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FLUENT動網(wǎng)格(1體網(wǎng)格的再生2邊界運動或變形指定)UDF(user-defined-function)體網(wǎng)格的再生方法鋪層(Layering)根據(jù)計算域的收縮和擴張來相應(yīng)的生成網(wǎng)格或合并(消除)網(wǎng)格。彈性光順(SpringSmoothing)根據(jù)計算域的收縮和擴張,計算域中的網(wǎng)格像彈簧一樣被壓縮或拉伸。局部重構(gòu)(LocalRemenshing)根據(jù)計算域的收縮和擴張,網(wǎng)格被壓縮/拉伸,當(dāng)扭曲率/尺寸變化過大時,網(wǎng)格會自動的消失/重構(gòu)混合使用??梢愿鶕?jù)網(wǎng)格生成特點結(jié)合具體模型的結(jié)構(gòu),混合使用一:鋪層鋪層的特點區(qū)域擴大,生成網(wǎng)格,區(qū)域縮小,銷毀網(wǎng)格。適合類型:四邊形,六面體,三棱柱鋪層方法一般用于邊界做線性運動,但也可以做純粹的轉(zhuǎn)動1活塞運動2門轉(zhuǎn)動3需要特別的UDF支持二:彈性光順彈性光順的特點節(jié)點數(shù)量和節(jié)點之間的連接關(guān)系都不變單獨使用時僅限于變形非常小的情形適用于三角形和四面體網(wǎng)格UDFUDF的數(shù)據(jù)類型(1)cell_tc:定義一個體網(wǎng)格(2)face_tf:定義一個面網(wǎng)格(3)Node*n:定義一個網(wǎng)格節(jié)點(4)Thread*t:定義一個邊界條件UDF的循環(huán)工具(1)begin_c_loop(c,t){}end_c_loop(c,t)循環(huán)某個邊界上的所有體網(wǎng)格(2)begin_f_loop(f,t){}end_f_loop(f,t)循環(huán)某個邊界上的所有面網(wǎng)格(3)f_node_loop(f,t,n){}循環(huán)某個面上的所有節(jié)點動網(wǎng)格特殊數(shù)據(jù)類型工具(1)Dynamic_thread*dt;定義一個運動區(qū)域(2)DT_THREAD(Dynamic_thread*)dt;轉(zhuǎn)化為運動區(qū)域?qū)?yīng)的邊界條件的thread指針,返回thread類型的指針在FLUENT使用UDF的步驟(1)在一個文件編寫UDF源代碼(2)啟動FLUENT讀入case/data(3)解釋或編譯UDF(4)在邊界條件界面上指定UDF適于的變量和區(qū)域(5)在迭代面板(Iterate)設(shè)置UDF更新的頻率(6)計算三維建模網(wǎng)格模型網(wǎng)格切面

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