久游網(wǎng)商業(yè)計劃書_第1頁
久游網(wǎng)商業(yè)計劃書_第2頁
久游網(wǎng)商業(yè)計劃書_第3頁
久游網(wǎng)商業(yè)計劃書_第4頁
久游網(wǎng)商業(yè)計劃書_第5頁
已閱讀5頁,還剩48頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

商業(yè)計劃書重要提示:本商業(yè)計劃書是在上海潤星網(wǎng)絡科技有限公司正在進行的海外私募有關資料的基礎上去除有關敏感信息后形成的,因此,懇請投資者注意保密,不得將本計劃書的內(nèi)容提供給任何無關的第三方,同時也請投資者諒解我們不能提供完整的信息。

潤星公司介紹公司名稱:上海潤星網(wǎng)絡科技有限公司成立時間:2003年4月法律形式:合資、民營的有限責任公司注冊資金:人民幣2,500萬元(約合美金3,050,000元)

公司地址:上海市北京東路689號東銀大廈26樓K-T座&27樓K-O座郵政編碼:200001聯(lián)系人:楊明章(董事長)公司電話:86-21-6351-7280;86-21-6351-7281公司傳真:86-21-6351-7252

E-mail:久游事業(yè)公司愿景通過數(shù)字娛樂改善人類生活經(jīng)營內(nèi)容獨立建設及運營中國第一家綜合性網(wǎng)絡游戲門戶網(wǎng)站——久游網(wǎng)戰(zhàn)略目標全方位打造互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂門戶平臺。公司年營收規(guī)模達到國內(nèi)網(wǎng)絡游戲市場銷售總額之10%以上,成為國內(nèi)同行業(yè)內(nèi)的主流型企業(yè)。至2006年年底前,建立用戶數(shù)量規(guī)模達到世界前列的網(wǎng)絡游戲門戶運營平臺,成為國內(nèi)最大的網(wǎng)絡游戲綜合門戶網(wǎng)站。潤星公司股東結(jié)構股東結(jié)構:中科英華高技術股份有限公司中科英華高技術股份有限公司是中國科學院系統(tǒng)和中國熱縮材料行業(yè)在上海證券交易所掛牌的首家上市公司,股票代碼“600110”,簡稱“中科英華”。公司被國家科技部認定為重點高新技術企業(yè),其主要投資領域以熱縮輻照材料、銅箔材料等高技術新材料項目為主,致力于推進中國的電力、電子和其他相關領域內(nèi)高新材料行業(yè)的快速發(fā)展。上海潤科通信科技有限公司

成立于2001年,由中國杉杉集團等五家上市公司投資組建,總投資為RMB5000萬元,是具有ICP、ISP專業(yè)服務資質(zhì)的高新技術企業(yè)。公司由業(yè)界資深人士領導運作,主要成員也大部分來自各大運營商,具有碩士以上學歷。是國內(nèi)較為專業(yè)的電信及互聯(lián)網(wǎng)增值服務的運營商。上海科潤創(chuàng)業(yè)投資有限公司

上??茲檮?chuàng)業(yè)投資有限公司創(chuàng)立于2000年3月,是一家從事高科技創(chuàng)業(yè)投資的專業(yè)機構,法定代表人是國內(nèi)著名的民營企業(yè)家鄭永剛先生。公司注冊資本金為人民幣壹億伍仟萬元,公司大股東是國內(nèi)著名企業(yè)杉杉集團。公司投資領域廣泛,業(yè)務開拓迅速。潤星公司:產(chǎn)品體系成型,步入運營和推廣的高速發(fā)展階段雄厚的游戲事業(yè)基礎2003-12-8久游網(wǎng)進入全球網(wǎng)站流量排名前2,000名(Alexa統(tǒng)計數(shù)據(jù))2003-12-31在基本未開始對外宣傳推廣的情況下,久游網(wǎng)注冊用戶數(shù)量主要依靠自然增長而達到45萬名(其中同時注冊《獵人MM》用戶達18萬名),網(wǎng)站流量在國內(nèi)所有游戲相關網(wǎng)站中排名暫列第19位(來源于互聯(lián)網(wǎng)實驗室統(tǒng)計數(shù)據(jù))2003-12-31基本開發(fā)完成了棋牌及休閑類網(wǎng)絡游戲6套,大型網(wǎng)絡游戲《相約星期九》60%,《死亡之屋3》80%,同時基本完成了大型網(wǎng)絡游戲《科隆》的前期漢化工作2004-5月大型MMORPG游戲《科隆》開始第一次內(nèi)測2004-6月大型MMORPG游戲《科隆》開始第二次內(nèi)測2004-7-20大型MMORPG游戲《科隆》開始第三次內(nèi)測2004-9-27大型休閑游戲《魔法氣泡》開始內(nèi)測2004-7-29大型MMORPG游戲《科隆》開始公測,并創(chuàng)造了同時在線8萬人的驕人成績2004-9-23大型休閑游戲《相約星期九》開始正式內(nèi)測2004-10-15大型MMORPG游戲《獵人》全新版本開始第二次內(nèi)測2004-10-15大型MMORPG游戲《科隆》開始商業(yè)收費組織結(jié)構2004年組織結(jié)構圖整齊并且豐富經(jīng)驗的團隊員工人數(shù):217人截止到2004年9月底科納美 18人依星 14人育碧 5人潤科 4人國際化理念和豐富經(jīng)驗的管理隊伍公司各部門的中層管理人員也是來自像科樂美軟件(上海)有限公司(KONAMI)、上海育碧軟件有限公司(UBISoft)、網(wǎng)易、人人網(wǎng)、

搜狐網(wǎng)等國際及國內(nèi)著名游戲及互聯(lián)網(wǎng)服務企業(yè)。產(chǎn)業(yè)基礎環(huán)境資料來源:IDC截止到2003年6月30日,中國網(wǎng)民6800萬,其中寬帶用戶接近1000萬。未來幾年將以30%-20%速度增長。2005年初將突破1億大關。數(shù)據(jù)來源CCNIC,預測Chinalabs中國網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)占網(wǎng)民總數(shù)的23.9%。付費網(wǎng)民占據(jù)網(wǎng)游網(wǎng)民的近一半左右,2003年估算付費網(wǎng)民數(shù)量在760-920萬之間。付費網(wǎng)民平均消費在20-50元之間。網(wǎng)吧數(shù)量龐大,已超過12萬家,45%的玩家網(wǎng)吧上網(wǎng)。互聯(lián)網(wǎng)市場用戶規(guī)模龐大網(wǎng)絡游戲成為互聯(lián)網(wǎng)的明星應用網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模高速增長數(shù)據(jù)來源:IDC2003年全球網(wǎng)絡游戲市場規(guī)??蛇_39.12億美元,比上年增長30.3%。中國網(wǎng)絡游戲預測2003年營業(yè)額接近20億,增長率達到117.6%。未來幾年仍將以50%-80%速度高速成長,預期2004年市場規(guī)模為35億以上。以上海為龍頭的華東地區(qū)是網(wǎng)絡游戲最重要市場。2002年中國網(wǎng)絡游戲區(qū)域市場分布政策和社會環(huán)境政府大力支持網(wǎng)絡游戲的發(fā)展2003年國務院政府工作報告首次將網(wǎng)游游戲產(chǎn)業(yè)確定為國家經(jīng)濟發(fā)展的新的增長點對游戲開發(fā)政策鼓勵,網(wǎng)游研發(fā)納入國家863計劃文化部牽頭首屆中國網(wǎng)絡文化博覽會開幕電子競技成為正式國家體育項目地方政府加大對網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的扶持和推動政府加強法律建設,創(chuàng)造網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的良好社會環(huán)境政府五部委共同發(fā)布《關于“私服”、“外掛”專項治理的通知》,保障網(wǎng)游運營的商業(yè)環(huán)境。加大消費者權益保障,虛擬財產(chǎn)收到保護。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)得到政府和社會廣泛認可。政府監(jiān)管嚴格,進入門檻提高。電信管理部門對增值電信服務企業(yè)的監(jiān)管文化部的監(jiān)管:網(wǎng)吧監(jiān)管力度加劇,網(wǎng)絡游戲列入互聯(lián)網(wǎng)文化管理中,網(wǎng)游企業(yè)需持《網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證》。新聞出版署對互聯(lián)網(wǎng)出版機構的審批,引入和開發(fā)產(chǎn)品都要經(jīng)過嚴格的出版審批流程。潤星公司成立至今,已取得了網(wǎng)絡游戲運營和互聯(lián)網(wǎng)增值服務所需的全部資質(zhì)、許可證明及主要行業(yè)協(xié)會的相關資格中華人民共和國增值電信業(yè)務經(jīng)營許可證(滬B2-20030058)中華人民共和國文化部網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證(中華人民共和國文化部頒發(fā)-文網(wǎng)文[2003]0050號)中華人民共和國進出口企業(yè)資格(滬經(jīng)貿(mào)貿(mào)發(fā)2003第6074號)中華人民共和國移動增值業(yè)務經(jīng)營許可證(待頒發(fā))中華人民共和國互聯(lián)網(wǎng)出版機構資格(待國家新聞出版總署頒發(fā))上海市互聯(lián)網(wǎng)信息服務業(yè)協(xié)會網(wǎng)絡游戲?qū)I(yè)委員會副主任委員中國出版工作者協(xié)會游戲工作委員會理事單位上海市多媒體行業(yè)協(xié)會會員單位軟件企業(yè)認定證書(滬R-2004-0067)大型MMORPG《科隆》版號(ISBN7-89498-256-3/TP.256)大型MMORPG《獵人》版號(ISBN7-89498-257-1/TP.257)中國網(wǎng)絡游游戲市場環(huán)環(huán)境綜合門戶代理運營自主產(chǎn)權電信運營第一陣營第二陣營盛大、九城光通、游戲新干線、網(wǎng)星等金山、聯(lián)眾中游、可樂吧、天晴數(shù)碼等網(wǎng)易新浪、搜狐上海熱線、天府熱線等競爭格局自主開發(fā)是是大勢所趨趨,但代理理開發(fā)型企企業(yè)憑借韓韓國引進優(yōu)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品仍仍然占據(jù)主主流。單一的網(wǎng)絡絡游戲領域域向數(shù)字娛娛樂領域擴擴張同質(zhì)化競爭爭逐漸演變變?yōu)椴町惢偁?;以以產(chǎn)品為中中心,逐漸漸轉(zhuǎn)變?yōu)橐砸苑諡橹兄行牡母偁帬?。產(chǎn)業(yè)鏈條基基本成型,,網(wǎng)絡游戲戲產(chǎn)業(yè)進入入高速成長長期產(chǎn)品和運營營商劇增,,洗牌加劇劇2004年年市場正處處于不穩(wěn)定定型競爭向向主流型競競爭過渡的的關鍵時期期。中國網(wǎng)絡游游戲產(chǎn)品特特征收費游戲排排名資料來源::互聯(lián)網(wǎng)實實驗室2003-11截至到2003年底國內(nèi)網(wǎng)絡游戲:114款正式上市的的:63款正在公測的的:33款正在內(nèi)測的:18款停止運營的的:8款市場份額集集中于少數(shù)數(shù)幾款優(yōu)質(zhì)質(zhì)產(chǎn)品!大型網(wǎng)絡游游戲產(chǎn)品依依然為市場場主導國產(chǎn)自主開開發(fā)游戲雖雖嶄露頭角角,但仍有有差距。韓國產(chǎn)品優(yōu)優(yōu)勢明顯,,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品品獲得能力力成為競爭爭焦點。產(chǎn)品單一化化向多元化化發(fā)展2003年年產(chǎn)品競爭爭格局變化化尚不明顯顯市場主導產(chǎn)產(chǎn)品陸續(xù)步步入老化期期,對于具具有同等品品質(zhì)的替代代產(chǎn)品市場場進入時機機絕佳。國產(chǎn)自主開開發(fā)游戲雖雖嶄露頭角角,但仍有有差距。網(wǎng)絡游戲?qū)⑼怀龆嗝矫襟w、互動動性和個性性化等寬帶帶應用的特特性。日、韓網(wǎng)絡絡游戲發(fā)展展趨勢日韓發(fā)展趨勢

完善的游戲門戶模式被證實更具發(fā)展?jié)摿τ捎谖幕牡南嘟?,,日、韓兩兩國發(fā)展對對中國網(wǎng)絡絡游戲發(fā)展展更有更大大的影響力力和可復制制性。日本日本最最大的ADSL運營商Softbank,推出日本本最大網(wǎng)絡絡游戲入口口網(wǎng)站BBgames。。采用自運營營和SP運營方式,,與110家網(wǎng)絡游游戲制造商商結(jié)盟。韓國,以服服務為中心心的新一代代游戲門戶戶成為網(wǎng)游游中最具增增長性的模模式。目前韓國市市場形勢大大體上分為為RPG游戲和游戲戲門戶項目目。除了幾幾款游戲,,90%以以上RPG游戲銷售額額減少,而而游戲門戶戶的銷售額額卻在增加加。韓國五大游游戲門戶的的市場規(guī)模模為11.14億RMB,新型的游戲戲門戶更加加發(fā)展性,,盈利途徑徑更豐富。韓國Avatar服服務創(chuàng)造市市場奇跡日韓發(fā)展趨勢

Avatar結(jié)合的游戲成為Gameportal主要內(nèi)容和盈利點Netmarble最受歡迎的的gameportal產(chǎn)品——Avatar結(jié)合的休閑閑、社區(qū)、、溝通類游游戲產(chǎn)品Avatar和游戲道具具盈利模式式使得休閑類類游戲重獲獲新生。Netmarble2002年營業(yè)額1.89億億RMB,2003年預估為8.44億億RMB。avatar市場的旗手手neowiz,2002年從的avatar中獲得1.61億銷銷售收入,,比2001年8000萬人人民幣收入入有倍數(shù)的的增加。韓國游戲三三大門戶,,avatar相關收入居居第一位。。韓國Netmarble的收入結(jié)構構成功案例Netmarble久游網(wǎng)市場場定位大型網(wǎng)游休閑時尚類網(wǎng)游隨心秀棋牌類游戲資訊全球搜索移動增值服務網(wǎng)游論壇BBS游戲社區(qū)彩信服務手機短信游戲資訊在線聊天交友、俱樂部其他增值服務網(wǎng)上活動、比賽GameItem商城網(wǎng)絡游戲久游網(wǎng)市場場定位:滿足網(wǎng)絡游游戲用戶多多樣化需求求,基于完完善的產(chǎn)品品體系及多多種盈利模模式,提供供一站式整整合、一網(wǎng)網(wǎng)通運營和和一號通服服務的網(wǎng)絡絡綜合門戶戶網(wǎng)站。久游網(wǎng)網(wǎng)借鑒韓國服服務型門戶戶成功模式式結(jié)合用戶需需求和中國國市場特色色久游游戲門門戶休閑娛樂需求大眾玩家互動溝通需求時尚網(wǎng)民競爭刺激需求發(fā)燒玩家自我實現(xiàn)需求大眾網(wǎng)民需求滿足產(chǎn)品多元化化,滿足用用戶多樣化化需求國內(nèi)主流,,PK游戲《傳奇》《《奇跡》等等聯(lián)眾、中游游等MMORPG作為核心產(chǎn)產(chǎn)品交友社區(qū)游游戲休閑棋牌游游戲交友社區(qū)游游戲虛擬生活游游戲多元化產(chǎn)品品,整合服服務傳統(tǒng)游戲運運營商服務單一,,需求滿足足不全面需求滿足用戶吸引力用戶粘著力促進AVATAR有機融融合游戲內(nèi)容虛擬社區(qū)服服務門戶平臺久游的產(chǎn)產(chǎn)品和服務務游戲內(nèi)容虛擬社區(qū)服服務門戶平臺游戲資訊在線競技游游戲時尚棋牌游游戲時尚休閑游游戲交友社區(qū)游游戲大型網(wǎng)絡游游戲虛擬交易隨心秀、道道具商城社團、俱樂樂部虛擬場景、、道具論壇、留言言板聊天室、短短信一網(wǎng)通認證證系統(tǒng)久游大廳WEB門戶久游網(wǎng)一號通計費費系統(tǒng)在線銷售平平臺移動增值服服務隨新秀競答答/競賽多種支付系系統(tǒng)隨心秀借鑒韓國幾幾大成功新新型游戲門門戶網(wǎng)站的的產(chǎn)品服務務體系完整的“一一體化服務務平臺優(yōu)勢勢”一號通服務務一站式整合合一網(wǎng)通運營營大型網(wǎng)游———獵人MM世界首款大大型時尚即即時戰(zhàn)斗寵寵物網(wǎng)游全新即時戰(zhàn)戰(zhàn)斗方式的的寵物網(wǎng)游游形象各異的的250種種超可愛寵寵物獨特的寵物物交配系統(tǒng)統(tǒng)富有情趣的的聊天功能能體驗寵物網(wǎng)網(wǎng)游的微操操作樂趣朋友越廣,,祝福越多多,能力越越強同一寵物,,玩法不同同,特性不不同本產(chǎn)品系由由韓國三星星電子有限限公司及XaiMeida公司授權久久游網(wǎng)在全全國獨家經(jīng)經(jīng)營[獵人MM]在韓國戰(zhàn)略略類游戲類類中,目前前排名第2位,僅次次于[魔獸獸爭霸XP版]12月5日日開始內(nèi)測測[獵人]獲獲得韓國2003年年上半年度度優(yōu)秀網(wǎng)絡絡游戲獎大大獎《獵人MM》競爭分分析針對群體::15~23歲青少少年和女性性玩家競爭對手《獵人MM》戰(zhàn)斗模式更更適合青少少年玩家,,變化多端端的道具有有利于與久久游門戶隨隨心秀社區(qū)區(qū)的結(jié)合。。《石器時代代》、《魔魔力寶貝》》產(chǎn)品老化化,用戶數(shù)數(shù)量正在逐逐漸萎縮。。《大話西游游》是網(wǎng)易易自行開發(fā)發(fā),依托網(wǎng)網(wǎng)易門戶效效應,但游游戲品質(zhì)有有待提高。?!东C人MM》將成為取代代《魔力寶寶貝》、《《石器時代代》和《大大話西游》》的產(chǎn)品,,市場進入入時機較好好?!东C人MM》內(nèi)測至今,,運營穩(wěn)定定,尚無““外掛”出出現(xiàn)。漫畫衍生產(chǎn)產(chǎn)品市場潛潛力巨大,,韓國最大大的動畫制制作公司SunWoo正在同日本本企業(yè)合資資制作根據(jù)據(jù)網(wǎng)絡游戲戲內(nèi)容改編編的26集集動畫片及及同名卡片片游戲,預預計將于2004年年內(nèi)完成并并推出。依依托《獵人人MM》網(wǎng)絡游戲及及其動漫畫畫產(chǎn)品的突突出號召力力,《獵人人MM》周邊產(chǎn)品的的市場價值值極為可觀觀。大型網(wǎng)游———科隆(CorumOnline)最新全3D角色扮演網(wǎng)網(wǎng)游大作[暗黑破壞壞神2]式式的游戲操操作系統(tǒng)巨大的地圖圖由4個大大陸數(shù)千個個不同級別別的地牢怪怪獸和守衛(wèi)衛(wèi)組成可選擇單挑挑和組隊對對戰(zhàn)模式完善的幫會會功能獨特的組隊隊及幫會戰(zhàn)戰(zhàn)模式精彩的故事事情節(jié)和多多國玩家互互聯(lián)活動本產(chǎn)產(chǎn)品品系系由由韓韓國國eSofnet公司司授授權權久久游游網(wǎng)網(wǎng)在在全全國國獨獨家家經(jīng)經(jīng)營營自從從12月月5日日科科隆隆韓韓國國公公開開測測試試后后,,RANKY排名名一一路路上上升升,,目目前前位位于于全全體體網(wǎng)網(wǎng)絡絡游游戲戲第第五五位位,,已已經(jīng)經(jīng)超超過過人人氣氣大大作作A3,,在未未收收費費游游戲戲中中排排名名第第一一。。韓國國《《NetPower》》雜志志公公測測網(wǎng)網(wǎng)游游排排行行第第一一位位。?!犊瓶坡÷ 贰肪呔邆鋫錄_沖頂頂實實力力3DMMORPG((PK、、地牢牢))針對對群群體體::網(wǎng)網(wǎng)絡絡游游戲戲玩玩家家(男男性性為為主主)主要要競競爭爭分分析析:《傳奇奇》》、、《《奇奇跡跡》》,,《《傳傳奇奇3》》、、《《傳傳奇奇世世界界》》這這4款款PK類游游戲戲目目前前占占據(jù)據(jù)了了國國內(nèi)內(nèi)絕絕大大部部分分的的市市場場份份額額,,但但由由于于產(chǎn)產(chǎn)品品逐逐漸漸老老化化,,以以及及””私私服服””和和””外外掛掛””的的影影響響,,市市場場份份額額正正在在逐逐漸漸下下滑滑,,市市場場更更新新?lián)Q換代代需需求求大大,,進進入入市市場場時時機機絕絕佳佳。。同等等品品質(zhì)質(zhì)產(chǎn)產(chǎn)品品::《《天天堂堂2》》雖雖然然品品質(zhì)質(zhì)較較高高,,但但由由于于對對用用戶戶電電腦腦硬硬件件配配置置要要求求極極高高,,不不適適應應國國內(nèi)內(nèi)的的市市場場環(huán)環(huán)境境,,其其前前作作《《天天堂堂》》在在國國內(nèi)內(nèi)至至今今表表現(xiàn)現(xiàn)平平平平,,未未能能創(chuàng)創(chuàng)造造應應有有的的用用戶戶基基礎礎,,因因此此《《天天堂堂2》》在在國國內(nèi)內(nèi)市市場場很很難難形形成成規(guī)規(guī)模模。?!丁禔3》原在韓國為具具有情色要素素及暴力特征征的成人網(wǎng)絡絡游戲,由于于在進入中國國時不得不刪刪除了大量原原有的內(nèi)容精精髓,導致游游戲吸引力下下降。同時,,由于其血腥腥暴力特征明明顯,上市后后的社會及政政策風險較大大。《科隆》品質(zhì)質(zhì)出眾,上手手快,符合主主流玩家嗜好好,是最具分分流上述4款款游戲用戶的的實力的同類類型新作。[相約星期九九]是久游網(wǎng)結(jié)合合中國的本土土娛樂文化特特色,以現(xiàn)時時流行的男女女虛擬交友為為主題,自行原創(chuàng)開發(fā)發(fā)的大型休閑時時尚類網(wǎng)游產(chǎn)產(chǎn)品,取名源源自國內(nèi)著名名的男女交友友人氣電視節(jié)節(jié)目。游戲結(jié)合了久游隨隨心秀換裝系系統(tǒng),在游戲戲中用戶使用用久游隨心秀虛虛擬形象實現(xiàn)網(wǎng)絡虛擬擬配對交友,,并可在游戲戲過程中通過過贏得意想不不到的特殊用用品,體驗更更強互動,更更新體驗。此套游戲創(chuàng)意意及嶄新的形形式填補了國國內(nèi)市場空白白,預計有望望一舉成為國國內(nèi)網(wǎng)絡游戲戲市場新的熱熱點?!断嗉s星期九九》采用了最最新的網(wǎng)絡休休閑游戲形式式,玩家可以以通過配對尋尋友認識不同同的異性朋友友,并且可以以通過聊天、、小游戲,送送禮等活動來來加深彼此的的了解,提升升彼此間的好好感度和自己己的人氣值,,最終使得彼彼此成為游戲戲中最幸福、、最令人羨慕慕的一對。玩家必須制作作只屬于自己己的名片,可可以用它和自自己心儀的異異性保持聯(lián)系系四男四女組成成配對室,通通過自我介紹紹、回答問題題、互贈禮物物、自我表白白、互相選擇擇等程,最后后和最合眼緣緣的異性玩家家配對成功只屬于配對成成功兩個玩家家的私人聊天天室,玩家可可以在其中盡盡情聊天、互互贈禮物、星星象占卜卜。玩家甚至至可以對只屬屬于兩人的聊聊天室進行個個性化裝修包括打地鼠,,找碴在內(nèi)、、多達八種為為廣大玩家所所喜聞樂見的的休閑游戲,,2對2或者者1對1的對對抗形式,獲獲勝便可增進進兩人之間的的好感度。提提高好感度,,從而提升兩兩人之間的親親和關系登錄配對聊天游戲網(wǎng)絡交友社區(qū)區(qū)游戲–[相相約星期九]中國第一款基于Avatar系統(tǒng)的大型時尚交友忘憂游戲(OnlineMeetingGame)填補國內(nèi)模擬擬生活社區(qū)類類游戲的空白白原創(chuàng)開發(fā)的模模擬生活類社社區(qū)型網(wǎng)絡游游戲,持續(xù)創(chuàng)新性強強,具有超強強的凝聚力和和持久力,并可結(jié)合其其內(nèi)容發(fā)展實實現(xiàn)多種盈利模式式,如在線廣告告收入、滿足足用戶個人自自我表現(xiàn)需求求的隨心秀銷銷售和道具銷銷售、活動報報名費用、手手機短信收入入等等。并可可考慮包月會會員制形式。。與韓國成功的的此類游戲的的比較結(jié)合中國的本本土娛樂文化化特色,由久久游網(wǎng)自行原原創(chuàng)開發(fā)的各各類時尚休閑閑類網(wǎng)游產(chǎn)品品。久游網(wǎng)所所提供的各套套時尚休閑類類網(wǎng)絡游戲成成功地結(jié)合了久游隨心秀秀換裝系統(tǒng)功功能,在游戲戲中可以通過過使用久游隨隨心秀虛擬形形象贏得意想想不到的互動動效果,并通通過游戲中的的特殊虛擬道道具,獲得更更強互動,更更新體驗。凍凍樂辣妹快跑坦克大戰(zhàn)泡泡龍隨心秀時尚休休閑游戲《魔法氣泡Online》80分斗地主麻將軍旗中國象棋21點飛行棋GoStop1GoStop2GOChess[久游棋牌天地地]是由久游游網(wǎng)結(jié)合中國國本土的娛樂樂文化特點色色,自行開發(fā)發(fā)的新一代各各類棋牌網(wǎng)絡絡游戲。其特特點是成功地地結(jié)合了久游隨心秀虛虛擬換裝系統(tǒng)統(tǒng)功能,在游游戲中可以通通過使用久游游隨心秀虛擬擬形象贏得意意想不到的互互動效果,并并通過游戲中中內(nèi)置的虛擬擬道具,獲得得更強,更新新的互動體驗驗。隨心秀棋牌游游戲——[久久游棋牌競技技天地]久游游戲資訊訊第二代搜索引擎為中中心第一代游戲新聞、活活動游戲攻略資訊訊游戲劇本玩家互動論壇壇(BBS)網(wǎng)絡游戲行業(yè)業(yè)動態(tài)跟蹤……久游在第一代代基礎上,打打造中國最大大游戲搜索引引擎

力爭成成為第二代的的國內(nèi)最大游游戲資訊中心心!游戲資訊價值值倍增游戲門戶成為為首選投資目目標:Sohu2000萬美金收購17173,,新浪收購天天使在線………久游資資訊頻頻道““零點點星空空”———國國內(nèi)一一流的的游戲戲資訊訊門戶戶其內(nèi)容容涵蓋蓋各類類游戲戲新聞聞、專專業(yè)游游戲評評測和和介紹紹、豐豐富的的原創(chuàng)創(chuàng)資訊訊內(nèi)容容和與與之配配套的的社區(qū)區(qū)、玩玩家相相冊服服務和和玩家家俱樂樂部系系統(tǒng)等等。移動增增值———門門戶網(wǎng)網(wǎng)站的的主要要盈利利點隨心秀秀彩信信服務務手機游游戲移移植KJAVA游戲BREW游戲隨心秀秀彩信信下載載贈送禮禮品道道具傳遞賀賀卡隨心秀秀手機機名片片手機拼拼圖……久游移移動增增值服服務優(yōu)優(yōu)勢中國互互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)特色色:短信信、彩彩信、、鈴聲聲等移移動增增值服服務是是門戶戶型網(wǎng)網(wǎng)站的的主要要收入入來源源。久游用用戶群群與手手機增增值服服務客客戶群群完全全吻合合久游門門戶型型網(wǎng)站站人氣氣優(yōu)勢勢充分分發(fā)揮揮隨心秀秀與彩彩信的的最佳佳結(jié)合合服務內(nèi)內(nèi)容::游戲內(nèi)內(nèi)容相相關服服務::游戲戲?qū)κ质謾C的的跨平平臺結(jié)結(jié)合,,提供供短信信服務務,有有助于于交友友、溝溝通門戶平臺相相關服務((密碼保護護、帳號管管理、手機機支付………)獨立移動內(nèi)內(nèi)容服務國內(nèi)領先地地位的Avatar社區(qū)“隨心秀”虛擬社區(qū)自主知識產(chǎn)產(chǎn)權,國內(nèi)內(nèi)領先的Avatar系統(tǒng)和開發(fā)發(fā)能力(已經(jīng)上線線各類換裝裝約5,900種,,每月開發(fā)發(fā)能力1,500種種以上,成成為目前國國內(nèi)在商品品數(shù)量和更更新品率方方面占據(jù)領領先地位的的Avatar系統(tǒng))載體完整,,與棋牌、、休閑游戲戲、社區(qū)游游戲深度整整合。AVATAR和游戲道具具收入方式式更多樣化化。核心服務和和平臺完全全擁有自主主知識產(chǎn)權權。經(jīng)驗豐富的的開發(fā)團隊隊的保障。保障最優(yōu)質(zhì)質(zhì)量,最佳佳整合度,,最完整產(chǎn)產(chǎn)品體系。。自主開發(fā)和和知識產(chǎn)權權的有利保保障久游商業(yè)模模式的領先先性盛大、九城城為代表單獨產(chǎn)品為為中心,風風險大,企企業(yè)不穩(wěn)定定性強。(運營商失失敗的根本本原因)產(chǎn)品獨立,,用戶凝聚聚力差。滿足用戶需需求有限,,服務能力力弱。用戶推廣、、銷售渠道道、服務維維護重復,,成本加大大。以大型網(wǎng)絡絡游戲為主主導,帶動動網(wǎng)絡游戲戲門戶流量量的提高。。以門戶和社社區(qū)的聚集集效應增強強產(chǎn)品的黏黏著力。滿足用戶需需求全面,,服務能力力強。一站式服務務、一站式式推廣和銷銷售,市場場成本降低低。多元化整合合,確保綜綜合競爭力力久游網(wǎng)發(fā)展展?jié)摿ν怀龀霈F(xiàn)狀久游服務門門戶男性為主,,占付費玩玩家80%休閑化、生生活化女性玩家增增長年齡層較低低擴展不同年年齡層用戶戶空間休閑游戲付付費比例低低<10%整合增值服服務付費用戶比比例增長游戲增多、、分散,忠忠誠度降低低一站式,一一號通凝聚力加強強,節(jié)點價價值增加MMORPG成為“利潤潤中心”門戶經(jīng)濟模模式盈利點增多多??億19.7億億PK+休閑類MMORPG休閑棋牌類類游戲目前單純以以MMOG為主導的產(chǎn)產(chǎn)品中心市市場,只開開采了“冰冰山一角””。久游的全新新商業(yè)模式式定位不僅僅是參與現(xiàn)現(xiàn)有市場的的競爭,更更是發(fā)掘中中國網(wǎng)絡游游戲市場尚尚待開發(fā)的的更大金礦礦。切實并并且可可持續(xù)續(xù)增長長的商商業(yè)模模式久游臨臨界用用戶達達成久游服服務門門戶成成熟自營MMOG為主要要收入入來源源隨心秀秀/游游戲道道具及及競賽賽收入入廣告移動增增值服服務自營MMOG收入門戶盈盈利模模式潛潛力凸凸現(xiàn)第三方方產(chǎn)品品收入入隨著游游戲門門戶用用戶的的聚集集,門門戶盈盈利模模式的的多種種盈利利方式式開始始顯現(xiàn)現(xiàn)出來來。自營網(wǎng)網(wǎng)絡游游戲占占總收收入比比重將將逐漸漸降低低!盈利能能力增增強,,抗產(chǎn)產(chǎn)品風風險能能力增增強。。當今互互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)三大大盈利利熱點點未來潛潛力無無限的的在線線經(jīng)營營市場場控制產(chǎn)產(chǎn)業(yè)鏈鏈條中中下游游橫向?qū)Ρ扔螒蛐麻T戶競爭態(tài)勢矩陣(CPM)國內(nèi)服服務門門戶模模式的的先發(fā)發(fā)優(yōu)勢勢久游網(wǎng)網(wǎng)雖然然剛剛剛開通通,但但新游游戲服服務門門戶的的綜合合基礎礎雄厚厚,整體處處于先先發(fā)領領先狀狀態(tài)。。近期的的直接接競爭爭對手手是聯(lián)聯(lián)眾、、騰訊訊,但但市場場需求求廣,,同類類企業(yè)業(yè)可容容納空空間大大。久游如如果具具備資資金保保證,,加快快步伐伐,聚聚集用用戶,,將最最有機機會成成為中中國最最大的的游戲戲服務務門戶戶。有沖擊力的核心產(chǎn)品多元化的產(chǎn)品厚度優(yōu)秀團隊業(yè)內(nèi)經(jīng)驗,較強運作管理能力國際背景,產(chǎn)品引入優(yōu)勢技術保障,自主開發(fā)知識產(chǎn)權久游核心競爭力首創(chuàng)的一網(wǎng)通行、一號通用和一站式服務模式服務型門戶模式領先、完整的商業(yè)模式+服務門戶的先發(fā)優(yōu)勢獨特性盈利性領先性打造為為國內(nèi)內(nèi)領先先企業(yè)業(yè)確保成成功其其他關關鍵因因素::迅速推推進成成為國國內(nèi)最最具優(yōu)優(yōu)勢的的游戲戲門戶戶。運營支支撐和和服務務保障障宣傳和和推廣廣銷售渠渠道的的建設設資金保保證一流的的團隊隊優(yōu)質(zhì)產(chǎn)產(chǎn)品完善的的產(chǎn)品品服務務體系系準確的的市場場定位位創(chuàng)新性性的突突破久游已已經(jīng)具具備多多方面面的國國內(nèi)領領先優(yōu)優(yōu)勢,,確保保久游游的核核心競競爭力力。為此,,我們們的競競爭策策略和和業(yè)績績?nèi)缦孪拢洪_放合合作的的久游游價值值鏈體體系資源整整合互盈互互利開放合合作產(chǎn)品的的精品品戰(zhàn)略略原則則國外產(chǎn)產(chǎn)品授授權引引進自主開開發(fā)產(chǎn)產(chǎn)品第三方方合作作運營營產(chǎn)品品全面的的運營營保障障●地區(qū)結(jié)結(jié)點((已簽簽署合合作協(xié)協(xié)議))●地區(qū)結(jié)結(jié)點服服務器器覆蓋蓋區(qū)域域●已簽署署合作作協(xié)議議區(qū)域域●待簽署署合作作協(xié)議議區(qū)域域●有待開開發(fā)合合作區(qū)區(qū)域產(chǎn)品引引進的的優(yōu)勢勢韓國三三星電電子有有限公公司((韓韓國上上市編編號::005930)久游網(wǎng)網(wǎng)為三三星數(shù)數(shù)字游游戲部部門在在中國國目前前唯一一的合合作伙伙伴,,已獨獨家授授權[獵人人]并并就今今后的的其他他游戲戲授權權及游游戲門門戶網(wǎng)網(wǎng)站方方面的的合作作保持持探討討,長長期派派員常常駐久久游網(wǎng)網(wǎng)協(xié)助助進行行授權權游戲戲的推推廣協(xié)協(xié)調(diào)工工。韓國eSofNet公司eSofNet公司是是韓國國老牌牌的游游戲開開發(fā)及及發(fā)行行企業(yè)業(yè),其其前身身是韓韓國最最大的的游戲戲發(fā)行行公司司Hicom。eSofNet同久游游網(wǎng)前前身的的上海海依星星軟件件在單單機游游戲授授權方方面有有過多多次合合作,,2003年獨獨家授授權久久游網(wǎng)網(wǎng)發(fā)行行大作作[科科隆]。韓國WizardSoft公司(韓韓國KOSDAQ編號015980)WizardSoft公司是是韓國國乃至至整個個亞洲洲地區(qū)區(qū)最大大的電電腦游游戲軟軟件發(fā)發(fā)行企企業(yè)之之一。。雙方方簽訂訂游戲戲產(chǎn)品品戰(zhàn)略略交換換協(xié)議議,將將在未未來2年之之內(nèi)雙雙方交交換總總數(shù)達達11套游游戲。。日本世世嘉(SEGA)公司日本世世嘉公公司具具有發(fā)發(fā)展悠悠久的的歷史史,是是全世世界最最大的的游戲戲企業(yè)業(yè)之一一。委委托久久游網(wǎng)網(wǎng)為日日,美美,歐歐市場場移植植開發(fā)發(fā)著名名游戲戲[死死亡之之屋3]的的PC版,2004年年意向向共同同將此此作品品改變變網(wǎng)絡絡游戲戲版并并加大大游戲戲開發(fā)發(fā)領域域的合合作日本CYBIRD公司((日日本JASDAQ上市企企業(yè)NO.4823)Cybird公司是是日本本移動動增值值服務務領域域最大大的獨獨立內(nèi)內(nèi)容供供應商商,年年營業(yè)業(yè)額超超過1億美美元。。上海海代表表事務務所是是在久久游網(wǎng)網(wǎng)的建建議下下于2003初初在上上海成成立的的,成成立之之初即即同久久游網(wǎng)網(wǎng)簽訂訂了戰(zhàn)戰(zhàn)略咨咨詢合合作協(xié)協(xié)定。。韓國NEXON公司NEXON公司是是韓國國網(wǎng)絡絡游戲戲領域域目前前的領領導企企業(yè)之之一,其產(chǎn)產(chǎn)品在在韓國國保持持同時時在線線人數(shù)數(shù)達42萬萬名。。目前前Nexon公司已已經(jīng)主主動提提議由由久游游網(wǎng)在在中國國代理理發(fā)行行[MapleStory](韓國網(wǎng)網(wǎng)絡游游戲排排名第第一位位),雙方目目前正正就具具體的的合作作細節(jié)節(jié)進行行談判判。韓國CCR公司CCR公司是是有韓韓國國國民網(wǎng)網(wǎng)游之之稱的的著名名休閑閑游戲戲大作作[瘋瘋狂坦坦克]系列列的開開發(fā)公公司,,也是是目前前韓國國大型型的網(wǎng)網(wǎng)絡游游戲?qū)I(yè)開開發(fā)企企業(yè)之之一。。授權上上海盛盛大公公司的的[瘋狂坦坦克],創(chuàng)創(chuàng)造了了同時時在線線30萬人人的中中國休休閑網(wǎng)網(wǎng)游最最高紀紀錄。。目前前由于于雙方方出現(xiàn)現(xiàn)分歧歧,2004年年計劃劃發(fā)展展新的的中國國合作作伙伴伴。韓國NETMARBLE公司NetMarble公司是是韓國國目前前最大大的網(wǎng)網(wǎng)絡游游戲門門戶網(wǎng)網(wǎng)站,,擁有有會員員達1,900萬名名,平平均同同時在在線人人數(shù)超超過20萬萬名。。是久久游網(wǎng)網(wǎng)潛在在的合合作伙伙伴,,目前前雙方方正在在就2004年年的游游戲授授權合合作進進行實實質(zhì)性性的談談判。。韓國MGAME公司Mgame是韓國國目前前排名名第3位的的游戲戲門戶戶網(wǎng)站站,在在韓國國的平平均同同時在在線達達到7萬人人。MGame很早就就表達達了同同久游游網(wǎng)的的合作作意向向,雙雙方有有意在在2004年開開始游游戲授授權合合作。。吸收并并創(chuàng)新新的市市場推推廣策策略立足成成功產(chǎn)產(chǎn)品的的市場場推廣廣模式式,久久游進進行創(chuàng)創(chuàng)新成功案例香港GameCast公司基于開開放式合作作模式,其其Avatar系統(tǒng)“天使使化身”((Avatar數(shù)量僅600多種))及其以聊聊天室為主主的虛擬社社區(qū)服務,,同中國10多家電電信運營商商及五洲寬寬頻等網(wǎng)站站合作運營營,在六個個多月的較較短時間內(nèi)內(nèi)從無到有有,使其同同時在線總總?cè)藬?shù)已超超過50,000人人。久游優(yōu)勢“天使化身身”核心團團隊成員已已經(jīng)加盟久久游已有21CN、天府熱線、、古城熱線線等國內(nèi)10多家大大型網(wǎng)站和和電信合作作伙伴加盟盟。“隨心秀””的盈利模模式促進合合作雙方的的互贏。市場銷售及及推廣策略略客戶(People)消費習慣人數(shù)比例習慣消費時間網(wǎng)絡游戲40%晚上居多局域網(wǎng)游戲30%全天棋牌,休閑游戲,聊天,電影30%下午居多久游主要游游戲所針對對的用戶分分析游戲種類適合用戶群科?。╟orumonline)網(wǎng)游用戶的中級,高級玩家,男性居多獵人(MixMaster)網(wǎng)游用戶的初級,中級玩家,以及休閑類游戲玩家,女性居多休閑游戲(如:相約星期九,魔法氣泡)喜歡休閑游戲的眾多玩家以及善于網(wǎng)絡聊天,交友的用戶棋牌游戲喜歡棋牌游戲的眾多玩家以及善于網(wǎng)絡聊天,交友的用戶網(wǎng)吧消費者者游戲習慣慣分析成功分析網(wǎng)吧用戶的的消費習慣慣能在極大大程度上反反映游戲玩玩家現(xiàn)狀。。久游運營的的游戲種類類將覆蓋70%以上上的中國潛潛在玩家。。并且久游所所代理的二二款網(wǎng)絡游游戲在用戶戶群上有極極大的互補補性,為久久游其他門門戶產(chǎn)品的的初期發(fā)展展奠定用戶戶基礎。市場銷售及及推廣策略略產(chǎn)品與價格格(Product/price)一般游戲點卡價格主流網(wǎng)游(同時在線3萬人以上)點卡價格美麗世界0.4元/小時傳奇20.29元/小時征服0.4元/小時傳奇世界0.3元/小時天驕0.35元/小時傳奇30.29元/小時千年0.378元/小時奇跡0.4元/小時龍族0.7元/小時仙境傳說0.4元/小時網(wǎng)金0.35元/小時魔力寶貝0.41元/小時破天一劍0.3元/小時劍俠情緣0.4元/小時戰(zhàn)場0.29元/小時大話西游II0.4元/小時騎士0.4元/小時A30.4元/小時點卡面值對應游戲時間對應金幣每小時價格獵人MM15元40小時1500金幣0.375元/小時30元90小時3000金幣0.33元/小時45元135小時4500金幣0.30元/小時科?。–orumOnline)15元30小時1500金幣0.5元/小時30元70小時3000金幣0.42元/小時45元110小時4500金幣0.41元/小時久游一卡通通價格設定定競爭網(wǎng)游價價格分析競爭分析說說明:1.價格不不是主導網(wǎng)網(wǎng)游競爭優(yōu)優(yōu)勢主要因因素。2.游戲的的主流點卡卡價格均集集中在0.35-0.4元/小時3.一般的的點卡面值值分為:10-15元,30元,45元4.《科科隆》的主主力競爭對對手為《奇奇跡》《獵人》的的主力競爭爭對手為《《魔力》和和《仙境》久游一卡通通優(yōu)勢:1.先進的的一卡通服服務,一張張點卡消費費久游平臺臺所有游戲戲,減少用用戶及經(jīng)銷銷商的付出出成本。2.點卡卡面值設定定符合玩家家消費習慣慣。3.30元主流點點卡面值的的價格在0.33-0.42元/小時時,適合玩玩家消費心心理。市場銷售及及推廣策略略渠道(Place)久游總部上海銷售及推廣中心上海成都北京廣州久游在04-05年年度的渠道道架構久游根據(jù)網(wǎng)網(wǎng)游用戶的的分布以及及主推2款款游戲的用用戶情況分分析,將建建立4個大大區(qū)的銷售售及推廣隊隊伍。估計計在05年年度的中期期完成營銷銷中心的建建設。Source:IDC,2003

久游網(wǎng)主要合作銷售商智冠科技股股份有限公公司為臺灣地區(qū)區(qū)最大的游游戲軟件通通路商,于于1994年進入大大陸市場,,成立全資資公司智冠冠電子(北北京)有限限公司,1997年年于上海、、廣州、成成都成立三三家區(qū)域分分公司,目目前有27個地方辦辦事處,120名區(qū)區(qū)域推廣員員,38000家加加盟網(wǎng)吧。媒體支援::智冠在國內(nèi)內(nèi)制作發(fā)行行了《電腦腦游戲攻略略》(15萬冊)、、《軟件與與光盤》((8萬冊))和《游戲戲新干線》》雜志。目前代理游游戲幻靈游俠征服石器時代仙境傳說吞食天地金庸online三國演義online流星學院武魂美麗世界神淚新天上碑歡樂潛水艇神之領域嘭嘭幫前期中期實卡通路合作(1年)2004年1月與智冠公司簽訂了“久游一卡通”實卡包銷協(xié)議。承銷目標8,000萬元(預付定金400萬),最低承銷金額5,300萬元建立區(qū)域分銷體系虛卡銷售平臺虛卡區(qū)域代理制度E-sales在線銷售平臺的建立和推廣(借鑒盛大成功模式)電子卡平臺前期開拓華東地區(qū)市場網(wǎng)上直銷平臺云網(wǎng)包銷短信收費及互聯(lián)星空收費借助潤科電信背景,與電信企業(yè)密切合作,包括手機支付平臺、電信捆綁業(yè)務、聲詢服務收費市場銷售及及推廣策略略-渠道渠道(Place)久游的整體體銷售策略略成功分析智冠的實卡卡銷售網(wǎng)絡絡基本能覆覆蓋網(wǎng)吧及及軟件專賣賣店的所有有需求。久游自行開開拓的esales平臺將承襲襲盛大成功功模式進行行,前期主主力推廣區(qū)區(qū)域代理制制度,中期期形成網(wǎng)吧吧直銷網(wǎng)絡絡。久游的互聯(lián)聯(lián)星空收費費和短信收收費均走在在其他游戲戲前列,目目前我們已已經(jīng)有點卡卡面值和二二元小額二二項短信收收費方式,,以及全國國范圍的寬寬帶代售費費業(yè)務(互互聯(lián)星空))促銷(promotion)市場銷售及及推廣策略略成功推廣者經(jīng)驗分析發(fā)展推廣員模式其他推廣模式網(wǎng)易的家庭推廣員是04年初建立,主要為了彌補網(wǎng)吧推廣員的不足,通過全國7大區(qū)的專職人員進行管理。目前網(wǎng)易穩(wěn)定推廣員全國具有500人,但缺乏穩(wěn)定的管理機制,基本處于玩家自發(fā)狀態(tài)科隆游戲上次初期即將推出全球第二代交友工具:UUME技術,并且將于游戲本身的聊天技術相結(jié)合,游戲玩家和各大工會組織可在游戲的同時不斷發(fā)展玩家,利用交友軟件的數(shù)形好友列表模式進行管理。電信寬帶業(yè)務合作:電信賬單促銷,寬帶用戶的優(yōu)惠促銷,作為電信增值業(yè)務進入家庭家庭庭用用戶戶推推廣廣模模式式網(wǎng)吧推廣策略主推區(qū)域策略推廣隊伍策略形成全國三級網(wǎng)吧合作模式。在網(wǎng)游發(fā)達的10大城市建立第一等級合作網(wǎng)吧:久游免費試玩點,具有排他性優(yōu)勢。從游戲內(nèi)測開始在全國培養(yǎng)500家第二級合作網(wǎng)吧:久游推薦網(wǎng)吧,主要分布在全國20大一,二級城市。對于久游推廣合作方提供的其他合作網(wǎng)吧作為第三級合作對象,進行一般的支持。集中推廣優(yōu)勢原則。建立10大省份的覆蓋面的推廣隊伍,分別為上海,北京,浙江,江蘇,湖南,湖北,成都,重慶,廣州,遼寧。對于除此以外的省份進行覆蓋點的推廣模式,主要推廣省會城市,或者以與當?shù)亟?jīng)銷商合作的模式進行。利用久游主要推廣合作方智冠的推廣隊伍,幫助久游建立500人的網(wǎng)吧推廣隊伍,并且主力使用UUME技術進行日常管理并且與游戲相結(jié)合,推廣網(wǎng)吧站隊。即網(wǎng)吧站隊可通過UUME技術發(fā)展站隊成員,進行聊天,管理。。網(wǎng)吧吧用用戶戶推推廣廣模模式式市場場銷銷售售及及推推廣廣策策略略久游的各項優(yōu)勢項目整體市場情況成功者久游的優(yōu)勢客戶(People)目前中國市場上具有120家網(wǎng)游運營商,200款網(wǎng)游產(chǎn)品。大多數(shù)運營商只具有1款網(wǎng)游產(chǎn)品。市場證明,希望通過單一網(wǎng)游的運營從而成功的可能越來越少盛大:通過傳奇II的成功運營,迅速開發(fā)自有產(chǎn)品,目前已經(jīng)具有近10款游戲產(chǎn)品。智冠:同時運營3-4款網(wǎng)游產(chǎn)品,并且不斷代理新網(wǎng)游以充實自己的渠道。網(wǎng)易:走自主開發(fā)道路,目前產(chǎn)品還是單一,只有大話系列。同時擁有2款網(wǎng)絡游戲,并且具有多款休閑游戲和棋牌游戲。具有自主的開發(fā)及運營隊伍。是目前市場上同時覆蓋最多潛在用戶的游戲公司。產(chǎn)品及價格product/price整體市場上玩家可接受的游戲價格在0.3-0.45元之間,基本為一款網(wǎng)游一張游戲點卡方式。目前能實現(xiàn)一張點卡多種消費的主流廠商:網(wǎng)易,盛大(只針對自己開發(fā)產(chǎn)品),網(wǎng)星。但大多數(shù)廠商只能針對同時代理的網(wǎng)游產(chǎn)品。久游在游戲上市初期即能實現(xiàn)一卡通業(yè)務,不僅能消費網(wǎng)絡游戲,而且能同時使用休閑及棋牌服務。同時整合了不同區(qū)隔市場的優(yōu)勢服務。渠道(Place)目前網(wǎng)游市場渠道銷售的優(yōu)勢不明顯,各家基本還是走以實卡銷售為主的方式盛大:2002年以推出Esales方式,贏得市場優(yōu)勢。智冠:以全國最多分公司架構,細做渠道。久游務實的認為實卡銷售仍將是2005年度主力銷售渠道,故選擇與智冠合作,努力創(chuàng)造RMB8000萬的實卡銷售目標。同時不放棄新型銷售方式的開通,在游戲還未內(nèi)測即建立銀行卡銷售平臺,esales平臺,全國范圍的寬帶代收費平臺,品種繁多的短信收費平臺。與同期上次的游戲相比具有絕對的優(yōu)勢。促銷(Promotion)各款網(wǎng)游的市場活動均沒有很大新意,網(wǎng)吧推廣也只是以游戲外測期為主。能實現(xiàn)和網(wǎng)吧長期合作的廠商寥寥無幾。網(wǎng)易:全國最強大及穩(wěn)定的推廣員隊伍。盛大:與網(wǎng)吧直接和長期的合作方式。智冠:具有特色的周邊產(chǎn)品配合網(wǎng)吧活動吸引玩家。久游分析各大廠商的成功原因,取其精華。1.通過全球第二代交友工具建立自己的推廣員隊伍并進行科學管理。2.在全國建立三個級別的網(wǎng)吧合作模式,做到高投入高產(chǎn)出,長期合作。3.通過和智冠的穩(wěn)定合作,吸取其網(wǎng)吧活動的豐富經(jīng)驗。打破破傳傳統(tǒng)統(tǒng)的的銷銷售售方方式式和和價價格格策策略略“久久游游一一卡卡通通””的的價價值值提提升升,單單一一游游戲戲的的體體驗驗價價值值上上升升為為全全面面服服務務的的體體驗驗價價值值。。開創(chuàng)創(chuàng)了了“一一幣幣通通用用,,自自由由體體驗驗””的快快樂樂,,用用戶戶享享受受自自由由體體驗驗的的游游戲戲樂樂趣趣。。滿足足不不同同用用戶戶需需求求,,不不同同用用戶戶消消費費習習慣慣,,便便于于提提供供更更多多樣樣化化的的增增值值服服務務,,挖掘掘用用戶戶消消費費潛潛力力。促進進了了不不同同產(chǎn)產(chǎn)品品之之間間對對銷銷售售渠渠道道的的共共享享,,降低低了了制制作作和和銷銷售售成成本本。規(guī)避避了了用用戶戶對對單單一一游游戲戲產(chǎn)產(chǎn)品品停停止止運運營營承承擔擔的的風風險險,,提高高了了““久久游游一一卡卡通通””的的品品牌牌信信任任度度和和購購買買欲欲望望。解決決通通路路瓶瓶頸頸問問題題,,是是渠道道擴擴展展的的有有利利補補充充,提高渠渠道覆蓋蓋率。傳統(tǒng)模式式不同游戲戲需要不不同點卡卡結(jié)算用戶需要要提前兌兌換點卡卡,不能能“按需需消費““運營商銷銷售成本本增加用戶無法法體驗更更多游戲戲樂趣用戶承擔擔運營商商停止運運營的損損失“久游一一卡通””模式國內(nèi)主要要合作伙伙伴業(yè)內(nèi)資深深的經(jīng)營營管理者者首席執(zhí)行行官王子子杰簡歷歷公司首席席執(zhí)行官官王子杰杰是有世世界電玩玩大亨之之稱的日日本著名名綜合性性互動游游戲企業(yè)業(yè)集團KONAMI集團前經(jīng)經(jīng)營責任任團隊成成員及家家用游戲戲軟件事事業(yè)本部部亞洲地地區(qū)業(yè)務務負責人人。在國國際互動動游戲業(yè)業(yè)界具有有13年年以上的的從業(yè)經(jīng)經(jīng)驗,系系亞洲地地區(qū)知名名的互動動游戲市市場專家家及資深深經(jīng)營管管理專家家。1985年7月月畢業(yè)于于上海復復旦大學學數(shù)學系系。后加加入上海海市計算算技術研研究所任任實習研研究員,,并同時時進入該該所同美美國CAST公司合資資成立的的中國第第一家中中外合資資軟件開開發(fā)及服服務企業(yè)業(yè),中美美上海凱凱斯特軟軟件有限限公司1987年5月月至1988年年6月作作為軟件件研發(fā)工工程師赴赴美國舊舊金山市市ITDC公司從事事電腦游游戲軟件件開發(fā)業(yè)業(yè)務1990年2月月赴日本本同志社社大學研研究生院院留學,專攻機機器人及及其自動動控制系系統(tǒng)系統(tǒng)統(tǒng)博士前前期課程程,畢業(yè)業(yè)后并獲獲得工學學修士(碩士)學位1993年4月月進入日日本KONAMI公司技術術研究所所主持研研究開發(fā)發(fā)大型行行走控制制型業(yè)務務用游戲戲機,后后升任研研究所副副主事(日本神神戶市))1996年8月月起任日日本KONAMI集團街機機事業(yè)本本部街機機事業(yè)部部主任,,主管海海外市場場業(yè)務((日本神神戶市))1998年3月月起任KONAMI公司家用用軟件事事業(yè)本部部亞洲市市場總監(jiān)監(jiān),并升升任KONAMI集團經(jīng)營營責任者者(ExecutiveOfficer)團隊成員員。負責責KONAMI家用游戲戲軟件事事業(yè)在亞亞洲地區(qū)區(qū)的業(yè)務務開拓。。1999年10月創(chuàng)立立依星集集團首家家企業(yè)-上海依依星軟件件有限公公司2000年4月月起任KONAMI集團KCE上海設立立準備室室室長負負責在中中國建立立KONAMI集團繼美美國后在在海外設設立的第第2家游游戲開發(fā)發(fā)子公司司科樂美美軟件(上海)有限公公司(浦浦東新區(qū)區(qū)金茂大大廈15樓)。。為日本本大牌游游戲企業(yè)業(yè)在華的的第一個個軟件開開發(fā)投資資項目,在開業(yè)業(yè)之日獲獲美國微微軟公司司比爾蓋蓋茨先生生親筆賀賀信,在在日本及及全世界界游戲業(yè)業(yè)界均受受到廣泛泛的注目目2000年10月起任任科樂美美軟件(上海)有限公公司代理理總經(jīng)理理全面負負責公司司經(jīng)營2001年6月月起任上上海依星星電腦軟軟件有限限公司總總裁2003年4月月起任上上海潤星星網(wǎng)絡科科技有限限公司董董事兼總總經(jīng)理((久游網(wǎng)網(wǎng)總裁))2003年7月月起任上上海市互互聯(lián)網(wǎng)信信息服務務業(yè)行業(yè)業(yè)協(xié)會網(wǎng)網(wǎng)絡游戲戲?qū)I(yè)委委員會副副主任強強組合合的核心心團隊強強組合合的核心心團隊久游融資資情況截至到2004年10月,久久游完成成重組和和第一輪輪融資::35%投資方開曼公司司中科英華華商貿(mào)公公司王靖潤星網(wǎng)絡絡WFOE23.33%23.33%20%100%33.34%20.4%30%潤科通信信科潤創(chuàng)業(yè)業(yè)中科英華華CorunInternationalLtd.EverStarOverSeasLtd.14.6%2004年8月月注冊成成立RunstarInternationalLtd.(即開曼公公司),,吸引了了包括凱凱雷、招招商創(chuàng)投投、龍科科創(chuàng)投等等在內(nèi)的的知名投投資集團團投資開開曼公司司,投資資分兩期期,第一一期,投投資額為為800萬美元元,2004年年10月月完成;;第二期期為600萬美美元。2004年10月在上上海浦東東注冊成成立久之之游信息息技術有有限公司司(即WFOE),開曼公司司100%控股股WFOE,WFOE和潤星之之間通過過一系列列的協(xié)議議完成WFOE對潤星的的實際控控制。久游融資資情況第一期融融資到位位后,開開曼公司司董事會會成員共共7名,,中科英英華商貿(mào)貿(mào)有限公公司、CorunInternationalLtd.、、EverstarOverseasHoldingsLtd.、、CMF、SKWF、、Carlyle各方各派派駐一名名董事,,另外再再邀請一一名獨立

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論