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文檔簡(jiǎn)介
其他對(duì)策模型姓名專業(yè)7.1陣地對(duì)策7.1陣地對(duì)策陣地對(duì)策
對(duì)策論中所謂局中人的一個(gè)策略是指局中人的一個(gè)完整地行動(dòng)方案,例如賽馬的例子中,出賽馬的一個(gè)次序是一個(gè)完整地行動(dòng)方案。但是有的對(duì)策現(xiàn)象中完整地行動(dòng)方案是不容易說清楚的,例如下象棋,要走很多步,每步又有很多可供選擇的走法,那么一個(gè)由始至終的行動(dòng)方案怎么說得清楚呢?但是這種類型的對(duì)策現(xiàn)象有它的特點(diǎn),即它規(guī)定了各步該誰走,而走的局中人又有多少種走法可選擇,另外走的局中人走時(shí)是否能知道別的局中人在他此步之前是怎么走的信息等等。因此根據(jù)此類對(duì)策現(xiàn)象的特點(diǎn)來形成數(shù)學(xué)模型也是對(duì)策論的工作之一,由于這類對(duì)策現(xiàn)象是一步一步走的,所以給它起個(gè)名字叫“陣地對(duì)策”。7.1陣地對(duì)策特點(diǎn)
假如給局中人編上號(hào)碼1,2,…,n則每步上都規(guī)定了是哪個(gè)局中人的步,對(duì)于不是局中人的步而是機(jī)遇步,我們規(guī)定這種步是局中人”0”的步,那么每一步都有一個(gè)數(shù)與之對(duì)應(yīng)。而每一步上都是可供選擇的路(即走法)的集合。每一步都指出能知道什么信息。最后在各路的終點(diǎn)(即無擇路可走出去的點(diǎn))上規(guī)定了各局中人的“得失”。所以這樣的對(duì)策可用樹狀圖來表達(dá)。即:(1)一棵定向的樹,樹根表示第一步,其后各分叉點(diǎn)表示后繼各步。
(2)每個(gè)分叉點(diǎn)上所有枝條的個(gè)數(shù),即為該步擇路的個(gè)數(shù)。
(3)樹的各個(gè)分叉點(diǎn)上都給定0,1,…,n中一個(gè)數(shù)。即規(guī)定在這點(diǎn)上是哪個(gè)局中人的步(帶數(shù)“0”的步即為機(jī)遇步)。
(4)帶數(shù)”0”的分叉點(diǎn)上,如果它有k個(gè)枝條,則在這個(gè)枝條上規(guī)定了一個(gè)概率分布,即給出k個(gè)數(shù)
7.1陣地對(duì)策特點(diǎn)(5)諸分叉點(diǎn)全體組成的點(diǎn)集有一個(gè)劃分,它把一切分叉點(diǎn)完全無遺地分在互斥的子集(稱為信息集)內(nèi)。這些子集滿足下列假設(shè):
(i)屬于同一信息集的一切分叉點(diǎn)都是屬于同一個(gè)局中人的步。(ii)同一信息集的各個(gè)分叉點(diǎn)有相同數(shù)目的擇路。(iii)帶數(shù)“0”的分叉點(diǎn)所在的信息集只能有這一個(gè)分叉點(diǎn)。(6)這棵樹的每一個(gè)樹梢上都定義有n個(gè)實(shí)數(shù)F1,F2,……,Fn分別表示局中人1,2,……,n的“得失”。7.1陣地對(duì)策例14猜數(shù)對(duì)策局中人甲秘密地選定1,2,3三個(gè)數(shù)之一。局中人乙猜甲所選的數(shù),并且說出他所猜的是什么數(shù),每一次局中人乙說出他所猜的數(shù)后,甲按照實(shí)際情況回答“太高”,“太低”或“正確”。對(duì)策繼續(xù)進(jìn)行到乙回答出為止。甲的支付數(shù)等于乙回答出正確答案所需要的次數(shù)。顯然局中人甲的策略是選擇數(shù)1,2,或3。局中人乙的策略可以用一組數(shù)(G;H,L)來表示。其中G是第一次猜的數(shù),H是局中人乙聽到甲回答“太高”后第二次猜的數(shù)。L是局中人乙聽到甲回答“太低”后第二次猜的數(shù)。很清楚,最多猜兩次對(duì)策就結(jié)束了。因此局中人乙有五個(gè)策略(1;0,2),(1;0,3),(2;1,3),(3;1,0),(3;2,0)其中0表示這種情況不存在。局中人甲得到的支付數(shù),是局中人乙直到聽局中人甲說“正確”時(shí)共回答的次數(shù)。支付矩陣列出如下:7.1陣地對(duì)策猜數(shù)對(duì)策也是一個(gè)陣地對(duì)策,可用圖4-1的樹狀圖來描寫:7.2連續(xù)對(duì)策7.2連續(xù)對(duì)策在一個(gè)有限對(duì)策里,每個(gè)局中人的策略集是有限的,即策略的總數(shù)可以很大,但畢竟是一個(gè)有限數(shù)??墒窃S多軍事和經(jīng)濟(jì)的對(duì)策往往涉及無窮多個(gè)策略的問題。例如在一海域里潛行的潛水艇,為躲過敵方飛機(jī)的偵察,該如何選擇出水換氣的地點(diǎn)的對(duì)策問題。其策略數(shù)目就是無窮多個(gè)。具有無窮多個(gè)策略的對(duì)策稱為無限對(duì)策。最簡(jiǎn)單的一種是被稱為連續(xù)對(duì)策。連續(xù)對(duì)策在其最簡(jiǎn)單的形式下可描述如下:局中人甲在[0,1]閉區(qū)間中選擇一個(gè)點(diǎn)X,同時(shí)局中人乙在[0,1]閉區(qū)間中選擇一個(gè)點(diǎn)Y,而在局勢(shì)
之下,局中人甲得到支付為。假定對(duì)策是零和的,則局中人乙得到的支付為
。并且假設(shè)支付函數(shù)
對(duì)于每個(gè)存在,而對(duì)于每個(gè)
也存在,所以對(duì)局中人甲來說,存在一個(gè)策略,使他至少得到。同樣對(duì)局中人乙來說,存在一個(gè)策略使他至少得到
容易證明下式成立:
7.2連續(xù)對(duì)策
如果上式的等號(hào)成立,那么設(shè)策略X0,Y0使
對(duì)于一切Y成立
對(duì)于一切X成立。則稱X0是局中人甲的最優(yōu)純策略,Y0是局中人乙的最優(yōu)純策略。(X0,Y0)稱為此連續(xù)對(duì)策的鞍點(diǎn)。如果上式的等號(hào)不成立。就沒有最優(yōu)純策略。于是和有限兩人零和對(duì)策中引入混合策略(即是有限集上的概率分布函數(shù))的概念一樣,我們引無限集上的概率分布函數(shù)為無限對(duì)策中的混合策略。即連續(xù)對(duì)策的混合策略是一個(gè)從[0,1]閉區(qū)間中選擇一個(gè)不大于X的數(shù)的隨機(jī)過程。當(dāng)甲取混合策略即某個(gè)分布函數(shù)F(x),而乙取混合策略G(y)時(shí),甲的期望支付是斯蒂爾杰積分:
類似于矩陣對(duì)策當(dāng)
及
7.2連續(xù)對(duì)策
都存在且相等(其中D是[0,1]上的分布函數(shù)的全體組成的集合),則在混合策略中有平衡局勢(shì)。也就是存在甲的混合策略F0(X),乙的混合策略G0(Y)使對(duì)任何的X,Y有:7.3多人對(duì)策7.3多人對(duì)策當(dāng)局中人是兩個(gè)以上時(shí),這樣的對(duì)策稱為多人對(duì)策。一般多人對(duì)策中不可避免會(huì)出現(xiàn)合作的情況,例如兩人有默契,合起來對(duì)付第三個(gè),使第三個(gè)必?cái)?。所以討論多人?duì)策時(shí),對(duì)局中人之間可能有怎樣的合作必需進(jìn)行研究。所謂正規(guī)型不結(jié)盟多人對(duì)策是指三元體
其中I是局中人集合,Si是局中人I的策略集,Hi是局中人I的得失函數(shù)?,F(xiàn)在我們對(duì)這種多人對(duì)策來討論其中局中人之間可能有怎樣的合作。下面引入特征函數(shù)的概念。當(dāng)我們把I的一個(gè)子集合R看成是一個(gè)聯(lián)盟,而把I中除去R后剩下元素全體記作I/R看成是另一個(gè)聯(lián)盟,然后構(gòu)造一個(gè)兩零和對(duì)策:
7.3對(duì)人對(duì)策
如果對(duì)策有值則把
看成是聯(lián)盟R的“得失”。假定對(duì)于任何子集而言,對(duì)策
的值都存在,記為
。然后我們假定(其中表示空集)。這樣我們就在
的一切子集上定義了一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)稱為對(duì)策P的特征函數(shù)。它必有如下的性質(zhì):(1)(2)(3)
由性質(zhì)(3)可推得
特別有
光從特征函數(shù)來討論可能成立什么聯(lián)盟還為時(shí)過早,因?yàn)殡m然結(jié)盟會(huì)增加共同贏得,但如果制定的分配共同贏得的方案不合適,也會(huì)引起聯(lián)盟的破裂。所以又引入了分配的概念。7.3對(duì)人對(duì)策在零和對(duì)策中,局中人如何結(jié)盟呢?這主要取決于分配對(duì)局中人的影響,所謂分配乃是指滿足下列條件的n個(gè)實(shí)數(shù)d=(a1,a2,……,an).對(duì)于一個(gè)分配a=(a1,a2……,an)而言,要使某個(gè)聯(lián)盟有可能形成,必須要這個(gè)條件如果滿足,則稱聯(lián)盟R對(duì)分配a有效。設(shè)為兩個(gè)分配,如果存在聯(lián)盟,R對(duì)分配a有效,且使得對(duì)一切
而言,ai>bi
那么說分配α優(yōu)于分配β,記為α>β。顯然當(dāng)α>β時(shí),聯(lián)盟R必至少包含有兩個(gè)局中人。因?yàn)槿鬜只包含一個(gè)局中人i,那么由
但β乃是一個(gè)分配,所以bi>U(i)必成立。從而ai>U(i),但已假設(shè)R對(duì)分配a有效,即必須成立,從而矛盾。7.3對(duì)人對(duì)策
引入這些概念之后,有人給出如下的解的概念。定義:命W是某些分配組成的集合,如果(1)對(duì)于任何
,α>β和β>α都不成立(2)對(duì)任何,必存在
使得
成立。
那么W就叫做對(duì)策P的一個(gè)解。下面舉一個(gè)多人對(duì)策的例子。此多人對(duì)策的樹狀圖為7.3對(duì)人對(duì)策這是一個(gè)全信息多人陣地對(duì)策。如果1,2合作,則上面陣地對(duì)策等價(jià)于如下的陣地對(duì)策(見圖4-3)(-1,1)(1,0)由于最后一步都是③的步;因此在這步上③一定選擇對(duì)他有利的擇路,也即絕不會(huì)選使他一無所得的擇路。但第一,二步是①、②聯(lián)盟的步,他們也一定選擇使他們總收入最大的擇路?,F(xiàn)在分析一下如果第一步選了右邊的擇路,最后肯定①、②只得到1而③可得到3.那么如果第一步選了左邊的擇路,而第二步分兩種情況:(1)如果選右邊的擇路,則①②可得1,而③只可得0。(2)如果選左邊的擇路,則①②可得-1,而③可得1。因此①②為了自己多得,也為了不讓③有所得,他們必須是第一步選左邊的擇路。所以①②聯(lián)盟時(shí)①②的總收入是1記作U(1,2),而③的收入是0,記作U(3)。也即
U(1,2)=1;U(3)=0
同樣的方法分析后可得
U(1,3)=3;U(2)=1U(2,3)=2;U(1)=07.3對(duì)人對(duì)策
如果①,②,③結(jié)成聯(lián)盟時(shí),等價(jià)于一人對(duì)策
顯然此時(shí)第一步必走右邊的擇路,最后總收入是4,記作U(1,2,3)=4。然后令U(V)=0。如此得到了定義在局中人集合I的一切子集上的一個(gè)函數(shù)(但與前述特征函數(shù)不太一樣,因?yàn)榇藭r(shí)對(duì)策不是零和的)。從此函數(shù)可以看到任何局中人不結(jié)盟總是一無所得的,但是哪樣的結(jié)盟會(huì)實(shí)現(xiàn)呢,這就與結(jié)盟時(shí)商定的總收入如何在盟員之間分配的協(xié)定有關(guān)了。例如三個(gè)人一起合作時(shí),總收入4該如何分配呢,如果照樹梢上寫的支付函數(shù)分配,肯定有一人沒收入因而不滿意而退出聯(lián)盟。所以討論多人對(duì)策中的結(jié)盟問題,必須要涉及結(jié)盟后如何分配(也即有所謂“邊支付”)的問題。07.4微分對(duì)策7.4微分對(duì)策在追蹤對(duì)策中追趕雙方是在空間或地面運(yùn)動(dòng)的。這里逃的一方有時(shí)不是單純逃,而是企圖在被追到以前達(dá)到某種目的。而追的一方就要在逃方達(dá)到目的之前追到他。
設(shè)想有一只老鼠在園形的湖邊碰上了貓,它想回洞已來不及,只好跳入湖中企圖逃走。但貓?jiān)诎渡吓艿乃俣缺仁笤诤杏蔚乃俣瓤斓枚?,例如是鼠速?倍。粗看起來,老鼠沒有好辦法,只有束手就擒。但是,仔細(xì)研究一下,老鼠還是可以跑掉的。我們將老鼠所跑路線的奧妙介紹如下:
圖4-5中大圓表示圓湖其半徑設(shè)為R,取1/4R為半徑作一同心小圓K于是老鼠跳入湖中后,先游到小圓K內(nèi),然后轉(zhuǎn)圈游,貓?jiān)诎渡习垂潭ǖ穆肪€跟著老鼠;但用同樣的時(shí)間,老鼠在圓k內(nèi)轉(zhuǎn)圈所轉(zhuǎn)過的角度比貓沿湖岸轉(zhuǎn)圈轉(zhuǎn)過的角度要大。所以老鼠可以游到和貓不在同一半徑,而在同一直徑的圓K的邊界點(diǎn)*的位置上去,然后沿此直徑游向湖岸。因?yàn)?點(diǎn)到湖岸的最短距離是3/4R,設(shè)鼠的速度為V,則鼠由*點(diǎn)到湖岸所需的時(shí)間是3R/4V,由于貓的位置同*點(diǎn)不在同一半徑上,所以貓的到達(dá)同一地點(diǎn)的路程正好是半圓周,即。那么,貓的速度是鼠的4倍(即4V),但貓所需時(shí)間是
所以鼠先上岸,且有時(shí)間迅速跑入附近的鼠洞而溜掉。貓鼠貓鼠貓鼠7.4微分對(duì)策
追蹤問題也存在對(duì)策現(xiàn)象所共有的根本要素:1.局中人此時(shí)局中人就是迫者與逃者,例如在空戰(zhàn)中一方的殲擊機(jī)和另一方的轟炸機(jī),在空防中是攻方的轟炸機(jī)和守方的高射炮,在導(dǎo)彈戰(zhàn)中是一方的導(dǎo)彈和另一方的反導(dǎo)彈等等。2.策略追逃雙方都有自己的可選擇的行動(dòng)方案,例如轟炸機(jī)可選擇飛行路線和投彈方式等,殲擊機(jī)可選擇攻擊時(shí)間,飛行路線和攻擊方式等,高射炮可選擇發(fā)射角度等等。不過在追蹤問題中局中人的完整的行動(dòng)方案(所謂策略)比以前介紹的矩陣對(duì)策中的完整的行動(dòng)方案要復(fù)雜得多了。因?yàn)樵谧粉檰栴}中,局中人例如殲擊機(jī)必須每時(shí)每刻都掌握對(duì)方相對(duì)位置和某些情況以便跟蹤追擊。同時(shí)轟炸機(jī)也得每時(shí)每刻都能掌握雙方的相對(duì)位置和某些情況以便躲過攻擊,飛達(dá)轟炸目標(biāo)。所以用數(shù)學(xué)描述追蹤對(duì)策中的策略,也必須要反映出這種連續(xù)動(dòng)態(tài)的決策過程,這就得借助微分方程的理論。因此這類對(duì)策理論稱為微分對(duì)策。在微分對(duì)策中,通常用向量X(t)表示時(shí)刻t時(shí)各方為繼續(xù)進(jìn)行對(duì)策所必須知道的雙方的狀況變量。例如空戰(zhàn)中雙方飛機(jī)的相對(duì)位置和機(jī)頭所指方向等等,因此X(t)也被稱為狀況變量。7.4微分對(duì)策同時(shí),各局中人都有控制自己運(yùn)動(dòng)路線的手段,例如飛機(jī)駕駛員可以做改變機(jī)速和使機(jī)頭拐彎等操作,于是機(jī)速和機(jī)頭拐彎的曲率半徑等是屬于局中人直接可控制的量,這些量的改變就能引起前述狀況變量的改變,并且這些量將怎么變,對(duì)方是不知道的,所以這些向量稱做控制量。于是局中人的一個(gè)策略就是決定一個(gè)連續(xù)控制的規(guī)律,即對(duì)任意狀況
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