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邊用邊學(xué)FlashCS4動(dòng)畫制作 教師: 職務(wù):——教育部實(shí)用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材第1章認(rèn)識(shí)動(dòng)畫與FlashCS4學(xué)習(xí)目標(biāo):
網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)精彩的世界,而網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫讓這個(gè)世界更加繽紛多彩。炫麗的廣告、有趣的小游戲、個(gè)性化的主頁、豐富的Flash動(dòng)畫電影,面對這些絢麗的畫面,你一定會(huì)按捺不住自己,想進(jìn)入這個(gè)精彩的世界,通過自己激情的創(chuàng)作,擁有一片夢想的天空!本章就帶你來認(rèn)識(shí)動(dòng)畫與FlashCS4,為制作精彩的動(dòng)畫做好準(zhǔn)備。第1章認(rèn)識(shí)動(dòng)畫與FlashCS4本章知識(shí)點(diǎn):初識(shí)Flash動(dòng)畫Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的原理動(dòng)畫設(shè)計(jì)的工作流程設(shè)置FlashCS4工作空間設(shè)置動(dòng)畫文件屬性第1章認(rèn)識(shí)動(dòng)畫與FlashCS41.1初識(shí)Flash動(dòng)畫FlashCS4是Macromedia公司與Adobe公司合并后推出的一款軟件,被稱為是“最為靈活的前臺(tái)”,其獨(dú)特的時(shí)間片段分割和重組技術(shù),結(jié)合ActionScitp的對象和流程控制,使靈活的界面設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)成為可能。Flash已經(jīng)應(yīng)用在幾乎所有的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容中,尤其是ActionScript的使用,使得Flash在交互性方面擁有了更強(qiáng)大的開發(fā)空間。Flash動(dòng)畫不再只作為網(wǎng)站的點(diǎn)綴,現(xiàn)在可以通過Flash軟件開發(fā)游戲、課件、在線視頻播放器甚至網(wǎng)站的建設(shè)。
第1章認(rèn)識(shí)動(dòng)畫與FlashCS41.1.1Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)Flash動(dòng)畫的主要特點(diǎn)可以歸納為如下幾點(diǎn)。文件數(shù)據(jù)量小適用范圍廣圖像質(zhì)量高交互性強(qiáng)下載速度快跨平臺(tái)播放第1章認(rèn)識(shí)動(dòng)畫與FlashCS41.1.2Flash的應(yīng)用領(lǐng)域隨著Flash功能的不斷增強(qiáng),F(xiàn)lash也被越來越多的領(lǐng)域所應(yīng)用,目前Flash的應(yīng)用領(lǐng)域主要有以下幾個(gè)方面。網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫網(wǎng)頁廣告動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁網(wǎng)絡(luò)游戲多媒體課件第1章認(rèn)識(shí)動(dòng)畫與FlashCS41.2Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的原理
Flash動(dòng)畫同樣基于視覺暫留原理,特別是Flash中的逐幀動(dòng)畫,與傳統(tǒng)動(dòng)畫的核心制作幾乎一樣,同樣是通過一系列連貫動(dòng)作的圖形快速放映而形成。當(dāng)前一幀播放后,其影像仍殘留在人的視網(wǎng)膜上,這樣讓觀賞者產(chǎn)生了連續(xù)動(dòng)作的視覺感受。在起始動(dòng)作與結(jié)束動(dòng)作之間的過渡幀越多,動(dòng)畫的效果越流暢。第1章認(rèn)識(shí)動(dòng)畫與FlashCS41.3動(dòng)畫設(shè)計(jì)的工作流程Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的工作流程如下。(1)電影創(chuàng)作策劃(2)準(zhǔn)備影片素材(3)制作元件(4)設(shè)定舞臺(tái)屬性(5)編排影片(6)保存文件(7)影片測試(8)影片輸出第1章認(rèn)識(shí)動(dòng)畫與FlashCS41.4認(rèn)識(shí)FlashCS41.4.1啟動(dòng)與退出FlashCS41.啟動(dòng)FlashCS42.退出FlashCS4第1章認(rèn)識(shí)動(dòng)畫與FlashCS41.4.2FlashCS4的界面簡介1.菜單欄2.時(shí)間軸3.繪圖工具箱4.浮動(dòng)面板5.繪圖工作區(qū)第1章認(rèn)識(shí)動(dòng)畫與FlashCS41.5應(yīng)用實(shí)踐任務(wù)1——設(shè)置FlashCS4工作空間本例通過使用標(biāo)尺、輔助線與網(wǎng)格來講述設(shè)置FlashCS4工作空間的方法。完成效果如下圖所示。
第1章認(rèn)識(shí)動(dòng)畫與FlashCS41.5應(yīng)用實(shí)踐1.5.2任務(wù)2——設(shè)置動(dòng)畫文件屬性要設(shè)置動(dòng)畫文件屬性,首先要執(zhí)行“修改”菜單中的命令,然后在彈出的對話框中進(jìn)行設(shè)置。設(shè)置完成后如下圖所示。
第1章認(rèn)識(shí)動(dòng)畫與FlashCS41.6知識(shí)拓展1.6.1Flash動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的比較1.傳統(tǒng)動(dòng)畫2.Flash動(dòng)畫1.6.2位圖與矢量圖Flash中的圖形分為位圖(又稱點(diǎn)陣圖或柵格圖像)和矢量圖形兩大類。1.位圖2.矢量圖第2章圖形的繪制與編輯學(xué)習(xí)目標(biāo):圖形繪制是動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),只有繪制好了靜態(tài)矢量圖,才可能制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫作品。在Flash中,圖形造型工具通常包括鉛筆工具、筆刷工具、多邊形工具、線條工具以及鋼筆工具等。本章重點(diǎn)給讀者講解在FlashCS4中繪制圖形的相關(guān)操作與技巧,這也是Flash用戶經(jīng)常需要使用的知識(shí)。熟練掌握這些工具的使用方法是Flash動(dòng)畫制作的關(guān)鍵。在學(xué)習(xí)的過程中,需要清楚各工具的用途及工具所對應(yīng)屬性面板里每個(gè)參數(shù)的作用,并能將多種工具配合使用,從而繪制出豐富多彩的各類圖案。第2章圖形的繪制與編輯本章知識(shí)點(diǎn):繪制線條編輯線條部分選取工具繪制幾何圖形文本工具組合與分離圖形繪制毛筆 繪制杯子第2章圖形的繪制與編輯2.1繪制線條Flash中繪制線條的工具主要有線條工具、鉛筆工具和鋼筆工具三種。2.1.1線條工具2.1.2鉛筆工具2.1.3鋼筆工具第2章圖形的繪制與編輯2.2編輯線條Flash中編輯線條的工具主要有選擇工具,選擇工具主要用于選取對象并移動(dòng)對象。1.選取線條2.移動(dòng)線條3.復(fù)制線條4.其他作用第2章圖形的繪制與編輯2.3部分選取工具2.4繪制幾何圖形2.4.1橢圓工具1.繪制實(shí)心橢圓2.繪制空心橢圓2.4.2矩形工具第2章圖形的繪制與編輯2.5文本工具文字是Flash動(dòng)畫中的一個(gè)重要角色,并且使用Flash可以制作多種特效文字動(dòng)畫。
2.5.1輸入文字2.5.2設(shè)置文本屬性第2章圖形的繪制與編輯2.6組合與分離圖形圖形繪制好以后可以進(jìn)行組合與分離。組合與分離是圖形編輯中作用相反的圖形處理功能。用繪圖工具直接繪制的圖形處于矢量分離的狀態(tài);對繪制的圖形進(jìn)行組合的處理,可以保持圖形的獨(dú)立性,執(zhí)行“修改→組合”命令或按下“Ctrl+G“組合鍵,即可對選取的圖形進(jìn)行組合。第2章圖形的繪制與編輯2.7應(yīng)用實(shí)踐任務(wù)1——繪制毛筆本例通過首先使用矩形工具繪制毛筆筆桿,再使用橢圓工具與選擇工具來制作筆頭,最后導(dǎo)入位圖。完成后的效果如下圖所示。
第2章圖形的繪制與編輯2.7應(yīng)用實(shí)踐任務(wù)2——繪制
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