多媒體技術(shù)及應(yīng)用期末考試題和知識點總結(jié)_第1頁
多媒體技術(shù)及應(yīng)用期末考試題和知識點總結(jié)_第2頁
多媒體技術(shù)及應(yīng)用期末考試題和知識點總結(jié)_第3頁
多媒體技術(shù)及應(yīng)用期末考試題和知識點總結(jié)_第4頁
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文檔簡介

1、什么是媒體?什么是多媒體?媒體(Media)就是人與人之間實現(xiàn)信息交流的中介,簡單地說,就是信息的載體,也稱為媒介。多媒體就是多重媒體的意思,可以理解為直接作用于人感官的文字、圖形、圖像、動畫、聲音和視頻等各種媒體的統(tǒng)稱,即多種信息載體的表現(xiàn)形式和傳遞方式。什么是多媒體?多媒體(duōméitǐ)的英文單詞是Multimedia,它由media和multi兩部分組成。一般理解為多種媒體的綜合。多媒體是計算機和視頻技術(shù)的結(jié)合,實際上它是兩個媒體;聲音和圖像,或者用現(xiàn)在的術(shù)語:音響和電視。廣義,指的是能傳播文字、聲音、圖形、圖象、動畫和電視等多種類型信息的手段、方式或載體。包括電影、電視、CD-ROM(compactdiscread-onlymemory)、VCD、DVD(digitalversatiledisc)、電腦、網(wǎng)絡(luò)等。狹義,專指融合兩種以上“傳播手段、方式或載體”的、人機交互式信息交流和傳播的媒體,或者說是指在計算機控制下把文字、聲音、圖形、影象、動畫和電視等多種類型的信息,混合在一起交流傳播的手段、方式或載體。如多媒體電腦、因特網(wǎng)等。(參閱程棟《實用網(wǎng)絡(luò)新聞學(xué)》新華出版社,版)多媒體計算機的發(fā)展趨勢如何?多媒體通信網(wǎng)絡(luò)的研究和建立智能處理多媒體標準的規(guī)范多學(xué)科交互多媒體計算機的關(guān)鍵技術(shù)有哪些?(1)視頻音頻信號獲取技術(shù);(2)多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼和解碼技術(shù);(3)視頻音頻數(shù)據(jù)實時處理和特技;(4)視頻音頻數(shù)據(jù)的輸出技術(shù)。6、分辨率和色深在顯示卡中分別指什么?分辨率:代表了顯示卡在顯示器上所能描繪的點的數(shù)量,一般由橫向點*縱向點數(shù)來表示,比如標準的VGA顯示卡的最大分辨率為640*480。

色深:是指顯示卡在當前的分辨率下所能顯示的顏色數(shù)量。一般以多少色或多少BIT色來表示,例如:標準VGA顯示卡在320*200的分辨率下的色深為256色或8bit,SuperVGA標準顯卡的最大分辨率為1600*1200,色深可達32bit。什么是MP3?其壓縮標準是什么?MP3是一種音頻壓縮技術(shù),其全稱是動態(tài)影像專家壓縮標準音頻層面3(MovingPictureExpertsGroupAudioLayerIII),簡稱為MP3。它被設(shè)計用來大幅度地降低音頻數(shù)據(jù)量。利用MPEGAudioLayer3的技術(shù),將音樂以1:10甚至1:12的壓縮率,壓縮成容量較小的文件,而對于大多數(shù)用戶來說重放的音質(zhì)與最初的不壓縮音頻相比沒有明顯的下降。它是在1991年由位于德國\t"/subview/1310/_blank"埃爾朗根的研究組織\t"/subview/1310/_blank"Fraunhofer-Gesellschaft的一組工程師發(fā)明和標準化的。用MP3形式存儲的音樂就叫作MP3音樂,能播放MP3音樂的機器就叫作MP3播放器。MP3原本用于表述MPEG1Layer3,但是日常應(yīng)用中已經(jīng)發(fā)展至包含Layer1,Layer2以及FraunhoferInstitute所擴展的MPEG2.5。MP3是得到最高認知度的編解碼器之一,在互聯(lián)網(wǎng)編解碼器中具有最大的用戶群。但是為達到近CD品質(zhì)音頻,對某些難應(yīng)付的內(nèi)容需要高于192kbps速率。請描述圖形與圖像的區(qū)別概念:

圖形是指由外部輪廓線條構(gòu)成的矢量圖。而圖像是由像素點陣構(gòu)成的位圖。

數(shù)據(jù)描述:

圖形--用一組指令集合來描述圖形的內(nèi)容,描述對象可任意縮放不會失真。

圖像--用數(shù)字任意描述像素點、強度和顏色。描述信息文件存儲量較大,所描述對象在縮放過程中會損失細節(jié)或產(chǎn)生鋸齒。

描述的復(fù)雜程序:圖形--有結(jié)構(gòu),便于修改。

圖像--無結(jié)構(gòu),不便于修改。

圖形占用存儲空間小,生成視圖需要復(fù)雜的計算。圖像占用存儲空間大,但是不需要計算。

圖形對于自然景物描述困難,而圖像則相反。一、存儲方式的區(qū)別:圖形存儲的是畫圖的函數(shù);圖像存儲的則是像素的位置信息和顏色信息以及灰度信息。

二、縮放的區(qū)別:圖形在進行縮放時不會失真,可以適應(yīng)不同的分辨率;圖像放大時會失真,可以看到整個圖像是由很多像素組合而成的。

三、處理方式的區(qū)別:對圖形,我們可以旋轉(zhuǎn)、扭曲、拉伸等等;而對圖像,我們可以進行對比度增強、邊緣檢測等等。

四、算法的區(qū)別:對圖形,我們可以用幾何算法來處理;對圖像,我們可以用濾波、統(tǒng)計的算法。

五、其他:圖形不是主觀存在的,是我們根據(jù)客觀事物而主觀形成的;圖像則是對客觀事物的真實描述。另一種說法:

圖形是由計算機繪制而成的,而圖像則是人為的用外部設(shè)備所捕捉到的外部的景象.比如說你用cad,pro等畫的圖,還有你用photoshop,3dmax等做出來的圖都是圖形而你用攝像頭照的照片或者外面的風(fēng)景等這就叫圖像.蒙版的作用是什么?Photoshop蒙板是將不同灰度色值轉(zhuǎn)化為不同的透明度,并作用到它所在的圖層,使圖層不同部位透明度產(chǎn)生相應(yīng)的變化。黑色為完全透明,白色為完全不透明。Photoshop蒙版的優(yōu)點:1.修改方便,不會因為使用橡皮擦或剪切刪除而造成不可返回的遺憾;2.可運用不同濾鏡,以產(chǎn)生一些意想不到的特效;3.任何一張灰度圖都可用來用為蒙板。Photoshop蒙版的主要作用:1.摳圖;2.做圖的邊緣淡化效果;3.圖層間的溶合。在使用photoshop等軟件進行圖形處理時,我們常常需要保護一部分圖像,以使它們不受各種處理操作的影響,蒙版就是這樣的一種工具,它是一種灰度圖像,其作用就像一張布,可以遮蓋住處理區(qū)域中的一部分,當我們對處理區(qū)域內(nèi)的整個圖像進行模糊,上色等操作時,被蒙版遮蓋起來的部分就不會受到改變。蒙版還可以達到這樣的效果,當蒙版的灰度色深增加時,被覆蓋的區(qū)域會變得愈加透明,利用這一特性,我們可以用蒙版改變圖片中不同位置的透明度,甚至可以代替“橡皮”工具在蒙版上擦除圖像,而不影響到圖像本身。什么是蒙版?①蒙版就是選框的外部(選框的內(nèi)部就是選區(qū))。蒙版一詞本身即來自生活應(yīng)用,也就是“蒙在上面的板子”的含義。例如:在過去在某些物體上大量書寫或噴畫相同內(nèi)容(如:數(shù)字、圖形)的時候,會在一些(紙制、木制、金屬制的)板子上摳出內(nèi)容形狀,將該板子遮擋住物體上,之后在上面噴色著色。將該板子拿下后圖形、數(shù)字等即印上了。反觀那塊板子,摳出的空白區(qū)域形狀也就是選區(qū)了,而未被摳出的區(qū)域也就是留在上面的板子,所以與選區(qū)相對的,選框外部被稱之為蒙版。②蒙板雖然是種選區(qū),但它跟常規(guī)的選區(qū)頗為不同。常規(guī)的選區(qū)表現(xiàn)了一種操作趨向,即將對所選區(qū)域進行處理;而蒙板卻相反,它是對所選區(qū)域進行保護,讓其免于操作,而對非掩蓋的地方應(yīng)用操作。制作蒙板的方法有以下幾點:(1)先制作選區(qū)→選擇/存儲選區(qū);直接單擊通道控制面板中的"將選區(qū)存儲為通道"按鈕;(2)利用“通道”控制面板,首先創(chuàng)建一個Alpha通道,然后用繪圖工具或其他編輯工具在該通道上編輯,以產(chǎn)生一個蒙版;(3)制作圖層蒙版;(4)利用工具箱中的快速蒙版顯示模式工具產(chǎn)生一個快速蒙版。蒙版的作用是:如果你想對圖像的某一特定區(qū)域運用顏色變化、濾鏡和其它效果時,沒有被選的區(qū)域(也就是黑色區(qū)域)就會受到保護和隔離而不被編輯。說白了,蒙版和圈選線選擇區(qū)域在使用和效果上有相似之處,但蒙版可以利用Photoshop的大部分功能甚至濾鏡更為詳細地描述出具體想要操作的區(qū)域??梢詮膸讉€方面去理解蒙版,比如從通道的角度來理解,白色代表被選中的區(qū)域,含有灰度的區(qū)域則是部分選取,或者說是該區(qū)域的不透明度介于0到100之間。以圖層蒙版為例,就好像在一幅畫上面撒上一層細沙子。細沙把底圖遮蓋住,它就相當于蒙版。如果你想把底圖的一部分顯現(xiàn)出來,就可以用手指(相當于使用蒙版時的畫筆,且前景為黑)把細沙劃去一些,如果想再把顯出來的一部分蓋住則又可以在上面撒上一層沙子(相當于前景色設(shè)為白色,用畫筆涂沫)。什么是效果濾鏡?其作用是什么?photoshop濾鏡都有什么作用發(fā)布者:real|發(fā)布時間:2012-7-1814:37|查看數(shù):3161|評論數(shù):0|帖子模式photoshop濾鏡都有什么作用Distort扭曲Distort(扭曲)濾鏡通過對圖像應(yīng)用扭曲變形實現(xiàn)各種效果。1、Shear(切變)作用:可以控制指定的點來彎曲圖像。折回:將切變后超出圖像邊緣的部分反卷到圖像的對邊。重復(fù)邊緣像素:將圖像中因為切變變形超出圖像的部分分布到圖像的邊界上。2、DiffuseGlow(擴散亮光)作用:向圖像中添加透明的背景色顆粒,在圖像的亮區(qū)向外進行擴散添加,產(chǎn)生一種類似發(fā)光的效果。此濾鏡不能應(yīng)用于CMYK和Lab模式的圖像。粒度:為添加背景色顆粒的數(shù)量。發(fā)光量:增加圖像的亮度。清除數(shù)量:控制背景色影響圖像的區(qū)域大小。3、Pinch(擠壓)作用:使圖像的中心產(chǎn)生凸起或凹下的效果。數(shù)量:控制擠壓的強度,正值為向內(nèi)擠壓,負值為向外擠壓,范圍是-100%到100%。4、Twirl(旋轉(zhuǎn)扭曲)作用:使圖像產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)扭曲的效果。角度:調(diào)節(jié)旋轉(zhuǎn)的角度,范圍是-999度到999度。5、PolarCoordinates(極坐標)作用:可將圖像的坐標從平面坐標轉(zhuǎn)換為極坐標或從極坐標轉(zhuǎn)換為平面坐標。平面坐標到極坐標:將圖像從平面坐標轉(zhuǎn)換為極坐標。極坐標到平面坐標:將圖像從極坐標轉(zhuǎn)換為平面坐標。6、Zigzag(水波)作用:使圖像產(chǎn)生同心圓狀的波紋效果。數(shù)量:為波紋的波幅。起伏:控制波紋的密度。圍繞中心:將圖像的像素繞中心旋轉(zhuǎn)。從中心向外:靠近或遠離中心置換像素。水池波紋:將像素置換到中心的左上方和右下方。7、Wave(波浪)作用:使圖像產(chǎn)生波浪扭曲效果。生成器數(shù):控制產(chǎn)生波的數(shù)量,范圍是1到999、波長:其最大值與最小值決定相鄰波峰之間的距離,兩值相互制約,最大值必須大于或等于最小值。波幅:其最大值與最小值決定波的高度,兩值相互制約,最大值必須大于或等于最小值。比例:控制圖像在水平或垂直方向上的變形程度。類型:有三種類型可供選擇,分別是正弦,三角形和正方形。隨機化:每單擊一下此按鈕都可以為波浪指定一種隨機效果。折回:將變形后超出圖像邊緣的部分反卷到圖像的對邊。重復(fù)邊緣像素:將圖像中因為彎曲變形超出圖像的部分分布到圖像的邊界上。8、Ripple(波紋)作用:可以使圖像產(chǎn)生類似水波紋的效果。數(shù)量:控制波紋的變形幅度,范圍是-999%到999%。大小:有大,中和小三種波紋可供選擇。9、OceanRipple(海洋波紋)作用:使圖像產(chǎn)生普通的海洋波紋效果,此濾鏡不能應(yīng)用于CMYK和Lab模式的圖像。波紋大小:調(diào)節(jié)波紋的尺寸。波紋幅度:控制波紋振動的幅度。10、Glass(玻璃)作用:使圖像看上去如同隔著玻璃觀看一樣,此濾鏡不能應(yīng)用于CMYK和Lab模式的圖像。扭曲度:控制圖像的扭曲程度,范圍是0到20。平滑度:平滑圖像的扭曲效果,范圍四1到15、紋理:可以指定紋理效果,可以選擇現(xiàn)成的結(jié)霜,塊,畫布和小鏡頭紋理,也可以載入別的紋理??s放:控制紋理的縮放比例。反相:使圖像的暗區(qū)和亮區(qū)相互轉(zhuǎn)換。11、Spherize(球面化)作用:可以使選區(qū)中心的圖像產(chǎn)生凸出或凹陷的球體效果,類似擠壓濾鏡的效果。數(shù)量:控制圖像變形的強度,正值產(chǎn)生凸出效果,負值產(chǎn)生凹陷效果,范圍是-100%到100%。正常:在水平和垂直方向上共同變形。水平優(yōu)先:只在水平方向上變形。垂直優(yōu)先:只在垂直方向上變形。12、Displace(置換)作用:可以產(chǎn)生彎曲,碎裂的圖像效果。置換濾鏡比較特殊的是設(shè)置完畢后,還需要選擇一個圖像文件作為位移圖,濾鏡根據(jù)位移圖上的顏色值移動圖像像素。水平比例:濾鏡根據(jù)位移圖的顏色值將圖像的像素在水平方向上移動多少。垂直比例:濾鏡根據(jù)位移圖的顏色值將圖像的像素在垂直方向上移動多少。伸展以適合:為變換位移圖的大小以匹配圖像的尺寸。拼貼:將位移圖重復(fù)覆蓋在圖像上。折回:將圖像中未變形的部分反卷到圖像的對邊。重復(fù)邊緣像素:將圖像中未變形的部分分布到圖像的邊界上。Noise(雜色)1、Median(中間值)作用:通過混合像素的亮度來減少雜色。半徑:此濾鏡將用規(guī)定半徑內(nèi)像素的平均亮度值來取代半徑中心像素的亮度值。2、Despeckle(去斑)作用:檢測圖像邊緣顏色變化較大的區(qū)域,通過模糊除邊緣以外的其它部分以起到消除雜色的作用,但不損失圖像的細節(jié)。調(diào)節(jié)參數(shù):無3、AddNoise(添加雜色)作用:將添入的雜色與圖像相混合。數(shù)量:控制添加雜色的百分比。平均分布:使用隨機分布產(chǎn)生雜色。高斯分布:根據(jù)高斯鐘形曲線進行分布,產(chǎn)生的雜色效果更明顯。單色:選中此項,添加的雜色將只影響圖像的色調(diào),而不會改變圖像的顏色。4、Dust&Scratches(蒙塵與劃痕)作用:可以捕捉圖像或選區(qū)中相異的像素,并將其融入周圍的圖像中去。半徑:控制捕捉相異像素的范圍。閥值:用于確定像素的差異究竟達到多少時才被消除。Blur(模糊)Blur(模糊)濾鏡主要是使選區(qū)或圖像柔和,淡化圖像中不同色彩的邊界,以達到掩蓋圖像的缺陷或創(chuàng)造出特殊效果的作用。1、MotionBlur(動感模糊)作用:對圖像沿著指定的方向(-360度至+360度),以指定的強度(1至999)進行模糊。角度:設(shè)置模糊的角度。距離:設(shè)置動感模糊的強度。2、RadialBlur(徑向模糊)作用:模擬移動或旋轉(zhuǎn)的相機產(chǎn)生的模糊。數(shù)量:控制模糊的強度,范圍1到100。旋轉(zhuǎn):按指定的旋轉(zhuǎn)角度沿著同心圓進行模糊??s放:產(chǎn)生從圖像的中心點向四周發(fā)射的模糊效果。品質(zhì):有三種品質(zhì)草圖,好,最好,效果從差到好。3、Blur(模糊)作用:產(chǎn)生輕微模糊效果,可消除圖像中的雜色,如果只應(yīng)用一次效果不明顯,可重復(fù)應(yīng)用。調(diào)節(jié)參數(shù):無4、SmartBlur(特殊模糊)作用:可以產(chǎn)生多種模糊效果,使圖像的層次感減弱。半徑:確定濾鏡要模糊的距離。閥值:確定像素之間的差別達到何值時可以對其進行消除。品質(zhì):可以選擇高,中,低三種品質(zhì)。正常:此模式只將圖像模糊。邊緣優(yōu)先:此模式可勾畫出圖像的色彩邊界。疊加邊緣:前兩種模式的疊加效果。邊緣優(yōu)先模式疊加邊緣模式5、BlurMore(進一步模糊)作用:產(chǎn)生的模糊效果為模糊濾鏡效果的3至4倍,可以與上圖進行對比。調(diào)節(jié)參數(shù):無6、GaussianBlur(高斯模糊)作用:按指定的值快速模糊選中的圖像部分,產(chǎn)生一種朦朧的效果。半徑:調(diào)節(jié)模糊半徑,范圍是0.1到250像素。Render(渲染)Render(渲染)濾鏡使圖像產(chǎn)生三維映射云彩圖像,折射圖像和模擬光線反射,還可以用灰度文件創(chuàng)建紋理進行填充。1、3DTransform(3D變換)作用:將圖像映射為立方體,球體和圓柱體,并且可以對其中的圖像進行三維旋轉(zhuǎn),此濾鏡不能應(yīng)用于CMYK和Lab模式的圖像。選擇工具:可以選擇線框并對其進行移動。直接選擇工具:可以選擇并調(diào)節(jié)線框上錨點的位置。(注:如果線框變?yōu)榧t色,則此線框無法在三維空間中創(chuàng)建)添加錨點工具:可以向圓柱體線框上添加錨點。刪除錨點工具:可以刪除圓柱體線框上的錨點。轉(zhuǎn)換錨點工具:通過單擊添加的錨點,可以使其在角錨點和平滑錨點之間進行轉(zhuǎn)換。全景相機工具:單擊此鈕,圖像將映射到繪制的線框上,我們可以使用此工具對其進行移動操作。軌跡球工具:單擊此鈕,圖像將映射到繪制的線框上,我們可以使用此工具對其進行旋轉(zhuǎn)操作。抓手工具:當圖像無法在窗口中完全顯示時,可以使用此工具移動圖像。縮放工具:對圖像進行縮放操作。對于立方體和球體,我們只能使用直接選擇工具調(diào)節(jié)其頂點。對于圓柱體,我們可以向其右邊框上添加錨點,然后使用直接選擇工具進行調(diào)節(jié),還可以用轉(zhuǎn)換錨點工具使添加的錨點在平滑和尖角之間進行切換。選項:單擊此鈕,可以在彈出的窗口中設(shè)置分辨率的高低和消除鋸齒的質(zhì)量,還可以選擇是否顯示背景。當按住Alt鍵,選項鈕變?yōu)閺?fù)位鈕,單擊此鈕可以復(fù)位我們所做的修改。2、Clouds(云彩)作用:使用介于前景色和背景色之間的隨機值生成柔和的云彩效果,如果按住Alt鍵使用云彩濾鏡,將會生成色彩相對分明的云彩效果。調(diào)節(jié)參數(shù):無3、LightingEffects(光照效果)作用:使圖像呈現(xiàn)光照的效果,此濾鏡不能應(yīng)用于灰度,CMYK和Lab模式的圖像。樣式:濾鏡自帶了17種燈光布置的樣式,我們可以直接調(diào)用我們還可以將自己的設(shè)置參數(shù)存儲為樣式,以備日后調(diào)用。三種燈光類型:點光,平行光和全光源。點光:當光源的照射范圍框為橢圓形時為斜射狀態(tài),投射下橢圓形的光圈;當光源的照射范圍框為圓形時為直射狀態(tài),效果與全光源相同。平行光:均勻的照射整個圖像,此類型燈光無聚焦選項。全光源:光源為直射狀態(tài),投射下圓形光圈。強度:調(diào)節(jié)燈光的亮度,若為負值則產(chǎn)生吸光效果。聚焦:調(diào)節(jié)燈光的衰減范圍。屬性:每種燈光都有光澤,材料,曝光度和環(huán)境四種屬性。通過單擊窗口右側(cè)的兩個色塊可以設(shè)置光照顏色和環(huán)境色。紋理通道:選擇要建立凹凸效果的通道。白色部分凸出:默認此項為勾選狀態(tài),若取消此項的勾選,凸出的將是通道中的黑色部分。高度:控制紋理的凹凸程度。4、DifferenceClouds(分層云彩)作用:使用隨機生成的介于前景色與背景色之間的值來生成云彩圖案,產(chǎn)生類似負片的效果,此濾鏡不能應(yīng)用于Lab模式的圖像。調(diào)節(jié)參數(shù):無5、LensFlare(鏡頭光暈)作用:模擬亮光照射到相機鏡頭所產(chǎn)生的光暈效果。通過點擊圖像縮覽圖來改變光暈中心的位置,此濾鏡不能應(yīng)用于灰度,CMYK和Lab模式的圖像。三種鏡頭類型:50-300毫米變焦,35毫米聚焦和105毫米聚焦。BrushStrokes(畫筆描邊)BrushStrokes(畫筆描邊)濾鏡主要模擬使用不同的畫筆和油墨進行描邊創(chuàng)造出的繪畫效果。(注:此類濾鏡不能應(yīng)用在CMYK和Lab模式下)1、Spatter(噴濺)作用:創(chuàng)建一種類似透過浴室玻璃觀看圖像的效果。噴色半徑:為形成噴濺色塊的半徑。平滑度:為噴濺色塊之間的過渡的平滑度。2、SprayedStrokes(噴色描邊)作用:使用所選圖像的主色,并用成角的,噴濺的顏色線條來描繪圖像,所以得到的與噴濺濾鏡的效果很相似。線條長度:調(diào)節(jié)勾畫線條的長度。噴色半徑:形成噴濺色塊的半徑。描邊方向:控制噴色的走向,共有四種方向:垂直,水平,左對角線和右對角線。3、AccentedEdges(強化的邊緣)作用:將圖像的色彩邊界進行強化處理,設(shè)置較高的邊緣亮度值,將增大邊界的亮度;設(shè)置較低的邊緣亮度值,將降低邊界的亮度。邊緣寬度:設(shè)置強化的邊緣的寬度。邊緣亮度:控制強化的邊緣的亮度。平滑度:調(diào)節(jié)被強化的邊緣,使其變得平滑。4、AngledStrokes(成角的線條)作用:使用成角的線條勾畫圖像。方向平衡:可以調(diào)節(jié)向左下角和右下角勾畫的強度。線條長度:控制成角線條的長度。銳化程度:調(diào)節(jié)勾畫線條的銳化度。5、InkOutlines(油墨概況)作用:用纖細的線條勾畫圖像的色彩邊界,類似鋼筆畫的風(fēng)格。線條長度:設(shè)置勾畫線條的長度。深色強度:控制將圖像變暗的程度。光照強度:控制圖像的亮度。6、DarkStrokes(深色線條)作用:用黑色線條描繪圖像的暗區(qū),用白色線條描繪圖像的亮區(qū)。平衡:控制筆觸的方向。黑色強度:控制圖像暗區(qū)線條的強度。白色強度:控制圖像亮區(qū)線條的強度。7、Sumi-e(煙灰墨)作用:以日本畫的風(fēng)格來描繪圖像,類似應(yīng)用深色線條濾鏡之后又模糊的效果。描邊寬度:調(diào)節(jié)描邊筆觸的寬度。描邊壓力:為描邊筆觸的壓力值。對比度:可以直接調(diào)節(jié)結(jié)果圖像的對比度。8、Crosshatch(陰影線)作用:類似用鉛筆陰影線的筆觸對所選的圖像進行勾畫的效果,與成角的線條濾鏡的效果相似。Sketch(素描)Sketch(素描)濾鏡用于創(chuàng)建手繪圖像的效果,簡化圖像的色彩。(注:此類濾鏡不能應(yīng)用在CMYK和Lab模式下)1、NotePaper(便條紙)作用:模擬紙浮雕的效果。與顆粒濾鏡和浮雕濾鏡先后作用于圖像所產(chǎn)生的效果類似。圖像平衡:用于調(diào)節(jié)圖像中凸出和凹陷所影響的范圍。凸出部分用前景色填充,凹陷部分用背景色填充。粒度:控制圖像中添加顆粒的數(shù)量。凸現(xiàn):調(diào)節(jié)顆粒的凹凸效果。2、HalftonePattern(半調(diào)圖案)作用:模擬半調(diào)網(wǎng)屏的效果,且保持連續(xù)的色調(diào)范圍。大小:可以調(diào)節(jié)圖案的尺寸。對比度:可以調(diào)節(jié)圖像的對比度。圖案類型:包含圓圈,網(wǎng)點和直線三種圖案類型。3、Stamp(圖章)作用:簡化圖像,使之呈現(xiàn)圖章蓋印的效果,此濾鏡用于黑白圖像時效果最佳。明/暗平衡:調(diào)節(jié)圖像的對比度。平滑度:控制圖像邊緣的平滑程度。4、BasRelief(基底凸現(xiàn))作用:變換圖像使之呈浮雕和突出光照共同作用下的效果。圖像的暗區(qū)使用前景色替換;淺色部分使用背景色替換。細節(jié):控制細節(jié)表現(xiàn)的程度。平滑度:控制圖像的平滑度。光照方向:可以選擇光照射的方向。5、Plaster(塑料效果)作用:模擬塑料浮雕效果,并使用前景色和背景色為結(jié)果圖像著色。暗區(qū)凸起,亮區(qū)凹陷。圖像平衡:控制前景色和背景色的平衡。平滑度:控制圖像邊緣的平滑程度。光照方向:確定圖像的受光方向。6、Photocopy(影印)作用:模擬影印圖像效果。暗區(qū)趨向于邊緣的描繪,而中間色調(diào)為純白或純黑色。細節(jié):控制結(jié)果圖像的細節(jié)。暗度:控制暗部區(qū)域的對比度。7、TornEdges(撕邊)作用:重建圖像,使之呈現(xiàn)撕破的紙片狀,并用前景色和背景色對圖像著色。圖像平衡:控制前景色和背景色的平衡。平滑度:控制圖像邊緣的平滑程度。對比度:用于調(diào)節(jié)結(jié)果圖像的對比度。8、WaterPaper(水彩畫紙)作用:產(chǎn)生類似在纖維紙上的涂抹效果,并使顏色相互混合。纖維長度:為勾畫線條的尺寸。亮度:控制圖像的亮度。對比度:控制圖像的對比度。9、Charcoal(炭筆)作用:產(chǎn)生色調(diào)分離的,涂抹的素描效果。邊緣使用粗線條繪制,中間色調(diào)用對角描邊進行勾畫。炭筆應(yīng)用前景色;紙張應(yīng)用背景色。炭筆粗細:調(diào)節(jié)炭筆筆觸的大小。細節(jié):控制勾畫的細節(jié)范圍。明/暗平衡:調(diào)節(jié)圖像的對比度。10、ConteCrayon(炭精筆)作用:可用來模擬炭精筆的紋理效果。在暗區(qū)使用前景色,在亮區(qū)使用背景色替換。前景色階:調(diào)節(jié)前景色的作用強度。背景色階:調(diào)節(jié)背景色的作用強度。我們可以選擇一種紋理,通過縮放和凸現(xiàn)滑塊對其進行調(diào)節(jié),但只有在凸現(xiàn)值大于零時紋理才會產(chǎn)生效果。光照方向:指定光源照射的方向。反相:可以使圖像的亮色和暗色進行反轉(zhuǎn)。11、Chalk&Charcoal(粉筆和炭筆)作用:創(chuàng)建類似炭筆素描的效果。粉筆繪制圖像背景,炭筆線條勾畫暗區(qū)。粉筆繪制區(qū)應(yīng)用背景色;炭筆繪制區(qū)應(yīng)用前景色。炭筆區(qū):控制炭筆區(qū)的勾畫范圍。粉筆區(qū):控制粉筆區(qū)的勾畫范圍。描邊壓力:控制圖像勾畫的對比度。12、GraphicPen(繪圖筆)作用:使用線狀油墨來勾畫原圖像的細節(jié)。油墨應(yīng)用前景色;紙張應(yīng)用背景色。線條長度:決定線狀油墨的長度。明\暗平衡:用于控制圖像的對比度。描邊方向:為油墨線條的走向。13、Reticulation(網(wǎng)狀)作用:使圖像的暗調(diào)區(qū)域結(jié)塊,高光區(qū)域好像被輕微顆?;舛?控制顆粒的密度。黑色色階:控制暗調(diào)區(qū)的色階范圍。白色色階:控制高光區(qū)的色階范圍。14、Chrome(鉻黃)作用:將圖像處理成銀質(zhì)的鉻黃表面效果。亮部為高反射點;暗部為低反射點。細節(jié):控制細節(jié)表現(xiàn)的程度。平滑度:控制圖像的平滑度。Texture(紋理)Texture(紋理)濾鏡為圖像創(chuàng)造各種紋理材質(zhì)的感覺。(注:此組濾鏡不能應(yīng)用于CMYK和Lab模式的圖像)1、Patchwork(拼綴圖)作用:將圖像分解為由若干方型圖塊組成的效果,圖塊的顏色由該區(qū)域的主色決定。平方大小:設(shè)置方型圖塊的大小。凸現(xiàn):調(diào)整圖塊的凸出的效果。2、StainedGlass(染色玻璃)作用:將圖像重新繪制成彩塊玻璃效果,邊框由前景色填充。單元格大小:調(diào)整單元格的尺寸。邊框粗細:調(diào)整邊框的尺寸。光照強度:調(diào)整由圖像中心向周圍衰減的光源亮度。3、Texturizer(紋理化)作用:對圖像直接應(yīng)用自己選擇的紋理。紋理:可以從磚形,粗麻布,畫布和砂巖中選擇一種紋理,也可以載入其它的紋理??s放:改變紋理的尺寸。凸現(xiàn):調(diào)整紋理圖像的深度。光照方向:調(diào)整圖像的光源方向。反相:反轉(zhuǎn)紋理表面的亮色和暗色。4、Grain(顆粒)作用:模擬不同的顆粒(常規(guī),軟化,噴灑,結(jié)塊,強反差,擴大,點刻,水平,垂直和斑點)紋理添加到圖像的效果。強度:調(diào)節(jié)紋理的強度。對比度:調(diào)節(jié)結(jié)果圖像的對比度。顆粒類型:可以選擇不同的顆粒5、MosaicTiles(馬賽克拼貼)作用:使圖像看起來由方型的拼貼塊組成,而且圖像呈現(xiàn)出浮雕效果。拼貼大小:調(diào)整拼貼塊的尺寸??p隙寬度:調(diào)整縫隙的寬度。加亮縫隙:對縫隙的亮度進行調(diào)整,從而起到在視覺上改變了縫隙深度的效果。6、Craquelure(龜裂縫)作用:根據(jù)圖像的等高線生成精細的紋理,應(yīng)用此紋理使圖像產(chǎn)生浮雕的效果。裂縫間距:調(diào)節(jié)紋理的凹陷部分的尺寸。裂縫深度:調(diào)節(jié)凹陷部分的深度。裂縫亮度:通過改變紋理圖像的對比度來影響浮雕的效果。Artistic(藝術(shù)效果)Artistic(藝術(shù)效果)濾鏡模擬天然或傳統(tǒng)的藝術(shù)效果。(注:此組濾鏡不能應(yīng)用于CMYK和Lab模式的圖像)1、PlasticWarp(塑料包裝)作用:將圖像的細節(jié)部分涂上一層發(fā)光的塑料。高光強度:調(diào)節(jié)高光的強度。細節(jié):調(diào)節(jié)繪制圖像細節(jié)的程度。平滑度:控制發(fā)光塑料的柔和度。2、Fresco(壁畫)作用:使用小塊的顏料來粗糙地繪制圖像。畫筆大小:調(diào)節(jié)顏料的大小。畫筆細節(jié):控制繪制圖像的細節(jié)程度。紋理:控制紋理的對比度。3、DryBrush(干畫筆)作用:使用干畫筆繪制圖像,形成介于油畫和水彩畫之間的效果。畫筆大小:調(diào)節(jié)筆觸的大小。畫筆細節(jié):調(diào)節(jié)畫筆的對比度。紋理:調(diào)節(jié)結(jié)果圖像的對比度。4、UnderPainting(底紋效果)作用:模擬選擇的紋理與圖像相互融合在一起的效果。畫筆大小:控制結(jié)果圖像的亮度。紋理覆蓋:控制紋理與圖像融合的強度。紋理:可以選擇磚形,畫布,粗麻布和砂巖紋理或是載入其它的紋理。縮放:控制紋理的縮放比例。凸現(xiàn):調(diào)節(jié)紋理的凸起效果。光照方向:選擇光源的照射方向。反相:反轉(zhuǎn)紋理表面的亮色和暗色。5、ColoredPencil(彩色鉛筆)作用:使用彩色鉛筆在純色背景上繪制圖像。鉛筆寬度:調(diào)節(jié)鉛筆筆觸的寬度。描邊壓力:調(diào)節(jié)鉛筆筆觸繪制的對比度。紙張亮度:調(diào)節(jié)筆觸繪制區(qū)域的亮度。6、Cutout(木刻)作用:將圖像描繪成如同用彩色紙片拼貼的一樣。色階數(shù):控制色階的數(shù)量級。邊簡化度:簡化圖像的邊界。邊逼真度:控制圖像邊緣的細節(jié)。7、WaterColor(水彩)作用:模擬水彩風(fēng)格的圖像。畫筆細節(jié):設(shè)置筆刷的細膩程度。暗調(diào)強度:設(shè)置陰影強度。紋理:控制紋理圖像的對比度。8、PosterEdges(海報邊緣)作用:使用黑色線條繪制圖像的邊緣。邊緣厚度:調(diào)節(jié)邊緣繪制的柔和度。邊緣強度:調(diào)節(jié)邊緣繪制的對比度。海報化:控制圖像的顏色數(shù)量。9、Sponge(海綿)作用:顧名思義,使圖像看起來像是用海綿繪制的一樣。畫筆大小:調(diào)節(jié)色塊的大小。定義:調(diào)節(jié)圖像的對比度。平滑度:控制色彩之間的融合度。10、SmudgeStick(涂抹棒)作用:用對角線描邊涂抹圖像的暗區(qū)以柔化圖像。線條長度:控制筆觸的大小。高光區(qū)域:改變圖像的對比度。強度:控制結(jié)果圖像的對比度。11、RoughPastels(粗糙蠟筆)作用:模擬用彩色蠟筆在帶紋理的圖像上的描邊效果。線條長度:調(diào)節(jié)勾畫線條的長度。線條細節(jié):調(diào)節(jié)勾畫線條的對比度。紋理:可以選擇磚形,畫布,粗麻布和砂巖紋理或是載入其它的紋理??s放:控制紋理的縮放比例。凸現(xiàn):調(diào)節(jié)紋理的凸起效果。光照方向:選擇光源的照射方向。反相:反轉(zhuǎn)紋理表面的亮色和暗色。12、PaintDaubs(繪畫涂抹)作用:使用不同類型的效果涂抹圖像。畫筆大小:調(diào)節(jié)筆觸的大小。銳化程度:控制圖像的銳化值。畫筆類型:共有簡單,未處理光照,未處理深色,寬銳化,寬模糊和火花六種類型的涂抹方式。13、FilmGrain(膠片顆粒)作用:模擬圖像的膠片顆粒效果。顆粒:控制顆粒的數(shù)量。高光區(qū)域:控制高光的區(qū)域范圍。強度:控制圖像的對比度。14、PaletteKnife(調(diào)色刀)作用:降低圖像的細節(jié)并淡化圖像,使圖像呈現(xiàn)出繪制在濕潤的畫布上的效果。描邊大小:調(diào)節(jié)色塊的大小。線條細節(jié):控制線條刻畫的強度。軟化度:淡化色彩間的邊界。15、NeonGlow(霓虹燈光)作用:模擬霓虹燈光照射圖像的效果,圖像背景將用前景色填充。發(fā)光大小:正值為照亮圖像,負值是使圖像變暗。發(fā)光亮度:控制亮度數(shù)值。發(fā)光顏色:設(shè)置發(fā)光的顏色。Video(視頻)Video(視頻)濾鏡屬于Photoshop的外部接口程序,用來從攝像機輸入圖像或?qū)D像輸出到錄像帶上。1、NTSC(NTSC顏色)作用:將色域限制在電視機重現(xiàn)可接受的范圍內(nèi),以防止過飽和顏色滲到電視掃描行中。此濾鏡對基于視頻的因特網(wǎng)系統(tǒng)上的Web圖像處理很有幫助。(注:此組濾鏡不能應(yīng)用于灰度,CMYK和Lab模式的圖像)調(diào)節(jié)參數(shù):無2、De-Interlace(逐行)作用:通過去掉視頻圖像中的奇數(shù)或偶數(shù)交錯行,使在視頻上捕捉的運動圖像變得平滑??梢赃x擇”復(fù)制”或”插值”來替換去掉的行。(注:此組濾鏡不能應(yīng)用于CMYK模式的圖像)奇數(shù)場:消除奇數(shù)場。偶數(shù)場:消除偶數(shù)場。復(fù)制:利用復(fù)制的方式創(chuàng)建新場。插值:利用插值的方式創(chuàng)建新場。Sharpen(銳化)Sharpen(銳化)濾鏡通過增加相鄰像素的對比度來使模糊圖像變清晰。1、UnsharpMask(USM銳化)作用:改善圖像邊緣的清晰度。數(shù)量:控制銳化效果的強度。半徑:指定銳化的半徑。閥值:指定像鄰像素之間的比較值。2、SharpenMore(進一步銳化)作用:產(chǎn)生比銳化濾鏡更強的銳化效果。調(diào)節(jié)參數(shù):無3、Sharpen(銳化)作用:產(chǎn)生簡單的銳化效果。調(diào)節(jié)參數(shù):無4、SharpenEdges(銳化邊緣)作用:與銳化濾鏡的效果相同,但它只是銳化圖像的邊緣。調(diào)節(jié)參數(shù):無Stylize(風(fēng)格化)Stylize(風(fēng)格化)濾鏡主要作用于圖像的像素,可以強化圖像的色彩邊界,所以圖像的對比度對此類濾鏡的影響較大,風(fēng)格化濾鏡最終營造出的是一種印象派的圖像效果。1、Extrude(凸出)作用:將圖像分割為指定的三維立方塊或棱錐體。(注:此濾鏡不能應(yīng)用在Lab模式下)塊:將圖像分解為三維立方塊,將用圖像填充立方塊的正面。金字塔:將圖像分解為類似金字塔型的三棱錐體。大小:設(shè)置塊或金字塔的底面尺寸。深度:控制塊突出的深度。隨機:選中此項后使塊的深度取隨機數(shù)?;谏A:選中此項后使塊的深度隨色階的不同而定。立方體正面:勾選此項,將用該塊的平均顏色填充立方塊的正面。蒙版不完整塊:使所有塊的突起包括在顏色區(qū)域。2、Diffuse(擴散)作用:攪動圖像的像素,產(chǎn)生類似透過磨砂玻璃觀看圖像的效果。正常:為隨機移動像素,使圖像的色彩邊界產(chǎn)生毛邊的效果。變暗優(yōu)先:用較暗的像素替換較亮的像素。變亮優(yōu)先:用較亮的像素替換較暗的像素。3、Tiles(拼貼)作用:將圖像按指定的值分裂為若干個正方形的拼貼圖塊,并按設(shè)置的位移百分比的值進行隨機偏移。拼貼數(shù):設(shè)置行或列中分裂出的最小拼貼塊數(shù)。最大位移:為貼塊偏移其原始位置的最大距離(百分數(shù))。背景色:用背景色填充拼貼塊之間的縫隙。前景色:用前景色填充拼貼塊之間的縫隙。反選顏色:用原圖像的反相色圖像填充拼貼塊之間的縫隙。未改變顏色:使用原圖像填充拼貼塊之間的縫隙。4、Solarize(曝光過度)作用:使圖像產(chǎn)生原圖像與原圖像的反相進行混合后的效果。(注:此濾鏡不能應(yīng)用在Lab模式下)調(diào)節(jié)參數(shù):無5、FindEdges(查找邊緣)作用:用相對于白色背景的深色線條來勾畫圖像的邊緣,得到圖像的大致輪廓。如果我們先加大圖像的對比度,然后再應(yīng)用此濾鏡,可以得到更多更細致的邊緣。調(diào)節(jié)參數(shù):無6、Emboss(浮雕效果)作用:生成凸出和浮雕的效果,對比度越大的圖像浮雕的效果越明顯。角度:為光源照射的方向。高度:為凸出的高度。數(shù)量:為顏色數(shù)量的百分比,可以突出圖像的細節(jié)。7、GlowingEdges(照亮邊緣)作用:使圖像的邊緣產(chǎn)生發(fā)光效果。(注:此濾鏡不能應(yīng)用在Lab,CMYK和灰度模式下)邊緣寬度:調(diào)整被照亮的邊緣的寬度。邊緣亮度:控制邊緣的亮度值。平滑度:平滑被照亮的邊緣。8、TraceContour(等高線)作用:類似于查找邊緣濾鏡的效果,但允許指定過渡區(qū)域的色調(diào)水平,主要作用是勾畫圖像的色階范圍。色階:可以通過拖動三角滑塊或輸入數(shù)值來指定色階的閥值(0到255)。較低:勾畫像素的顏色低于指定色階的區(qū)域。較高:勾畫像素的顏色高于指定色階的區(qū)域。9、Wind(風(fēng))作用:在圖像中色彩相差較大的邊界上增加細小的水平短線來模擬風(fēng)的效果。風(fēng):細膩的微風(fēng)效果。大風(fēng):比風(fēng)效果要強烈的多,圖像改變很大。颶風(fēng):最強烈的風(fēng)效果,圖像已發(fā)生變形。從左:風(fēng)從左面吹來。從右:風(fēng)從右面吹來。Other(其它)1、Offset(位移)作用:按照輸入的值在水平和垂直的方向上移動圖像。水平:控制水平向右移動的距離。垂直:控制垂直向下移動的距離。2、Maximum(最大值)作用:可以擴大圖像的亮區(qū)和縮小圖像的暗區(qū)。當前的像素的亮度值將被所設(shè)定的半徑范圍內(nèi)的像素的最大亮度值替換。半徑:設(shè)定圖像的亮區(qū)和暗區(qū)的邊界半徑。3、Minimum(最小值)作用:效果與最大值濾鏡剛好相反。半徑:設(shè)定圖像的亮區(qū)和暗區(qū)的邊界半徑。4、Custum(自定)作用:根據(jù)預(yù)定義的數(shù)學(xué)運算更改圖像中每個像素的亮度值,可以模擬出銳化,模糊或浮雕的效果。我們可以將自己設(shè)置的參數(shù)存儲起來以備日后調(diào)用。中心的文本框里的數(shù)字控制當前像素的亮度增加的倍數(shù)??s放:為亮度值總和的除數(shù)。位移:為將要加到縮放計算結(jié)果上的數(shù)值。5、HighPass(高反差保留)作用:按指定的半徑保留圖像邊緣的細節(jié)。半徑:控制過渡邊界的大小。全動畫與半動畫的區(qū)別?全動畫——為追求畫面完美和動作流暢,按照24幀/s制作動畫

半動畫——又名“有限動畫”,為追求經(jīng)濟效益,6幀/s的動畫什么是視頻?它有什么特點?視頻(Video)泛指將一系列靜態(tài)影像以電信號的方式加以捕捉、紀錄、處理、儲存、傳送與重現(xiàn)的各種技術(shù)。連續(xù)的圖像變化每秒超過24幀(frame)畫面以上時,根據(jù)視覺暫留原理,人眼無法辨別單幅的靜態(tài)畫面;看上去是平滑連續(xù)的視覺效果,這樣連續(xù)的畫面叫做視頻。視頻技術(shù)最早是為了電視系統(tǒng)而發(fā)展,但現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展為各種不同的格式以利消費者將視頻記錄下來。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)達也促使視頻的紀錄片段以串流媒體的形式存在于因特網(wǎng)之上并可被電腦接收與播放。視頻與電影屬于不同的技術(shù),后者是利用照相術(shù)將動態(tài)的影像捕捉為一系列的靜態(tài)照片。?多媒體計算機中的媒體信息包括數(shù)字、文字、聲音、圖形、動畫、視頻、圖像?多媒體技術(shù)的主要特性有多樣性、集成性、交互性、實時性?要把一臺普通的計算機變成多媒體計算機要解決的關(guān)鍵技術(shù)是視頻音頻信息的獲取技術(shù)、多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼和解碼技術(shù)、視頻音頻數(shù)據(jù)的實時處理、視頻音頻數(shù)據(jù)的輸出技術(shù)?多媒體計算機的發(fā)展趨勢是進一步完善計算機支持的協(xié)同工作環(huán)境CSCW、智能多媒體技術(shù)、把多媒體信息實時處理和壓縮編碼算法作到CPU芯片中?國際標準MPEG-II采用了分層的編碼體系,提供了四種技術(shù),它們是:空間可擴展性;時間可擴充性;信噪比可擴充性;數(shù)據(jù)分塊技術(shù)。?多媒體計算機可分為兩大類電視計算機(Teleputer)、計算機電視(Compuvision)?多媒體技術(shù)是解決常規(guī)電視數(shù)字化及高清晰度電視(HDTV)切實可行的方案。HDTV的特點有:采用國際標準的壓縮編碼算法MPEG-2、采用打包數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、采用雙層傳輸技術(shù)?多媒體通信可分為兩類:一類是對稱全雙工的多媒體通信、另一類是非對稱全雙工的多媒體通信系統(tǒng)?多媒體計算機的主要應(yīng)用領(lǐng)域:①多媒體數(shù)據(jù)庫和基于內(nèi)容的檢索②多媒體通信③多媒體創(chuàng)作工具?多媒體計算機的定義是計算機綜合處理多媒體信息:文本、圖形、圖像、音頻和視頻,使多種信息建立邏輯連接、集成為一個系統(tǒng)并具有交互性。第二章1.說明音頻處理技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域?隨著多媒體信息處理技術(shù)的發(fā)展和計算機數(shù)據(jù)處理能力的增強,音頻處理技術(shù)倍受重視,并得到了廣泛的應(yīng)用。如:視頻圖像的配音、配樂;靜態(tài)圖像的解說、背景音樂;可視電話、電視會議中的話音;游戲中的音響效果;虛擬現(xiàn)實中的聲音模擬;用聲音控制Web,電子讀物的有聲輸出。除了上述眾所熟知的音頻技術(shù)應(yīng)用外,還可以應(yīng)用的領(lǐng)域有:Internet電話(IPphone);聲音欺騙系統(tǒng);現(xiàn)代"芝麻開門"系統(tǒng);用光盤聽書;Internet上的實時音頻等2.什么是模擬音頻和數(shù)字音頻?它們的特點是什么?聲音是機械振動。振動越強,聲音越大,話筒把機械振動轉(zhuǎn)換成電信號,模擬音頻技術(shù)中以模擬電壓的幅度表示聲音強弱。在計算機內(nèi),所有的信息均是以數(shù)字表示的。各種命令是不同的數(shù)字,各種幅度的物理量也是不同的數(shù)字。當然,語音信號也是由一系列數(shù)字來表示,稱之為數(shù)字音頻。數(shù)字音頻的特點是保真度好,動態(tài)范圍大。模擬聲音在時間上是連續(xù)的。數(shù)字聲音在時間上是斷續(xù)的。3.什么是音頻信息的數(shù)字化?計算機內(nèi)的音頻必須是數(shù)字形式的,因此必須把模擬音頻信號轉(zhuǎn)換成用有限個數(shù)字表示的離散序列,即實現(xiàn)音頻數(shù)字化。在這一處理技術(shù)中,涉及到音頻的采樣、量化和編碼。4.什么是采樣和量化?音頻實際上是一個連續(xù)的信號,或稱連續(xù)時間函數(shù)x(t)。用計算機處理這些信號時,必須先對連續(xù)信號采樣,即按一定的時間間隔(T)取值,得到x(nT)(n為整數(shù))。T稱采樣周期,1/T稱為采樣頻率。稱x(nT)為離散信號。離散信號x(nT)是從連續(xù)信號x(t)上取出的一部分值,在滿足采樣定理的條件下,可以用x(nT)通過數(shù)字---模擬轉(zhuǎn)換恢復(fù)出x(t)。為了把采樣序列x(nT)存入計算機,必須將樣值量化成一個有限個幅度值的集合x(nT)。通常情況下用二進制數(shù)字表示量化后的樣值。5.常用的音頻采樣頻率有哪些?常用的音頻采樣頻率有:8kHz、11.025kHz、16kHz、22.05kHz、37.8kHz、44.1kHz、48kHz等。如果采用更高的采樣頻率,還可以做出DVD的音質(zhì)。6.音頻編碼的目的是什么?從哪些方面來考慮音頻信號的冗余度?音頻編碼的目的在于壓縮數(shù)據(jù)。在多媒體音頻數(shù)據(jù)的存儲和傳輸中,數(shù)據(jù)壓縮是必須的。通常數(shù)據(jù)壓縮造成音頻質(zhì)量的下降、計算量的增加。因此,人們在實施數(shù)據(jù)壓縮時,要在音頻質(zhì)量、數(shù)據(jù)量、計算復(fù)雜度三方面進行綜合考慮。從信息保持的角度講,只有當信源本身有冗余時,才能對其進行壓縮。根據(jù)統(tǒng)計分析結(jié)果,語音信號中存在多種冗余,其最主要部分可以分別從時域和頻域來考慮。另外,由于語音主要是給人聽的,所以也要考慮人的聽覺感知機理。因此,可以從以下三個方面來考慮音頻信號的冗余度:時域信息的冗余度頻域信息的冗余度人的聽覺感知機理7.量化可以分為幾類?量化有好幾種方法,但可以歸納為兩類:一類稱為均勻量化,另一類稱為非均勻量化。采用的量化方法不同,量化后的數(shù)據(jù)量也不同。因此,可以說量化也是一種壓縮8.什么是掩蔽效應(yīng)?一種頻率的聲音阻礙聽覺系統(tǒng)感受另一種頻率的聲音的現(xiàn)象稱為掩蔽效應(yīng)。前者稱為掩蔽聲音(maskingtone),后者稱為被掩蔽聲音(maskedtone)。掩蔽可分為頻域掩蔽和時域掩蔽。頻域掩蔽是指一個強純音會掩蔽在其附近同時發(fā)生的弱純音。除了同時發(fā)出的聲音之間有掩蔽現(xiàn)象之外,在時間上相鄰的聲音之間也有掩蔽現(xiàn)象,并且稱為時域掩蔽。9.實現(xiàn)計算機語音輸出有幾種方法?實現(xiàn)計算機語音輸出有兩種方法:一是錄音/重放,二是文--語轉(zhuǎn)換。10.一個樂音必備的三要素是什么?樂音和噪音的主要區(qū)別是什么?一個樂音必備的三要素:音高、音色和響度。樂音和噪音的區(qū)別主要在于它們是否有周期性。觀察其時域波形,樂音的波形隨時間作周期性變化,噪聲則不然;觀察其頻域譜值,樂音包括確定的基頻譜和這個基頻整數(shù)倍的諧波譜,而噪聲譜無固定基頻,也無規(guī)律可言。11.什么是MIDI?MIDI是樂器數(shù)字接口的縮寫,它始建于1982年,MIDI泛指數(shù)字樂器接口國際標準。標準的多媒體PC平臺能夠通過內(nèi)部合成器或連到計算機端口的外部合成器播放MIDI文件。12.闡述聲卡的作用、功能和分類?根據(jù)多媒體計算機(MPC)的技術(shù)標準,聲卡是多媒體技術(shù)中最基本的組成部分,是實現(xiàn)聲波/數(shù)字信號相互轉(zhuǎn)換的硬件電路。采集聲音信號:聲卡將從話筒、磁帶、光盤等采集到的原始模擬聲音信號,通過模數(shù)轉(zhuǎn)換器(ADC),將聲波振幅信號采樣轉(zhuǎn)換成一串數(shù)字后存儲到計算機中。重放聲音信號:將存儲到計算機中的數(shù)字信號送到數(shù)模轉(zhuǎn)換器(DAC),以同樣的采樣速率還原為模擬波形,待放大后輸出到耳機、揚聲器、擴音機、錄音機等聲響設(shè)備,或通過音樂設(shè)備數(shù)字接口(MIDI)使樂器發(fā)出美妙的聲音。聲卡的功能:1)錄制(采集)數(shù)字聲音文件2)播放數(shù)字聲音文件3)編輯與合成聲音文件4)控制音源的音量5)壓縮和解壓縮6)文語轉(zhuǎn)換(語音合成)7)語音識別8)提供MIDI功能。聲卡的分類按應(yīng)用環(huán)境分類按照聲卡的應(yīng)用環(huán)境,聲卡基本可以分為DOS/GAME和Windows兩種環(huán)境。這兩種聲卡分別以SoundBlaster和WindowsSoundSystem為代表。前者,即SoundBlaster是GAME聲卡的事實標準,幾乎所有的DOS環(huán)境下的游戲都支持SoundBlaster。而在Windows環(huán)境下,WindowsSoundSystem無疑就是標準,它以多媒體計算機為背景,由Microsoft公司提出,目的是為了統(tǒng)一聲卡的標準,最終為應(yīng)用提供

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