基于proe鼠標上蓋造型設(shè)計畢業(yè)設(shè)計論文(終稿)_第1頁
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畢業(yè)設(shè)計說明書題目:_《基于pro/e鼠標上蓋造型設(shè)計》_產(chǎn)品設(shè)計工藝設(shè)計方案設(shè)計√類型:學(xué)生姓名:___________________________學(xué)號:_____________________學(xué)院:_____電子信息工程學(xué)院___________專業(yè):______機電一體化________________班級:_______________________學(xué)校指導(dǎo)教師:_________________________企業(yè)指導(dǎo)教師:_________________________2016年4月18日

摘要“鼠標”的標準稱呼應(yīng)該是“鼠標器”,英文名“Mouse”,它從出現(xiàn)到現(xiàn)在已經(jīng)有38年的歷史了。鼠標是一種很常用的電腦輸入設(shè)備,它可以對當前屏幕上的游標進行定位,并通過按鍵和滾輪裝置對游標所經(jīng)過位置的屏幕元素進行操作。鼠標的鼻祖于1968年出現(xiàn),美國科學(xué)家道格拉斯·恩格爾巴特(DouglasEnglebart)在加利福尼亞制作了第一只鼠標。鼠標按其工作原理的不同分為機械鼠標、光電鼠標和無線鼠標,機械鼠標主要由滾球、輥柱和光柵信號傳感器組成。當你拖動鼠標時,帶動滾球轉(zhuǎn)動,滾球又帶動輥柱轉(zhuǎn)動,裝在輥柱端部的光柵信號傳感器采集光柵信號。傳感器產(chǎn)生的光電脈沖信號反映出鼠標器在垂直和水平方向的位移變化,再通過電腦程序的處理和轉(zhuǎn)換來控制屏幕上光標箭頭的移動。關(guān)鍵詞:三鍵鼠標;鼠標;pro/e

目錄TOCTOCTOCTOC1.緒論 .緒論計算機最早使用的標準輸入設(shè)備是“鍵盤”,用它打字確實不錯,所以也沿用至今。不過因為鍵盤有局限性,所以鼠標誕生了!最早的鼠標誕生于1968年的美國,當時并不算什么轟動的發(fā)明,也沒有很快推廣。后來鼠標的成功很大程度上歸功于圖形界面的廣泛應(yīng)用,為了得到更友好的人機界面,光是輸入一排排文字不行了,連續(xù)輸入命令也顯得不方便了。于是鼠標能在畫面上方便定位及選擇的優(yōu)勢使它很快成為圖形操作系統(tǒng)的伴侶。隨著計算機的廣泛應(yīng)用和圖形操作系統(tǒng)的快速推廣,鼠標跑遍世界各地,可以算是最普及的計算機輸入設(shè)備之一了。光電鼠標的工作原理:光電鼠標是指通過發(fā)光二極管(LED)和光敏管協(xié)作來測量鼠標的位移,一般需要一塊專用的光電板將LED發(fā)出的光束部分反射到光敏接收管,形成高低電平交錯的脈沖信號。這種結(jié)構(gòu)可以做出分辨率較高的鼠標,而且由于接觸部件較少,鼠標的可靠性大大增強,適用于對精度要求較高的場合。

三鍵鼠標的結(jié)構(gòu),在原有的左右兩鍵當中增加了第三鍵“中鍵”。一開始大家似乎不太喜歡三鍵鼠標,這個鍵也沒能被重用。直到Windosw98推出后才增強了中鍵的作用,另外很多軟件也經(jīng)常使用到“中鍵”,特別是繪圖軟件、FPS(三維射擊游戲)以及上網(wǎng)瀏覽時鼠標中鍵確實使操作事半功倍。手感:鼠標的外形可謂變化多端,反正握在手里舒適就可以,這也是評價鼠標優(yōu)劣的標準之一——手感。長期使用手感不合適的鼠標、鍵盤等設(shè)備,可能會引起上肢的一些綜合病癥。因此長時間使用鼠標,就應(yīng)該注意鼠標的手感。好的鼠標應(yīng)是根據(jù)人體工程學(xué)原理設(shè)計的外型,手握鼠標時應(yīng)感覺輕松、舒適且與手掌面貼合,按鍵輕松而有彈性,屏幕指針定位精確。

造型:造型漂亮、美觀的鼠標能給人帶來愉悅的感覺,有益于人的心理健康,從這個角度講,其中有一種“綠色”的含義。另外,如果鼠標外形能讓人“愛不釋手”,也能提高操作者或孩子學(xué)習(xí)電腦的興趣。

功能選擇:一般的用戶使用標準的二鍵或三鍵鼠標就足夠了。對于經(jīng)常進行如CAD設(shè)計、三維圖像處理、玩游戲等的用戶,則最好選擇專業(yè)光電鼠標或者多鍵、帶滾輪可定義宏命令的鼠標。這種高級鼠標可以帶來操作的高效率。廣義地說,一個“好”的鼠標應(yīng)該是外形美觀、按鍵干脆、手感舒適、定位精確、輔助功能強大、服務(wù)完善、價格合理。當然鼠標也會經(jīng)常出現(xiàn)故障,常見故障有如下幾種:移動不靈活、某個方向上失靈、按鍵不起作用以及計算機不認鼠標等幾種情況。2.鼠標上蓋造型設(shè)計鼠標上蓋組裝圖2.12.1鼠標上蓋造型設(shè)計鼠標上蓋的創(chuàng)建是鼠標模型中重要的一步,因為鼠標三個按鍵將從上蓋中分離出來.鼠標上蓋的創(chuàng)建過程大致如下:(1)創(chuàng)建鼠標基本特征,創(chuàng)鍵草圖后繪制拉伸,如圖2.2所示。(2)創(chuàng)建鼠標頂部的曲面,如圖2.3所示?;w拉伸圖2.2頂部曲面圖2.3(3)創(chuàng)建鼠標側(cè)面拔模特征和鼠標的主要圓角,如圖2.4所示。(4)以可變截面掃描的方式創(chuàng)建鼠標按鍵的三個凹槽,如圖2.5所示。拔模和圓角圖2.4按鍵的三個凹槽圖2.5(5)將鼠標做成薄殼,如圖2.6所示。(6)分割鼠標按鍵部分,如圖2.7所示。薄殼圖2.6鼠標按鍵分割部分圖2.7(7)創(chuàng)建上下蓋結(jié)合處的唇特征,如圖2.8所示。(8)創(chuàng)建突臺,如圖2.9所示。唇圖2.8突臺圖創(chuàng)建鼠標基體按圖2.10所示的草圖修改尺寸,輸入拉伸深度25,完成拉伸創(chuàng)建如圖2.11所示?;w草繪圖2.10拉伸圖創(chuàng)建鼠標基體頂面的剖面圓頂面(1)選擇【插入】→【高級】→【剖面圓頂】命令,系統(tǒng)彈出菜單管理器。在菜單管理器【選項】面板中選擇【掃描】、【一個輪廓】選項,單擊【完成】。系統(tǒng)提示選擇將被取代的面,選擇鼠標基體頂面。如圖2.12所示。選取圓頂面圖2.12(2)繪制輪廓線單擊草繪工具欄上的圓弧按鈕,繪制一段圓弧作為輪廓,圓弧的兩個端點對齊至左右邊界,圓弧與頂邊相切。雙擊圓弧半徑數(shù)字,修改半徑為60。如圖2.13所示。草繪輪廓線圖2.13(3)繪制剖面單擊草繪工具欄上的圓弧按鈕,繪制一段圓弧作為剖面圓頂?shù)钠拭?,圓弧的兩個端點對齊至左右邊界,圓弧與頂邊相切,如圖2.14所示;雙擊圓弧半徑數(shù)字,修改半徑為100,完成的剖面圓頂如圖2.15所示。草繪圓頂圖2.14剖面圖創(chuàng)建鼠標基體的拔模特征和主要圓角特征(1)創(chuàng)建拔模特征單擊工具欄上的拔模按鈕,彈出拔模特征操控板。系統(tǒng)提示選擇要拔模的面,選擇鼠標基體四周的直立面,如圖2.16所示。選取拔模面圖2.16系統(tǒng)提示選擇拔模樞軸平面,選擇TOP平面為拔模樞軸平面。選擇拔模拉伸方向,選擇TOP平面為拔模拉伸方向平面。輸入拔模角度5,更改角度方向。完成的拔模特征如圖2.17所示。拔模圖2.17(2)創(chuàng)建鼠標基體的主要圓角特征首先創(chuàng)建第一組圓角特征。設(shè)置圓角半徑。單擊【設(shè)置】按鈕彈出【設(shè)置】面板,單擊【設(shè)置1】,在下面的【半徑】文本框中輸入20,完成的圓角特征如圖2.18所示。第一組圓角圖2.18接下來創(chuàng)建第二組圓角特征。在工具欄中的倒圓角上右擊,增加1組半徑值為:8。再在下面的下拉列表框中選擇【參照】選項。完成的倒圓角特征如圖2.19所示。第二組圓角圖創(chuàng)建鼠標的三個按鍵凹槽(1)創(chuàng)建掃描軌跡線在菜單欄上選擇【插入】→【模型基準】→【草繪曲線】命令,彈出【草繪基準曲線】對話框。單擊草繪工具欄上的繪制直線按鈕,繪制一條傾斜的直線。單擊修改尺寸按鈕,按圖2.20所示修改草圖尺寸。完成掃描軌跡線如圖2.21所示。草繪曲線圖2.20曲線圖2.21(2)以可變剖面掃描切削的方式創(chuàng)建第一個按鍵凹槽選擇步驟(1)創(chuàng)建的曲線為掃描軌跡線。(2)以實體的方式和切削材料的方式掃描,其他保持系統(tǒng)缺省值不變。創(chuàng)建好的第一個鼠標按鍵凹槽的如圖2.22所示。中鍵凹槽圖2.22(3)隱藏掃描軌跡線單擊主工具欄上的設(shè)置圖層按鈕,在模型樹的位置系統(tǒng)顯示【層】結(jié)構(gòu)樹,在空白處右擊彈出快捷菜單,選擇【新建層】命令。此時系統(tǒng)彈出【層屬性】對話框,更改系統(tǒng)自動給出的層名LAY0001,給出新的層名:Curve,單擊【確定】按鈕完成層的創(chuàng)建。在繪圖區(qū)單擊選擇基準曲線,此時在【內(nèi)容】選項卡上顯示出選擇項目的信息。在【層】結(jié)構(gòu)樹中右擊剛才創(chuàng)建的Curve層,在彈出的快捷菜單中選擇【遮蔽層】命令,隱藏層內(nèi)容。單擊主工具欄上的重畫當前視圖按鈕刷新繪圖區(qū),可以看到基準曲線消失。再次單擊主工具欄上的層按鈕,又切換到模型樹狀態(tài)。(4)以復(fù)制的方式創(chuàng)建另外兩個按鍵凹槽以復(fù)制的方式創(chuàng)建第二、三個按鍵凹槽選擇【編輯】→【特征操作】命令,彈出菜單管理器【特征】面板。在菜單管理器中依次選擇【復(fù)制】→【移動】/【獨立】/【完成】,在繪圖區(qū)選擇第一個按鍵凹槽,或者在模型樹中選擇對應(yīng)特征。在【選取特征】面板中單擊【完成】,在【移動特征】面板中選擇【平移】,在【選取方向】面板中選擇【平面】,在模型樹中單擊FRONT平面,在彈出的方向面板中單擊【正向】(紅色箭頭方向指向屏幕外),輸入偏距距離值。單擊【√】按鈕,在【移動特征】面板中單擊【完成移動】,在接下來的【組可變尺寸】面板中單擊【完成】,得到凹槽如圖2.23所示,圖2.24所示。右鍵凹槽圖2.23左鍵凹槽圖2.24(5)創(chuàng)建凹槽的圓角在菜單欄中選擇【插入】→【圓角】命令,輸入圓角半徑值2。單擊凹槽邊為要倒角的邊。創(chuàng)建圓角特征后的鼠標模型,如圖2.25所示。三鍵倒圓圖將抽成薄殼(1)設(shè)置觀察鼠標底面的視角單擊工具欄上的重新定位視圖按鈕,彈出【方向】對話框,在【類型】下面的下拉列表框中選擇【動態(tài)定向】命令,在【旋轉(zhuǎn)】選項中單擊【使用旋轉(zhuǎn)中心軸旋轉(zhuǎn)】按鈕,在旋轉(zhuǎn)軸X后面輸入旋轉(zhuǎn)角度180,按回車鍵。在【已保存的視圖】面板中的【名稱】文本框中輸入視圖名稱:bottom_3d,單擊【保存】按鈕,并單擊【確定】按鈕關(guān)閉對話框。創(chuàng)建抽殼特征單擊窗口右邊工具欄中的抽殼按鈕,彈出抽殼特征操控板,在【厚度】文本框中輸入抽殼厚度2。單擊底部平面為要刪除的面,如圖2.26所示的平面,選中的面系統(tǒng)以網(wǎng)狀顯示。完成抽殼特征后的鼠標模型如圖2.27所示。選取刪除面圖2.26抽殼圖2.272.1.6分割鼠標按鍵部分(1)創(chuàng)建第一個拉伸曲面修改矩形位置及尺寸,如圖2.28所示。草繪拉伸面圖2.28輸入拉伸深度30,完成拉伸曲面的創(chuàng)建,如圖2.29所示。拉伸曲面圖2.29(2)創(chuàng)建第二個拉伸曲面單擊繪制圓弧的按鈕,繪制一段圓弧,圓弧的端點分別對齊至邊界。單擊修改尺寸按鈕,按圖2.30所示的草圖修改尺寸。草繪拉伸面圖2.30輸入拉伸深度35,單擊按鈕【拉伸為曲面】使草圖作為曲面拉伸,如圖2.31所示。拉伸曲面圖2.31(3)合并曲面在模型樹中選擇剛才創(chuàng)建的兩個曲面,此時在【編輯】菜單中的【合并】命令和工具欄的曲面合并工具處于可使用狀態(tài)。選擇【編輯】→【合并】命令,系統(tǒng)彈出曲面合并操控板。更改兩個曲面要保留的一側(cè)如圖2.32所示,完成曲面的合并,此時的模型效果,如圖2.33所示。選取合并面圖2.32合并曲面圖2.33(4)使用合并的曲面分割鼠標模型單擊上步合并得到的合并曲面,此時【編輯】菜單【實體化】命令加亮顯示,呈可用狀態(tài)。選擇【編輯】→【實體化】命令,系統(tǒng)彈出實體化操控板。更改要刪除實體的方位。單擊【√】按鈕,完成曲面來分割鼠標實體。如圖2.34所示,圖2.35所示。鼠標上蓋分割圖2.34鼠標上蓋分割圖2.35保存按鍵部分模型,輸入新文件名:Key_base,以備后面制作三個按鍵之用。保存鼠標上部模型,輸入新文件名:Mouse_Top。2.1.7創(chuàng)建鼠標上下蓋結(jié)合處的唇特征選擇【插入】→【高級】→【唇】命令,在菜單管理器【邊選取】面板中選擇【鏈】命令,在繪圖區(qū)選擇內(nèi)側(cè)邊界為唇特征要附著的邊,選中的邊系統(tǒng)以高亮顯示。在【邊選取】面板中單擊【完成】,系統(tǒng)提示選擇要偏移的面,在繪圖區(qū)選擇如圖2.36所示的平面。輸入偏距值:2,單擊【√】按鈕。輸入從邊到拔模曲面的距離值:1,單擊【√】按鈕。選擇拔模參考平面,選擇鼠標的底面為拔模參考面。輸入拔模角:1,單擊【√】按鈕,完成唇特征的創(chuàng)建。完成唇特征如圖2.37所示。選取偏移圖2.36唇圖2.372.1.8創(chuàng)建用于連接的突臺(1)新建基準平面單擊工具欄上的【基準平面工具】按鈕,系統(tǒng)彈出【基準平面】對話框。選擇TOP平面為參考面,輸入偏移距離2,單擊【確定】按鈕完成基準平面DTM1的創(chuàng)建。(2)創(chuàng)建拉伸特征選擇【插入】→【拉伸】命令,在窗口底部彈出拉伸特征操控板。繪制一個圓,單擊修改尺寸按鈕,按圖2.38所示修改圓心位置和圓的直徑尺寸,完成拉伸特征的創(chuàng)建,如圖2.39所示。突臺草繪圖2.38突臺拉伸圖2.39(3)創(chuàng)建打孔特征選擇【插入】→【孔】命令,系統(tǒng)在窗口底部彈出打孔特征操控板。輸入孔直徑1,設(shè)置鉆孔深度為7。系統(tǒng)提示選擇鉆孔面,選擇突臺的頂面為鉆孔面。如圖2.40所示。選取鉆孔面圖2.40單擊【放置】按鈕,在彈出的面板中選擇孔的放置方式為【同軸】。單擊主工具欄上的【基準軸開/關(guān)】按鈕,顯示軸線,在【次參照】欄中單擊一下,然后在繪圖區(qū)選擇圓柱突臺的軸線。單擊【√】按鈕完成打孔特征的創(chuàng)建,單擊【基準軸開/關(guān)】按鈕關(guān)閉軸線顯示,完成的孔如圖2.41所示??讏D2.41(4)創(chuàng)建拔模特征單擊工具欄上的【拔模工具】按鈕,彈出撥模特征操控板。系統(tǒng)提示選擇要拔模的面,選擇圓柱突臺的外圓柱面,如圖2.42所示。選取拔模面圖2.42用鼠標單擊激活【拔模樞軸】框,選擇圓柱突臺的頂面為拔模樞軸平面,如圖2.43所示。選取拔模樞軸面圖2.43選擇拔模拉伸方向,選擇與拔模樞軸平面完全一樣的平面為拔模拉伸方向平面。輸入拔模角度2,單擊【反轉(zhuǎn)角度以添加或去除材料】按鈕更改角度方向。單擊【√】按鈕完成拔模特征的創(chuàng)建,完成的拔模特征如圖2.44所示。拔模圖2.44(5)以鏡像的方式創(chuàng)建第二個突臺選擇【編輯】→【特征操作】命令,彈出菜單管理器【特征】面板。在菜單管理器中依次選擇【復(fù)制】→【鏡像】/【選取】/【獨立】/【完成】,在繪圖區(qū)或者在模型樹中選擇對應(yīng)突臺特征。在【選取特征】面板中單擊【完成】,在模型樹中單擊FRONT平面為鏡像平面,在【特征】面板中單擊【完成】完成鏡像特征的操作,鏡像得到的第二個突臺如圖2.45所示。鏡像圖2.45(6)創(chuàng)建基準軸,供以后裝配用單擊工具欄上的【基準軸工具】按鈕,系統(tǒng)彈出【基準軸】對話框。在對話框【參照】框中單擊一下,將其激活,然后在繪圖區(qū)選擇TOP平面。【參照】框中出現(xiàn)TOP:F2(基準平面),在后面約束方式選擇【法向】。在【偏移參照】框中單擊一下,在繪圖區(qū)分別選擇FRONT平面和RIGHT平面?!酒茀⒄铡靠蛑谐霈F(xiàn)FRONT:F3(基準平面)和RIGHT:F1(基準平面),在RIGHT:F1(基準平面)后輸入偏移值20。單擊【確定】按鈕,完成基準軸線的創(chuàng)建。如圖2.46所示?;鶞瘦S圖2.462.1.9創(chuàng)建花紋【草繪】→【拉伸】如圖2.47所示。【平面】→【草繪】→【拉伸】如圖2.48所示。完成花紋設(shè)計如圖2.49所示中部表面花紋2.47兩側(cè)花紋2.48花紋2.482.1.10保存零件模型選擇【文件】→【保存】命令,輸入文件名:ms,完成文件的保存。至此,鼠標上蓋模型創(chuàng)建完畢。2.2創(chuàng)建鼠標三鍵模型2.2.1打開鼠標按鍵部分模型(左鍵)選擇【文件】→【打開】命令,在【文件打開】對話框中選擇以前保存的文件:Key_base。選擇以前分割的鼠標按鍵部分模型。2.2.2分割按鍵部分(1)選擇【插入】→【拉伸】命令,在窗口底部彈出拉伸特征操控板。(2)使用草繪工具欄上的繪制矩形按鈕,在繪圖區(qū)繪制一個矩形,尺寸如圖2.50所示。草繪拉伸面圖2.50(3)選擇拉伸方式為拉伸至與所有的面相交。(4)單擊按下切除材料按鈕,此時系統(tǒng)用黃色箭頭指示要切除材料的部分,單擊【去除材料】按鈕后的【將材料的拉伸方向更改為草繪的另一側(cè)】改變黃色箭頭指向,使黃色箭頭指向矩形框內(nèi),其他保持系統(tǒng)缺省值。(5)單擊【√】按鈕完成按鍵部分的分割。2.2.3創(chuàng)建偏移特征(1)單擊選擇鼠標按鍵的端部平面。(2)選擇【編輯】→【偏移】命令,窗口底部彈出偏移特征操控板。(3)在控制區(qū)輸入偏移值0.5,單擊【更改方向】按鈕改變偏移的方向。(4)選擇偏移方式為【展開】,其他保留缺省值。單擊【√】按鈕完成偏移特征的創(chuàng)建。創(chuàng)建好偏移特征的按鍵模型如圖2.51所示。左鍵圖2.51選擇【文件】→【保存副本】命令,輸入新文件名:ms_left,完成鼠標左鍵的創(chuàng)建。2.2.4鼠標的右鍵、中鍵創(chuàng)建鼠標的右鍵、中鍵創(chuàng)建方式與左鍵基本一致,創(chuàng)建完成后的鼠標右、中鍵如圖2.52、圖2.53所示.右鍵圖2.52中鍵圖2.535.結(jié)論此次設(shè)計的鼠標(上蓋)主要是三鍵光電式鼠標,如何設(shè)計3鍵鼠標,首先創(chuàng)建鼠標上蓋和鼠標左、中、右三個按鍵,最后在Pro/ENGINEERWildfire的裝配模塊中完成鼠標上蓋和三個按鍵的裝配。主要是鼠標上蓋及三個按鍵的造型方法。在比例中,將用到多種復(fù)雜的造型方法,重點是將在主體造型過程中用到變截面掃描特征、剖面圓頂及唇特征等高級特征。Pro/Engineer的功能包括參數(shù)化功能定義、實體零件及組裝造型,三維上色實體等(三維造型還可移動,放大或縮小和旋轉(zhuǎn))。Pro/Engineer是一個功能定義系統(tǒng),即造型是通過各種不同的設(shè)計專用功能來實現(xiàn),其中包括:筋(Ribs)、槽(Slots)、倒角(Chamfers)和抽空(Shells)等采用Pro/Engineer建立形體,更自然,更直觀,無需采用復(fù)雜的幾何設(shè)計方式

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