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分析:互聯(lián)網(wǎng)需要怎樣的方法論?

最近看了周鴻祎的《我的互聯(lián)網(wǎng)方法論》,這本書寫的還是蠻實在的,書中一些觀點和理論對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)做了比較好的闡釋。我結(jié)合書中內(nèi)容以及自身的體會,來談?wù)勎宜斫獾幕ヂ?lián)網(wǎng)方法論?;ヂ?lián)網(wǎng)沖擊傳統(tǒng)行業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的普及讓很多傳統(tǒng)行業(yè)發(fā)生了巨大的變化,甚至越來越多的人驚呼互聯(lián)網(wǎng)將會顛覆傳統(tǒng)行業(yè)。雖然說顛覆有點夸張,但是互聯(lián)網(wǎng)對傳統(tǒng)行業(yè)的影響無疑非常巨大,比如手機、電視行業(yè)。小米手機一問世就給傳統(tǒng)的手機行業(yè)帶來了巨大的壓力,超高的性價比造成了市場供不應(yīng)求的局面,其中還結(jié)合了小米創(chuàng)新的營銷模式,將粉絲經(jīng)濟演繹得淋漓盡致。另一個例子,現(xiàn)在一些互聯(lián)網(wǎng)智能電視企業(yè)將智能電視的價格壓得非常低,甚至電視直接成本價出售不賺錢,然后靠后面提供各種增值服務(wù)賺錢。傳統(tǒng)的電視企業(yè)用的最多的就是價格戰(zhàn),但是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)沖入這個行業(yè)直接將利潤壓到零,這時候傳統(tǒng)電視企業(yè)的價格戰(zhàn)瞬間就失效了。他們的商業(yè)模式是依靠渠道把貨賣出去,一旦貨賣出去了自己的任務(wù)也就完成了,而互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)賣出貨才是剛剛開始。傳統(tǒng)企業(yè)在受到互聯(lián)網(wǎng)沖擊帶來的劇痛后,也不得不想辦法轉(zhuǎn)型,不轉(zhuǎn)型就只能等死。以用戶為中心互聯(lián)網(wǎng)之所以能夠給傳統(tǒng)企業(yè)造成這么大的沖擊,源于互聯(lián)網(wǎng)思維是將用戶作為中心,采用更加靈活的戰(zhàn)略,通過實現(xiàn)用戶價值來實現(xiàn)自身的價值。而以用戶為中心最直接的體現(xiàn)就是免費和極致的體驗。免費免費模式的標(biāo)桿當(dāng)然就是360了,通過免費殺毒軟件徹底顛覆了互聯(lián)網(wǎng)安全行業(yè),雖然這讓360得罪了一大批人,但是得到了用戶的認可,快速建立起了自己的行業(yè)地位。曾經(jīng)的游戲行業(yè)中,很多網(wǎng)絡(luò)游戲是需要用戶充值點卡付費后才能玩,導(dǎo)致游戲在線人數(shù)一直不高,由于缺少用戶,很多游戲經(jīng)營不下去而被迫關(guān)停。后來游戲廠商調(diào)整了盈利模式,游戲免費玩,靠增值服務(wù)收費,游戲在線人數(shù)一下子就起來了,雖然游戲中90%的人不付一分錢,但是靠10%的玩家付費,游戲廠商也能獲得巨額的利潤,整個游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模也在年年擴大。騰訊在早期一段時間QQ不提供免費注冊,QQ行號是要按月收費的。但是騰訊后來也意識到這樣的做法無異殺雞取卵,不利于長久發(fā)展,便又開通了免費注冊。免費符合人性的需求,人們都喜歡不花錢又好用的東西,所以誰能提供免費的好東西,用戶自然就不會少。但是免費的東西用戶喜歡,提供免費產(chǎn)品的公司也是要盈利的。公司利用免費模式來盈利主要有以下兩種途徑。第一種是廣告。用戶在使用產(chǎn)品的時候會看到一些廣告,也正是這些廣告來為用戶的免費服務(wù)埋單。比如用戶去網(wǎng)易、新浪上看新聞是不花錢的,但是網(wǎng)站上會有廣告,網(wǎng)站通過投放廣告獲得收益。在優(yōu)酷上看視頻,上百度搜索信息等都這樣的形式,用戶不花錢,由第三方付費替用戶埋單。第二種是增值服務(wù)。這方面騰訊是最擅長的,用戶使用QQ是免費的,但是如果要享受一些特權(quán)就必須購買增值服務(wù),QQ會員、Q幣、各種鉆石應(yīng)運而生。現(xiàn)在的游戲也是普遍采用這種模式,用戶可以免費玩游戲,但是你想快速升級、讓自己變得更炫成為大家眼中的大哥,那就得花錢購買各種增值服務(wù)了。上文提到的手機、電視行業(yè),廠商可以讓硬件不賺錢,以低價迅速占領(lǐng)市場,然后通過增值服務(wù)來賺錢,打造一個更長的價值鏈條。在某些領(lǐng)域比如o2o,不可能做到完全免費,但是產(chǎn)品可以不賺取利潤,為了占領(lǐng)市場還可以補貼。免費產(chǎn)品本身是不賺錢的,它的作用是占領(lǐng)市場,積累用戶,形成品牌,然后將用戶引導(dǎo)到其他產(chǎn)品或者服務(wù)上付費從而盈利。極致的體驗也許有人會覺得便宜沒好貨,更何況是免費。運營商的短信收費,微信免費,哪款產(chǎn)品更好用呢?免費只是運營模式,極致的用戶體驗才是一款成功互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的根基?;ヂ?lián)網(wǎng)和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)很大的一個區(qū)別就是互聯(lián)網(wǎng)上信息流通更快,用戶選擇更多,而且成本更低。一款產(chǎn)品讓用戶用得不爽,用戶可以馬上卸載,換一款新的軟件。在互聯(lián)網(wǎng)上一款好的產(chǎn)品很容易形成口碑,在用戶之間流傳;而一款用戶體驗不好的產(chǎn)品,也會很容易淹沒在用戶的吐槽聲中。產(chǎn)品的用戶那么廣,要做好用戶體驗并不是一件容易的事情,而且產(chǎn)品經(jīng)理也很容易受到自身感受的影響而把握不準(zhǔn)用戶體驗。所以這時候方法論就有了一定的指導(dǎo)作用。第一,解決用戶的本質(zhì)需求。經(jīng)常會有這樣的產(chǎn)品,采用了特別高端的技術(shù),運用了特別精美的設(shè)計,有八大亮點、九大特色,但是產(chǎn)品出來后根本沒有人去用。用戶不會去關(guān)心你的產(chǎn)品有多么高深的技術(shù)含量,界面多華麗,用戶真正關(guān)心的是產(chǎn)品是否能夠真正解決自己的問題。就像買車的人不會去關(guān)心汽車發(fā)動機原理,汽車用的什么材料,他們關(guān)心的只是汽車是否耐用、省油、操作方便。一款產(chǎn)品只要真正解決用戶的本質(zhì)需求,就一定能夠獲得用戶的認可。如果產(chǎn)品把精力集中在修改顏色、調(diào)整字體這些上面,無疑就本末倒置了,雖然讓界面更加美觀是用戶的需求,但是不是本質(zhì)需求,用戶只有在本質(zhì)需求解決之后才會關(guān)注這些次要需求。所以正確的做法應(yīng)當(dāng)是先滿足用戶本質(zhì)需求,當(dāng)產(chǎn)品獲得用戶認可后,再在正確的方向上不斷去改進產(chǎn)品。第二,專注一個點做到極致。這對新上線產(chǎn)品以及創(chuàng)業(yè)公司尤為重要。用戶體驗好的產(chǎn)品會像針扎一樣,給用戶一個刺激,這樣用戶才能在第一時間被產(chǎn)品吸引。Instagram將圖片分享功能做到了極致,給產(chǎn)品做了一個很明確的定位,讓用戶記住了它,弄得連facebook都很緊張要收購它??墒莊acebook沒有圖片分享功能嗎?同樣有,但是這個功能沒有做到極致,而且facebook提供了眾多功能,用戶可以選擇做的事情太多了。在團隊開發(fā)資源有限的情況下,如果產(chǎn)品追求大而全,把產(chǎn)品各方面打造完美再上線,實在太危險。開發(fā)周期過長,用戶的需求以及市場都在不斷變化,而且產(chǎn)品定位的方向也沒有經(jīng)歷過市場的檢驗,一旦走錯方向,調(diào)整成本就太大了。所以產(chǎn)品應(yīng)該專注在一個點上做到極致,然后迅速推向市場,通過用戶的反饋再不斷優(yōu)化迭代。當(dāng)然除了以上兩點,用戶體驗還涉及到其他很多方面,比如交互,比如視覺,在開發(fā)資源有限的情況下,給各類體驗確定一個

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