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第四章第一節(jié)學(xué)前兒童游戲(yóuxì)的分類第一頁(yè),共37頁(yè)。目錄(mùlù)一、根據(jù)兒童(értóng)發(fā)展的分類法二、根據(jù)游戲活動(dòng)的分類法第二頁(yè),共37頁(yè)。一、根據(jù)兒童(értóng)發(fā)展的分類法以兒童生長(zhǎng)發(fā)育中出現(xiàn)明顯的重要變化為分界線,以兒童年齡發(fā)展特征為依據(jù),來(lái)劃分兒童游戲的類型,這是一種被廣泛接受的游戲分類方法,是以兒童發(fā)展階段為參照系統(tǒng)的分類方法。隨著(suízhe)兒童年齡的增長(zhǎng),他們使用游戲材料的方式不同,游戲的類型也不同。(一)認(rèn)知的分類1感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲2象征性游戲3結(jié)構(gòu)游戲4規(guī)則游戲第三頁(yè),共37頁(yè)。1感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲(yóuxì)(練習(xí)性游戲(yóuxì))感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲是兒童最早出現(xiàn)的一種游戲形式,一般處于從兒童出生到2歲這一階段。兒童主要是通過(guò)感知和動(dòng)作來(lái)認(rèn)識(shí)環(huán)境、與人交往的,他們的游戲最初是通過(guò)自己的身體(shēntǐ)作為游戲的中心,逐漸地會(huì)擺弄與操作具體物體,并不斷反復(fù)練習(xí)已有動(dòng)作,從簡(jiǎn)單的、重復(fù)的練習(xí)中,嘗試發(fā)現(xiàn)、探索新的動(dòng)作,從而使自身獲得發(fā)展。在反復(fù)的成功的擺弄和練習(xí)中,獲得愉快的體驗(yàn)。游戲的驅(qū)力就是獲得“機(jī)能性的快樂(lè)”、“動(dòng)”即快樂(lè)。該游戲的主要表現(xiàn)形式為徒手游戲或重復(fù)的操作物體的游戲。第四頁(yè),共37頁(yè)。2象征性游戲(yóuxì)象征性游戲是2~7歲學(xué)前兒童最典型的游戲形式。象征即用具體的事物表現(xiàn)某種特殊意義,游戲中出現(xiàn)了象征物或替代物,兒童把一種東西當(dāng)做另一種東西來(lái)使用(shǐyòng)即“以物代物”、把自己假裝成另一個(gè)人即“以人代人”,是象征的表現(xiàn)形式。游戲中的主要特征是模仿和想象,角色游戲是其主要的表現(xiàn)形式。通過(guò)象征性游戲,兒童可以脫離當(dāng)前對(duì)實(shí)物的知覺(jué),以象征代替實(shí)物并學(xué)會(huì)用語(yǔ)言符號(hào)進(jìn)行思維,體現(xiàn)著兒童認(rèn)知發(fā)展的水平。第五頁(yè),共37頁(yè)。3結(jié)構(gòu)(jiégòu)游戲結(jié)構(gòu)游戲是兒童利用各種不同的結(jié)構(gòu)材料來(lái)建構(gòu)、反映現(xiàn)實(shí)生活中的物體的活動(dòng)。它是游戲活動(dòng)向非游戲活動(dòng)的過(guò)渡,前期(qiánqī)帶有象征性,后期逐漸成為一種智力活動(dòng)。第六頁(yè),共37頁(yè)。4規(guī)則(guīzé)游戲規(guī)則游戲是7~11歲的兒童按照一定的規(guī)則進(jìn)行的、帶有競(jìng)賽性質(zhì)的游戲,參加游戲的兒童必須(bìxū)在兩人以上。第七頁(yè),共37頁(yè)。(二)社會(huì)性的分類(fēnlèi)美國(guó)學(xué)者帕頓從兒童社會(huì)行為發(fā)展的角度,把游戲分為以下(yǐxià)六種:1偶然的行為2旁觀3獨(dú)自游戲4平行游戲5聯(lián)合游戲6合作游戲第八頁(yè),共37頁(yè)。1偶然(ǒurán)的行為又稱無(wú)所事事兒童不是在玩,而是注視著身邊突然發(fā)生的使他感興趣的事情,或擺弄自己的身體,或從椅子(yǐzi)上爬上爬下,到處亂轉(zhuǎn),或是坐在一個(gè)地方東張西望。
第九頁(yè),共37頁(yè)。2旁觀(pángguān)又稱游戲的旁觀者兒童大部分時(shí)間是在看其他兒童玩,聽(tīng)他們談話,或向他們提問(wèn)題,但并沒(méi)有表示出要參加游戲。只是明確(míngquè)地觀察、注視某幾個(gè)兒童或群體的游戲,對(duì)所發(fā)生的一切都心中有數(shù)。3獨(dú)自游戲又稱單獨(dú)的游戲兒童獨(dú)自一個(gè)人在玩玩具,所使用的玩具與周圍其他兒童的不同。他只專注于自己的活動(dòng),不管別人在做什么,也沒(méi)有作出接近其他兒童的嘗試第十頁(yè),共37頁(yè)。4平行(píngxíng)游戲兒童仍然是獨(dú)自在玩,但他所玩的玩具同周圍兒童所玩的玩具是類似的,他在同伴旁邊玩,而不是與同伴一起玩。
5聯(lián)合游戲兒童仍以自己的興趣為中心,但開(kāi)始有較大的興趣與其他兒童一起玩,同處于一個(gè)集體之中開(kāi)展游戲,時(shí)常發(fā)生許多如借還玩具、短暫交談的行為,但還沒(méi)有建立共同目標(biāo)。兒童個(gè)人的興趣還不屬于集體,做自己愿做的事情。
6合作游戲兒童以集體共同目標(biāo)為中心,在游戲中相互合作并努力達(dá)到目的。游戲中有明確的分工、合作及規(guī)則(guīzé)意識(shí),有一到兩個(gè)游戲的領(lǐng)導(dǎo)者。第十一頁(yè),共37頁(yè)。(三)情緒(qíngxù)體驗(yàn)的分類比勒根據(jù)兒童在游戲中的不同體驗(yàn)形式(xíngshì),將游戲分為四大類:1機(jī)能性游戲
2想象性游戲
3接受性游戲
4制作性游戲第十二頁(yè),共37頁(yè)。1機(jī)能性游戲(yóuxì)機(jī)能性游戲(yóuxì)是一種在身體運(yùn)動(dòng)本身看到產(chǎn)生快感的游戲(yóuxì)。嬰兒期的游戲(yóuxì)多屬于這種游戲(yóuxì),三四歲以后完全消失。如動(dòng)手腳、伸舌頭、上下樓梯、捉迷藏等。2想象性游戲(yóuxì)想象性游戲(yóuxì)也稱模擬游戲(yóuxì),指利用玩具來(lái)模仿各種人和事物的游戲(yóuxì),一般從2歲左右開(kāi)始,隨年齡的增加而逐漸增多。如燒飯、木偶戲等游戲(yóuxì)。第十三頁(yè),共37頁(yè)。3接受(jiēshòu)性游戲通過(guò)聽(tīng)童話故事、看畫冊(cè)、聽(tīng)音樂(lè)等以理解為主的游戲。兒童處于被動(dòng)地位愉快地欣賞所見(jiàn)所聞的游戲。4制作性游戲兒童用積木、黏土等主動(dòng)地進(jìn)行(jìnxíng)創(chuàng)造并欣賞結(jié)果的游戲。從2歲開(kāi)始,5歲左右較多。如搭積木、折紙、玩沙、繪畫、泥工等。第十四頁(yè),共37頁(yè)。(四)根據(jù)游戲(yóuxì)發(fā)展理論進(jìn)行的分類1探索性活動(dòng)開(kāi)始于嬰兒早期并持續(xù)終身,當(dāng)個(gè)體面臨新的物理環(huán)境和社會(huì)環(huán)境時(shí)出現(xiàn)。雖然探索活動(dòng)的模式會(huì)有所改變,花費(fèi)的時(shí)間會(huì)因經(jīng)驗(yàn)的積累而下降,但這一活動(dòng)貫穿一生(yīshēng)。2感覺(jué)運(yùn)動(dòng)/練習(xí)性游戲開(kāi)始于出生后的4~6月,延續(xù)至嬰兒、幼兒期的最初的游戲形式。以后繼續(xù)發(fā)展,每當(dāng)需要掌握新的技能(如打球等)時(shí),就會(huì)有這種練習(xí)。第十五頁(yè),共37頁(yè)。3假裝(jiǎzhuāng)/象征性游戲在將近1歲時(shí)出現(xiàn),于幼兒期達(dá)到明顯的高峰(gāofēng)。雖然小學(xué)兒童仍有明顯的象征性游戲(特別在非公眾場(chǎng)合——家中或校外戶外活動(dòng)場(chǎng)中),但游戲的性質(zhì)變得“小型化”——用紙偶、玩具兵等小物件來(lái)替代游戲者本人;變得“抽象化”——用觀念和語(yǔ)言來(lái)替代身體的行為;變得更“社會(huì)化”——游戲有了新的定義和喻義(如表演“滑稽短劇”)。第十六頁(yè),共37頁(yè)。4規(guī)則(guīzé)游戲開(kāi)始于嬰兒參與成人發(fā)起的嬉戲活動(dòng),以后在幼兒自發(fā)的社會(huì)性游戲中出現(xiàn)了規(guī)則游戲的雛形。幼兒期有一些通常由成人發(fā)起的簡(jiǎn)單的規(guī)則游戲。學(xué)齡初期規(guī)則游戲的數(shù)量和復(fù)雜性不斷發(fā)展,至小學(xué)中期達(dá)到高峰,然后發(fā)生類似象征性游戲的演化:變得“小型化”——進(jìn)入桌面(zhuōmiàn)游戲;變得“抽象化”——出現(xiàn)紙筆游戲或猜謎游戲;變得“社會(huì)化”——出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)競(jìng)賽和其他一些有正規(guī)規(guī)則的游戲。第十七頁(yè),共37頁(yè)。5結(jié)構(gòu)(jiégòu)游戲當(dāng)感覺(jué)運(yùn)動(dòng)/練習(xí)性游戲開(kāi)始衰退、象征性游戲開(kāi)始減少時(shí),綜合了操作性和象征性因素的結(jié)構(gòu)游戲逐漸成為主要的游戲形式。小年齡兒童的結(jié)構(gòu)游戲較多地反映具體的事物(如“房子”等),年長(zhǎng)些的兒童則更多地反映抽象的概念(如“戰(zhàn)爭(zhēng)”或“和平”的情景等)。這些行為(xíngwéi)持續(xù)到青少年期和成年期,逐漸演化成藝術(shù)、手工藝、建筑創(chuàng)作等第十八頁(yè),共37頁(yè)。6象征性規(guī)則(guīzé)游戲雖然許多早期的游戲(yóuxì)帶有象征的因素,許多象征性游戲(yóuxì)又帶有一定的規(guī)則,但直至小學(xué)期象征性規(guī)則游戲(yóuxì)才成為主要的游戲(yóuxì)形式。這類游戲(yóuxì)將規(guī)則的結(jié)構(gòu)與象征性的內(nèi)容相結(jié)合。這類游戲(yóuxì)盛于青少年期和成年期,基本的規(guī)則結(jié)構(gòu)相對(duì)穩(wěn)定,而象征性內(nèi)容可因年齡、性別或文化背景的不同而不同。第十九頁(yè),共37頁(yè)。(五)按發(fā)展順序?qū)傧?jiǎxiǎng)游戲的分類1感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲2.初期的假想游戲3.物體(wùtǐ)假想性游戲4.代替性假想游戲5.社會(huì)戲劇性游戲6.角色的知覺(jué)7.規(guī)則性的比賽第二十頁(yè),共37頁(yè)。1感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲(yóuxì)在出生后的頭12個(gè)月存在,包括運(yùn)用各種有效的感覺(jué)運(yùn)動(dòng)策略探索和操縱物體(比如,把物體放到嘴中,搖動(dòng)物體,將它們?nèi)拥艉鸵苿?dòng)它們)。2初期的假想游戲在2歲的早期出現(xiàn),此時(shí)兒童開(kāi)始以他們自己的意圖來(lái)使用物體,并完全是假想的(如,用玩具的勺子和梳子來(lái)喂和梳理自己)。這種活動(dòng)的指向(zhǐxiànɡ)仍針對(duì)兒童自己的身體。
第二十一頁(yè),共37頁(yè)。3物體(wùtǐ)假想性游戲在15~21個(gè)月時(shí)出現(xiàn),兒童的假想不再針對(duì)自己(zìjǐ),而開(kāi)始與玩具或其他人進(jìn)行有關(guān)的假想游戲(如,用玩具勺子喂玩具娃娃,用玩具梳子梳理媽媽的頭發(fā))。4代替性假想游戲2~3歲的兒童可以用物體來(lái)代替其他事物而不是它們自己(zìjǐ)(如,一個(gè)木塊成為一輛汽車,塑料瓶則成為一艘船)。第二十二頁(yè),共37頁(yè)。5社會(huì)(shèhuì)戲劇性游戲在5歲時(shí)產(chǎn)生這種游戲,兒童開(kāi)始扮演一些角色,并假想其他人也如此(如,一個(gè)護(hù)士或醫(yī)生,母親或父親)。6角色的知覺(jué)這標(biāo)志著又發(fā)展了一步,兒童大約從6歲開(kāi)始,產(chǎn)生給別人安排角色的行為,并對(duì)角色的活動(dòng)進(jìn)行(jìnxíng)精心設(shè)計(jì)。7規(guī)則性的比賽從7~8歲開(kāi)始出現(xiàn)并一直發(fā)展下去,兒童逐漸開(kāi)始用特殊的規(guī)則的比賽來(lái)替代假想游戲。
第二十三頁(yè),共37頁(yè)。二、根據(jù)游戲(yóuxì)活動(dòng)的分類法從游戲自身橫向的角度(jiǎodù),按照每一發(fā)展階段中游戲活動(dòng)的類型對(duì)游戲進(jìn)行分類,這種分類方法對(duì)描述兒童的游戲行為提供了依據(jù)。這種分類有的以理論假設(shè)為指導(dǎo),也有的以自然觀察為指導(dǎo)來(lái)對(duì)游戲進(jìn)行分類。第二十四頁(yè),共37頁(yè)。(一)以游戲的特征(tèzhēng)分類1功能游戲指一些簡(jiǎn)單的肌肉活動(dòng),包括行動(dòng)的和言語(yǔ)的,開(kāi)展游戲的目的是對(duì)表現(xiàn)形式加以操作。兒童嘗試新動(dòng)作、模仿自己和他人。游戲使他們了解自己身體的能力,去探索、體驗(yàn)周圍環(huán)境。2建構(gòu)游戲兒童從形式創(chuàng)造中獲得樂(lè)趣。通過(guò)學(xué)習(xí)使用材料,他們把自己看成(kànchénɡ)是事物的創(chuàng)造者。
第二十五頁(yè),共37頁(yè)。3扮演(bànyǎn)游戲用以展示身體技能、創(chuàng)造能力以及社會(huì)性技能的象征性游戲。通過(guò)現(xiàn)實(shí)與幻想來(lái)滿足愿望(yuànwàng)和需要,把兒童世界與成人世界連結(jié)起來(lái)。扮演角色的兩個(gè)主要因素是對(duì)成人現(xiàn)實(shí)世界的模仿和想象、裝扮非現(xiàn)實(shí)的游戲。扮演游戲在兒童2歲左右開(kāi)始,到了3歲左右時(shí),產(chǎn)生了扮演游戲的最高形式——社會(huì)角色游戲,兒童通過(guò)模仿別人的言行偽裝成其他人。這種偽裝依賴于言語(yǔ)表達(dá),言語(yǔ)的功能表現(xiàn)在:①表明一個(gè)角色,如“我是……”;②識(shí)別一個(gè)客體的想象特征,如某兒童手持一塊積木對(duì)同伴說(shuō):“我買了面包回來(lái)”;③替代一個(gè)動(dòng)作,如“我在擦玻璃”;④描述一個(gè)情景。
第二十六頁(yè),共37頁(yè)。4規(guī)則(guīzé)游戲開(kāi)始于學(xué)齡期,延續(xù)到成年期的主要活動(dòng)。參與游戲者必須能根據(jù)(gēnjù)規(guī)則控制行為、活動(dòng)和反應(yīng)以有效地參加到集體活動(dòng)中去。第二十七頁(yè),共37頁(yè)。(二)以游戲(yóuxì)的內(nèi)容分類布瑞恩·薩頓·史密斯在廣泛吸收別人(biérén)理論的基礎(chǔ)上,結(jié)合跨文化研究形成了其獨(dú)特的游戲分類法。1模仿游戲2探索游戲3嘗試游戲4造型游戲第二十八頁(yè),共37頁(yè)。1模仿(mófǎng)游戲兒童從出生到1歲,重復(fù)做自己會(huì)做的事情。1歲半時(shí),兒童會(huì)延遲模仿幾小時(shí)甚至幾天,直到一個(gè)比較適于重復(fù)的時(shí)間;2歲時(shí),五官的知覺(jué)和認(rèn)知技能使兒童能模仿他人;3歲時(shí),在角色中裝扮他人;4歲時(shí),角度游戲與想象混合,轉(zhuǎn)化為想象性的社會(huì)角色游戲。在集體成員中可以交換和分擔(dān)扮演一般角色和主角。2探索游戲在嬰兒6個(gè)月時(shí)便出現(xiàn),以舌和手當(dāng)做探索的工具,在第二、三年時(shí),這類游戲增多了,且變得更加(gènjiā)復(fù)雜。言語(yǔ)探索以笑話、謎語(yǔ)以及同音詞的方式一直延續(xù)到學(xué)齡期。
第二十九頁(yè),共37頁(yè)。3嘗試(chángshì)游戲包括對(duì)身體技能和社會(huì)性技能的自我評(píng)價(jià)。在第二年,兒童集中學(xué)習(xí)大肌肉活動(dòng)技能;由于身體技能和社會(huì)活動(dòng)的增長(zhǎng),學(xué)齡期導(dǎo)致了復(fù)雜的躲避游戲,如捉迷藏。通過(guò)此類游戲,兒童不僅學(xué)習(xí)并加強(qiáng)(jiāqiáng)了身體和社會(huì)技能,而且提高了自我意識(shí)并學(xué)會(huì)了控制記憶和沖動(dòng)。4造型游戲
開(kāi)始于4歲,兒童以富于想象的建造房子等活動(dòng)為游戲的目的,并常常伴隨著扮演角色或社會(huì)角色游戲活動(dòng)。第三十頁(yè),共37頁(yè)。(三)以游戲的主題(zhǔtí)分類心理學(xué)家比拉認(rèn)為游戲的主題類型是日趨完善的,它主要經(jīng)歷(jīnglì)了五種游戲類型:1未分化型2累積型3連續(xù)型4分節(jié)型5統(tǒng)一型第三十一頁(yè),共37頁(yè)。1未分化(fēnhuà)型這是一種最簡(jiǎn)單的游戲類型,幾乎每隔2~3分鐘就出現(xiàn)一種不同的動(dòng)作,而且每個(gè)動(dòng)作都是無(wú)規(guī)則的。如,擺弄玩具或在椅子上跳等。這是1歲左右兒童的典型游戲。2累積型這是一種把片斷性的游戲活動(dòng)連接起來(lái)的游戲類型。如,看幾分鐘畫冊(cè)后,又在紙上亂涂幾分鐘,之后(zhīhòu)又玩起布娃娃來(lái),在1個(gè)小時(shí)內(nèi)能進(jìn)行4~9種游戲。這類游戲一般在2~3歲時(shí)比較多見(jiàn)。第三十二頁(yè),共37頁(yè)。3連續(xù)型
這是一種對(duì)同一類型的游戲能連續(xù)玩耍近1小時(shí)的游戲,在一個(gè)游戲后連續(xù)一種與前一個(gè)游戲內(nèi)容無(wú)關(guān)的游戲,或是插入其他的游戲。這種游戲一般多見(jiàn)于2~4歲期間。4分節(jié)型這是一種把完整的游戲分成兩次或三次來(lái)進(jìn)行的游戲。如,玩膩了畫畫,就換玩沙子。這種游戲在4~6歲兒童中較為多見(jiàn)。5統(tǒng)一型延長(zhǎng)分節(jié)型游戲的時(shí)間(1個(gè)小時(shí)左右)就是統(tǒng)一型游戲。與連續(xù)型游戲不同(bùtónɡ)的是,整個(gè)游戲是在統(tǒng)一的主題、目標(biāo)下進(jìn)行的,游戲內(nèi)容彼此有聯(lián)系,游戲方式也基本一致。這種游戲同分節(jié)型游戲一樣,在年齡稍大的兒童中較為多見(jiàn)。
第三十三頁(yè),共37頁(yè)。(四)以利用(lìyòng)的替代物分類游戲替代物的變化,體現(xiàn)了兒童游戲中的抽象性、概括性的發(fā)展。表現(xiàn)為以下幾個(gè)階段:1用與實(shí)物相似的替代物幼小兒童往往用與實(shí)物相似的替代物游戲,因?yàn)樗麄兊乃季S帶有直覺(jué)行動(dòng)性,思維的抽象性、概括性很差。他們對(duì)實(shí)物的知覺(jué)比對(duì)實(shí)物所代表的意義在思想上更占優(yōu)勢(shì)。所以此時(shí)的游戲依賴于與實(shí)物在外形、功用上都十分相似的專用替代物,主要是一些特制的玩具,如炊具、餐具、娃娃等。如果給他們與實(shí)物相似性低的替代物,他們往往會(huì)拒絕。有人觀察2歲半那一組的孩子,給他們一輛玩具汽車,要求他們把它當(dāng)做鏟子使用(shǐyòng),結(jié)果他們中的許多人僅把汽車放在桌上推來(lái)推去。還有一些孩子則干脆拒絕:“不,我不能,這是汽車?!钡谌捻?yè),共37頁(yè)。2用與實(shí)物(shíwù)相似性較低的替代物幼兒中期(4~5歲),隨著知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的豐富、聯(lián)想
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