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文檔簡介

實用文案題型:1、單選 15題(15分)2、填空 10題(10分)3、名詞解釋5題(15分)4、簡答 5題(30分)5、論述題 2題(20分)6、案例分析 1題(10分)第一章 視聽語言概論(第一節(jié)——第三節(jié):填空選擇為主,注意年代、發(fā)展史、起源)第一節(jié)1、視聽語言定義:(P2)視聽語言主要是電影的藝術(shù)手段, 同時也是大眾傳媒中的一種符號編碼系統(tǒng)。 作為一種獨特的藝術(shù)形態(tài),其主要包括:鏡頭、鏡頭的拍攝、鏡頭的組接和聲畫關(guān)系。第二節(jié)2、視聽語言的基本規(guī)律: (P2)①視聽語言的基本規(guī)律是模仿人的視聽感知經(jīng)驗。②視聽語言的傳播是單向的。③視聽語言中的元素與文字或詞語語言系統(tǒng)中的元素是不同的。標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案④視聽語言是一種創(chuàng)造性的語言。18世紀(jì)產(chǎn)生了“記錄媒介” ,20世紀(jì)產(chǎn)生“視聽媒介”(屬于記錄媒介)第三節(jié)3、19世紀(jì)之前,傳播媒介從媒介材料上分為兩類: (P5)⑴身體媒介;⑵再現(xiàn)性媒介。4、視聽媒介的媒介材料 ——光波與聲波。5、動畫電影的起源 ——17世紀(jì)阿塔納斯·珂雪發(fā)明“魔術(shù)幻燈” (P6)6、動畫電影的發(fā)展:(P6)1824年。彼得·羅杰提出“視覺暫留”現(xiàn)象。⑵法國人艾米兒·科爾是第一位將通俗漫畫家的喬治·馬努斯的漫畫制作成動畫。⑶溫瑟·麥凱1914年,電影史上著名代表作《恐龍葛蒂》 ;電影史上第一部長達(dá) 20分鐘的動畫紀(jì)錄片《路斯坦尼亞號之沉沒》 。⑷①第一部音畫同步的有聲卡通片—— 1928年《蒸汽船威力》(主角米老鼠)1932年第一部彩色卡通片,第一部奧斯卡動畫短片獎——《花與樹》③《老磨坊》——1937年,首次采用多層攝影臺營造視覺深度,這一年,迪士尼進(jìn)入:美國卡通黃金時代”。④《白雪公主》——1937年,其擁有多項世界第一。世界第一部長篇劇情動畫電影;世界第一部發(fā)行原聲音樂的電影(唱片形式);世界第一部使用多層次攝影機(jī)拍攝的動畫;標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案世界第一部舉行隆重首映式的動畫, 獲得第十一屆奧斯卡特別成就獎, 最佳原著配樂提名。⑤1942年《小鹿斑比》首創(chuàng)渲染式水彩概念畫法。1995年《玩具總動員》——電影史上首部全計算機(jī)動畫長片,獲奧斯卡特殊成就獎,最佳原著劇本提名,最佳音樂配樂提名及最佳歌曲提名。(注意P7—P8中出現(xiàn)的作品,年代及出品公司)⑸世界各國動畫:(P8)①美國聯(lián)合制片公司(UPA)——1943年成立。)理想——改革動畫既定的風(fēng)貌,作品注重平實的、風(fēng)格化、當(dāng)下流行的線條設(shè)計,社會政治批判。)特點——“有限動畫”制作方式)代表作:《兄弟情》、《懸吊者》②南斯拉夫的薩格勒布學(xué)派—— 20世紀(jì)50年代成立。)理想——全力實驗有限動畫,發(fā)展有趣的故事和別具一格的線條。)特點:迷人和震撼。3)代表作:1961年奧斯卡脫穎而出的短片《 Ersatz》③加拿大國家電影局的動畫部門( NFBC)——1942年成立。)宗旨:由動畫家諾曼·麥克拉倫主持,成立的宗旨“向加拿大及其他地區(qū)的人說明加拿大”。20世紀(jì)60年代成了向往個人創(chuàng)意的動畫者的家。)1970—1980年,其制作的動畫獲七次奧斯卡獎。④日本:1)1958年,安日田拍攝日本第一部長篇動畫《白娘子的傳說》 。)手冢治蟲將電影手法以及蒙太奇技巧引進(jìn)連環(huán)畫的創(chuàng)作,并制作成電視系列動畫《原標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案子小金剛》、《鐵臂阿童木》、《森林大地》。3)1984年,宮崎駿《風(fēng)之谷》是國際動畫領(lǐng)域一個創(chuàng)舉——創(chuàng)造了動畫影像的新景觀。本片奠定了宮崎駿在日本動畫界的地位。⑤中國:中國動畫開始于20世紀(jì)20年代初。1)1926年,萬氏兄弟制作了第一部中國動畫片《大鬧畫室》。2)1940年,萬氏兄弟創(chuàng)作了中國第一部長篇動畫《鐵扇公主》。3)1957年,上海美術(shù)電影制片廠成立,特偉任廠長,提出“探民族風(fēng)格之路”的口號,從此開始了中國動畫的民族風(fēng)格建設(shè)。第四節(jié)(論述、簡答)7、動畫視聽語言的特點及分類: (P9)⑴特點:動畫可以增加許多在現(xiàn)實中不可能實現(xiàn)的想法并加以實現(xiàn), 它富有創(chuàng)造力和想象力,可以實現(xiàn)電影實現(xiàn)不了的鏡頭畫面,因此動畫影像產(chǎn)生獨特的視聽語言特點——主觀性和表現(xiàn)性。動畫片可以用創(chuàng)造性動態(tài)視覺的手段表現(xiàn)一切奇跡, 由于動畫片的假定性形象使得動畫片中的奇跡具有特殊的感染力——升華了觀賞態(tài)度產(chǎn)生的積極接受心理。因此說“動”是動畫之本。⑵分類:(分類依據(jù)——視聽語言的語法系統(tǒng))①實驗動畫:是一種視覺風(fēng)格的探索, 這類動畫影片中, 影像是最基本也是最核心的構(gòu)成元素。早期的實驗動畫大體都是結(jié)合抽象幾何圖形及古典音樂作為其表現(xiàn)的媒介進(jìn)行運(yùn)動形態(tài)的研究與探索。 20世紀(jì)60年代后,形式與內(nèi)涵變得越發(fā)豐富,聲音也不再只是動作的伴奏,動畫的載體與風(fēng)格也變得多元化。特點:敘事結(jié)構(gòu)是被簡化了的動畫片與形態(tài)。一般來講由個人編導(dǎo)、設(shè)計、制作和配音,描寫的內(nèi)容是經(jīng)過動畫手法處理過的現(xiàn)實, 即對現(xiàn)實的評價、 看法以及思考。開放式的結(jié)標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案構(gòu),非典型人物造型,即具有多重性格的普通人,空間觀念更加超現(xiàn)實、自由和魔幻。②敘事動畫:利用動畫的形式表現(xiàn)事件、 人物、思想情感。動畫影片按照戲劇文學(xué)的敘事規(guī)律和電影化的想象構(gòu)架故事, 有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适陆Y(jié)構(gòu)、 明確的主人公。明確的時空關(guān)系以及明確的因果關(guān)系。一定模式的開頭、情節(jié)的開展、起伏、高潮以及明確的結(jié)局。敘事動畫在經(jīng)歷多種文化滲透后,形成了一定的敘事樣式:1)文學(xué)性敘事方式——具有小說、神話的性質(zhì),如宮崎駿《幽靈公主》 、李成江《美麗物語》;2)戲劇性敘事方式——按照傳統(tǒng)戲劇結(jié)構(gòu)講故事的方式,強(qiáng)調(diào)沖突律,如《埃及王子》 ;3)紀(jì)實性敘事方式——具有散文。記敘文。新聞報導(dǎo)的性質(zhì),如《螢火蟲之墓》 。③另兩種動畫視聽語言的分類:)按播放媒介分:電視動畫片和電影動畫片)按畫面效果和制作手段分:二維動畫片和三維動畫片第五節(jié)(每個知識點都要)8、視聽語言構(gòu)成元素( P13):影像、聲音、剪輯三大部分。⑴影像:基本組成單位是鏡頭,一般一個故事片由 400-800 個鏡頭組成。①鏡頭概念:從技術(shù)角度上講,鏡頭是攝影機(jī)馬達(dá)開動到停止這段時間曝光的膠片;從剪輯角度上講,鏡頭是兩個剪輯點之間的那段膠片。②電影鏡頭:每秒 24個畫格PAL制的電視鏡頭:每秒 25個畫格標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案電腦動畫可根據(jù)播出要求任意改變其渲染的設(shè)置參數(shù)。(畫格是電影最小的可劃分單位)③影像分類:鏡頭、構(gòu)圖、景別、角度與運(yùn)動、光線、色彩等,⑵聲音包括:語言。音響、音樂。⑶剪輯包括:影像剪輯、聲音剪輯。(從剪輯技巧上看可分為光學(xué)剪輯和無技巧剪輯)8、構(gòu)成元素間的相互關(guān)系: (整段都要背 P13)(補(bǔ)充P10)10、1924 年,瑞典畫家維京·伊格林完成的《敘線交響曲》為實驗動畫,該片展示出時間。節(jié)奏以及整體結(jié)構(gòu)的音樂性和因明暗與方向變化而產(chǎn)生的運(yùn)動感,11、1921 年,漢斯·瑞克特利用動畫工作臺與手動剪輯機(jī)嘗試以停格、順拍、倒拍方式制作抽象動畫。1921年《韻律 21》實驗方形的形狀變化韻律;1923年《韻律 23》實驗線條變化的韻律與節(jié)奏感;1925年《韻律 25》實驗線條與色彩的變化關(guān)系?!锏诙?影像(本章每一個小點都會考到,書中出現(xiàn)的經(jīng)典案例賞析需注意)第一節(jié) 動畫影像的形成1、二維動畫影像的形成:(P14)包括分鏡頭設(shè)計、畫面設(shè)計、場景設(shè)計、角色設(shè)定、原畫、動畫、色彩設(shè)定、色指定、上標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案色、上色檢查、攝影、后期特效、編輯等。① 分鏡頭設(shè)計定義:又稱分鏡頭畫面、故事版。通俗地說,將分鏡頭劇本視覺化就是分鏡頭設(shè)計。畫面內(nèi)容要求能展示故事情景,表現(xiàn)出角色,提示鏡頭的運(yùn)動調(diào)度,體現(xiàn)出空間關(guān)系等。內(nèi)容包括:對角色動作、聲音、景別、鏡頭變化、場景轉(zhuǎn)換方式的描述, 以及人物的移動、鏡頭的移動、視角的轉(zhuǎn)換等,并配以相關(guān)文字闡釋。分鏡頭設(shè)計師導(dǎo)演對影片的整體構(gòu)思與設(shè)計藍(lán)圖。② 畫面設(shè)計定義:即畫面構(gòu)成,也稱“設(shè)計稿” ,是用來表達(dá)鏡頭影像基本夠策劃那個的設(shè)計圖,也稱施工圖,是原畫與背景設(shè)定的基礎(chǔ), 即將分鏡頭設(shè)計進(jìn)行加工, 畫成接近原畫的草稿圖,并由導(dǎo)演標(biāo)注上完整的指示以告知原畫如何工作。包括:規(guī)格框、背景線圖、動作線圖、運(yùn)動線圖、視覺效果提示。③ 場景設(shè)計定義:以美術(shù)導(dǎo)演為中心,根據(jù)導(dǎo)演的意圖繪制出作品的空間環(huán)境。包括:影片中各主場景的色彩氣氛圖,場面平面坐標(biāo)圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分解圖。作用:1)場景應(yīng)符合角色所處的情境,具有時代特殊和地域特點,其主要作用為導(dǎo)演提供鏡頭調(diào)度和運(yùn)動主體調(diào)度、 視點、視距以及視角的選擇; 2)畫面構(gòu)圖和景物透視關(guān)系;3)光影變化以及空間想象等方面依據(jù); 4)控制和約束影片整體美術(shù)風(fēng)格。④角色設(shè)定定義:也稱造型設(shè)計,主要是指設(shè)計登場角色的造型、身體比例、服裝樣式、不同的眼神及表情,并標(biāo)出角色的外貌特征、個性特點等。⑤原畫標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案定義:也稱“關(guān)鍵動畫” ,是指根據(jù)分鏡頭設(shè)計或畫面設(shè)計稿將設(shè)計好的鏡頭影像繪制成精細(xì)的線條稿,是動畫制作具體操作過程中最重要的部分, 包括整個鏡頭的內(nèi)部動作和外部動作設(shè)計。作用:控制動作軌跡特征和動態(tài)幅度, 其動作設(shè)計直接關(guān)系到未來動畫作品的敘事質(zhì)量和審美功能。⑥動畫定義:是指按照動畫設(shè)計者畫的原畫稿所規(guī)定的動作范圍, 張數(shù)及特殊要求, 逐一畫出動作的中間過程,經(jīng)過逐格拍攝,形成活動畫面,故又稱“中間畫” 。⑦色彩設(shè)定(在原畫上標(biāo)注)定義:必須配合整片作品的色調(diào)(背景及作品個性)來設(shè)計人物的顏色。⑧色指定(在動畫上標(biāo)注)定義:根據(jù)色彩設(shè)定來指定具體用色。⑨上色定義:在每一個區(qū)塊標(biāo)記的顏色編號,在塞璐璐片的反面進(jìn)行著色,對畫面進(jìn)行加工、修整?,F(xiàn)在色指定主要是由電腦來完成。⑩上色檢查定義:負(fù)責(zé)上色檢查是否按照色指定的要求正確完成了著色。⑾攝影定義:又稱‘合成’,根據(jù)攝影表按照順序?qū)⒃?、動畫的成品與背景相疊組合,用攝影機(jī)把完成的畫面逐格地攝制成影片。(攝影表:是為畫需要把這個動作細(xì)細(xì)分割,將動作軌跡的每一步全數(shù)畫出。 )標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案★2、三維動畫影像的形成。 (P20)①繪制分鏡頭畫面②場景設(shè)計及模型制作根據(jù)導(dǎo)演的意圖繪制出作品中的空間環(huán)境,并使用三維軟件制作出場景的模型。③角色設(shè)定由于三維動畫電影需要呈現(xiàn)出角色的立體動態(tài),所以角色設(shè)定常常由雕塑完成。④制作角色的模型與動畫根據(jù)人物設(shè)定的立體模型在軟件中創(chuàng)建角色的模型, 然后給角色制作動作。 在三維動畫影片中,原畫師與動畫師合二為一。⑤渲染畫面在最終形成畫面之前,要添加燈光、色彩、材質(zhì),然后發(fā)出指令使計算機(jī)運(yùn)算,這個部分叫做渲染畫面。第二節(jié)鏡頭電影鏡頭是影片影像結(jié)構(gòu)的基本組成單位,是電影造型語言的基本視覺元素。3、焦距(P23)⑴概念:所謂焦距,是指由鏡頭的光學(xué)中心到膠片平面的距離, 即鏡頭的中央點到光線聚集的焦點之間的距離。⑵分類(依據(jù)透視效果的不同) :①短焦距鏡頭定義:也稱廣角鏡,在 35mm 電影攝影中,焦距少于 35mm 的就是廣角鏡。特點:視角大于人眼,由于取景范圍大, 其水平角和垂直直角大, 鏡頭會扭曲景框四周標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案的景物,是他們模糊向外,同時具有夸大景深、強(qiáng)化透視的效果??梢灾谱髑蛎嫘Ч1憩F(xiàn)縱深透視效果好,在表現(xiàn)運(yùn)動時,使用廣角鏡頭會縱深運(yùn)動加快,橫向運(yùn)動變慢。②標(biāo)準(zhǔn)焦距鏡頭定義:標(biāo)準(zhǔn)鏡頭的焦距是 35—50mm。特點:標(biāo)準(zhǔn)鏡頭可以避免任何透視上的扭曲, 地平線與垂直線在鏡頭前均是直線, 而兩條并行線的另一端會一起消失在終點。 前景和后景之間的距離不延長 (和廣角鏡的效果一樣),也不擠在一起(和長焦距鏡頭的效果相同) 。(人眼觀察物體的最佳視角為 36-38mm )③長焦距鏡頭特點:取景范圍小,其水平角與垂直角小。焦距越長,影像范圍越小,視角就越小。長焦距常用于拍攝近景和特寫。它將縱向距離扁平化,表現(xiàn)運(yùn)動時,縱深運(yùn)動變慢。4、景深(P26)⑴定義:在光學(xué)攝影中,在一定的鏡頭設(shè)定下,物體維持對焦的范圍就是景深。⑵注意:①景深長是指畫面中對焦范圍大,畫面中全部或是大部分景物是清晰的;②景深短是指畫面中對焦范圍小,畫面中只有局部的景物是清晰的。③廣角鏡頭通常比長焦鏡頭有更大的景深。⑶影響景深的因素:鏡頭的焦距越短,景深越大;光孔越小,景深越大;物距越遠(yuǎn),景深越大;調(diào)焦至超焦距點上,景深最大。5、鏡頭焦距應(yīng)注意的三種關(guān)系(P27)⑴焦距與畫面范圍(景別) :鏡頭焦距的選擇,直接決定所形成的畫面的景深效果。鏡頭焦距越長,畫面所包括的范圍由于視角的變化就越小,景別向近景發(fā)展;反之向遠(yuǎn)景發(fā)展。標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案⑵焦距與畫面背景:鏡頭焦距越短,畫面背景越實,背景越清晰。⑶焦距與畫面縱深(第三空間)的關(guān)系★ 6、鏡頭的三種典型類型( P28)(書上經(jīng)典案例賞析)關(guān)系鏡頭;動作鏡頭;渲染鏡頭⑴關(guān)系鏡頭定義:又稱場景主鏡頭, 交代鏡頭或整體鏡頭。一般以全景系列為主。 在常規(guī)電影中在全片的5%-10%。作用:①交代場景中的時間、環(huán)境、地點、氣氛、事件、角色、角色關(guān)系及規(guī)模,表現(xiàn)角色與環(huán)境的關(guān)系、角色的動作過程及結(jié)果;②關(guān)系鏡頭可以早策劃那個視覺舒緩、強(qiáng)調(diào)環(huán)境的意境。⑵動作鏡頭定義:又稱局部鏡頭、敘事鏡頭。以中景及近景系列為主。占常規(guī)電影中 60%-80%作用:主要表現(xiàn)人物的表情、對話、反應(yīng),強(qiáng)調(diào)人物動作及動作過程、動作細(xì)節(jié)、動作方式、動作結(jié)果等,表現(xiàn)具體交流者之間的位置關(guān)系。⑶渲染鏡頭定義:又稱空鏡頭(大部分是有較少人物的景物鏡頭和環(huán)境鏡頭) ,景別沒有特殊的規(guī)定性。占影片的 5%-10%。作用:在鏡頭排列和并列中起到對敘事本體、 影片場景、動作及主題的暗示、 渲染、象征、夸張、比喻、擬人、強(qiáng)調(diào)、類比等作用。第三節(jié)景別7、景別概念:通常是指被攝主題在畫面中所呈現(xiàn)的范圍。 (P33)標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案8、景別的意義(P33)⑴景別是一種外在的語言形式;⑵景別是鏡頭畫面空間的表達(dá)形式;⑶景別體現(xiàn)場景(環(huán)境)中人物的具體構(gòu)成關(guān)系和構(gòu)成風(fēng)格。9、景別的劃分標(biāo)準(zhǔn):(P34)⑴在拍攝中,以被攝主題在畫幅中被畫框所截取部位的多少為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行劃分;⑵在拍攝中,以被拍攝主體在畫幅中所占畫積比例的大小為標(biāo)準(zhǔn)。10、景別種類及作用( P34)⑴大遠(yuǎn)景所包含的景物較多,通常是比較廣闊的吃那個勁, 畫面中被攝主體只占據(jù)畫幅的很小比例。作用:多以景為主、以景抒情、以景表意,角色則成為畫面中的一個構(gòu)成元素。畫面中場景顯得宏偉而莊嚴(yán),這種景別多采用靜止的畫面。⑵遠(yuǎn)景與大遠(yuǎn)景相比,遠(yuǎn)景中主要被攝對象在畫幅中的比例關(guān)系略微增大。作用:強(qiáng)調(diào)環(huán)境與人物的依存性、相關(guān)性、人物存在方式與形式的合理性。⑶大全景被攝主體—人物在畫幅中的比例比遠(yuǎn)景增大。作用:畫面視覺效果分析, 角色與景物在視覺關(guān)系處理上是平分秋色, 重點表現(xiàn)以角色為主,環(huán)境范圍的表達(dá)則以表現(xiàn)角色為出發(fā)點。⑷全景畫幅中的人物在畫面中占很大比例, 屬于全身以上的范圍, 在實際拍攝中,稱之為帶頭帶腳的全身鏡頭。標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案作用:人物在畫面中的比例大約與畫幅高度相等,充分展現(xiàn)任務(wù)的形體動作與動作范圍;通常表現(xiàn)人物與環(huán)境的關(guān)系, 以及人物的動作、 人物與人物之間的關(guān)系; 全景是每場戲拍攝的總角度。⑸中景中景的畫面一般是取人物的大半身,或者是取人物膝蓋以上的部分。作用:能給人物以自由的活動空間, 人物的表情與動作清晰可見, 同時有利于交代人與人、人與物之間的關(guān)系,是表演場面、敘事場面經(jīng)常采用的鏡頭。⑹近景人物在畫面中取胸部以上,并且占據(jù)畫幅面積的一半以上。作用:畫面的環(huán)境空間意識淡化,人物的面部表情,心理狀態(tài)、臉部的細(xì)微動作成為主要的表現(xiàn)內(nèi)容。⑺特寫通常是指人物腋部或兩肩以上的頭像,或者是某些被攝主體的細(xì)部占滿畫面的景別。作用:這種畫面極具造型滲透力和表現(xiàn)性質(zhì), 準(zhǔn)確的傳達(dá)敘事情節(jié), 從而直接影響觀眾的心里;是電影藝術(shù)的重要表現(xiàn)手段之一, 視覺上起到強(qiáng)調(diào)作用, 同時??梢泽w現(xiàn)某種心理暗示;可以調(diào)節(jié)人的視覺節(jié)奏,增強(qiáng)影片的節(jié)奏感。⑻大特寫大特寫畫面是景別的極致,表現(xiàn)的完全是人物或景物的局部畫面或細(xì)部畫面。作用:著重表現(xiàn)人物的某一局部,在視覺上具有強(qiáng)制性、專一性,表現(xiàn)力也很強(qiáng),使觀眾更多注意被攝主體最有造型表現(xiàn)力的部位。大特寫的價值:①重點表現(xiàn)人物細(xì)微表情的細(xì)節(jié)部分;②重點表現(xiàn)人物形體、動作的細(xì)微動作點。標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案11、三種常用鏡頭(全景、中景、近景)處理時需要注意(P37)⑴三維鏡頭中,全景往往是一場戲的總角度;⑵中景是表演場景的常用鏡頭,所以這三類鏡頭中,中景又是“常用中的‘常用’ ”,因而中景處理是否得當(dāng),關(guān)系到整部影片造型的成敗?!?2、經(jīng)典案例賞析( P39)第四節(jié)構(gòu)圖12、構(gòu)圖的視覺元素( P42)(注意書上的圖例)包括6個方面:幾何中心;視覺中心;地平線;透視關(guān)系;角色位置;背景關(guān)系。⑴幾何中心:畫面的幾何中心,即畫面對邊中線交叉點和畫面兩條對角線交叉點。⑵視覺中心:按“黃金分割法”分法和按中國傳統(tǒng)繪畫中的“九宮格”分法,可以構(gòu)成畫面中的四個交叉點。這四個點即視覺中心。⑶地平線位置:地平線是天與地質(zhì)之間的一條分界線。 地平線客觀上可以從視覺上分割畫面。地平線的應(yīng)用在全景系列中較為明顯,近景系列中較為淡化。地平線三種典型的存在形式:地平線在畫面上的存在形式,決定著畫面的空間關(guān)系、透視關(guān)系和視點效果。① 地平線在畫幅上方: 增加畫面構(gòu)圖的深度 (第三空間)關(guān)系,有深遠(yuǎn)感,有俯拍效果,有宏觀視覺效果。② 地平線在畫幅下方:會增加畫面構(gòu)圖的廣度(橫向空間)關(guān)系,有寬廣感,有仰拍效果,有主觀視覺效果。③ 地平線在畫幅以外:構(gòu)圖形式感很強(qiáng),有平面構(gòu)成效果。地平線在畫幅之外, 從拍攝是上分析有兩種情況: 近景景別系列;非大仰拍及大俯拍。標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案⑷透視關(guān)系:(難點)用畫面的平面關(guān)系表達(dá)空間的透視關(guān)系時需考慮兩個因素: 控制機(jī)位與被攝主體的距離是決定畫面透視的根本; 還可以利用光學(xué)透鏡的視覺變形來強(qiáng)調(diào)透視關(guān)系, 這兩點是相輔相成的。⑸角色位置:角色位置決定構(gòu)圖風(fēng)格、構(gòu)圖形式、構(gòu)圖效果,決定角色形象的塑造。1】角色在構(gòu)圖中的位置大體有三種處理方式:①居中處理:莊重感。②靠邊處理:不平衡效果。③斜向處理:強(qiáng)化動態(tài)效果,常用于運(yùn)動攝影?!?】角色構(gòu)圖的四種基本形式:① 1/3 與2/3法;②1/2與2/2法;③反 1/3 與2/3法④中間法⑹背景關(guān)系:是指畫面中可以看到的各層景物中的最后一層景物。 背景是畫面構(gòu)圖中的重要造型元素及主要空間關(guān)系, 它既要反映攝影機(jī)的調(diào)度關(guān)系、 方位關(guān)系,又要體現(xiàn)出構(gòu)風(fēng)格。1】背景的作用:從宏觀上分析,一個場景空間決定一場戲的敘事關(guān)系;② 從微觀上分析,一個畫面的背景關(guān)系構(gòu)成了對主體的映襯與詮釋,豐富的背景畫面:1)可以用來揭示畫面的主體與內(nèi)容;)可以使畫面在主體之后再形成造型效果,增加畫面的空間深度和空間關(guān)系;)可以表現(xiàn)特定的環(huán)境,用以創(chuàng)造氣氛;)可以在空間層次、色彩、光線等方面豐富構(gòu)圖的表現(xiàn)性以及平標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案衡畫面構(gòu)圖。【2】背景的兩種主要風(fēng)格形式:實背景—具象空間;虛背景—非具象空間。13、構(gòu)圖為主題服務(wù),應(yīng)從以下幾個方面著手:(P48)⑴為了更好地表現(xiàn)主題,要努力設(shè)計最合適、最具視覺美感的構(gòu)圖;⑵為了更好地表現(xiàn)主題, 有時需要刻意去破壞畫面構(gòu)圖的美感, 即所謂的“不規(guī)則構(gòu)圖”;⑶如果某個構(gòu)圖雖然畫面優(yōu)美, 但它與整個影片的風(fēng)格、 主體不符,甚至妨礙了影片主題思想的表達(dá),那么我們必須忍痛割愛。第五節(jié) 角度與運(yùn)動本章從這節(jié)開始以論述題準(zhǔn)備、角度的意義:(P48)角度在制作上又稱為攝影角度、畫面角度、鏡頭角度、拍攝角度或機(jī)位高度(角度) ,在理論上稱為攝影機(jī)拍攝時的視點。角度是一個綜合體,我們可以從多方面加以理解:⑴角度是一種視覺形式,給觀者確定的視覺發(fā)源點和發(fā)源方式;⑵角度是構(gòu)圖,是一種畫面構(gòu)圖的組合關(guān)系;⑶角度是影片敘事風(fēng)格,是導(dǎo)演的語言形式;⑷角度影響空間又決定空間;⑸角度是透視,會影響角色造型;⑹角度是手段,是造型的主要元素。15、角度決定三種關(guān)系:(P48)即拍攝距離關(guān)系;拍攝方向關(guān)系;拍攝高度關(guān)系。⑴距離關(guān)系——又是畫面透視關(guān)系。攝影機(jī)與被攝主體的距離越近,畫面透視越大。標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案⑵方向關(guān)系——又是畫面背景關(guān)系。角度所涉及的是攝影機(jī)朝哪一個方向拍攝。⑶高度關(guān)系——實質(zhì)上是畫面角度的核心。、角度處理:(P48)人的視線一般表現(xiàn)為正常的水平線關(guān)系, 由此角度可分為三種: 平角度;仰角度(低角度);俯角度(高角度)。⑴平角度:又稱“平拍” ,是攝影機(jī)鏡頭視軸與視平線水平的拍攝方式。畫面產(chǎn)生平穩(wěn)的效果。 適合于表現(xiàn)具有明顯線條結(jié)構(gòu)或規(guī)則圖案的物體。 缺點是缺乏空間透視效果,不利于層次感的表現(xiàn)。在表現(xiàn)角色方面忠實展現(xiàn)角色形象,不變形,不走樣,但畫面視覺呆扳,缺乏生動性。用平角度表現(xiàn)畫面,一般到達(dá)到三種目的:① 追求畫面本身的平穩(wěn),視覺端正、平衡,不要大的、明顯的透視關(guān)系。② 一種敘事風(fēng)格、視點風(fēng)格、畫面風(fēng)格將畫面效果融入導(dǎo)演的創(chuàng)作之中。③ 代表劇中人物的主觀視點。⑵仰角度:又稱“仰拍”,是攝影機(jī)鏡頭視軸偏向視平線上方的拍攝方式。仰角度拍攝時,攝影機(jī)處于人眼視線以下的位置,或低于拍攝對象的位置。仰拍的畫面會對表現(xiàn)主題產(chǎn)生一種仰視、 敬仰、暗示、突出、醒目、敬畏、優(yōu)越感的效果,表示出贊頌、強(qiáng)調(diào)的意義,體現(xiàn)出被拍角色的重要性。⑶俯角度:又稱“俯拍”,指攝影機(jī)鏡頭視軸偏向視平線下方的拍攝方式。俯角度拍攝時,攝影機(jī)通常處于高于人眼視線以上的位置。俯角度拍攝時,畫面構(gòu)圖會產(chǎn)生一種斜向匯聚效果, 會產(chǎn)生壓縮感,對畫面主體表達(dá)有一種俯瞰、客觀、公正、強(qiáng)調(diào)、壓抑的效果,顯示出一種嚴(yán)肅、規(guī)范、形式化、象征、低沉的氣氛。標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案、運(yùn)動的構(gòu)成:(P51)電影運(yùn)動主要由兩方面組成:被攝對象的運(yùn)動,攝影機(jī)的運(yùn)動。具體表現(xiàn)為以下三種情況:⑴被攝對象運(yùn)動;⑵攝影機(jī)運(yùn)動;⑶綜合運(yùn)動。、攝影機(jī)的運(yùn)動形式分為三類:(P51)縱向運(yùn)動:推鏡頭、拉鏡頭、跟鏡頭;橫向運(yùn)動:搖鏡頭、移鏡頭;垂直運(yùn)動:升降鏡頭。、推鏡頭:(P51)⑴定義:推鏡頭在拍攝中俗稱“推” ,主要是指沿攝影機(jī)光軸方向向前移動的接近式的拍攝,畫面所包容的范圍越來越小。 特點是可在一個鏡頭內(nèi)了解到整體與局部的關(guān)系, 了解到主體與后景、環(huán)境的關(guān)系。⑵推鏡頭有兩種情況:改變拍攝點的推;不改變拍攝點的推。兩者相同之處:①兩者都可以使畫面景別得以連續(xù)改變,都是一個由遠(yuǎn)及近的變化過程;②對空間的描述是從整體到局部, 從局部到細(xì)節(jié),背景空間變化最為明顯。③光線的表達(dá)是從整體氣氛到具體氣氛,從關(guān)系到細(xì)節(jié);④被攝主體從在畫幅中占據(jù)較小比例到占據(jù)較大比例;⑤背景也都由于焦距變化或焦點變化而不同程度變虛。兩者不同之處:①變焦距鏡頭的推所造成的畫面運(yùn)動, 沒有透視關(guān)系的變化, 視覺效果上有視線集中的感覺。②移動攝影機(jī)的推鏡頭所造成的畫面運(yùn)動, 有畫面透視關(guān)系的變化, 視覺效果上有接近感、深入感。標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案⑶推鏡頭作用:① 介紹環(huán)境,突出廣闊范圍內(nèi)的某一場景或景物;② 表達(dá)空間中主體與環(huán)境的關(guān)系;③ 表現(xiàn)人物的內(nèi)心感受;④ 作為一種畫面形式效果;⑤ 作為一場戲的結(jié)束或者是轉(zhuǎn)場的鋪墊。、拉鏡頭:(P52)⑴定義:在拍攝中又稱為“拉” ,主要是指沿攝影機(jī)光軸方向向后移動的遠(yuǎn)離式的拍攝,畫面所包容的范圍越來越大。⑵拉鏡頭有兩種情況:改變拍攝點的推;不改變拍攝點的推。兩者相同之處:①兩者都是一種視覺上的遠(yuǎn)離, 可以使畫面視覺逐步開闊, 都是一個由近及遠(yuǎn)的變化過程;②景別會有一種從近景系列向全景系列變化的過程;③對空間的描述是從局部到整體、從部分到全面,背景空間變化最為豐富;④光線變化的效果是從具體造型表現(xiàn)向整體氣氛表現(xiàn)發(fā)展;⑤主體和人物景別都從原來在畫幅中占較大畫幅面積變化為占據(jù)較小幅面積;⑥背景都由于焦距變化和焦點變化而變得越來越實,畫面景深范圍越來越大。兩者不同之處:①變焦距鏡頭的拉所造成的畫面運(yùn)動, 沒有畫面內(nèi)在透視關(guān)系的變化, 視覺效果上只有范圍變化和視覺分散;標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案②移動攝影機(jī)的拉鏡頭所造成的畫面運(yùn)動,則有畫面內(nèi)在透視關(guān)系的變化。⑶拉鏡頭作用:① 表現(xiàn)被攝主體與場景環(huán)境和空間的關(guān)系。② 結(jié)束一個段落或者用在全片的結(jié)尾。、搖鏡頭:(P53)⑴定義:又稱“搖攝”、“搖拍”,簡稱為“搖”。主要是指攝影機(jī)的機(jī)位在拍攝中不作唯一運(yùn)動,而是利用三腳架云臺的空間可變功能,是攝影機(jī)的機(jī)身作上下、左右、旋轉(zhuǎn)等運(yùn)動,改變拍攝的方向與范圍,以求得不同的畫面效果。⑵搖鏡頭使用有以下特點:① 交代式的搖鏡頭,可以逐一展示、擴(kuò)展環(huán)境的視野,表現(xiàn)人物在環(huán)境空間的位置關(guān)系和構(gòu)成關(guān)系;② 從一個被攝主體轉(zhuǎn)向另一個被攝主體;③ 表現(xiàn)人物主體運(yùn)動的過程、變化和細(xì)節(jié);④ 揭示動態(tài)人物的形體關(guān)系、 精神面貌和內(nèi)心世界, 達(dá)到烘托情緒與氣氛等多種藝術(shù)效果。⑤ 可以讓觀者仔細(xì)觀察主體對象,能夠?qū)ζ溆懈钊氲牧私?;?搖鏡頭的速度過快、過慢都會對敘事、對信息的傳達(dá)產(chǎn)生影響。一般情況下?lián)u鏡頭是單向的。、移鏡頭:(P53)⑴定義:又稱“移動鏡頭” 、“移動拍攝”或“移”,是指攝影機(jī)機(jī)位的位移拍攝,即攝影機(jī)在空間范圍內(nèi)按一定的運(yùn)動軌跡進(jìn)行運(yùn)動拍攝。⑵移鏡頭的特點:① 移鏡頭多為動態(tài)構(gòu)圖。在拍攝中,無論被攝主體在空間內(nèi)運(yùn)動與否,移動拍攝都會造成標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案畫面的視覺的變化。② 在拍攝中,由于拍攝要求不同,被攝主體的運(yùn)動方向、方式不同,會形成畫面角度、方向、景別、構(gòu)圖的不同變化。③ 對畫面視覺觀念而言就有雙重性,既有主觀的,也有客觀的。④ 較好地展現(xiàn)環(huán)境和表現(xiàn)人物,是獲得長焦距鏡頭的一種手段。⑶分類:按移動的方向,分為橫移、斜移及縱深移;按移動的變化方式,分為推移、移推、拉移、移拉、跟移及移跟。23、升降:(P54)⑴定義:又稱“升”、“降”或“升降拍攝”,攝影機(jī)離開地面位置,在空間作上下位置移動的拍攝,上為“升”,下為“降”。升降鏡頭常常用來展示場景、 事件的規(guī)模、氣氛等,或者是表現(xiàn)處于上升和下降時的人物的主觀感受和視點變化,或者是表現(xiàn)畫面內(nèi)在的含義與情緒。第六節(jié) 光線24、光線的三要素( P55):強(qiáng)度、方向、色調(diào)。、光的方向:(P56)⑴分類:根據(jù)光源與被攝主體及攝影機(jī)水平方向的相對位置,分為:順光、逆光和側(cè)光;根據(jù)三者縱向的相對位置,分為:頂光、俯射光、平射光及仰射光。⑵順光:是指攝影機(jī)與光源在統(tǒng)一方向上正對著被攝主體, 被攝主體朝向攝影機(jī)鏡頭的一面能很容易地得到足夠的光線。根據(jù)光線角度不同,又可分為正順光和側(cè)順光。標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案① 正順光:順著攝影機(jī)鏡頭的方向垂直照射到被攝主體上的光線。② 側(cè)順光:光線從攝影機(jī)的左邊或右邊側(cè)面射向被攝主體。⑶側(cè)光:光源是在攝影機(jī)與被攝主體之間所連直線的側(cè)面, 從側(cè)方照射到被攝主體上的光線。⑷逆光:是指光源在攝影機(jī)面對著的被攝主體的背后,即被攝主體背對著光源。⑸頂光:描繪人或物上半部分的輪廓, 并與背景隔離開來。 但光線從上方照射在主體的頂部,往往會丑化被攝主體。⑹俯射光:俯射光是頂光、俯射光及仰射光三種光線中使用最多的一種。⑺仰射光:又叫“底光” 、“腳光”,將光源置于主體之下向上照射,會制造一種陰森恐怖的效果。、光線的作用:(P58)⑴完成攝影畫面曝光工作,實現(xiàn)影像確立;⑵突出、強(qiáng)調(diào)人物和景物的造型特點;⑶幫助畫面構(gòu)圖;⑷戲劇作用:①描寫、渲染環(huán)境②表現(xiàn)人物心境③塑造、刻畫人物④表現(xiàn)主題第七節(jié) 色彩27、繪畫色彩與電影色彩的不同體現(xiàn)在: (P59)繪畫藝術(shù)的色彩是純主觀的, 它是將視覺的、思想的、精神的感受緊密地 “縫合”在一起;標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案電影藝術(shù)中的色彩是客觀性基礎(chǔ)上的主觀性運(yùn)用, 其再現(xiàn)的是客觀性,運(yùn)用的卻是主觀性,再現(xiàn)是寫實,運(yùn)用則是寫意。28、色彩心理效應(yīng)的三種屬性: (P60)⑴寫實——反映了自然社會的屬性和自然界的規(guī)律。⑵寫意——反映了人類社會的標(biāo)識和大眾社會的認(rèn)同。⑶寫情——反映了審美個體的個人感受和內(nèi)心體驗。、色調(diào):(P60)⑴定義:色調(diào)是指彩色電影畫面總體的色彩組織與配置, 它往往是以一種顏色為主導(dǎo), 使畫面呈現(xiàn)出一定的色彩傾向。⑵色調(diào)出現(xiàn)在影片中的情況:整部影片;一個段落;一個場景;一個鏡頭。⑶色調(diào)在電影中的作用:① 渲染環(huán)境,營造氛圍,表現(xiàn)人物的心境;② 表達(dá)作者的思想情感和作品的主題;③ 表現(xiàn)詩意、浪漫、抒情的色彩。④ 形成影片特殊的風(fēng)格和韻味。、局部色相定義:是指畫面中的某一具體物體的顏色。作用:體現(xiàn)主題。、經(jīng)典案例賞析(P62)第三章聲音★第二節(jié) 電影聲音元素標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案1、電影聲音包括三部分( P65):人聲、音響及音樂。2、人聲:(P65)⑴定義:人聲是指電影中人物發(fā)出的聲音,也稱為“語言” 。⑵人聲的分類:① 對白:也成為“對話” ,是指電影中人物之間進(jìn)行交流的聲音。是電影中使用最多,也是最為重要的人聲內(nèi)容。② 獨白:通常是劇中人物在畫面中對內(nèi)心活動所進(jìn)行的自我表述。電影中獨白有三種情況: 1)以自我為交流對象,即所謂的“自言自語” ;)對其他劇中人物;)對觀眾旁白:是指以畫外音的形式出現(xiàn)的人物語言。電影中旁白主要有兩種情況:1)第一人稱的自述(畫面中沒有說話的人))第三人稱三維介紹、議論、評說等⑶人聲在電影中的作用:① 配合影像交代說明,推動敘事;② 表現(xiàn)角色的心境和情感;③ 塑造角色的性格;④ 直接表達(dá)作者的觀點和作品的主題。3、音響:(P66)⑴定義:也稱“動效”,是電影中除對白和音樂之外的所有聲音的統(tǒng)稱。⑵音響的種類:① 動作音響:即由于人或動物行動所產(chǎn)生的聲音;標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案② 自然音響:自然界中非人的行為動作所發(fā)出的聲音;③ 背景音響:亦稱群眾雜音;④ 機(jī)械音響:因機(jī)械設(shè)備運(yùn)轉(zhuǎn)所發(fā)出的聲音;⑤ 軍事音響:又稱“戰(zhàn)爭音響” ,是指戰(zhàn)爭有關(guān)的裝備所發(fā)出的聲音;⑥ 特殊音響:即人為制造出來的非自然音響或?qū)ψ匀宦曔M(jìn)行變形處理后的音響。⑶音響在電影中的作用:① 增強(qiáng)銀幕的真實感;② 渲染畫面的氛圍;③ 突破畫面的局限,擴(kuò)展空間,增加銀幕的信息量;④ 聲畫組接;⑤ 表現(xiàn)人物心境;⑥ 塑造人物;⑦ 隱喻、象征,表現(xiàn)作品的主題和作者的思想。3、音樂在影片中出現(xiàn)的方式:(P67)⑴現(xiàn)實性音樂:又稱客觀音樂、有聲源音樂或畫內(nèi)音樂,即在影片畫面上可以看到聲音的來源。⑵功能性音樂:又稱主管音樂、無生源音樂或畫外音樂,即在銀幕上看不到聲音來源的音樂,很多影片的功能性音樂都是作曲家為電影專門創(chuàng)作的。4、音樂與畫面的關(guān)系:(P67)音畫同步;音畫對位5、音畫對位由兩種情況(P68):音畫對位;音畫并行。6、音畫并行關(guān)系中,音樂與畫面有如下特點(P68):⑴音樂是比較完整的,它可能表現(xiàn)在一個段落中,也可能表現(xiàn)在整部影片中;標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案⑵相對影響內(nèi)容而言,音樂不是簡單的附屬關(guān)系,它有時可能是比較獨立的;⑶音樂所體現(xiàn)的意義與影片中的影像內(nèi)容所體現(xiàn)的意義相比, 前者似乎更抽象、更具有象征性,似乎更接近作者所要表現(xiàn)的主題。7、音樂在電影中的作用:(P68)抒情;渲染畫面中所呈現(xiàn)的環(huán)境氛圍;表現(xiàn)時代感和地方特色;評論;描繪;刻畫人物;劇作功能,聲畫組接連貫作用。第三節(jié) 電影聲音的制作(大點知道就好)8、人聲的制作(P69):同期錄音;后期配音9、電影聲音的來源主要有兩類( P71):原創(chuàng)音樂;資料音樂10、電影音樂的錄制:(P71)⑴根據(jù)音樂與畫面完成的前后,音樂錄音可以分為以下兩種:先期錄音;后期錄音⑵根據(jù)使用設(shè)備和制作手段的不同,音樂可以用以下三種方法進(jìn)行錄音制作:① 同期錄音兩軌混音錄制;② 同期錄音多軌混音制作;③ 分期錄音多軌混音錄制。11、從以下幾方面可以衡量聲音制作的藝術(shù)水平: (P72)(小點都要講)⑴聲音的空間感:是指人耳對聲源所處立體空間的感覺。聲音的空間感主要反映在以下三方面:① 環(huán)境感:是指影視作品中聲音的空間環(huán)境;② ②透視感:又稱為“距離感” 、“遠(yuǎn)近感”或“深度感” 。在不同的空間環(huán)境里,聲音的標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案直達(dá)聲和反射聲的比例,以及聲音振幅(音量)的大小,可以使我們感覺到聲音的遠(yuǎn)近距離;③ ③方向感,又稱為“方位感”在不同的空間環(huán)境中,聲音到達(dá)耳朵的時間、聲音的強(qiáng)度和音色是不同的,這就使我們便別處聲源的具體方向和所處的位置。⑵聲音的運(yùn)動感;⑶聲音的色彩感:地域色彩;民族色彩;時代色彩?!锏谒恼?剪輯1、剪輯的內(nèi)容:(P75)(見書,以論述題為主)選擇鏡頭;制定剪輯方案;確定剪輯手段;選擇剪接點;把握剪接基調(diào)。2、剪輯的藝術(shù)作用:(P76)剪輯創(chuàng)造節(jié)奏;剪輯創(chuàng)造運(yùn)動;剪輯創(chuàng)造思想;剪輯創(chuàng)造時空?!锏诙?jié) 軸線注意本節(jié)中出現(xiàn)的圖例,選擇題。3、軸線的概念:(P77)所謂軸線,是指在鏡頭的轉(zhuǎn)場中制約視角變化范圍的界限。 在電影的場面調(diào)度中, 被攝對象的運(yùn)動方向或被攝對象 (兩個人物以上)相互之間的位置關(guān)系所形成的一條假定的直線就是軸線,也被成為關(guān)系線、 180°線或方向線。4、關(guān)系軸線:(P78)由被攝對象(兩個人物以上)相互之間的位置關(guān)系所形成的軸線。5、方向軸線:(P78)標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案由被攝對象的運(yùn)動方向所形成的軸線?!?、雙人交流:(P78-P82 )見書,★P78的機(jī)位圖7、多人交流: (P82)⑴將多人交流簡化為雙人交流;⑵多條軸線的處理方法。 (P84圖例重要)8、拍攝三人交流的常規(guī)步驟: (P82)⑴先用一個關(guān)系鏡頭交代全體。 在常規(guī)的電影中,關(guān)系鏡頭會多次出現(xiàn)在人物交流的段落中,按一般習(xí)慣,這個鏡頭往往會用在場景的開端、中間或結(jié)尾處;⑵用內(nèi)反拍角度重點表現(xiàn)其中的某一個演員,而這個演員往往是此次談話的主角;⑶用內(nèi)反拍角度拍攝另外兩個人;⑷用外反拍角度拍攝一個演員。 此時可以使用過肩鏡頭, 以和上次拍攝這個演員的畫面進(jìn)行區(qū)別;⑸回到關(guān)系鏡頭。通常是為了表現(xiàn)交流的結(jié)果或者人物的運(yùn)動。9、越軸的概念:(P85)亦稱“離軸”、“跳軸”,即在鏡頭視角轉(zhuǎn)場時超越了軸線的一側(cè) 180°的范圍界線。10、越軸的典型 7中方法:(P85)注意圖例以及每小點的理解空鏡頭越軸;人物中性視線鏡頭越軸;攝影機(jī)機(jī)位運(yùn)動越軸;人物位置換位越軸;硬越軸;利用樞軸鏡頭越軸;利用人物運(yùn)動越軸。11、越軸中應(yīng)該注意的問題: (P87)⑴要考慮場景空間存在的可能性;⑵越軸經(jīng)常是導(dǎo)演處理鏡頭的一種手段, 也可以是一種風(fēng)格, 但是不能亂用,否則會給人以標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案漫無目的的感覺;⑶應(yīng)考慮鏡頭排列組合的合理性,不要造成不必要的視覺阻斷;⑷如果一場戲中有兩次以上的越軸,那么越軸的方式不能重復(fù)。11、建立新的軸線:(大點P87)⑴通過人物視線的轉(zhuǎn)移建立新軸線;⑵通過攝影機(jī)的運(yùn)動建立新軸線;⑶通過中性鏡頭建立新軸線;⑷通過消除舊軸線建立新軸線。第三節(jié)蒙太奇12、蒙太奇的概念:(P90名詞解釋)蒙太奇(montage) ,原意“安裝、組合、構(gòu)成” ,在電影制作中,按照劇本或影片所要表現(xiàn)的主體和情節(jié),分別拍策劃那個許多鏡頭(畫面) ;然后再按照原定創(chuàng)作的構(gòu)思,把這些不同盡頭(畫面)有機(jī)地、藝術(shù)地組接(剪輯)在一起,使之產(chǎn)生連貫、對比、聯(lián)想、襯托、懸念及各種節(jié)奏功效, 從而組成一部能完整的反映生活、 表達(dá)主題,并為觀眾所理解的影片。這些電影獨有的構(gòu)成形式和表現(xiàn)方法,就總稱為蒙太奇。13、蒙太奇的藝術(shù)內(nèi)涵(即基本內(nèi)容) (P91)⑴蒙太奇是影視藝術(shù)獨特的形象思維方式;⑵蒙太奇是影視藝術(shù)獨特的藝術(shù)表現(xiàn)方法;⑶蒙太奇是影視藝術(shù)最重要的剪輯技巧手段;⑷蒙太奇理論,是影視美學(xué)最重要的元素。14、蒙太奇的類型( P91):標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案⑴蒙太奇技巧分為兩類:敘事蒙太奇:平行蒙太奇;交叉蒙太奇;重復(fù)蒙太奇;連續(xù)蒙太奇;顛倒式蒙太奇。表現(xiàn)蒙太奇:隱喻蒙太奇;對比蒙太奇;心理蒙太奇。⑵敘事蒙太奇:也稱“敘述蒙太奇” ,是影片中最常用的敘事方式,其特征是以交代情節(jié)、展示事件為主旨,按照情節(jié)發(fā)展的時間流程, 因果關(guān)系來分切組合鏡頭、場面和段落, 從而引導(dǎo)觀眾理解劇情。① 平行蒙太奇:常以不同時空(或同時異地)發(fā)生的兩條或兩條以上的情節(jié)線并列表現(xiàn)、分頭敘述而統(tǒng)一在一個完整的結(jié)構(gòu)之中。特點:1)有利于概括集中、節(jié)省篇幅,有流域擴(kuò)大影片的信息量并加強(qiáng)影片的節(jié)奏;2)由于這種手法是幾條線索平列表現(xiàn),可以相互襯托,形成對比,易于產(chǎn)生強(qiáng)烈的藝術(shù)感染效果;3)可以充分發(fā)揮時空的極大靈活性,自由敘述,是影片的結(jié)構(gòu)性形成多樣化。② 交叉蒙太奇,又稱交替蒙太奇:是平行蒙太奇的進(jìn)一步發(fā)展。特點:它所平列表現(xiàn)的兩條或多條線索之間有著嚴(yán)格的同時性,并且彼此具有密切的因果關(guān)系,有相互依存并相互促進(jìn)的發(fā)展,有快速切換的交替展現(xiàn)。③ 重復(fù)蒙太奇,也稱復(fù)現(xiàn)式蒙太奇:以同一內(nèi)容的鏡頭、場面、人物、動作等反復(fù)出現(xiàn),它相當(dāng)于文學(xué)中的復(fù)敘方式或重復(fù)手法。特點:電影藝術(shù)的各種元素都可以在影片中出現(xiàn),以造成強(qiáng)調(diào)、對比、渲染等特殊的藝術(shù)效果,從而達(dá)到刻畫人物、深化主題的目的。④ 連續(xù)蒙太奇:按照事物的邏輯順序、時間流程,將鏡頭組接起來進(jìn)行敘述,從而表現(xiàn)一個動作或一條情節(jié)線索的連續(xù)發(fā)展,這是影片剪輯中最幾本、最常見、最廣泛標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案的手法。特點:優(yōu)點——層次分明、自然流暢、樸實平順、條例清楚;缺點——不利于概括,易有拖沓冗長、平鋪直敘之嫌。因此在影片中多與平行、交叉蒙太奇手法相輔相成,交換使用。⑤ 顛倒式蒙太奇:打亂了事件和劇情發(fā)展的時間順序,自由地從現(xiàn)實轉(zhuǎn)到過去,又從過去轉(zhuǎn)到現(xiàn)在。特點:可以使劇情起伏跌宕、懸念頓生。⑶表現(xiàn)蒙太奇:又稱“對列蒙太奇” ,是通過鏡頭內(nèi)容形式上的對列,通過人物形象和景物造型的對列, 造成一種概念或某種寓意, 增強(qiáng)影片的藝術(shù)表現(xiàn)力和情緒感染力, 從而大道激發(fā)觀眾想像與思考以及揭示、突出創(chuàng)作立意的目的。① 隱喻蒙太奇:通過鏡頭的對列、 交替剪輯,把不同事物的某種相似的特征突顯出來,利用類比的途徑,含蓄而形象地表達(dá)創(chuàng)作者的某種寓意,以引起觀眾的聯(lián)想。特點:將巨大的概括力與極度簡潔的表現(xiàn)手法相結(jié)合,具有強(qiáng)烈的情緒感染力。② 對比蒙太奇:通過鏡頭之間或場面、段落之間在內(nèi)容或形式上的強(qiáng)烈對比,從而產(chǎn)生沖突力,使表達(dá)的思想、情緒得到強(qiáng)化,或在沖突中迸發(fā)出新的含義火花。③ 心理蒙太奇:通過畫面鏡頭組接或聲畫有機(jī)結(jié)合,形象生動地展示出人物的內(nèi)心世界,一般是運(yùn)用夢境、遐想、潛意識以及閃念、回憶等主觀意識鏡頭。多采用交叉穿插等手法。特點:畫面和聲音形象的片斷性、敘述的不連貫性以及節(jié)奏的跳躍性,聲畫形象帶有劇中人強(qiáng)烈的主觀性。⑷平行蒙太奇與交叉蒙太奇不同之處: (P92)標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案平行蒙太奇不重視時空的一致, 不注重幾條情節(jié)線是否有因果關(guān)系, 而只注重分頭敘述,將幾條線索統(tǒng)一在完整的情節(jié)中、歸結(jié)在共同的主題上;交叉蒙太奇其中一條線索的發(fā)展往往影響另外的線索, 各條線索相互依存, 最后匯合在一起。⑸對比蒙太奇與隱喻蒙太奇不同之處: (P93)隱喻蒙太奇是用“相似的”鏡頭對列組接,產(chǎn)生“類比”效果,而對比蒙太奇則是用 “相異的”鏡頭對列組接,產(chǎn)生“反比”的效果。⑹心理蒙太奇與顛倒式蒙太奇不同之處: (P93)顛倒式蒙太奇的閃回鏡頭,是為了交代前因后果,是敘事連貫;而心理蒙太奇卻是通過主觀鏡頭表現(xiàn)人物景深世界的隱秘。15、長鏡頭學(xué)派——與蒙太奇對立的學(xué)派:(P93)世紀(jì)中葉出現(xiàn);代表人物——法國電影理論家安德烈·巴贊,提出“照相本體論”是長鏡頭學(xué)派的理論基礎(chǔ)。16、蒙太奇學(xué)派與長鏡頭學(xué)派的區(qū)別: (P96)⑴蒙太奇學(xué)派:首先是從主觀的思考出發(fā),然后結(jié)合對生活的客觀觀察確定構(gòu)思方案。它呈現(xiàn)給觀眾的視覺形象是短鏡頭, 著重與寫意的表現(xiàn)。 也就是說,蒙太奇學(xué)派主張的是一種主觀的、寫意的藝術(shù),講求對鏡頭的分切與組合,它的核心是“形象的對列” 。⑵長鏡頭學(xué)派:首先是從對客觀的觀察出發(fā), 然后結(jié)合主觀思考確立實施方案。 它呈現(xiàn)給觀眾的是視覺形象是長鏡頭, 著重于寫實的藝術(shù),講求的是場面調(diào)度,其核心是 “再現(xiàn)表現(xiàn)對象的真實”。⑶需要指出的是,蒙太奇與長鏡頭雖然存在著這些重要的差異, 是兩種相互對立的理論、標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案學(xué)說或流派,但是兩者之間也存在這相互滲透、相互借鑒和相互融合。17、場面調(diào)度概念: P93)場面調(diào)度是把劇本的思想內(nèi)容、 故事情節(jié)、氣氛節(jié)奏傳達(dá)給觀眾的重要的語言與造型表現(xiàn)手段,是一種基本的、首要的導(dǎo)演技巧。18、導(dǎo)演在影片攝制中的五大創(chuàng)作手法: (P93)場面調(diào)度、鏡頭調(diào)度、光色、聲響音樂和速度節(jié)奏。19、戲劇調(diào)度與電影調(diào)度的含義不同,體現(xiàn)在:(P94)首先,戲劇調(diào)度是就舞臺設(shè)計而言,場面調(diào)度只局限在舞臺有限的空間內(nèi);而電影調(diào)度是就銀幕畫面設(shè)計而言, 就電影畫框的外形來說比舞臺空間要小, 但其場面調(diào)度的內(nèi)涵,無論是在平面上還是在立體上都比戲劇擴(kuò)大了很多。其次,兩者的視點不同。戲劇演員活動固定在舞臺上,觀眾的視點是不變的;而電影觀眾面對的是演員對攝影機(jī)表演的映像, 觀眾可以跟隨攝影機(jī)鏡頭, 從不同距離、不同角度去觀看銀幕上的事物,視點是靈活多變的。再次,兩者的內(nèi)容不同。戲劇場面調(diào)度,只有演員調(diào)度;而電影場面調(diào)度,除演員調(diào)度,還包括鏡頭調(diào)度。19、演員調(diào)度與鏡頭調(diào)度: (P94)⑴演員調(diào)度:就是導(dǎo)演對演員的運(yùn)動方向、位置移動、動靜態(tài)變更、演員與演員相互間變化等的處理,以構(gòu)成畫面不同的造型和景別。⑵鏡頭調(diào)度:就是導(dǎo)演利用攝影機(jī)機(jī)位的變化,形成推、拉、搖、移、升、降、旋等運(yùn)動方式;利用鏡頭角度的不同,造成平、俯、仰、斜、正、側(cè)、逆等視角;利用景別的變換,構(gòu)成遠(yuǎn)、全、中、近、特寫等鏡頭畫面,從而展示人物關(guān)系、情緒以及環(huán)境氣氛的變化。標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案⑶通常情況下,電影的這兩個調(diào)度層次是相互結(jié)合運(yùn)用的。它們相輔相成、靈活多變。20、場面調(diào)度的六種形式: (P95)⑴平面場面調(diào)度:演員作橫向的或上下的運(yùn)動,所顯示的是二維平面構(gòu)圖。⑵環(huán)形場面調(diào)度:被攝對象不動,攝影機(jī)移動;或者攝影機(jī)位置不移動,而演員作環(huán)形運(yùn)動。⑶縱深場面調(diào)度:沿著軸線的縱向運(yùn)動,其中既有演員的運(yùn)動,也有攝影機(jī)的運(yùn)動。這種也稱為“鏡頭內(nèi)部蒙太奇”⑷重復(fù)場面調(diào)度: 一般指相同或相近的演員調(diào)度和鏡頭調(diào)度重復(fù)出現(xiàn)兩次以上, 這種手法用不好會使人感到單調(diào)、 乏味;用得好可以起到對事物的突出、 強(qiáng)調(diào)的作用,揭示事物由情入理,是觀眾獲得更深的認(rèn)識價值。⑸象征場面調(diào)度:對深層的思想不去直說,而是蘊(yùn)寓在含蓄的形象之中。⑹對比場面調(diào)度:是把相同或相反的事物加以比較,是對方互相襯托、 相得益彰、更鮮明地突出各自的特點。★第四節(jié)如何連接好前后兩個鏡頭(論述題)21、如何連接好前后兩個鏡頭?(論述題,按以下三點再擴(kuò)展開來講)(P96)⑴鏡頭組接原則⑵畫面的分剪、挖剪、拼剪、變格、剪輯⑶場面轉(zhuǎn)場法則22、人物形體動作和聲音通過三個表情來體現(xiàn):(P97)人物的面部表情;人物的聲音表情;人物的動作表情。標(biāo)準(zhǔn)文檔實用文案23、鏡頭組接原則:(P96)⑴符合邏輯所謂鏡頭組接的邏輯性,包含了三個主要方面:①故事情節(jié)進(jìn)展的邏輯;②人物時間關(guān)系的邏輯;③時間、時空轉(zhuǎn)場的邏輯。⑵景別的變化規(guī)律在拍攝時景別的發(fā)展變化需要采用循序漸進(jìn)的方法,形成各種蒙太奇句式:① 前進(jìn)式蒙太奇句式——這種敘述句型是指景物有遠(yuǎn)景、全景向近景、特寫過渡;② 后退式蒙太奇句式——由近到遠(yuǎn),表示由高昂到低沉、壓抑的情緒,在影片中表現(xiàn)由細(xì)節(jié)擴(kuò)展到全部。③ 環(huán)形蒙太奇句式——是把前進(jìn)式和后退式的句子結(jié)合在一起使用。 由全景—中景—近景-特寫,再由特寫 -近景-中景-遠(yuǎn)景,或者反過來使用。⑶遵守軸線規(guī)律⑷使剪輯點流暢★剪接點可分為兩大類:畫面剪接點和聲音剪接點。① 畫面剪接點:包括動作剪接點、情緒剪接點、節(jié)奏剪接點。1)動作剪接點:主要以“形體動作”為基礎(chǔ),以劇情

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