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第一頁,共22頁。自我(zìwǒ)簡介黃宏智國家二級導(dǎo)演湖南宏夢卡通培訓(xùn)學(xué)校校長湖南省設(shè)計(jì)藝術(shù)家協(xié)會數(shù)碼媒體藝委會副主任中南大學(xué)藝術(shù)學(xué)院碩士生導(dǎo)師湖南信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院客座教授湖南工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院專業(yè)指導(dǎo)委員會主任2008湖南省教育廳職業(yè)院校冬季技能競賽評委2009湖南省教育廳職業(yè)院校冬季技能競賽評委2010湖南省教育廳業(yè)院校學(xué)生技能抽查考試(動漫設(shè)計(jì)與制作)項(xiàng)目主持人聯(lián)系電話子郵箱:flash-hhz@163.com騰迅QQ:65297058第二頁,共22頁。二維動畫制作(zhìzuò)流程第三頁,共22頁。(一)策劃(cèhuà)“策劃”要考慮幾個問題:1。要做多長時間的動畫。

2。要做什么類型的動畫,動畫腳本。

3。這部動畫片的受眾群是誰(成人,兒童。。。。)。

4。制作這部片子的人力資源有多少(duōshǎo)(成本與最終結(jié)果是否成比例)。

5。技術(shù)成本與工具支持(電腦配置方面。。。。)。

等等第四頁,共22頁。(二)動畫前期(qiánqī)第五頁,共22頁。1,腳本

所有的人物設(shè)計(jì),背景設(shè)計(jì),道具設(shè)計(jì)及導(dǎo)演均要照著腳本來構(gòu)圖。因此在不管是什么樣的企劃,腳本在制作過程中占了相當(dāng)(xiāngdāng)重要的角色。

腳本一般在策劃階段就已經(jīng)完成。

策劃通過后腳本是否再度修正呢?這要看制作人和導(dǎo)演的意見。負(fù)責(zé)一部動畫作品成敗與否是制作人。因此,如果制作人對腳本有意見(不夠吸引人..)腳本作家就要修改腳本。當(dāng)然如果導(dǎo)演對腳本有意見而制作人也贊同導(dǎo)演的意見時,腳本的修改也是必然的。再者,雖然導(dǎo)演不同意初步腳本而制,制作人認(rèn)為(rènwéi)沒有必要修改的話,腳本就不會被修改。第六頁,共22頁。腳本的寫作并不是一件簡單的事。不同于小說的是所有的人物動作及感情(gǎnqíng)都需要以旁觀者的身分詳細(xì)描述,例如一個角色很生氣,由于每一個人生氣的方法不同所以不僅要描述他如何生氣也要非常詳細(xì)地描述他的動作來說明角色的個性和特征(例如:藍(lán)貓火冒三丈=藍(lán)貓握緊了拳頭,眼睛咪成一條線,額頭的汗如何如何的滴下,頭上的火如何冒三丈...)。腳本特殊的寫作方式使得一位小說家有時并不能成為好的腳本作家。第七頁,共22頁。2,分鏡頭臺本

分鏡頭簡單的來說是“以圖像呈現(xiàn)的腳本”。畫分鏡頭的時間靠制作日程表的不同而有長有短。分鏡頭不需要很正確的將人物造型畫出來,只要能讓之后的工作人員看的懂就可以了。盡管如此,分鏡頭師還是需要事先練習(xí)每一部作品人物造型和了解作品的特色(tèsè)才讓原畫師靠著分鏡頭正確的畫出每一集所需的鏡頭。第八頁,共22頁。3,角色造型、背景風(fēng)格設(shè)計(jì)

一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物造型和背景是使作品更吸引人的重要因素。

人物的設(shè)計(jì)圖分為三種:服飾設(shè)計(jì)圖,臉部表情設(shè)計(jì)圖及局部裝飾(zhuāngshì)設(shè)計(jì)圖。所有的設(shè)計(jì)通常分為正面,側(cè)面,背面,及特殊表情(生氣,悲傷或微笑等等)

背景風(fēng)格設(shè)計(jì)確定與腳本劇情相匹配的風(fēng)格顏色等等第九頁,共22頁。(三)動畫中期(zhōngqī)第十頁,共22頁。1,導(dǎo)演闡述

讓每位動畫制作者明白鏡頭的意圖,該這樣去做好鏡頭

導(dǎo)演們實(shí)際工作(gōngzuò)內(nèi)容:

1、制作前期:

*和腳本作家及制作人敲定腳本

*分別和人物造型設(shè)計(jì)師、背景設(shè)計(jì)師、開會將各設(shè)計(jì)案定稿

*制作分鏡頭

2、制作過程中要談每一集的制作方向

3、制作后期

*和剪接師編輯影片

*指導(dǎo)音響制作出理想的效果

*影像及音效合成。

第十一頁,共22頁。2,背景繪制

大部分情況下都是先畫背景,先把背景繪制好后,原畫師再根據(jù)背景確定原畫張的透視(tòushì)關(guān)系,減少畫面的透視(tòushì)誤差第十二頁,共22頁。3,繪制動畫

原畫師必須對攝影鏡頭有一番研究來畫好每一格主鏡。電影可以請演員站在適當(dāng)?shù)奈恢脭[出導(dǎo)演要的姿態(tài)。但動畫只能用筆畫出理想的位置和人物動作。因此能力及資質(zhì)好的原畫師及原畫指導(dǎo)亦指能夠根據(jù)攝影及剪接的理念畫出理想的主鏡畫面(正確的人物的姿態(tài)及動作)。許多資深的原畫師或原畫指導(dǎo)都相當(dāng)熱愛電影并對電影有一番研究。

原畫師多從基層動畫師做起。因?yàn)樯褡髟嬛氨仨氁私饧笆煜赢嫷闹谱鬟^程,所以(suǒyǐ)新人一進(jìn)動畫公司作就從事原畫工作是不可能的。資質(zhì)好又很用功的動畫人員要升格作原畫師再進(jìn)而作原畫指導(dǎo)是很快的。資質(zhì)不好又不努力的只好一直擔(dān)任基層動畫人員。

第十三頁,共22頁。4,動畫

原畫師在畫完主鏡后,要交給動畫師來清理線條及畫中間的分格動作,完稿的分格動作須經(jīng)過動畫檢查人員看過動作沒有(méiyǒu)問題后才能交給上色人員著色。畫多少張分格都由原畫師事前先指定好,所以動畫師并不須要想主鏡和主鏡之間要畫幾張分格動畫。第十四頁,共22頁。5,上色

作為著色/上色人員按色彩設(shè)計(jì)師指定的色彩在原畫師指定的部位一直涂下去而已(當(dāng)然實(shí)際的上色技巧并沒有這么容易)。上色人員是將所有畫好的鏡頭剪輯在一起之前的最后一個步驟。如果之前的過程有所拖延,上色人員的涂色時間就相對減少(jiǎnshǎo)。因此上色人員就必須常常要在短短的時間內(nèi)涂好顏色趕上剪接。第十五頁,共22頁。制作(zhìzuò)過程數(shù)字化后的上色人員的工作內(nèi)容是:

1,用掃描機(jī)(Scanner)將原畫和動畫線稿存進(jìn)計(jì)算機(jī)

2,清理線條

3,按色彩指定的色彩上色第十六頁,共22頁。6,合成

合成師將畫好的背景和上好色的動畫通過后期(hòuqī)軟件編輯合成,

有時合成師還要對每個鏡頭進(jìn)行校色工作。給每個鏡頭做景深效果第十七頁,共22頁。7,特效

使用計(jì)算機(jī)軟件在上完基本(jīběn)色后的鏡頭里加上特殊效果,如果導(dǎo)演在一個鏡頭需要煙霧上升的效果時,會先和執(zhí)行構(gòu)圖作業(yè)的動畫指導(dǎo)開會討論需要的煙霧畫法。如什么樣的煙霧及擴(kuò)散范圍大小..等。動畫指導(dǎo)吩咐原畫師畫好之后的主鏡構(gòu)圖經(jīng)由導(dǎo)演和各集的副導(dǎo)檢查后進(jìn)入煙霧的分鏡動畫作業(yè)。第十八頁,共22頁。(三)制作(zhìzuò)后期第十九頁,共22頁。1,配音

配音——由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音演員根據(jù)(gēnjù)鏡頭畫面為動畫角色配音。

第二十頁,共22頁。2,配樂根據(jù)劇情配上合適背景音樂和

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