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文檔簡介

高職高專藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)類系列教材FlashCS6網(wǎng)頁動畫實用教程矢量圖的繪制與編輯.3.卡通造型設(shè)計2.標(biāo)志設(shè)計1.知識點講解矢量圖的繪制與編輯4.動漫場景.2.1知識點講解Flash繪圖模式工具箱.矢量圖的繪制與編輯2.1.1Flash繪圖模式在工具箱中選擇鋼筆、線條、矩形、橢圓、鉛筆和畫筆等工具時,在工具箱下方的“選項〞區(qū)域則會顯示如圖所示的“對象繪制〞圖標(biāo)。.矢量圖的繪制與編輯2.1.2工具箱工具箱中包含較多工具,每個工具都能實現(xiàn)不同的效果,熟悉各個工具的功能特性是學(xué)習(xí)Flash的重點之一。Flash默認(rèn)工具箱如圖所示,由于工具太多,一些工具被隱藏起來,在工具箱中,如果工具按鈕右下角含有黑色小箭頭,則表示該工具中還有其他隱藏工具。.矢量圖的繪制與編輯(1〕選擇變換工具(2〕繪畫工具(3〕繪畫調(diào)整工具(4〕視圖工具(5〕顏色工具(6〕工具選項區(qū)2.1.2工具箱.矢量圖的繪制與編輯2.1.2工具箱任意變形工具使用Flash繪制圖形時,很難做到一步到位,需要借助任意變形工具進(jìn)行不斷修改和細(xì)微的調(diào)整,以改變圖形的基本形狀。.矢量圖的繪制與編輯2.1.2工具箱套索工具套索工具的主要作用是用來選取對象。套索工具比箭頭工具具有更強(qiáng)的隨意性。可以選取圖形的一部分,不規(guī)則圖形等用法類似于Photoshop的套索工具。.矢量圖的繪制與編輯2.1.2工具箱文本工具FlashCS6提供了3種文本類型。第1種文本類型是靜態(tài)文本,主要用于制作文檔中的標(biāo)題、標(biāo)簽或其他文本內(nèi)容;第2種文本類型是動態(tài)文本,主要用于顯示根據(jù)用戶指定條件而變化的文本,例如,可以使用動態(tài)文本字段添加存儲在其他文本字段中的值〔比如兩個數(shù)字的和);第3種文本類型是輸入文本,通過其可以實現(xiàn)用戶與Flash應(yīng)用程序間的交互,例如,在表單中輸入用戶的姓名或者其他信息。.2.2標(biāo)志設(shè)計案例效果設(shè)計思路相關(guān)知識和技能點任務(wù)實施.矢量圖的繪制與編輯本任務(wù)將鋼筆工具和顏色填充工具進(jìn)行巧妙結(jié)合,繪制網(wǎng)站Logo。2.2.1案例效果.矢量圖的繪制與編輯使用鋼筆工具可以繪制精確的路徑,如平滑、流暢的曲線或者直線,并可調(diào)整曲線段的斜率以及直線段的角度和長度。另外,在繪制了路徑后,還可為閉合路徑設(shè)置繽紛多彩的顏色,從而創(chuàng)建出絢麗的圖形效果。①掌握鋼筆工具的操作方法和技巧。②掌握顏色填充工具的操作方法。2.2.2設(shè)計思路2.2.3相關(guān)知識和技能點.矢量圖的繪制與編輯選擇“文件”→“新建〞命令,在彈出的對話框中選擇“常規(guī)〞選項卡中的ActionScript3.0選項,設(shè)置尺寸為300像素〔寬度)×300像〔高度),背景顏色設(shè)為白色,單擊“確定〞按鈕,創(chuàng)建一個Flash文檔。任務(wù)實施2.2.4任務(wù)實施.2.3卡通造型設(shè)計案例效果設(shè)計思路相關(guān)知識任務(wù)實施.矢量圖的繪制與編輯①導(dǎo)入草圖素材,然后使用選擇工具與鉛筆工具以及線條工具,根據(jù)草圖繪制出各部位的輪廓線。②將各部位調(diào)整成封閉區(qū)域,然后對其進(jìn)行填色處理。2.3.1案例效果2.3.2設(shè)計思路.矢量圖的繪制與編輯繪制輪廓線,注意填充顏色區(qū)域需要先將各部分的線條區(qū)域調(diào)整為封閉區(qū)域。2.3.3相關(guān)知識和技能點.矢量圖的繪制與編輯④新建一個眼睛圖層③新建一個眼鏡圖層②新建一個臉圖層①導(dǎo)入素材2.3.4任務(wù)實施⑧新建一個左手圖層⑦新建一個身體圖層⑥新建一個頭飾圖層⑤新建一個脖子圖層.2.4動漫場景案例效果素材的獲取設(shè)計思路相關(guān)知識任務(wù)實施.矢量圖的繪制與編輯本例將使用繪圖工具來制作一幅Q版風(fēng)景,本例的制作需要掌握鋼筆工具的使用方法。2.4.1案例效果2.4.2設(shè)計思路.矢量圖的繪制與編輯①使用鋼筆工具和填色功能繪制芭蕉葉。②使用鋼筆工具和填色功能繪制芭蕉座。③使用線條工具和填色功能繪制芭蕉桿。④使用鋼筆工具和填色功能繪制土丘。⑤使用鉛筆工具繪制小草和遠(yuǎn)景。⑥使用填色功能和鋼筆工具為畫圖面添加背景。2.4.3相關(guān)知識和技能點.矢量圖的繪制與編輯2.4.4任務(wù)實施(1〕繪制芭蕉葉(2〕繪制芭蕉座(3〕繪制芭蕉桿(4〕繪制土丘.矢量圖的繪制與編輯①執(zhí)行菜單命令“文件”→“導(dǎo)入…”,翻開“導(dǎo)入〞對話框。②在“導(dǎo)入〞對話框中搜尋到目標(biāo)圖片文件,并單擊“翻開〞

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