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信管系孟東霞第六章元件和實例主要內(nèi)容認識元件和實例元件的類型和創(chuàng)建影片剪輯元件按鈕元件上機實訓和指導:動畫《春天在哪里》1.認識元件和實例元件:可以重復利用的圖形、動畫片段或按鈕,是構(gòu)成Flash動畫的基本要素之一,便于大量制作,有助于減少影片文件的大小,被保存到庫面板中。實例:登上舞臺表演的元件被稱為“實例”,是元件在舞臺上的具體表現(xiàn)。元件和實例的關系類似于演員和扮演的角色(例如:楊冪和角色趙默笙、林蕭、晴川等),一個元件可以生成多個實例。元件變化,實例肯定變化,實例的設置不影響元件。2元件的類型和創(chuàng)建元件包括三種類型:圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件。圖形元件:通常存放靜態(tài)圖像,可以是形狀、位圖、文字等多種圖像形式;影片剪輯元件:是獨立的動畫片段,具備自己獨立的時間軸,可以包含交互控制、音效,甚至是其他的影片剪輯元件;按鈕元件:對鼠標事件(單擊和滑過)做出響應的交互按鈕,可以與觀眾實現(xiàn)交互動畫。2元件的類型和創(chuàng)建創(chuàng)建元件:“插入””新建元件”或者選中場景中的對象“修改””轉(zhuǎn)換為元件”編輯元件:在當前位置編輯、在新窗口中編輯和在元件編輯模式下編輯練習春天在哪里新建flash文檔,文檔屬性使用默認值;制作背景:修改圖層1名稱為“藍天背景”,導入圖片“藍天”,將其拖動到舞臺上,將此圖層一直作為背景層;片頭動畫:新建圖層“片頭文字”,輸入文字“春天在哪里”,為文字添加濾鏡效果(發(fā)光、投影和模糊等,可自定義文字濾鏡),在第1幀到第80幀之間制作文字閃光多次后變模糊又清晰的動畫效果;練習春天在哪里桃樹出現(xiàn):新建圖層“桃樹”,在第100幀導入圖片“桃樹”,使用分離和套索工具刪除多余背景后,將其轉(zhuǎn)換為圖形元件“桃樹”,在第100幀到關鍵幀140幀之間制作從無到逐漸清晰的動畫效果(元件Alpha值的變化);太陽升起:新建圖形元件“太陽”,其為橢圓工具繪制的沒有輪廓、徑向填充的正圓。新建圖層“太陽”,在第160幀上創(chuàng)建關鍵幀,在160幀到關鍵幀210幀之間制作太陽移動的過程中顏色和大小也變化的動畫效果。給太陽的動畫添加引導層,使其按照弧線形狀升起。練習春天在哪里花瓣飄落:新建圖形元件“花瓣”,使用線條工具和顏料桶工具制作花瓣;新建圖層“花瓣1”,在220幀關鍵幀上將元件“花瓣”添加到舞臺上,使用引導層繪制花瓣旋轉(zhuǎn)飄落的動畫;再創(chuàng)建兩個圖層,分別在第240幀和第260幀插入關鍵幀,然后添加花瓣飄落的動畫效果。新建圖層文件夾,將所有的花瓣圖層放置到文件夾中。3影片剪輯元件可以創(chuàng)建可重用的動畫片段,擁有獨立于主時間軸的多幀時間軸,可包含交互式按鈕、聲音和其他影片剪輯實例;例如:駿馬飛奔(比較將單個靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)為元件和利用多個關鍵幀創(chuàng)建影片剪輯元件)同樣的例子還有:人物行走、蝴蝶飛舞等練習春天在哪里影片剪輯練習:被風吹動的柳樹:新建影片剪輯元件“柳樹”,制作柳枝搖動的動畫效果;新建圖層“柳樹”,在第310幀將多個“柳樹”的實例導入到舞臺上,在310幀到340幀之間制作其從無到逐漸清晰的動畫效果,之后一直有柳枝搖擺的效果;搖動的小草:新建影片剪輯元件“小草”,制作小草舞動的動畫效果;新建圖層“小草”,在第350幀將多個“小草”的實例導入到舞臺上;練習春天在哪里影片剪輯練習:蝴蝶飛舞:制作類型為影片剪輯的元件“蝴蝶”,將上次制作的蝴蝶對應的關鍵幀復制粘貼到元件里;新建圖層“蝴蝶”,將元件導入,創(chuàng)建多個關鍵幀并且使用引導層制作蝴蝶連續(xù)飛舞的動畫。鳥兒飛翔:打開已有的flash源文檔,找到小鳥的影片元件,粘貼到現(xiàn)有文檔的庫中。新建“小鳥”圖層,在第570幀上將元件導入,使用引導層制作小鳥飛翔的動畫。動畫在第690幀全部結(jié)束。4按鈕元件按鈕元件是Flash動畫和用戶交互的靈魂,能夠響應鼠標事件(單擊或者滑過等),外觀可以有多種表現(xiàn)形式,可以是文字、位圖、形狀,還可以是看不見的透明按鈕。鼠標元件的時間軸上只有4個幀,通過這4個幀可以指定不同的按鈕狀態(tài):彈起:鼠標指針不在按鈕上的狀態(tài)指針經(jīng)過:鼠標指針在按鈕上的狀態(tài)按下:鼠標單擊按鈕時的狀態(tài)點擊:定義鼠標做出反應的區(qū)域,即響應區(qū)。區(qū)域用實心圖形定義,面積必須包含前面三幀中的所有元素,運行時,只有在這個范圍內(nèi)操作鼠標才能被識別,播放影片時區(qū)域不顯示。練習變色按鈕制作漸變色的矩形按鈕,按鈕上有文字“PLAY”,當鼠標指向和單擊時,橢圓的顏色發(fā)生變化。新建元件,類型為按鈕元件。選擇“矩形工具”,制作筆觸為無,填充為徑向填充的矩形;選擇“文本工具”,在上面輸入文本“PLAY”。選擇指針經(jīng)過和按下的幀創(chuàng)建關鍵幀,重新定義橢圓和文字的顏色。選擇點擊幀,插入關鍵幀,定義鼠標的響應區(qū)域為矩形。練習春天在哪里添加按鈕新建圖層“action”,在第85幀上,添加動作腳本“stop”,將剛創(chuàng)建的按鈕元件添加到該圖層的舞臺上在選中按鈕后出現(xiàn)的屬性面板上,定義按鈕的實例名稱為“mybutton”,然后在“action”的第85幀上添加下列腳本:functionstartMovie(event:MouseEvent){ this.play();

}//startMovie響應鼠標事件后做出的操作mybutton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startMovie);//按鈕一直在監(jiān)聽點擊事件,若檢查后執(zhí)行startMovie函數(shù)在第86幀上創(chuàng)建關鍵幀,導入外部音樂“春天在哪里”。練習春天在哪里添加按鈕在第690幀上,添加動作腳本“stop”,新建按鈕元件“REPLAY”,通過添加腳本實現(xiàn)

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