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文檔簡介
sketchup中的小技巧用了很長時間的sketchuo,總結(jié)了一些技巧,期望能和大家共享,共同進(jìn)步,同時也期望高手們都來指導(dǎo)、補(bǔ)充一下。1、選擇的時候,雙擊一個單獨(dú)的面可以同時選中這個面和組成這個面的線2、雙擊物體上的一個面,可以選擇整個物體的面和線3、使用漫游命令和相機(jī)命令的時候,可以在右下角的輸入框里面輸入視線的高度4、使用動態(tài)縮放命令的時候,可以輸入數(shù)字+deg〔例:60deg〕來調(diào)整相機(jī)視角5、使用動態(tài)縮放命令的時候,可以輸入數(shù)字+mm〔例:35mm〕來調(diào)整相機(jī)焦距6、把物體做成組群或者組件,可以在右鍵菜單里面的沿軸鏡相里面選擇鏡相方式7、選擇物體,用比例縮放命令,選擇縮放方向以后輸入-1,可以鏡相物體1,利用推拉命令一次,下次運(yùn)用推拉命令時雙擊可重復(fù)上次的尺寸2,選擇物體時按住ctrl可以增加選擇,shift可以加減選擇,同時按住ctrlshift為減選擇3,shift+鼠標(biāo)中鍵為pan功能4,當(dāng)鎖定一個方向時(如平行,極軸等)按住shift可保持這個鎖定在選擇工具狀態(tài)下按住ctrl、shift以及同時按住ctrlshift可以轉(zhuǎn)變選擇集,請看下面的貼圖,應(yīng)當(dāng)可以理解了吧。?!尺x擇狀態(tài)下單擊物體是選線或面雙擊是線和面而三擊可以選體選擇物體后按住CTRL用移動復(fù)制命令可以直接復(fù)制物體而假設(shè)該物體已經(jīng)做成組的話復(fù)制出來的物體照舊在同一組里使用橡皮檫只能刪除線而不能刪除面所以假設(shè)要刪除一個面上雜亂的線要比框選物體后用DEL命令便利初學(xué)者的一點(diǎn)留神得大蝦們見笑了滾輪+左鍵全按是pan哦.留意先按滾輪,在按左鍵。x/5/44/則兩物體之間消滅3個物體,陣列好象也一樣??!我們一個在做一個城市規(guī)劃的工程,想建立一個體塊模型,由于文件量很大,分成多個局部,大家同時建模完成。cad是由統(tǒng)一的原點(diǎn)導(dǎo)入的,但是,建好以后,用import命令將不同局部拼起來的時候,為何插入得有些體塊只有?..在導(dǎo)出時有一個選項option,在save/cancel鍵下方,進(jìn)入其中并選擇邊線edge〕和面face,導(dǎo)出后就線和面都有了我看教學(xué)上的是直接用拉伸工具就能直接連動牽引著圖形出來,我覺得蘭色圖形中間的是用偏移工具做出來的,但是我只能拉出中間的圖形,而沒有牽引的感覺??我覺得...要先按住alt再選外面的圓“移動”,就可以拉出來啦~~~假設(shè)先選外面的圓再按alt會把外面那個圓分離出來咧在做拉伸的時候,用移動命令選邊線和面都可以拉伸成功,大家可以試試3下選中這個面所在的整個體2下選中這個面以及與其相關(guān)聯(lián)的單位1:縮放視圖的時候按住shift可變?yōu)閺V角鏡頭。2:在一個的面上雙擊可以重復(fù)上次拉伸的尺寸。3:用右鍵點(diǎn)取面可以讓視圖或者坐標(biāo)軸對齊到這個面。4:設(shè)置-渲染-邊線-使用軸的顏色,可以查看模型的面是否消滅問題。5:移動物件時同時按住ctrl可以實現(xiàn)移動復(fù)制命令。6*號可實現(xiàn)再制。7:按住shift同時使用刪除可以隱蔽邊線。8:在選擇物體時呦右向左拖拉選擇框可以選擇與視圖穿插的全部物體。9:使用測量工具時按住shift在2點(diǎn)間輸入的數(shù)值可以整體縮放模型〔是模型的縮放不是視圖〕今日就給大家送上這些,SK和LS一樣屬于傻瓜級軟件上手度很高只要大家每天能認(rèn)真的2-3個小時,那么你的收獲肯定比每天只做模型的高出很多,大家一起努力!1.合理的分層把臨時不需要的層關(guān)閉可提高運(yùn)算速度〔大文件。2.推敲布置方案階段,把家具用二維組件代替可提高運(yùn)算速度。3.關(guān)掉陰影顯示,也可提高運(yùn)算速度。不顯示材質(zhì)效果,也可提高運(yùn)算速度。盡量用二維配景。換一臺更高配置電腦,是最好的方法〔〕用測量工具的時候,按住shift,點(diǎn)要測量的距離,然后在右下角數(shù)字框內(nèi)重輸入的長度,物體會按比例自動縮放.陣列,先復(fù)制一個,再在右下角數(shù)字框內(nèi)輸入數(shù)字x比方(5x),5個畫圓的時候,先畫圓,然后改右下角框的數(shù)字,就可以重定義剛畫圓的半徑.畫完圓,在右下角框內(nèi)輸入數(shù)字s比方(24s),就可以重定義組成圓的線段數(shù),也就是光滑程度,1024.畫圓弧:畫完圓弧,在右下角框內(nèi)輸入數(shù)字r比方(500r),圓弧會變成是從半徑為500的圓上取下來的一段.假設(shè)直接輸數(shù)字,則表示圓弧最高點(diǎn)到兩端點(diǎn)連線的距離.用徒手畫工具的時候,按住shift,會增加曲線的光滑度另外:在sketch4.0里面支持ruby語言,這樣就可以簡潔的做一些插件.CAD導(dǎo)入的線自動生成面,找行不成面的線頭,直接生成樓梯,坡道,制作山地等.把下載的東西解壓縮后拷貝到sk4.0安裝盤的Plugins中就可以用了電腦三維草圖與彩繪技術(shù)入門SketchUp&Piranesi內(nèi)容簡介本書介紹了當(dāng)前世界上最先進(jìn)的三維草圖設(shè)計軟件SketchUpPiranesi的應(yīng)用技SketchUp用于建筑物、構(gòu)造物等的快速建模、外表上色、貼材質(zhì)紋理、剖切、動畫等技術(shù)。其次局部介紹彩繪軟件Piranesi用于彩筆繪畫與著色、光柵紋理掩蓋、剪貼圖嵌入等技術(shù)。第三局部展現(xiàn)SketchUp與Piranesi聯(lián)合應(yīng)用于建筑設(shè)計、城市規(guī)劃設(shè)計、室裝飾設(shè)計、景觀設(shè)計所做的局部效果圖。本書適合作為城建類設(shè)計專業(yè)大中專學(xué)生的選修教材,也可作為建筑設(shè)計院、規(guī)劃設(shè)計院、虛擬城市工作室技術(shù)更培訓(xùn)教材。前言設(shè)計方案。因此,徒手繪畫技能成為建筑與規(guī)劃專業(yè)學(xué)生的根本訓(xùn)練內(nèi)容。近20年來,隨著CAD技術(shù)的蓬勃進(jìn)展,各設(shè)計院相繼甩掉了圖板,大專院校相關(guān)專業(yè)都開設(shè)了CADCAD“CAD”的三維草圖與彩繪技術(shù)進(jìn)展起來了。這是由于CAD技術(shù)是按平面圖、立面圖、剖切圖、三維建模、渲染或者加上動畫的過程來進(jìn)展建筑設(shè)計的,這一過程是從有了草圖設(shè)計方案開頭的,也就是水CAD只是實現(xiàn)了繪圖景、上色、貼材質(zhì)都極其便利,很類似于徒手操作,并且還能呈現(xiàn)徒手畫的風(fēng)格。這一系列SketchUp與其姊妹篇彩繪軟件Piranesi的完善結(jié)合。SketchUp建模比CAD3Dmax更便捷,更易學(xué)習(xí)。Piranesi能在三維場景上繪畫、上色、貼材質(zhì)紋理。二者結(jié)合既可以完成快速方案設(shè)計,還可以制作準(zhǔn)確尺寸的照片級的成果圖。將愛好者帶入一個設(shè)計技術(shù)的天地。SKETCHUP應(yīng)用入門第一章手繪草圖的作用長期以來,建筑設(shè)計師、城市規(guī)劃師、景觀設(shè)計師都是通過手繪草圖表現(xiàn)設(shè)計方案。這是由圖更受歡送。歸納起來,草圖可以表現(xiàn)建筑構(gòu)思、建筑物平面立面設(shè)計、建筑物造型、裝飾與配景、具體規(guī)劃方案、景觀設(shè)計等。草圖留下大師神來之筆柯布西耶的朗香教堂構(gòu)思貝聿銘的華盛美術(shù)館東館的構(gòu)思草圖表現(xiàn)建筑設(shè)計湖南城市學(xué)院圖書館二層平面草圖湖南城市學(xué)院圖書館正立面草圖草圖表現(xiàn)建筑造型草圖表現(xiàn)建筑構(gòu)造草圖表現(xiàn)建筑配景草圖表現(xiàn)具體規(guī)劃設(shè)計草圖表現(xiàn)景觀設(shè)計電腦繪圖的根底。然而手工草圖也有其局限性。首先,手繪時沒有現(xiàn)成的要素可以調(diào)用,完第三,對簡單形體的剖切和多種透視效果的表現(xiàn)都很困難;第四,手工草圖只是靜態(tài)畫面,反映不出動態(tài)效果。正由于如此,在計算機(jī)技術(shù)高度進(jìn)展,社會各界廣泛參與設(shè)計的今日,人們期望有一種既有手工草圖的藝術(shù)表現(xiàn)力三維草圖軟件SketchUp與彩繪軟件Piranesi的完善結(jié)合就是這樣一種優(yōu)秀的工具。SketchUp建筑草圖設(shè)計工具簡介@AtlastSoftwareSketchUp建筑草破建筑師設(shè)計思想表現(xiàn)的束縛,快速形成建筑草圖,創(chuàng)作建筑方案。SketchUp被建筑師稱SketchUpAECsystem2023FellShoBestNewProductawar。SketchUp草圖設(shè)計工具倍受全球設(shè)計師歡送。SketchUp是一套直接面對設(shè)計方案創(chuàng)作過程而不只是面對渲染成品或施工圖紙的設(shè)計工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達(dá)設(shè)計師的思時其成品導(dǎo)入其它著色、后期渲染軟件〔如3DMAX、Piranesi等〕可以連續(xù)形成照片級的少機(jī)械重復(fù)勞動和掌握設(shè)計成果的準(zhǔn)確性,這是相對手工草圖繪制的最大優(yōu)勢所在。Sketchup和Piranesi為建筑設(shè)計供給感性和直覺的設(shè)計工具造型、顏色和肌理,對方案設(shè)計的構(gòu)思和表達(dá)供給有力的支持。就是這樣的軟件。SketchUp相當(dāng)簡便易學(xué),一些不生疏電腦的建筑師可以很快的把握它,它融合了鉛筆畫的DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正確的平面圖形。它是一套留意設(shè)計摸索過程的軟件,世界上全部具規(guī)模的AEC〔建筑工程〕企業(yè)或大學(xué)幾乎都已承受。建筑師在方案創(chuàng)作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的簡潔、敏捷與功能強(qiáng)大所代替,她帶給建筑師的適用于裝潢設(shè)計師戶型設(shè)計師和景觀設(shè)計。在美洲,歐洲,東南亞包括臺灣,香港,加坡等地,SketchUp都擁有寬闊的客戶群,而且在國內(nèi)幾所著名的高校建筑系所進(jìn)展教育版的使用,都有良好的反響。軟件特色1〕界面簡潔,易學(xué)易用,命令極少。完全避開了其它各類設(shè)計軟件的簡單性,甚至不必懂得英語即可順當(dāng)操作。2〕直接面對設(shè)計過程,使得設(shè)計師可以直接在電腦上進(jìn)展格外直觀的構(gòu)思,隨著構(gòu)思的不終渲染。這樣,設(shè)計師可以最大限度地掌握設(shè)計成果的準(zhǔn)確性。3〕直接針對建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計和景觀設(shè)計,尤其是建筑設(shè)計。設(shè)計過程的任何階段都可以作為直觀的三維成品,甚至可以模擬手繪草圖的效果,完全解決了準(zhǔn)時與業(yè)主溝通的問題。4〕形成的模型為多邊形建模類型,但是極為簡潔,全部是單面。其模型可以格外便利地導(dǎo)出給其它渲染軟件。2D、3D配景〔固然可以自己制作〕形成的圖面效果類似于鋼筆淡彩。目前的最版本SKETCHUP4.0可以生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的動畫。準(zhǔn)確定位的陰影??梢栽O(shè)定建筑所在的城市、時間,并可以實時分析陰影,形成陰影的演示動畫。完整的定制功能。全部命令都可以定義快捷鍵,使得工作流程格外流暢。總之:“SketchUp是一個外表上極為簡潔,實際上卻令人驚異地蘊(yùn)含著強(qiáng)大功能的構(gòu)思與表雅自如,現(xiàn)代數(shù)字科技的速度與彈性,通過SketchUp得到了完善結(jié)合?!薄巴绞止串媽υO(shè)計過程的重要性是不言而喻的。然而任何寵愛徒手勾畫草圖的人,都會由于一般CAD軟件操作和學(xué)習(xí)的繁雜而感到不同程度的灰心現(xiàn)在,我們會由于Sketchup獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)而產(chǎn)生柳暗花明的感覺:與過去和當(dāng)前的需要使用CAD軟件相比,SketchUp集成了簡潔緊湊卻強(qiáng)大的命令把主要精力集中在真正重要的思維及設(shè)計過程中間放在培訓(xùn)及學(xué)習(xí)上,就能夠快速地、動態(tài)地而且實時地在三維造型、材質(zhì)、陽光、陰影等多種方面進(jìn)展制造性的設(shè)計和爭論?!薄芭c通常我們過多地讓設(shè)計過程去協(xié)作軟件完全不同,SketchUp是特地為協(xié)作我們的設(shè)計過SketchUpCAD的難于修改不同的是,SketchUp使得我們可以依據(jù)--這也是為什么有那么多評論都把SketchUp描述為“CAD”的緣由之一?!薄翱赡茏罱咏黃ketchUp體塊、比例及均衡。依據(jù)不同的過程和需要,一個設(shè)計模型不僅可以完全準(zhǔn)確SketchUp的幾何體引擎的實質(zhì)就是使得我們更加接近設(shè)計過程的本質(zhì)?!薄拔覀兛梢允褂肧ketchUp交互式地實時地修改造型、移動墻體、更換組件、分析陰影、賜予材質(zhì)并調(diào)整材質(zhì)等等。對于初學(xué)者來說,開頭學(xué)習(xí)SketchUp的根底預(yù)備僅僅是生疏計算機(jī)的根本操作而已?!痹O(shè)計軟件分類與分析目前在設(shè)計行業(yè)普遍應(yīng)用的CAD軟件很多,大致分析有以下幾種類型:第一種:是AUTOCAD,及以其為平臺編寫的眾多的專業(yè)軟件。這類軟件的特點(diǎn)是依靠于AUTOCADAUTOCAD很難對其內(nèi)核進(jìn)展徹底的改造,只能進(jìn)展縫補(bǔ)綴補(bǔ)的改進(jìn)。因此,AUTOCAD固有的建模力量弱的特點(diǎn)和坐標(biāo)系統(tǒng)不敏捷的問題,越來越成為設(shè)計師與計算機(jī)進(jìn)展實時溝通的瓶頸。即建模的需要根本難以滿足。其次種:是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE、LIGHTWAVE、TRUSPACE等等具備多種建模力量及渲染力量的軟件。這種類型軟件的特點(diǎn)是雖然自身相對完善,但是其目標(biāo)是“無所不能”和“盡量逼真”,因此其重點(diǎn)實際上并沒有放到設(shè)計的過程上。即使是3DSVIZ這種號稱是為設(shè)計師效勞的軟件,其實也是3DSMAX的簡化版本而已,本質(zhì)上都沒有對設(shè)計過程進(jìn)展重視。學(xué)習(xí)使用3DMAX、LIGHTSCAPE都需要很多時間,而且往往操作簡單,設(shè)計師很多時間和精力都在軟件的使用上,而不在設(shè)計構(gòu)思上。第三種:是LIGHTSCAPE、MENTALRAY、FINALRENDER、BRAZIL等等純粹的渲染器,其重點(diǎn)是如何把其它軟件建好的模型渲染得更加接近現(xiàn)實件了。第四種:是RIHNO、FORMZ這類軟件,不具備逼真級別的渲染力量或者渲染力量不強(qiáng),以很不適合建筑設(shè)計師、室內(nèi)設(shè)計師使用。流,只好以手繪草圖為主,緣由很簡潔:幾乎全部軟件的建模速度都跟不上設(shè)計師的思路。--勾畫草圖--向制作人員交待--建模人員建模--渲染人員渲染--設(shè)計師提出修改意見--修改--修改--最終出圖,由于設(shè)計師能夠直接掌握的環(huán)節(jié)太的SketchUp,由于其具備特地針對設(shè)計師和設(shè)計過程的鮮亮特點(diǎn),我們?yōu)槠涿艘粋€洪亮的中文名字:設(shè)計大師!SketchUp用戶分析1〕建筑設(shè)計師。主要針對方案設(shè)計師,尤其對不生疏電腦的設(shè)計師、不懂英文的設(shè)計師、對做照片級效果圖制作師沒有興趣沒有精力沒有必要的設(shè)計師有更加重要的意義。2〕室內(nèi)設(shè)計師。同上。3〕城市規(guī)劃師。城市局部地段的具體規(guī)劃與城市設(shè)計,構(gòu)思平面布局方案,馬上生成三維空間效果。適當(dāng)配景,從而實現(xiàn)多方案綜合優(yōu)化。4〕景觀設(shè)計師。景觀設(shè)計表現(xiàn)并不要求準(zhǔn)確的建構(gòu)的建模,而留意景觀物的布局與視覺效果,因此特別適合應(yīng)用SketchUp表現(xiàn)。效果圖及動畫公司的從業(yè)人員。由于SKETCHUP生成的模型格外精簡,便于制作大型場景及虛擬現(xiàn)實場景。SketchUpSketchUp4.0快捷鍵設(shè)置SketchUp快鍵設(shè)定的一般規(guī)章:Ctrl+:1Windows系統(tǒng)命令;2、表示文件導(dǎo)入導(dǎo)出命令;3、表示與刪除有關(guān)的命令A(yù)lt+:1、表示相對常用的命令;2、表示與動畫有關(guān)的命令Shift+:1、表示“反”的命令;2、表示有對話框的命令F2-F8:表示視圖方向注:命令前有“4”字樣的是4.0增命令,有“改”字樣的是這次修改了的快捷鍵。Camera->FieldofView相機(jī)焦距,即相機(jī)視角/Alt+V〔此命令可以很便利地調(diào)整透視變形程度〕Camera->LookAround/Alt+X〔X象形為四處觀看〕Camera->Orbit/MiddleBotton〔按住中鍵移動鼠標(biāo);用該命令確定了物體的三點(diǎn)透視狀態(tài)后,再用Walk命令輸入視點(diǎn)高度,即可掌握物體的三點(diǎn)透視及兩點(diǎn)透視〕Camera->Pan/Shift+MiddleBotton〔Shift+按住中鍵移動鼠標(biāo)〕Camera->Perspective透視//V〔V=View,觀看的意思〕Camera->PositionCamera/Alt+CCamera->Previous當(dāng)前視圖和上一個視圖切換/Tab〔SketchUp當(dāng)前視圖和上一個視圖之間的切換,Tab鍵通常都繪有左右兩個箭頭,故象形之〕Camera->Standard->Back/F6鍵Camera->Standard->Bottom/F7鍵Camera->Standard->Front/F3鍵Camera->Standard->Iso/F8鍵Camera->Standard->Left/F4鍵Camera->Standard->Right/F5鍵Camera->Standard->Top/F2鍵Camera->Walk/W〔類似于虛擬現(xiàn)實。鼠標(biāo)向上移動為向前,反之向后,左右移動同理。該命令的特點(diǎn)是視平線不會變化,另一個重要用途是可以掌握視點(diǎn)高度〕Camera->Zoom視圖縮放及視角、鏡頭長度設(shè)置/Alt+Z〔*deg定義視錐角度,*mm定義鏡頭長度,此命令也可以很便利地調(diào)整透視變形程度。鼠標(biāo)中鍵滾輪可以縮放視圖〕Camera->ZoomExtents/Shift+ZCamera->ZoomWindow/ZDraw->Arc/A〔*S定義弧的段數(shù),*R定義弧的半徑〕Draw->Circle/C〔*S定義圓的段數(shù)〕Draw->Freehand/Alt+F〔Shift鍵可以增加順滑。截至4.0.123版本沒有可以掌握段數(shù)的參數(shù)。一般不用這個命令,多承受多段弧相切連接成自由曲線〕Draw->Line/L〔[x,y,z]可以輸入確定坐標(biāo)〕Draw->Polygon/Alt+P〔*S定義正多邊形的邊數(shù)〕Draw->Rectangle/B〔B=Box,盒子的意思〕4Edit->CloseGroup/Component關(guān)閉組//Shift+O〔O象形為組件〕Edit->ConstructionGeometry->Erase/Ctrl+Q〔Q的小尾巴象形為關(guān)心線〕Edit->ConstructionGeometry->Hide/Alt+Q〔Q的小尾巴象形為關(guān)心線〕Edit->ConstructionGeometry->UnHide/Shift+Q〔Q的小尾巴象形為關(guān)心線〕Edit->Copy/Ctrl+C〔Windows系統(tǒng)命令〕Edit->Cut/Ctrl+X〔Windows系統(tǒng)命令〕Edit->DeselectAll/Ctrl+T〔Windows系統(tǒng)命令〕Edit->Erase/`鍵或者Delete鍵〔`在鍵盤左上角,筆記本電腦比較便利〕Edit->ExplodeGroup/Component炸開組//Shift+GEdit->Hide/HEdit->IntersectwithModel/Alt+IEdit->MakeComponent/Alt+O〔O象形為組件〕Edit->MakeGroup/GEdit->Paste/Ctrl+V〔Windows系統(tǒng)命令〕Edit->Redo/Ctrl+Y〔Windows系統(tǒng)命令〕Edit->ReverseFaces/Shift+FEdit->SelectAll/Ctrl+A〔Windows系統(tǒng)命令〕Edit->Undo/Ctrl+Z〔Windows系統(tǒng)命令〕Edit->UnHide->All/Shift+AEdit->UnHide->Last/Shift+LEdit->UnHide->Selected/Shift+HFile->Exit退出軟件〔為避開誤操作,不設(shè)快鍵〕File->Export->2DGraphic/Ctrl+2File->Export->3DModel/Ctrl+3File->Export->Animation導(dǎo)出動畫/Ctrl+4File->Export->SectionSlice/Ctrl+1File->Insert->Component/Ctrl+O〔O象形為組件〕File->Insert->DWG/DXF導(dǎo)入DWG/DXF文件/Ctrl+DFile->Insert->ImageAsTexture/Ctrl+JFile->Insert->Image/Ctrl+IFile->New/Ctrl+N〔Windows系統(tǒng)命令〕File->Open/Ctrl+O〔留意:同時是“插入組件”的快鍵,因此不適合在有物體的狀況下直接翻開文件,這時可以先Ctrl+N,然后Ctrl+O〕File->PrintPreview打印預(yù)覽〔不常用,不設(shè)快鍵〕File->PrintSetup打印設(shè)置〔不常用,不設(shè)快鍵〕File->Print打印〔不常用,不設(shè)快鍵〕File->Revert/Ctrl+RFile->Save保存〔這是無條件掩蓋保存,為避開誤操作,不設(shè)快鍵〕改File->SaveaCopyAs/N〔針對已保存過至少一次的文件。自動添加文件序列號另存,這是推舉的專業(yè)保存模式〕File->SaveAs/Ctrl+S〔提示確認(rèn)文件名,便于避開誤操作〕SketchUp/ContextHelp/Alt+F1〔點(diǎn)擊任意圖標(biāo)或在任意命令狀態(tài)下點(diǎn)擊屏幕就馬上給出該命令的幫助〕Tools->Axes/Y〔Y象形為三維坐標(biāo)系〕Tools->Dimension/Alt+左箭頭方向鍵Tools->Eraser/ETools->FollowMe/D〔D象形為需要放樣的斷面〕Tools->Measure/Q〔Q的小尾巴象形為關(guān)心線。其創(chuàng)立關(guān)心線的功能極其重要〕Tools->Move/M〔Alt鍵移動可以更敏捷,按住Ctrl鍵移動就是復(fù)制,復(fù)制后輸*X*/則是等分陣列〕Tools->Offset/F〔F象形為平行線。留意弧形做了平行偏移后兩頭會有誤差,需要畫線切掉多余的局部〕Tools->PaintBucket顏料桶〔與材質(zhì)掃瞄編輯器功能重合,未設(shè)快鍵〕Tools->Protractor測量角度或創(chuàng)立角度關(guān)心線/P〔其創(chuàng)立關(guān)心線的功能極其重要〕Tools->Push/Pull/U〔Push和Pull都有字母U〕Tools->Rotate/RTools->Scale/S〔該命令輸入負(fù)值可以做鏡像。Ctrl鍵為中心縮放,Shift鍵為等比縮放〕Tools->SectionPlane/Alt+后退鍵Tools->Select/Space空格鍵〔Ctrl為增加選擇,Shift為加減選擇;從左往右進(jìn)展窗口選擇為窗選,即全部套上者為被選擇;從右往左則為跨選,即只需套上局部就能夠被選擇〕Tools->Text/Alt+右箭頭方向鍵View->Axes/Alt+Y〔Y象形為三維坐標(biāo)系〕View->ComponentEdit->HideRestofModel以隱掉組件外其它模型方式單獨(dú)編輯組件/IView->ComponentEdit->HideSimilarComponents以隱掉關(guān)聯(lián)組件方式單獨(dú)編輯組件/JView->HiddenGeometry/Alt+HView->Tabs/Alt+上方向箭頭鍵View->Rendering->DisplayExtendedEdges/Shift+1View->Rendering->DisplayJitterEdges邊線抖動顯示/Shift+3View->Rendering->DisplayProfileEdges/Shift+2View->Rendering->Hiddenline/Alt+24View->Rendering->Monochrome單色顯示模式/Alt+5View->Rendering->Shaded/Alt+3View->Rendering->ShadedwithTextures貼圖顯示模式/Alt+4View->Rendering->TransparentMaterials/Alt+TView->Rendering->Wireframe/Alt+1View->SectionsCuts/\鍵View->SectionsPlanes/Alt+\鍵View->Shadows/Alt+SView->Toolbars->Camera相機(jī)命令圖標(biāo)菜單顯示切換〔不常用,未設(shè)快鍵〕View->Toolbars->DisplayStyle顯示模式圖標(biāo)菜單顯示切換〔不常用,未設(shè)快鍵〕View->Toolbars->Drawing繪圖命令圖標(biāo)菜單顯示切換〔不常用,未設(shè)快鍵〕View->Toolbars->Edit編輯命令圖標(biāo)菜單顯示切換〔不常用,未設(shè)快鍵〕View->Toolbars->LargeButton大小圖標(biāo)菜單顯示切換〔不常用,未設(shè)快鍵〕View->Toolbars->Layers圖層命令圖標(biāo)菜單顯示切換〔不常用,未設(shè)快鍵〕View->Toolbars->SectionPlanes剖面命令圖標(biāo)菜單顯示切換〔不常用,未設(shè)快鍵〕View->Toolbars->Shadows陰影命令圖標(biāo)菜單顯示切換〔不常用,未設(shè)快鍵〕View->Toolbars->Standard標(biāo)準(zhǔn)命令圖標(biāo)菜單顯示切換〔不常用,未設(shè)快鍵〕View->Toolbars->Views視圖命令圖標(biāo)菜單顯示切換〔不常用,未設(shè)快鍵〕View->Tourguide->Add添加關(guān)鍵幀頁面/Alt+AView->Tourguide->Delete/Alt+DView->Tourguide->Next/Down鍵或下箭頭方向鍵View->Tourguide->PlaySlideshow/Alt+空格鍵View->Tourguide->Previous/Up鍵或上箭頭方向鍵View->TourGuide->Settings/Shift+TView->Tourguide->Update/Alt+UView->X-Ray/T〔T=Transparency,透亮的意思〕Window->Components/O〔O象形為組件〕Window->DisplaySetting/Shift+0Window->EntityInfo/Shift+F2〔圖層、材質(zhì)、面積、長度、半徑、直徑、段數(shù)、是否計算陰影、是否承受陰影等〕Window->Layers/Shift+E〔E象形為圖層〕Window->MaterialBrowser/X〔X象形為刷子刷材質(zhì)〕Window->MaterialEditor/Shift+X〔X象形為刷子刷材質(zhì)〕Window->ModelInfo/Shift+F1〔位置、剖面、陰影、統(tǒng)計、文字、播放、單位等選項〕Window->s/Shift+N〔N表示假設(shè)干個關(guān)鍵幀〕Window->Preferences/Shift+P〔快鍵、模版〕Window->ShadowSettings/Shift+SWindow->SoftenEdges/Shift+0SketchUp4.0界面介紹SketchUp4.0主界面及工具欄介紹主界面起動SketchUp就會翻開主界面,上方和左側(cè)排列了常用菜單和快捷工具按鈕,中心為作圖區(qū),紅、綠、藍(lán)三線條為坐標(biāo)軸線。選定一個視圖就可以用繪圖工具繪圖。標(biāo)準(zhǔn)工具欄編輯工具欄繪圖工具欄相機(jī)工具欄模式選擇欄視圖欄圖層欄陰影欄剖面工具欄主菜單介紹3快捷按鈕,點(diǎn)擊菜單與點(diǎn)擊按鈕有同樣的功能被起動。1〕2〕編輯菜單3〕4〕相機(jī)菜單5〕繪圖菜單 6〕幫助菜單7〕工具菜單 8〕窗口菜單關(guān)聯(lián)菜單(contextmenu)還有一種所謂關(guān)聯(lián)菜單,它在用選擇工具右擊時就會跳出來,供你選項操作。如組件的關(guān)聯(lián)菜單如下:簡潔工具介紹將鼠標(biāo)光標(biāo)移到工具按鈕上,就會顯示工具名稱,加上圖標(biāo)本身很形象使用便利。第四章關(guān)心繪圖方法應(yīng)用雖然一翻開SketchUP就可以用繪圖工具繪圖,但是要快速準(zhǔn)確地繪制所需要的建筑與規(guī)劃設(shè)計草圖,還是要對系統(tǒng)進(jìn)展相應(yīng)的設(shè)置并應(yīng)用假設(shè)干關(guān)心繪圖工具與方法。繪畫坐標(biāo)軸當(dāng)從標(biāo)準(zhǔn)視圖欄中選取等角視圖時,就會消滅紅、綠、藍(lán)坐標(biāo)軸線。紅線代表X軸,綠線代表YZ軸。畫線時依據(jù)其顯示的顏色或提示參考可判別其與哪個軸平行。如以下圖:繪畫坐標(biāo)軸移動與旋轉(zhuǎn)繪圖坐標(biāo)軸的正常位置和朝向相當(dāng)于其他三維軟件的“世界坐標(biāo)系坐標(biāo)軸的位置。步驟如下:激活坐標(biāo)軸工具或在坐標(biāo)軸上右擊,在關(guān)聯(lián)菜單中選擇“放置”在模型中移動光標(biāo),會有紅/綠/藍(lán)坐標(biāo)符號跟隨,這個坐標(biāo)符號可以對齊到模型的參考點(diǎn)上移動到要放置的坐標(biāo)點(diǎn)的位置,點(diǎn)擊確定拖動光標(biāo)來放置紅軸準(zhǔn)確對齊,點(diǎn)擊確定拖動光標(biāo)來放置綠軸準(zhǔn)確對齊,點(diǎn)擊確定。藍(lán)軸會自動垂直的紅/綠軸面“重設(shè)”“隱蔽”來隱蔽坐標(biāo)軸。照作用更強(qiáng)。如圖:相對移動和相對旋轉(zhuǎn)你可以快速準(zhǔn)確地相對于繪圖坐標(biāo)軸的當(dāng)前位置來移動和/或旋轉(zhuǎn)繪圖坐標(biāo)軸。1“移動”2圖層治理在SketchUP點(diǎn)擊圖層工具欄上的“圖層治理器”按鈕就可以翻開圖層對話框。見或隱蔽,為不同圖層設(shè)置不同顏色。SketchUP的圖層比較獨(dú)特,它們并不會把實體按圖層分開。元素和實體的其它局部分別在不同的圖層中但仍是相互關(guān)聯(lián)的測量工具與量角工具個模型。測量距離激活測量工具點(diǎn)擊測量起點(diǎn),也可以在起點(diǎn)按住左鍵向測量方向拖動鼠標(biāo)會拖出一條臨時的“測量帶”線,相當(dāng)于參考線,當(dāng)平行于坐標(biāo)軸時會轉(zhuǎn)變顏色,右下角數(shù)值框會動態(tài)顯示“測量帶”的長度4〕再次點(diǎn)擊測量終點(diǎn),最終量得的距離會顯示在數(shù)值框中。關(guān)心線格外有用,你可以用工具在參考點(diǎn)或線上點(diǎn)擊然后拖出關(guān)心線??s放整個模型:距離即可。激活測量工具點(diǎn)擊作為縮放依據(jù)的線段的兩端,這時不會產(chǎn)生關(guān)心線,它會對縮放產(chǎn)生干擾。數(shù)值框會顯示這條線的當(dāng)前長度。選擇“是”跟著轉(zhuǎn)變。量角器工具量角器工具可以測量角度和創(chuàng)立關(guān)心線量角器工具可以從工具菜單或繪圖工具欄中激活。測量角度1、激活測量工具,消滅一個量角器〔綠軸平面,中心位于光標(biāo)處。2、在模型中移動光標(biāo),會覺察量角器會依據(jù)旁邊的坐標(biāo)軸和幾何體而自動定位方向。可以按住Shift鍵來鎖定自己需要的量角器定位方向,另外按住Shift鍵也會避開創(chuàng)立出關(guān)心線。34、將量角器的基線對齊到測量角的起始邊上,點(diǎn)擊確定。5、拖動鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)量角器,捕獲到角的另一條邊。光標(biāo)處會消滅一條繞量角器旋轉(zhuǎn)的點(diǎn)式關(guān)心線。再次點(diǎn)擊完成角度測量角度值會顯示在數(shù)值掌握框中。鎖定旋轉(zhuǎn)的量角器按住Shift鍵可以將量角器鎖定在當(dāng)前的平面定位上,這可以結(jié)合參考鎖定同時進(jìn)展。測量工具的使用量角工具的使用組和組件組有以下優(yōu)點(diǎn):12體修改。34SketchUp更有效地利用計算機(jī)資源,加快繪圖與顯示操作。5的幾何體則保持不變。這樣就可以給組的特定外表上色〔炸開組,可以保存替換了的材質(zhì)〕創(chuàng)立組菜單使用:(編輯>編組)將幾何體編組:12、在編輯菜單中選擇“編組”,也可在選集上右擊,在關(guān)聯(lián)菜單中選取“編組”。幾何體編組后,在外側(cè)會有一個亮顯的邊界盒。取消〔炸開〕組12、從編輯菜單中選擇“炸開/取消組”,或右擊組并從關(guān)聯(lián)菜單中選擇“炸開”炸開后,組會恢復(fù)到編組前的狀態(tài),炸開組群會變?yōu)楠?dú)立的組。編輯組要編輯組內(nèi)幾何體,首先想到的是炸開組,但這很麻煩。為此SketchUp供給了組的就地編“編輯組”,也可以用選擇工具對組雙擊,或者選中組后按回車,然后就可以進(jìn)入組內(nèi)進(jìn)展編輯。就地編輯時,只能修改組內(nèi)的幾何體。不過你仍可以利用外部幾何體進(jìn)展參考捕獲。完畢組的編輯“關(guān)閉組”菜單下的“關(guān)閉組”組的屬性聯(lián)菜單中選擇“屬性”。一般設(shè)置標(biāo)簽材質(zhì):顯示已安排給組的材質(zhì)。點(diǎn)擊材質(zhì)樣本可以選擇材質(zhì)。隱蔽:將該組隱蔽。圖層:顯示組件所在的圖層。可以在圖層的下拉列表中選擇其它圖層將該組移到別的圖層。陰影:當(dāng)“產(chǎn)生陰影”被選中時,組內(nèi)的實體會外表會產(chǎn)生投影。統(tǒng)計:顯示組中包含的幾何體元素的種類和數(shù)量。組件在SketchUp中,組件是將一個或多個幾何體的集合定義為一個單位,使之可像一個物體一樣進(jìn)展操作。組件與組類似,但組件在與其它用戶或其它SketchUp組件之間共享數(shù)據(jù)時更便利。組件可以是獨(dú)立的物體如家具〔桌子、椅子,也可以是建筑物的構(gòu)件,如門窗等。也可以是配景,如人物、植物。組件的尺寸和范圍不是事先設(shè)定好的,也沒有限制。組件供給以下功能:12SketchUp附帶有一系列預(yù)設(shè)的組件庫,也可以創(chuàng)立自己的組件庫,并和他人享用。3〔內(nèi)部組件,或者將組件導(dǎo)出用到別的skp文件中。4、組件替換:可以用別的skp文檔的組件來替換當(dāng)前文檔的組件。這樣可以進(jìn)展不同細(xì)節(jié)建模和渲染。5/或在組件與外表相交的剪切位置開口。組件還可以安放自己的內(nèi)部坐標(biāo)軸。創(chuàng)立組件“創(chuàng)立組件”,也可以點(diǎn)擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄的“創(chuàng)立組件”按鈕。提示:假設(shè)在線框模式下創(chuàng)立組件,則組件將不包括任何外表,否則要先選擇好顯示模式。SketchUp會翻開一個對話框,讓你為組件設(shè)置一些屬性,如名稱、注釋、材質(zhì)。組件插入?yún)^(qū)域的選項是定義組件插入模型時的特別行為。對齊紅/綠面:剪切外表上開口:假設(shè)沒有選擇此項,組件插入的朝向與繪制組件時一樣。也就是說,在紅/綠軸面上創(chuàng)立的組件插入時也將與紅/綠軸面對齊。選取此項后,可以在下面的下拉列表中選擇組件的紅/綠軸面要對齊的外表類型。剪切外表上開口:假設(shè)創(chuàng)立的組件必需在表上面開洞,如安放門窗,必需選擇此項。體保持不變。拾取原點(diǎn):要查看組件的坐標(biāo)軸,可在參數(shù)設(shè)置的渲染標(biāo)簽中選擇“顯示組件坐標(biāo)軸”插入組件SketchUp中,插入組件有不同方法。用組件掃瞄器:組件掃瞄器供給了SketchUp組件庫的名目表供選用插入。放置或創(chuàng)立了組件,這些組件會添加到“模型中”組件庫中,可以從“模型中”標(biāo)簽中看到。從已有的skp文件插入組件1、擇〔文件>導(dǎo)入>組件…〕激活翻開文件對話框,然后選擇一個文件。也可以點(diǎn)擊組件掃瞄器上的文件夾圖標(biāo)來選擇外部文件。2、直接從資源治理器中將skp文件拖放到繪圖窗口中,則這個文件將作為組件插入。這要轉(zhuǎn)變默認(rèn)的插入點(diǎn),可以在插入組件之前轉(zhuǎn)變作為組件的文件的坐標(biāo)位置。移動/旋轉(zhuǎn)組件:組件可像幾何體一樣移動和旋轉(zhuǎn)??芍苯訌腤indow-componens設(shè)備器材、家具、環(huán)境美化、照明、人物、潔具、座椅、幾何體、交通工具、窗戶組件。以下圖為商業(yè)辦公桌的組件模型組件的關(guān)聯(lián)行為放置在場景中的組件依靠于“組件的定義”輯一個組件就能同時編輯全部的組件〔組卻不具備這種關(guān)聯(lián)行為組件的就地編輯與組的就地編輯類似,組件也能就地編輯,并不需要炸開組件。就地編輯會轉(zhuǎn)變繪圖窗口的擾。將內(nèi)部組件保存為外部文件要將一個組件保存為一個獨(dú)立的.SKP文件,這樣可以用到別的模型中。在組件的關(guān)聯(lián)菜單中選擇“另存為”即可。縮放組件〔就地編輯,就轉(zhuǎn)變了組件的定義,會影響到全部的關(guān)聯(lián)組件。假設(shè)在多個方向上縮放組件,這個組件就歪曲變形了??梢栽诮M件的關(guān)聯(lián)菜單中重設(shè)比例和重設(shè)變形。給組件賜予材質(zhì)定材質(zhì)的元素,則會保存原來的材質(zhì)不變。系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置:選擇View-Tourguide-SettingsModelInfo對話框中可對場景背景、天空、文件信息、顯示圖形、陰影、文本、單位等參數(shù)進(jìn)展調(diào)整。可利用系統(tǒng)參數(shù),到達(dá)所需要的圖形效果。與城市進(jìn)展設(shè)置,這就要選取位置〔Location〕并進(jìn)展設(shè)置。例如顏色標(biāo)簽可以對實體的邊、面、外表以及背景的天空、地面、蠕蟲視角。視圖窗口:在工具欄上點(diǎn)擊,便可顯示頂視、前視、左視、右視、后視與三維視圖窗口。如:俯視圖前視圖左側(cè)視圖右側(cè)視圖后視圖三維視圖文件的輸出格式及參數(shù)設(shè)置Sketchup3ds、dwg、dxf、epx、pdfjpgtif、bmppng等格式文件。文件的輸入Sketchup中可輸入.skp組件、圖片格式、dwg格式的文件。CADCAD圖可能供給了很多設(shè)計條件,如道路紅線、場地邊界、山水形勢、建筑物布局等。這些設(shè)計條件在三維景觀設(shè)計中是必需依從的。因此最好把已有的相應(yīng)CAD文件導(dǎo)入Sketchup.dwg戶型文件,刪去不必要的文字、線條,通過拉伸、生成三維戶型表現(xiàn)圖。物體模式:Sketchup中包含材質(zhì)貼圖、線框、消隱、著色、透亮等物體模式。如圖:5章根本繪圖工具操作畫線“在上面”、“在邊上”、“在中點(diǎn)”、“在端點(diǎn)”。這些提示告知正在畫的線與已有的幾何體的關(guān)系。如要用一條線分割一個面,線的起止點(diǎn)必需在面的邊線上。畫面條直線。條線的起點(diǎn)沿綠軸在水平方向畫水平線畫垂直線,由線將第一條線的起點(diǎn)與第三條線的終點(diǎn)相連,就封閉成了一個面,留意利用Sketchup一個面,由于四條空間線不共面。畫圓~442mm442毫米,要更改數(shù)據(jù),直接從鍵盤中輸入即可。畫正多邊形8,然后再畫,最終的多邊形就是八邊形。+徒手線體、植物等。線分割面割才能成功。移動復(fù)制工具使用可隨便對點(diǎn)、線、面進(jìn)展移動,移動時,與點(diǎn)、線、面相關(guān)的面會轉(zhuǎn)變外形,從面實現(xiàn)某些建模效果。如將屋脊線拉成坡屋頂。移動與后面講的推拉是不同的。選擇物體,按住Ctrl鍵,可將物體移動并復(fù)制。也可以按住Ctrl鍵,輸入要移動的距離,并在右下角的輸入框內(nèi)輸入6X,可以將物體等距離復(fù)制六個〔包括被復(fù)制物體本身。如下圖:1〕點(diǎn)的移動:線的移動:面的移動:等距移動:自動折疊:自動折疊會自動為你工作的外表增加折線。這需要有一個操作使工作的表在面變成非平面。讓我們來試一試:先建立一個簡潔的長方體。然后激活移開工具,移動一條垂直邊線。這時是在紅/綠平面上移動,你不能在藍(lán)軸方向移動。這是由于SketchUp在試圖使長方體的非平面??梢栽谝苿又跋劝醋LT鍵來屏蔽這個保護(hù)功能,這時就開啟了“自動折疊”了,你可以動生成一條折線。有時候,SketchUp會自動激活這個功能。例如,移動長方體的一個頂點(diǎn)。推拉工具的使用工具可向一方向偏移,而推拉工具只能垂直于平面推拉。①一般拉伸〔如形成臺階、山體〕②利用畫弧和推拉工具旋轉(zhuǎn)工具使用依據(jù)不同的需要可對物體進(jìn)展不同方向的旋轉(zhuǎn),也可對物體進(jìn)展旋轉(zhuǎn)扭曲。1、如以下圖:①擊鼠標(biāo)左鍵。②利用旋轉(zhuǎn)工具對圓柱的頂面進(jìn)展旋轉(zhuǎn)〔做法同上〕2、物體繞中心軸線旋轉(zhuǎn),如以下圖:先做好一個燈具,建立中心軸線,選擇旋轉(zhuǎn)工,旋轉(zhuǎn)中Ctrl鍵,在右下框的輸入框內(nèi),輸入旋轉(zhuǎn)偏移的角度458個,回車,就形成了根本的燈具模型,再加以修飾,就做成了??s放工具縮放工具可對物體的每個節(jié)點(diǎn)進(jìn)展調(diào)整,從而到達(dá)對物體的縮放〔對角線的縮放是三維等比例縮放〕標(biāo)注和文本工具后確定終點(diǎn),然后回車或按鼠標(biāo)左鍵便完成標(biāo)注。如下圖:如下圖:留意,文本工具不能在建筑物的墻面上打上招牌,要實現(xiàn)這一效果,只能承受貼圖的方法。填充工具著色與貼材質(zhì)中選取Create,在彈出的對話框中〔如右以下圖〕能對材質(zhì)進(jìn)展顏色、比例、透亮度、調(diào)用其它材質(zhì)進(jìn)展調(diào)整和修改。偏移復(fù)制用鼠標(biāo)拖。偏移有向內(nèi)和向外兩種,由鼠標(biāo)的移動方向打算。Followme工具Followme的關(guān)鍵是畫出斷面和跟蹤的路徑,并使二者相垂直。一個矩形沿立方體的棱跟蹤罐的剖切面沿一個圓跟蹤一個圓沿一條空間曲線跟蹤全部線段,則跟蹤可一次性自動完成。柔化工具如圖:選取要柔化的曲線后選擇Window菜單下的SoftenEdges,或是選擇右鍵菜單中的Soften,就可以對選擇的物體進(jìn)展柔化了。假設(shè)選擇整個物體,就會彈出SoftenEdges對話物體同時柔化。線的等分工具選擇需等分的線段,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇Divide,輸入等分的數(shù)量,回車便可。模型交集模型交集工具可生成簡單模型。如以下圖所示:先選擇圓柱,放進(jìn)立方體,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇Intersectwithmode,然后把圓柱刪除,就形成了空洞。假設(shè)同時選擇兩個物體,就可以同時相切。剖切工具在View-Tools中選擇Sectionplanes可選擇右鍵Hide可生成生長動畫。如以下圖:陰影分析陰影分析工具可以依據(jù)場所的位置(國家,城市)和時間〔月,日,時,分〕求出模型的陰影。這對分析住宅建筑的日照和景觀很有意義。a)按設(shè)計要求建立模型翻開陰影分析對話框,單擊view>tourquide>settingsmodelinfo對話框,選取location在翻開的對話框中選取國家,如china,城市,如changsha,在滑條中移動月份和時間指針,觀看陰影變化狀況102010:30102010:30北京1110:30北京不同朝向房屋陰影比照圖像對象圖像對象允許導(dǎo)入圖片,圖象格式最好是PNG和JPG。圖像對象本質(zhì)上是一個以圖象文件作外表的矩形面。圖像對象能夠移動、旋轉(zhuǎn)與縮放,它們能水平與垂直放置,但不能作成非矩形。圖像可以來用來制作廣告牌、招牌、地面紋理與背景。圖像的區(qū)分率是有意義的,區(qū)分OpenLG的處理力量1024×1024像素,假設(shè)需要更大的圖像,可以用幾張圖片拼接。放置圖像有兩種方法可以將掃描圖像導(dǎo)入SketchUp。即可以從菜單〔文件>導(dǎo)入>圖像…〕或者從Windows資源治理器里直接拖放圖像到SketchUp中。插入圖像時,圖像會在光標(biāo)處顯示出來。點(diǎn)擊一次,確定圖像的第一個角點(diǎn),然后拖動鼠標(biāo)縮放圖像,再次點(diǎn)擊完成插入。也可以右擊圖像,從彈出的關(guān)聯(lián)菜單中選擇“屬性”,然后在屬性窗口中調(diào)整圖像大小。圖像對象的關(guān)聯(lián)命令對圖像對象的操作可以通過右擊圖像翻開關(guān)聯(lián)菜單進(jìn)展。關(guān)聯(lián)命令包括:實體信息、擦除、隱蔽/不隱蔽、炸開、輸出、再裝入、縮放、分別、陰影等。例如,電桿上的標(biāo)語在地上和聯(lián)菜單中取消〔陰影>承受投影〕即可。第六章綜合應(yīng)用實例簡潔建筑物的建立建立建筑物簡潔的三維外觀模型,應(yīng)用于建筑物群體布局和室外環(huán)境景觀設(shè)計。先畫好建筑物的底層平面圖,依據(jù)所需,用推拉工具將底面拉伸,如圖:在建筑物的頂面上,用偏移復(fù)制工具制作屋頂。在前立面上,用畫面工具在建筑物上安好窗戶,并畫好陽臺。如下圖:選中畫好的窗戶,陽臺,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,把窗戶、陽臺分別制作成組件,然后依據(jù)設(shè)計的要求,用移動按紐加上ctrl鍵,復(fù)制窗戶、陽臺并粘貼在建筑物上。最終用油漆桶工具將建筑物賜予材質(zhì)。最終在查看菜單的用戶設(shè)置和陰影對話框中調(diào)整參數(shù)就可形成以下效果。畫球面實例演示)先畫一個半圓弧,把半圓分段,段數(shù)越高,精度也越高)用旋轉(zhuǎn)復(fù)制的方法復(fù)制一個圓弧,角度不要太大,如15o,太大會影響封面。開頭用線連接剛剛等分孤所產(chǎn)生的端點(diǎn)來封面,最終形成弧面。)完成封面后,再用旋轉(zhuǎn)復(fù)制的方法來陣列這個弧面,畫一個立方體在旁邊有助于旋轉(zhuǎn)方向盤放置,此處為與直徑垂直。4)用陣列方法復(fù)制,對應(yīng)前面的15o,輸入陣列數(shù)量24個。選擇生成的不光滑的球體,用右鍵菜單中的柔化命令來光滑它。老虎窗的制作法:在屋頂坡面上先畫一個面,在面的邊緣線的中點(diǎn)
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