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實(shí)戰(zhàn):構(gòu)建社區(qū)產(chǎn)品的七大要素

導(dǎo)言:筆者總結(jié)了許多產(chǎn)品經(jīng)理關(guān)于社區(qū)的看法,最終提煉成了七個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),在社區(qū)產(chǎn)品中,把握這七個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)可以達(dá)到提綱擎領(lǐng)的作用,這并不能保證你獲得巨大的成功,但至少不會(huì)犯下幼稚的錯(cuò)誤。梳理清楚的知識(shí)點(diǎn)會(huì)較有可讀性與可用性。筆者經(jīng)過幾次分類,最終將一些平時(shí)積累,與其他產(chǎn)品經(jīng)理交流的內(nèi)容歸納為七個(gè)要點(diǎn)。這在社區(qū)產(chǎn)品中,既是成就的關(guān)鍵,也往往是前人失敗的原因。1、市場(chǎng)對(duì)于大多數(shù)產(chǎn)品來說,市場(chǎng)都是最重要的,市場(chǎng)涵蓋了創(chuàng)建者的資源與市場(chǎng)拓展能力,為何創(chuàng)業(yè)的成功率非常低?因?yàn)樵S多工程師創(chuàng)業(yè)者總是信奉“Instagram團(tuán)隊(duì)僅有13人”這樣的勵(lì)志故事,并過分沉浸于產(chǎn)品設(shè)計(jì)與界面設(shè)計(jì)等無法形成競(jìng)爭(zhēng)壁壘的要點(diǎn)。市場(chǎng)在社交產(chǎn)品中顯得更重要,因?yàn)橐詢?nèi)容為核心的社交產(chǎn)品需要長時(shí)間的積累,而像Path、陌陌等更為“純粹的社交”產(chǎn)品,則需要龐大的關(guān)系鏈——這些恰巧都是功利主義的創(chuàng)業(yè)者不具備的,事實(shí)上,更為務(wù)實(shí)的創(chuàng)業(yè)者通過游戲、淘寶客、站群、SEO等套利豐厚。2、需求與定位如果你沒有市場(chǎng)能力,你幾乎沒有把事情做成的可能性;如果你具備市場(chǎng)能力,那么下一步,該思考一個(gè)好的產(chǎn)品概念。許多VC喜歡讓創(chuàng)業(yè)者用最簡(jiǎn)潔的語言描述自己的產(chǎn)品,這暗示著,如果一個(gè)產(chǎn)品不能用幾句話簡(jiǎn)單地描述清楚,那么大概創(chuàng)業(yè)者自己腦子也是模糊的。一個(gè)優(yōu)秀的簡(jiǎn)短產(chǎn)品描述中,很自然而然地應(yīng)該說明“這是一個(gè)什么,對(duì)什么人有用”。這恰好描述了定位與需求。3、激勵(lì)今天的UGC產(chǎn)品往往是讓碎片化看似無價(jià)值的內(nèi)容,在社區(qū)組織形成有價(jià)值的數(shù)據(jù)大全。一個(gè)人對(duì)電影的評(píng)價(jià)可能是碎片化的一些看法。但這些組織起來就變成了豆瓣、MBDA,與此類似的還有百度知道、Quora、Stackoverflow……我們?cè)谒伎純?nèi)容組織方式的時(shí)候,要考慮一個(gè)先決條件:“你如何激勵(lì)用戶持久不停地產(chǎn)生這些碎片化的內(nèi)容”。社區(qū)激勵(lì)方式紛繁多樣,但要達(dá)到激勵(lì)更快、更有效的激勵(lì)、激勵(lì)的方向正確,用最簡(jiǎn)單的激勵(lì)方式組織最有效的激勵(lì),這并不容易。Twitter的轉(zhuǎn)發(fā)與評(píng)論相比而言顯得簡(jiǎn)單與純粹。要做到這一切并不容易。4、內(nèi)容與活躍人總是愿意加入更優(yōu)秀的社交圈子中,而社區(qū)的優(yōu)秀與否很大程度在于內(nèi)容。Twitter將發(fā)布內(nèi)容門檻做到最低,形成大量的碎片化內(nèi)容,這樣的結(jié)果便是能組織超大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)——因?yàn)榇蠖鄶?shù)人都具備隨便嘰嘰喳喳的能力。但大量碎片內(nèi)容的社區(qū)卻由于門檻不夠高,最終水化,失去魅力。相反,在筆者的記憶里,能記起來的那些優(yōu)秀的社區(qū)無一例另外對(duì)內(nèi)容門檻進(jìn)行了很高的限制——落伍者、DoNews寫作社區(qū)、一五一十、飯否等。在很大程度上,社區(qū)的內(nèi)容門檻與內(nèi)容質(zhì)量是矛盾的。高質(zhì)量的社區(qū)會(huì)降低參與,低質(zhì)量的社區(qū)則會(huì)失去魅力,在社區(qū)設(shè)計(jì)的時(shí)候,這樣的問題往往不能100%解決,但至少應(yīng)該做充分的思考。5、黏性在上一點(diǎn)上我們說到,如果門檻太高,就會(huì)降低用戶的參與。為何用戶的參與如此重要——而不僅僅是讓這些用戶消費(fèi)內(nèi)容呢?因?yàn)閰⑴c度本身會(huì)形成黏性,用戶總是會(huì)不斷做一件他們做習(xí)慣的事情,如同你經(jīng)常去點(diǎn)擊“有1條新微薄,請(qǐng)查看”。除此之外,還有許多可能讓用戶形成黏性的方式,譬如更高密度的關(guān)系鏈,或者讓用戶在社區(qū)中留下一些“重要的東西”。無論如何,要形成更強(qiáng)的用戶黏性,必須讓用戶更深地沉浸到社區(qū)中來。當(dāng)然,用戶首先得有時(shí)間與精力去使用產(chǎn)品。就像你永遠(yuǎn)不能想讓一個(gè)每天加班到12點(diǎn)的人對(duì)一款網(wǎng)絡(luò)游戲形成黏性。6、社交感人總是喜歡社交的——即使內(nèi)向的人,他們也在內(nèi)心中希望社交。盡管社區(qū)有大量的用戶在參與內(nèi)容的創(chuàng)建與消費(fèi),但人面對(duì)的是冰冷的電腦屏幕,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師應(yīng)該有些溫情,讓用戶感覺自己并不是在讀一篇報(bào)紙,而是在看不同的人在白板上眉飛色舞的演講。如何營造這些氛圍?有一些簡(jiǎn)單的訣竅是讓用戶感知自己在人群當(dāng)中,譬如通過頭像的呈現(xiàn)、共同關(guān)注群體的呈現(xiàn)、與用戶產(chǎn)生交集的其他用戶的呈現(xiàn),其他用戶的動(dòng)態(tài)。讓用戶感知自己并非一個(gè)人,而是存在于社群之中。7、壁壘一個(gè)社區(qū)的成功總會(huì)受到更多追隨者的模仿——并且,許多模仿者還會(huì)做得更好?;蛘咝碌漠a(chǎn)品形態(tài)取代了舊的產(chǎn)品形態(tài)。因此在社區(qū)構(gòu)建的初期就應(yīng)該考慮好競(jìng)爭(zhēng)壁壘。沒有清晰構(gòu)建競(jìng)爭(zhēng)壁壘的商業(yè)模式不是一門好生意。社區(qū)產(chǎn)品與其他產(chǎn)品不同,他的競(jìng)爭(zhēng)壁壘并不容易構(gòu)建。我們總是看著一代社區(qū)被另一代社區(qū)替代,就像這兩年新浪微博削弱了大多數(shù)的

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