms/detail/detail.aspx?filename=SCZL201122041&dbcode=CJFQ&dbname=CJFD2011&v="\t"/kcms/detail/frame/kcmstarget"定格動畫制作藝術(shù)探析[J].絲綢之路.2011(22)[2]楊昊.HYPERLINK"/kcms/detail/detail.aspx?filename=MSJY201108102&dbcode=CJFQ&dbname=CJFD2011&v="\t"/kcms/detail/frame/kcmstarget"淺析黏土動畫的藝術(shù)語言[J].美術(shù)教育研究.2011(08)[3]楊益.HYPERLINK"/kcms/detail/detail.aspx?filename=AHWA201006045&dbcode=CJFQ&dbname=CJFD2010&v="\t"/kcms/detail/frame/kcmstarget"淺議定格動畫現(xiàn)狀及其發(fā)展趨勢[J].安徽文學(xué)(下半月).2010(06)[4]何靜.HYPERLINK"/kcms/detail/detail.aspx?filename=MYSS201005030&dbcode=CJFQ&dbname=CJFD2010&v="\t"/kcms/detail/frame/kcmstarget"論材料動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力[J].美與時代(上).2010(
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 施工現(xiàn)場閘機設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)
- 施工現(xiàn)場施工防高空墜物制度
- 閱讀啟迪心靈小學(xué)生的成長之路
- 母嬰用品銷售中的用戶體驗優(yōu)化策略匯報
- 清明節(jié)掃墓應(yīng)急預(yù)案
- 預(yù)防為主早期小兒肺炎識別與護理措施
- DB4415T 55-2025香芋南瓜-紫云英-香芋南瓜輪作生產(chǎn)技術(shù)規(guī)程
- 交通監(jiān)控項目工程合同
- 上海市大數(shù)據(jù)中心計算機信息系統(tǒng)集成合同
- 個人小額信貸合同范本
- “5E”教學(xué)模式下高中數(shù)學(xué)教學(xué)實踐研究
- 急救藥品知識培訓(xùn)內(nèi)容
- 人教版初中英語單詞大全七八九年級(帶音標(biāo)) mp3聽力音頻下載
- 四川省成都市成華區(qū)2024年中考語文二模試卷附參考答案
- 營銷策劃 -嘉華鮮花餅「正宗」戰(zhàn)略重塑
- 浙江省杭州市2024-2025學(xué)年高三上學(xué)期一模英語試題(含解析無聽力原文及音頻)
- 2024年湖南高速鐵路職業(yè)技術(shù)學(xué)院高職單招(英語/數(shù)學(xué)/語文)筆試歷年參考題庫含答案解析
- 《高級計量經(jīng)濟學(xué)》-上課講義課件
- 玩轉(zhuǎn)數(shù)和形課件
- 護理診斷及護理措施128條護理診斷護理措施
- 天然飲用山泉水項目投資規(guī)劃建設(shè)方案
評論
0/150
提交評論