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VirtualRealityTechnology

(虛擬現實技術)

簡稱:VR姓名:董露杰學號:201520501008學院:機械與自動控制學院專業(yè):機械工程第1篇VirtualRealitySimulatorForRoboticsLearning用于機器人學習的虛擬現實仿真

一、研究介紹本文研究的總體目標是通過創(chuàng)建由三菱MovemasterRV-M1機器人操作的虛擬模擬器,測試虛擬現實技術的影響及潛在效益。本文研究的目的是在一個虛擬的環(huán)境中,通過增加學生的互動性與機器人的功能,開發(fā)游戲引擎Unity和虛擬可視化的OculusRift頭盔。通過使用虛擬模擬器,主要是允許離線編程的設備,使得現場操作時間減少。這給一些大學或機械工業(yè)有限公司的學生,提供一種學習與實踐的途徑,在有關工業(yè)自動化及機器人仿真主題方面不受限制。設計虛擬仿真器的目的是通過展現一個完整的虛擬環(huán)境(根據真實模型的參數和規(guī)格,機器人臂的三維模型可以直觀顯示和編程)減少學生的學習曲線。二、重點介紹:本文研究方法本文研究中實現的方法是基于子系統(tǒng),包括輸入級、處理單元和輸出級。每個階段之間的通信所示圖1(系統(tǒng)方框圖)。1.系統(tǒng)組件硬件:虛擬現實眼鏡、雷蛇Hydra操縱桿、三菱movemasterRV-M1機器人。軟件:OculusSDK、SixenseSDK、Denford機器人通信、Unity3D、Sketch-UpandBlender。Unity資產:Takohi逆運動學、APEX游戲工具。2.處理分析如圖2(a:現實世界的三菱movemasterRV-M1)(b:3D模型)3.

OculusRift設置4.

OculusRift用戶界面5.RazerHydra的六感SDK集成6.Unity3D中編程虛擬模式(1)分配給機器人每個部分不同的游戲對象、進行單獨地規(guī)模調整到0.3。(2)在現實世界的機器人中,根據DOF構件的三維順序,嵌入每個游戲對象。三、研究結果圖6:實現兩點之間尋路三、研究結果圖7:虛擬環(huán)境的測試場景三、研究結果圖8:工程學生完成實驗三、研究結果圖9:工程學生測試虛擬現實模擬器第2篇AnAffectiveInteractionSystemtoLearnAboutPhysiologicalSignals一個關于生理信號的情感互動系統(tǒng)

一、研究介紹本文研究了一個基于虛擬現實的實驗室實驗,使學生理解情緒對我們身體的影響。研究的系統(tǒng),使用頭戴式顯示器和低成本身體傳感器,分別創(chuàng)建一個沉浸式場景、收集一組相關的生物信號。。實驗過程中,學生遵循一個預定義的數據收集協議,他們被安排在一個虛擬場景中,其目的是誘導其產生特定的感覺和情緒。最后,所獲得的數據交給學生作為圖解,他/她被要求將他們與經驗的感覺或情緒聯系起來。二、生理信號1.皮膚電活動圖1(濾波后的電活動信號)。二、生理信號2.心電圖圖2(過濾后標準的心電信號)。二、生理信號3.體溫圖3(濾波的呼吸速率信號)。二、生理信號4.身體加速圖4(濾波的身體加速信號)。三、利用情感互動誘導測量的生理變化1.刺激應用的發(fā)展過程圖5(角色表演蹲)。三、利用情感互動誘導測量的生理變化假設:情景1圖6(禪園)。三、利用情感互動誘導測量的生理變化假設:情景2圖7(駕駛模擬器)。三、利用情感互動誘導測量的生理變化假設:情景3圖8(鬧鬼的房子)。三、利用情感互動誘導測量的生理變化2.實驗裝置圖9(傳感器和頭戴式顯示器位置)。四、研究重點:實驗的描述表1(實驗過程)。四、研究重點:實驗的描述圖10(學生執(zhí)行一系列蹲信號)。第3篇IntuitiveVisualTeleoperationforUGVsUsingFree-LookAugmentedRealityDisplays使用增強現實顯示器直觀視覺遙控UGVs

一、研究介紹本文方法是用直觀的人機界面視覺遙控操作無人搬運車(UGVs),充分使用結合虛擬現實頭盔顯示器OculusRift的球頭形相機。OculusRift配備慣性測量單元跟蹤操作者的頭部方向。本文研究了UGV上的HMD的硬件設備和軟件系統(tǒng)的方法。本文研究方法允許多視圖,即:在一個給定的任務中多個操作者可合作。增強了機器人的頭部球形圖像和方向信息。一批未受過訓練的用戶初步評價表明,HMD對于遙控UGVs提供了一個直觀的多視圖人機界面。

二、遙控操作機器人Barney——VR/AR硬件系統(tǒng)灰點瓢蟲5球形相機

二、VR/AR硬件系統(tǒng)的遙控操作機器人Barney

地面映射機器人Bar-Ney

二、VR/AR硬件系統(tǒng)的遙控操作機器人Barney

HMDOculusRiftDK1三、遙控UGVs軟件體系結構。紅色表示外部硬件,藍色表示程序。四、HMD整體(1)HMD控制軟件

瓢蟲圖形映射到——2D或3D坐標系

2D映射3D映射四、HMD整體(2)全景圖映射和HMD呈現——拼接圖像到全景圖像

Lady-bug5六個相機圖形拍攝——兩個圖像四、HMD整體(2)全景地圖和HMD呈現——拼接圖到全景圖

調整相機后的圖像四、HMD整體(2)全景地圖和HMD呈現——拼接圖像到全景圖像

全景圖像四、HMD整體(3)人工地平線指示器和視圖標記的呈現輸出圖五、實證評價(表)圖像捕獲格式和幀速率與可選的壓縮BARNEY第4篇Designofcollisiondetectionalgorithmsandforcefeedbackforavirtualrealitytraininginterventionoperationsystem虛擬現實訓練干預操作系統(tǒng)的碰撞檢測算法及力反饋的設計

一、研究介紹為給外科醫(yī)生提供滿足訓練觸覺的需要,本文研究了力反饋和碰撞檢測算法。本文設計了一個系統(tǒng),包含三種力:力反饋粘性力,摩擦力和沖擊力。即:導管力和血液之間粘性力;導管之間摩擦力暗示著身體和血管的力;導管尖端則是力和血管之間的碰撞力。其次,本文研發(fā)了一種基于AABB包圍盒(軸向)的快速碰撞檢測算法的方法。通過這種方法,可以減少碰撞檢測時間,進行實時訓練。最后,本文設計了一個基于虛擬控制實驗的一些列。本文也在導管和血管之間的接觸力做了詳細分析,并結合碰撞檢測算法通過影像手柄計算操作者的接觸力和反饋。二、重點介紹:力反饋仿真結果快速部分碰撞檢測算法流程圖二、重點介紹:力反饋仿真結果

SensablePhantomOmni觸覺設備二、重點介紹:力反饋仿真結果推、拉、旋轉的幻影控制二、重點介紹:力反饋仿真結果幻影推拉控制的結果(Matlab處理)二、重點介紹:力反饋仿真結果幻影旋轉控制的結果(Matlab處理)二、重點介紹:力反饋仿真結果Phantom碰撞測試實驗二、重點介紹:力反饋仿真結果碰撞點提取結果(三個維度X,Y,Z)X軸(Matlab處理)二、重點介紹:力反饋仿真結果碰撞點提取結果(三個維度X,Y,Z)Y軸(Matlab處理)二、重點介紹:力反饋仿真結果碰撞點提取結果(三個維度X,Y,Z)Z軸(Matlab處理)二、重點介紹:力反饋仿真結果碰撞力模擬實驗數據(Matlab處理)二、重點介紹:力反饋仿真結果粘性力模擬實驗數據(Matlab處理)二、重點介紹:力反饋仿真結果總輸出力模擬實驗數據(Matlab處理)第5篇DevelopmentofaSoftwareforCoachingofParalympicSportShooting殘奧會運動射擊訓練軟件的研究

一、研究介紹本文研究了作為一種電腦游戲格式的虛擬環(huán)境的發(fā)展過程。使用包括圖像采集和處理技術的數字圖像分析系統(tǒng),可輔助殘奧會射擊運動的訓練。圖像采集是由一個網絡攝像頭執(zhí)行;網絡攝像頭與以矩陣形式進行處理和圖像分析的軟件相互聯系;在游戲的屏幕內動態(tài)顯示結果。本文研究方法可以用Matlab進行編程;結合捕獲和圖像處理,創(chuàng)建一個能夠模擬殘奧會運動射擊練習的訓練工具;使用圖形界面提供

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