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文檔簡介

第二部分

Win32SDK編程Windows程序與傳統(tǒng)C程序區(qū)別傳統(tǒng)的C程序是順序的,所有的流程控制由程序員決定Windows程序是交互式的、事件驅(qū)動的。事件是隨機的,事件發(fā)生后OS以消息的形式通知應用程序如何動作。所有的Windows程序都要處理對鼠標鍵盤等事件,對事件的不同處理方法是windows程序的構成本質(zhì)。Windows消息模型消息模型(一)Windows程序設計的關鍵Windows程序程序設計需要掌握Windows操作系統(tǒng)為程序設計者提供的API(ApplicationProgrammingInterface)。具體分兩個方面:1)某個具體事件發(fā)生后你需要OS為你做什么,如建立窗口、輸出文本、輸出圖形;2)OS如何通知你發(fā)生了什么事件、事件的具體內(nèi)容,如鼠標的某個鍵被按下、某個鍵盤鍵被按下。Win32程序構成#include<windows.h>WinMain()函數(shù)WndProc()窗口過程函數(shù)見HelloWin32(沒有窗口過程函數(shù))與OnlyWindow例程Win32程序構成WinMain()函數(shù)負則完成:窗口設計-----搭積木窗口注冊-----通知OS搭好了窗口顯示-----讓OS把窗口顯示出來建立消息循環(huán)-----獲取消息并分發(fā)消息到窗口過程Win32程序構成WndProc()函數(shù)負責完成消息的處理,該函數(shù)的編寫幾乎是windows程序設計的全部工作。對不同的消息進行不同的處理,如對鍵盤輸入和鼠標輸入的處理,對窗口的重繪等。WM_CREATE窗口創(chuàng)建時發(fā)送WM_CLOSE窗口關閉時發(fā)送WM_DESTROY窗口銷

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