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第6章Flash游戲Flash游戲是一種新興的游戲形式,其以簡(jiǎn)單、操作方便、綠色、無(wú)須安裝、文件體積小等優(yōu)點(diǎn)逐漸被廣大網(wǎng)友喜愛(ài)。本章首先概括地介紹了Flash游戲的設(shè)計(jì)流程、Flash游戲的種類,然后通過(guò)3種類型的游戲具體實(shí)例詳細(xì)地介紹游戲的創(chuàng)意思路和步驟,由淺入深地對(duì)Flash游戲進(jìn)行層層解析。6.1Flash游戲的基礎(chǔ)知識(shí)利用Flash提供的ActionScript制作游戲,和利用Java、Delphi等語(yǔ)言制作游戲相比要簡(jiǎn)單得多。Flash是基于動(dòng)畫的程序,而且簡(jiǎn)單到只要稍微觸動(dòng)一下鼠標(biāo)就能實(shí)現(xiàn)圖形、聲音等功能,這就是Flash在制作游戲方面比其他制作工具優(yōu)越的地方。如果沒(méi)有ActionScript,F(xiàn)lash也沒(méi)有現(xiàn)在這樣巨大的影響力。而對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)這些網(wǎng)絡(luò)兼容性極強(qiáng)的Flash游戲,不一定要有很高的程序設(shè)計(jì)技巧和游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),只需要有一定的Flash動(dòng)作腳本(ActionScript)基礎(chǔ),再加上好的創(chuàng)意,就完全可以開(kāi)發(fā)出一個(gè)好的Flash游戲。同時(shí),許多商家把Flash互動(dòng)游戲作為新產(chǎn)品推廣和營(yíng)銷的重要手段之一??梢钥隙ǖ氖?,F(xiàn)lash是現(xiàn)階段制作網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫和游戲最快捷的工具之一。6.1Flash游戲的基礎(chǔ)知識(shí)6.1.2Flash游戲的特點(diǎn)和前景Flash游戲通常按照游戲類型以及玩家數(shù)量來(lái)區(qū)分。常見(jiàn)的游戲一般有智力游戲、換裝游戲、動(dòng)作游戲、策略游戲、體育游戲、棋牌游戲、射擊游戲和敏捷游戲等。由于一些游戲支持兩名玩家,又被稱為雙人小游戲。此外,還有部分網(wǎng)站按照游戲年齡劃分出了兒童小游戲。首先,不斷擴(kuò)大的網(wǎng)絡(luò)愛(ài)好者和計(jì)算機(jī)應(yīng)用者隊(duì)伍帶來(lái)了很多“新手”,這些新手還會(huì)像以前人們剛接觸時(shí)一樣,對(duì)一些相對(duì)簡(jiǎn)單、操作方便、娛樂(lè)性強(qiáng)的東西很感興趣。源源不斷的加入者,組成了“在線小游戲”玩家的新主力軍。其次,“小游戲”很方便下載。如美眉小游戲、化妝小游戲、休閑小游戲、連連看小游戲和生活小游戲等。而且現(xiàn)在的數(shù)碼小產(chǎn)品被越來(lái)越多的青年所青睞,擁有MP3/MP4、智能手機(jī)、PDA或計(jì)算機(jī)的逐漸壯大的用戶群正是這種網(wǎng)站的潛在用戶群體。再次,隨著電視上網(wǎng)進(jìn)程的推進(jìn),網(wǎng)絡(luò)走進(jìn)千家萬(wàn)戶的時(shí)代為期不遠(yuǎn)。因?yàn)殡娨暦直媛逝c內(nèi)存大小的限制,以及遙控器操作簡(jiǎn)單,這種小游戲?qū)?huì)有一個(gè)巨大而潛在的市場(chǎng)?,F(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)上盛行迷你小游戲、化裝小游戲、美眉小游戲、qq小游戲、美眉化妝小游戲、黃金礦工、合金彈頭、生活小游戲等,這些都是網(wǎng)絡(luò)上搜索率高、娛樂(lè)性強(qiáng)的游戲。6.1Flash游戲的基礎(chǔ)知識(shí)6.1.1Flash游戲的設(shè)計(jì)流程6.2Flash游戲的分類與欣賞動(dòng)作類游戲益智類游戲6.2Flash游戲的分類與欣賞射擊類游戲6.3美眉換裝項(xiàng)目預(yù)設(shè)本例將制作一個(gè)Flash換裝小游戲,拖動(dòng)鼠標(biāo)可以給美麗的小公主換取不同的漂亮服飾。本例畫面漂亮,服飾設(shè)計(jì)適合人物形態(tài),具有賞心悅目的作用。制作思路畫出所需的素材:漂亮的小公主、化妝室及3套服飾。然后為服飾添加按鈕腳本,完成制作。6.3美眉換裝6.3拓展訓(xùn)練—DIY打小狗利用本章所學(xué)的Flash游戲制作的相關(guān)知識(shí),按照配套光盤中提供的素材文件制作出“打小狗”游戲6.4記憶大比拼項(xiàng)目創(chuàng)設(shè)本例動(dòng)畫為翻牌配對(duì)游戲,主要訓(xùn)練玩家的辨別與記憶能力。游戲開(kāi)始時(shí),允許用戶觀看圖像5秒,隨后就蓋住圖像:當(dāng)所翻兩張牌的圖像完全相同時(shí),該圖像一直顯示;如果翻牌后顯示的圖像不同,那么圖像會(huì)再次被蓋住制作思路用鼠標(biāo)單擊按鈕,會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的功能及說(shuō)明,背景圖像使用卡通圖案較能吸引人6.4記憶大比拼6.4拓展訓(xùn)練—DIY考記憶利用本章所學(xué)的Flash游戲制作的相關(guān)知識(shí),按照配套光盤中提供的素材文件制作出“考記憶”游戲6.5超級(jí)神射手項(xiàng)目預(yù)設(shè)超級(jí)神射手游戲是較為簡(jiǎn)單的Flash游戲類型。所謂“麻雀雖小,五臟俱全”,其涵蓋了Flash游戲制作的方方面面,包括判定、Enterframe控制MC行為、按鍵檢測(cè)、加載刪除MC、關(guān)卡設(shè)計(jì)等。制作思路用鼠標(biāo)打中一個(gè)氣泡時(shí),會(huì)自動(dòng)加分,氣泡通過(guò)代碼隨機(jī)產(chǎn)生,會(huì)有不同的數(shù)量和速度。6.5超級(jí)神射手6.5拓展訓(xùn)練—DIY彈力球利用本章所學(xué)的Flash網(wǎng)站片頭的制作知識(shí),按照配套光盤中提供的素材文件制作出“彈力球”游戲6.6知識(shí)與技能梳理關(guān)于Flash游戲的制作,首先要制作好整體規(guī)劃,然后添加新創(chuàng)意,然后運(yùn)用腳本設(shè)定,增強(qiáng)與訪問(wèn)用戶的溝通。本章通過(guò)完整的Flash游戲制作,包括確定風(fēng)格、制作素材、運(yùn)用腳本互動(dòng),給學(xué)習(xí)者一個(gè)完整的概念。重要工具:選擇工具、移動(dòng)工具、腳本工具、濾

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