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文檔簡介

算法、程序、軟件及數據庫基本概念

第1章數據結構與算法

經過對部分考生的調查以及對近年真題的總結分析,筆試部分經???/p>

查的是算法復雜度、數據結構的概念、棧、二叉樹的遍歷、二分法查找,

讀者應對此部分進行重點學習。

詳細重點學習知識點:

1.算法的概念、算法時間復雜度及空間復雜度的概念。

2.數據結構的定義、數據邏輯結構及物理結構的定義。

3.棧的定義及其運算、線性鏈表的存儲方式。

4.樹與二叉樹的概念、二叉樹的基本性質、完全二叉樹的概念、二

叉樹的遍歷。

5.二分查找法。

6.冒泡排序法。

1.1算法

考點1算法的基本概念

考試鏈接:

考點1在筆試考試中考核的幾率為30%,主要是以填空題的形式出現,

分值為2分,此考點為識記內容,讀者還應該了解算法中對數據的基本運

算。

計算機解題的過程實際上是在實施某種算法,這種算法稱為計算機算

法。

1.算法的基本特征:可行性、確定性、有窮性、擁有足夠的情報。

2.算法的基本要素:

(1)算法中對數據的運算和操作

一個算法由兩種基本要素組成:一是對數據對象的運算和操作;二是

算法的控制結構。在一般的計算機系統(tǒng)中,基本的運算和操作有以下4

類:算術運算、邏輯運算、關系運算和數據傳輸。

(2)算法的控制結構:算法中各操作之間的執(zhí)行順序稱為算法的控

制結構。描述算法的工具通常有傳統(tǒng)流程圖、N-S結構化流程圖、算法描

述語言等。一個算法一般都可以用順序、選擇、循環(huán)3種基本控制結構組

合而成。

考點2算法復雜度

考試鏈接:

考點2在筆試考試中,是一個經??疾榈膬热荩诠P試考試中出現的

幾率為70%,主要是以選擇的形式出現,分值為2分,此考點為重點識記

內容,讀者還應該識記算法時間復雜度及空間復雜度的概念。

1.算法的時間復雜度

算法的時間復雜度是指執(zhí)行算法所需要的計算工作量。

同一個算法用不同的語言實現,或者用不同的編譯程序進行編譯,或

者在不同的計算機上運行,效率均不同。這表明使用絕對的時間單位衡量

算法的效率是不合適的。撇開這些與計算機硬件、軟件有關的因素,可以

認為一個特定算法"運行工作量"的大小,只依賴于問題

的規(guī)模(通常用整數n表示),它是問題規(guī)模的函數。即算法的工作

fi=f(n)o

2.算法的空間復雜度

算法的空間復雜度是指執(zhí)行這個算法所需要的內存空間。

一個算法所占用的存儲空間包括算法程序所占的空間、輸入的初始數

據所占的存儲空間以及算法執(zhí)行過程中所需要的額外空間。其中額外空間

包括算法程序執(zhí)行過程中的工作單元以及某種數據結構所需要的附加存

儲空間。如果額外空間量相對于問題規(guī)模來說是常數,則稱該算法是原地

工作的。在許多實際問題中,為了減少算法所占的存儲空間,通常采用壓

疑難解答:算法的工作量用什么來計算?

算法的工作量用算法所執(zhí)行的基本運算次數來計算,而算法所執(zhí)行的

基本運算次數是問題規(guī)模的函數,即算法的工作量=£(n),其中n是問題

的規(guī)模。

1.2數據結構的基本概念

考點3數據結構的定義

考試鏈接:

考點3在筆試考試中,是一個經??疾榈膬热荩诠P試考試中出現的

幾率為70%,主要是以選擇的形式出現,分值為2分,此考點為識記內容,

讀者還應該識記數據的邏輯結構和存儲結構的概念。

數據結構作為計算機的一門學科,主要研究和討論以下三個方面:

(1)數據集合中個數據元素之間所固有的邏輯關系,即數據的邏輯

結構;

(2)在對數據元素進行處理時,各數據元素在計算機中的存儲關系,

即數據的存儲結構;

(3)對各種數據結構進行的運算。

數據:是對客觀事物的符號表示,在計算機科學中是指所有能輸入到

計算機中并被計算機程序處理的符號的總稱。

數據元素:是數據的基本單位,在計算機程序中通常作為一個整體進

行考慮和處理。數據對象:是性質相同的數據元素的集合,是數據的一

個子集。

數據的邏輯結構是對數據元素之間的邏輯關系的描述,它可以用一個

數據元素的集合和定義在此集合中的若干關系來表示。數據的邏輯結構有

兩個要素:一是數據元素的集合,通常記為D;二是D上的關系,它反映

了數據元素之間的前后件關系,通常記為R。一個數據結構可以表示成

B=(D,R)

其中B表示數據結構。為了反映D中各數據元素之間的前后件關系,

一般用二元組來表示。

數據的邏輯結構在計算機存儲空間中的存放形式稱為數據的存儲結

構(也稱數據的物理結構)。

由于數據元素在計算機存儲空間中的位置關系可能與邏輯關系不同,

因此,為了表示存放在計算機存儲空間中的各數據元素之間的邏輯關系

(即前后件關系),在數據的存儲結構中,不僅要存放各數據元素的信息,

還需要存放各數據元素之間的前后件關系的信息。

一種數據的邏輯結構根據需要可以表示成多種存儲結構,常用的存儲

結構有順序、鏈接、索引等存儲結構。而采用不同的存儲結構,其數據處

理的效率是不同的。因此,在進行數據處理時,選擇合適的存儲結構是很

重要的。

考點4線性結構與非線性結構

考試鏈接:

考點4在筆試考試中,雖然說不是考試經??疾榈膬热荩x者還是

對此考點有所了解,在筆試考試中出現的幾率為30%,主要是以填空題出

現的形式出現,分值為2分,此考點為識記內容。

根據數據結構中各數據元素之間前后件關系的復雜程度,一般將數據

結構分為兩大類型:線性結構與非線性結構。如果一個非空的數據結構滿

足下列兩個條件:

(1)有且只有一個根結點;

(2)每一個結點最多有一個前件,也最多有一個后件。

則稱該數據結構為線性結構。線性結構又稱線性表。在一個線性結構

中插入或刪除任何

疑難解答:空的數據結構是線性結構還是非線性結構?

一個空的數據結構究竟是屬于線性結構還是屬于非線性結構,這要根

據具體情況來確定。如果對該數據結構的算法是按線性結構的規(guī)則來處理

的,則屬于線性結構;否則屬于非線性結構。

1.3棧及線性鏈表

考點5棧及其基本運算

考試鏈接:

考點5在筆試考試中,是一個必考的內容,在筆試考試中出現的幾率

為100%,主要是以選擇的形式出現,分值為2分,此考點為重點掌握內

容,讀者應該掌握棧的運算。

1.棧的基本概念

棧是限定只在一端進行插入與刪除的線性表,通常稱插入、刪除的這

一端為棧頂,另一端為棧底。當表中沒有元素時稱為空棧。棧頂元素總是

后被插入的元素,從而也是最先被刪除的元素;棧底元素總是最先被插入

的元素,從而也是最后才能被刪除的元素。棧是按照“先進后出"或"后進先

出"的原則組織數據的。

2.棧的順序存儲及其運算

用一維數組S(1:m)作為棧的順序存儲空間,其中m為最大容量。

在棧的順序存儲空間S(1:m)中,S(bottom)為棧底元素,S(top)

為棧頂元素。top=0表示???;top=m表示棧滿。

棧的基本運算有三種:入棧、退棧與讀棧頂元素。

(1)入棧運算:入棧運算是指在棧頂位置插入一個新元素。首先將

棧頂指針加一(即top加1),然后將新元素插入到棧頂指針指向的位置。

當棧頂指針已經指向存儲空間的最后一個位置時,說明??臻g已滿,不可

能再進行入棧操作。這種情況稱為棧"上溢"錯誤。

(2)退棧運算:退棧是指取出棧頂元素并賦給一個指定的變量。首

先將棧頂元素(棧頂指針指向的元素)賦給一個指定的變量,然后將棧頂

指針減一(即top減1)。當棧頂指針為0時,說明棧空,不可進行退棧操

作。這種情況稱為棧的"下溢"錯誤。

(3)讀棧頂元素:讀棧頂元素是指將棧頂元素賦給一個指定的變量。

這個運算不刪除棧頂元素,只是將它賦給一個變量,因此棧頂指針不會改

變。當棧頂指針為0時,說明棧空,

讀不到棧頂元素。

棧是按照"先進后出"或"后進先出"的原則組織數據,但是出棧方式有

多種選擇,在考題中經常考查各種不同的出棧方式??键c6線性鏈表的

基本概念

考試鏈接:

考點6在筆試考試中出現的幾率為30%,主要是以選擇的形式出現,

分值為2分,此考點為識記內容。重點識記結點的組成。

在鏈式存儲方式中,要求每個結點由兩部分組成:一部分用于存放數

據元素值,稱為數據域,另一部分用于存放指針,稱為指針域。其中指針

用于指向該結點的前一個或后一個結點(即前件或后件)。

鏈式存儲方式既可用于表示線性結構,也可用于表示非線性結構。

(1)線性鏈表

線性表的鏈式存儲結構稱為線性鏈表。

在某些應用中,對線性鏈表中的每個結點設置兩個指針,一個稱為左

指針,用以指向其前件結點;另一個稱為右指針,用以指向其后件結點。

這樣的表稱為雙向鏈表。

(2)帶鏈的棧

棧也是線性表,也可以采用鏈式存儲結構。帶鏈的棧可以用來收集計

算機存儲空間中所

疑難解答:在鏈式結構中,存儲空間位置關系與邏輯關系是什么?

在鏈式存儲結構中,存儲數據結構的存儲空間可以不連續(xù),各數據結

點的存儲順序與數據元素之間的邏輯關系可以不一致,而數據元素之間的

邏輯關系是由指針域來確定的。

1.4樹與二叉樹

考點7樹與二叉樹及其基本性質

考試鏈接:

考點7在筆試考試中,是一個必考的內容,在筆試考試中出現的幾率

為100%,主要是以選擇的形式出現,有時也有出現在填空題中,分值為2

分,此考點為重點掌握內容。重點識記樹及二叉樹的性質。

誤區(qū)警示:滿二叉樹也是完全二叉樹,而完全二叉樹一般不是滿二叉

樹。應該注意二者的區(qū)別。

1、樹的基本概念

樹(tree)是一種簡單的非線性結構。在樹結構中,每一個結點只有一

個前件,稱為父結點,沒有前件的結點只有一個,稱為樹的根結點。每一

個結點可以有多個后件,它們稱為該結點的子結點。沒有后件的結點稱為

葉子結點。

在樹結構中,一個結點所擁有的后件個數稱為該結點的度。葉子結點

的度為0。在樹中,所有結點中的最大的度稱為樹的度。

2、二叉樹及其基本性質

(1)二叉樹的定義

二叉樹是一種很有用的非線性結構,具有以下兩個特點:

①非空二叉樹只有一個根結點;

②每一個結點最多有兩棵子樹,且分別稱為該結點的左子樹和右子樹。

由以上特點可以看出,在二叉樹中,每一個結點的度最大為2,即所

有子樹(左子樹或右子樹)也均為二叉樹,而樹結構中的每一個結點的度

可以是任意的。另外,二叉樹中的每個結點的子樹被明顯地分為左子樹和

右子樹。在二叉樹中,一個結點可以只有左子樹而沒有右子樹,也可以只

有右子樹而沒有左子樹。當一個結點既沒有左子樹也沒有右子樹時,該結

點即為葉子結點。

(2)二叉樹的基本性質

二叉樹具有以下幾個性質:

性質1:在二叉樹的第k層上,最多有2k-l(k2l)個結點;

性質2:深度為m的二叉樹最多有2m-l個結點;

性質3:在任意一棵二叉樹中,度為0的結點(即葉子結點)總是比

度為2的結點多一個。性質4:具有n個結點的二叉樹,其深度至少為[Iog2n]

+1,其中[Iog2n]表示取log2n的整數部分。

在二叉樹的遍歷中,無論是前序遍歷,中序遍歷還是后序遍歷,二叉

樹的葉子結點的先后順序都是不變的。

3、滿二叉樹與完全二叉樹

滿二叉樹是指這樣的一種二叉樹:除最后一層外,每一層上的所有結

點都有兩個子結點。在滿二叉樹中,每一層上的結點數都達到最大值,即

在滿二叉樹的第k層上有2k-l個結點,且深度為m的滿二叉樹有2m—1

個結點。

完全二叉樹是指這樣的二叉樹:除最后一層外,每一層上的結點數均

達到最大值;在最后一層上只缺少右邊的若干結點。

對于完全二叉樹來說,葉子結點只可能在層次最大的兩層上出現:對

于任何一個結點,若其右分支下的子孫結點的最大層次為P,則其左分支

下的子孫結點的最大層次或為p,或為P+1。

完全二叉樹具有以下兩個性質:

性質5:具有n個結點的完全二叉樹的深度為[Iog2n]+1。

性質6:設完全二叉樹共有n個結點。如果從根結點開始,按層次(每

一層從左到右)用自然數1,2,……,n給結點進行編號,則對于編號為

k(k=l,2,……,n)的結點有以下結論:

①若k=l,則該結點為根結點,它沒有父結點;若k>l,則該結點

的父結點編號為

INT(k/2)o

②若2kWn,則編號為k的結點的左子結點編號為2k;否則該結點無

左子結點(顯然也沒有右子結點)。

③若2k+lWn,則編號為k的結點的右子結點編號為2k+l;否則該結

點無右子結點??键c8二叉樹的遍歷

考試鏈接:

考點8在筆試考試中考核幾率為30%,分值為2分,讀者應該熟練掌

握各種遍歷的具體算法,能由兩種遍歷的結果推導另一種遍歷的結果。

在遍歷二叉樹的過程中,一般先遍歷左子樹,再遍歷右子樹。在先左

后右的原則下,根據訪問根結點的次序,二叉樹的遍歷分為三類:前序遍

歷、中序遍歷和后序遍歷。

(1)前序遍歷:先訪問根結點、然后遍歷左子樹,最后遍歷右子樹;

并且,在遍歷左、右子樹時,仍然先訪問根結點,然后遍歷左子樹,最后

遍歷右子樹。

(2)中序遍歷:先遍歷左子樹、然后訪問根結點,最后遍歷右子樹;

并且,在遍歷左、右子樹時,仍然先遍歷左子樹,然后訪問根結點,最后

遍歷右子樹。

(3)后序遍歷:先遍歷左子樹、然后遍歷右子樹,最后訪問根結點;

并且,在遍歷左、

疑難解答:樹與二叉樹的不同之處是什么?

在二叉樹中,每一個結點的度最大為2,即所有子樹(左子樹或右子

樹)也均為二叉樹,而樹結構中的每一個結點的度可以是任意的。

1.5查找技術

考點9順序查找

考試鏈接:

考點9在筆試考試中考核幾率在30%,一般出現選擇題中,分值為2

分,讀者應該具體掌握順序查找的算法。

查找是指在一個給定的數據結構中查找某個指定的元素。從線性表的

第一個元素開始,依次將線性表中的元素與被查找的元素相比較,若相等

則表示查找成功;若線性表中所有的元素都與被查找元素進行了比較但都

不相等,則表示查找失敗。

在下列兩種情況下也只能采用順序查找:

(1)如果線性表為無序表,則不管是順序存儲結構還是鏈式存儲結

構,只能用順序查找。

(2)即使是有序線性表,如果采用鏈式存儲結構,也只能用順序查

找??键c10二分法查找

考試鏈接:

考點10在筆試考試中考核幾率為30%,一般出現填空題中,分值為2

分,考核比較多查找的比較次數,讀者應該具體掌握二分查找法的算法。

二分法只適用于順序存儲的,按非遞減排列的有序表,其方法如下:

設有序線性表的長度為n,被查找的元素為i,

(1)將i與線性表的中間項進行比較;

(2)若i與中間項的值相等,則查找成功;

(3)若i小于中間項,則在線性表的前半部分以相同的方法查找;

(4)若i大于中間項,則在線性表的后半部分以相同的方法查找。

疑難解答:二分查找法適用于哪種情況?

二分查找法只適用于順序存儲的有序表。在此所說的有序表是指線性

表中的元素按值非遞減排列(即從小到大,但允許相鄰元素值相等)。

這個過程一直進行到查找成功或子表長度為0為止。

對于長度為n的有序線性表,在最壞情況下,二分查找只需要比較

Iog2n次。

1.6排序技術

考點11交換類排序法

考試鏈接:

考點11屬于比較難的內容,一般以選擇題的形式考查,考核幾率為

30%,分值約為2分,讀者應該熟練掌握幾種排序算法的基本過程。

冒泡排序法和快速排序法都屬于交換類排序法。

(1)冒泡排序法

首先,從表頭開始往后掃描線性表,逐次比較相鄰兩個元素的大小,

若前面的元素大于后面的元素,則將它們互換,不斷地將兩個相鄰元素中

的大者往后移動,最后最大者到了線性表的最后。

然后,從后到前掃描剩下的線性表,逐次比較相鄰兩個元素的大小,

若后面的元素小于

前面的元素,則將它們互換,不斷地將兩個相鄰元素中的小者往前移

動,最后最小者到了線性表的最前面。

對剩下的線性表重復上述過程,直到剩下的線性表變空為止,此時已

經排好序。在最壞的情況下,冒泡排序需要比較次數為n(n—1)/2。

(2)快速排序法

它的基本思想是:任取待排序序列中的某個元素作為基準(一般取第

一個元素),通過一趟排序,將待排元素分為左右兩個子序列,左子序列

元素的排序碼均小于或等于基準元素的排序碼,右子序列的排序碼則大于

基準元素的排序碼,然后分別對兩個子序列繼續(xù)進行排

疑難解答:冒泡排序和快速排序的平均執(zhí)行時間分別是多少?

冒泡排序法的平均執(zhí)行時間是O(n2),而快速排序法的平均執(zhí)行時間

是0(nlog2n)o

1.7例題詳解

、選擇題

【例1】算法的時間復雜度取決于o(考點2)

A)問題的規(guī)模B)待處理的數據的初態(tài)

C)問題的難度D)A)和B)

解析:算法的時間復雜度不僅與問題的規(guī)模有關,在同一個問題規(guī)模

下,而且與輸入數據有關。即與輸入數據所有的可能取值范圍、輸入各種

數據或數據集的概率有關。

答案:D)

【例2】在數據結構中,從邏輯上可以把數據結構分成o(考

點3)

A)內部結構和外部結構B)線性結構和非線性結構

C)緊湊結構和非緊湊結構D)動態(tài)結構和靜態(tài)結構

解析:邏輯結構反映數據元素之間的邏輯關系,線性結構表示數據元

素之間為一對一的關系,非線性結構表示數據元素之間為一對多或者多對

一的關系,所以答案為B)。

答案:B)

【例3】以下不是棧的基本運算。(考點5)

A)判斷棧是否為素空B)將棧置為空棧

C)刪除棧頂元素D)刪除棧底元素

解析:棧的基本運算有:入棧,出棧(刪除棧頂元素),初始化、置

空、判斷棧是否為空或滿、提取棧頂元素等,對棧的操作都是在棧頂進行

的。

答案:D)

【例4】鏈表不具備的特點是。(考點6)

A)可隨機訪問任意一個結點B)插入和刪除不需要移動任何元素

C)不必事先估計存儲空間D)所需空間與其長度成正比

解析:順序表可以隨機訪問任意一個結點,而鏈表必須從第一個數據

結點出發(fā),逐一查找每個結點。所以答案為A)。

答案:A)

【例5】已知某二叉樹的后序遍歷序列是DACBE,中序遍歷序列是

DEBAC,則它的前序遍歷序列是o(考點8)

A)ACBEDB)DEABC

C)DECABD)EDBAC

解析:后序遍歷的順序是"左子樹一右子樹一根結點";中序遍歷順序

是"左子樹一根結

點一右子樹";前序遍歷順序是"根結點一左子樹一右子樹"。根據各種

遍歷算法,不難得出前序遍歷序列是EDBAC。所以答案為D)。

答案:D)

【例6】設有一個已按各元素的值排好序的線性表(長度大于2),對

給定的值k,分別用順序查找法和二分查找法查找一個與k相等的元素,

比較的次數分別是s和b,在查找不成功的情況下,s和b的關系是o

(考點9)

A)s=bB)s>bC)s<bD)s2b

解析:對于順序查找,查找不成功時和給定關鍵字比較的次數為n+lo

二分查找查找不成功的關鍵字比較次數為[Iog2n]+1。當n>2時,顯然

n+l>[log2n]+lo

答案:B)

【例7】在快速排序過程中,每次劃分,將被劃分的表(或子表)分

成左、右兩個子表,考慮這兩個子表,下列結論一定正確的是o(考

點11)

A)左、右兩個子表都已各自排好序

B)左邊子表中的元素都不大于右邊子表中的元素

C)左邊子表的長度小于右邊子表的長度

D)左、右兩個子表中元素的平均值相等

解析:快速排序基本思想是:任取待排序表中的某個元素作為基準(一

般取第一個元素),通過一趟排序,將待排元素分為左右兩個子表,左子

表元素的排序碼均小于或等于基準元素的排序碼,右子表的排序碼則大于

基準元素的排序碼,然后分別對兩個子表繼續(xù)進行排序,直至整個表有序。

答案:B)

二、填空題

【例1】問題處理方案的正確而完整的描述稱為。(考點1)

解析:計算機解題的過程實際上是在實施某種算法,這種算法稱為計

算機算法。答案:算法

【例2】一個空的數據結構是按線性結構處理的,則屬于o(考

點4)

解析:一個空的數據結構是線性結構或是非線性結構,要根據具體情

況而定。如果對數據結構的運算是按線性結構來處理的,則屬于線性結構,

否則屬于非線性結構。

答案:線性結構

【例3】設樹T的度為4,其中度為1、2、3和4的結點的個數分

別為4、2、1、1,則T中葉子結點的個數為。(考點7)

解析:根據樹的性質:樹的結點數等于所有結點的度與對應的結點個

數乘積之和加1。因此樹的結點數為1X4+2X2+3X1+4X1

+1=16。葉子結點數目等于樹結點總數減去度不為0的結點數之和,即

16—(4+2+1+1)=8。

答案:8

【例4】二分法查找的存儲結構僅限于且是有序的。(考點10)

解析:二分查找,也稱折半查找,它是一種高效率的查找方法。但二

分查找有條件限制:要求表必須用順序存儲結構,且表中元素必須按關鍵

字有序(升序或降序均可)。答案:順序存儲結構

第2章程序設計基礎

經過對部分考生的調查以及對近年真題的總結分析,筆試部分經???/p>

查的是結構化程

序設計的原則、面向對象方法的基本概念,讀者應對此部分進行重點

學習。

詳細重點學習知識點:

1.結構化程序設計方法的四個原則

2.對象、類、消息、繼承的概念、類與實例的區(qū)別

2.1結構化程序設計

考點1結構化程序設計的原則

考試鏈接:

考點1在筆試考試中出現的幾率為30%,主要是以選擇題的形式出現,

分值為2分,此考點為識記內容,讀者應該識記結構化程序設計方法的四

個主要原則。

20世紀70年代提出了"結構化程序設計"的思想和方法。結構化程序

設計方法引入了工程化思想和結構化思想,使大型軟件的開發(fā)和編程得到

了極大的改善。結構化程序設計方法的

goto語句。

疑難解答:如何進行自頂向下設計方法?

程序設計時,應先考慮總體,后考慮細節(jié);先考慮全局目標,后考慮

局部目標;不要一開始就過多追求眾多的細節(jié),先從最上層總目標開始設

計,逐步使問題具體化。

2.2面向對象的程序設計

考點2面向對象方法的基本概念

考試鏈接:

考點2在筆試考試中,是一個經常考查的內容,在筆試考試中出現的

幾率為70%,主要是以填空題的形式出現,分值為2分,此考點為重點識

記內容,讀者應該識記幾個基本要素的定義、對象的特征以及消息、繼承、

類的定義。

誤區(qū)警示:當使用"對象"這個術語時,既可以指一個具體的對象,也

可以泛指一般的對象,但是當使用"實例"這個術語時,必須是指一個具體

的對象。

面向對象方法涵蓋對象及對象屬性與方法、類、繼承、多態(tài)性幾個基

本要素。

(1)對象

通常把對對象的操作也稱為方法或服務。

屬性即對象所包含的信息,它在設計對象時確定,一般只能通過執(zhí)行

對象的操作來改變。屬性值應該指的是純粹的數據值,而不能指對象。

操作描述了對象執(zhí)行的功能,若通過信息的傳遞,還可以為其他對象

使用。

對象具有如下特征:標識惟一性、分類性、多態(tài)性、封裝性、模塊獨

立性。

(2)類和實例

類是具有共同屬性、共同方法的對象的集合。它描述了屬于該對象類

型的所有對象的性質,而一個對象則是其對應類的一個實例。

類是關于對象性質的描述,它同對象一樣,包括一組數據屬性和在數

據上的一組合法操作。

(3)消息

消息是實例之間傳遞的信息,它請求對象執(zhí)行某一處理或回答某一要

求的信息,它統(tǒng)一了數據流和控制流。

一個消息由三部分組成:接收消息的對象的名稱、消息標識符(消息

名)和零個或多個參數。

(4)繼承

廣義地說,繼承是指能夠直接獲得已有的性質和特征,而不必重復定

義它們。

繼承分為單繼承與多重繼承。單繼承是指,一個類只允許有一個父類,

即類等級為樹形結構。多重繼承是指,一個類允許有多個父類。

(5)多態(tài)性

對象根據所接收的消息而做出動作,同樣的消息被不同的對象接收時

可導致完全不同的

疑難解答:能舉一下現實中的對象及其屬性和操作嗎?

一輛汽車是一個對象,它包含了汽車的屬性(如顏色、型號等)及其

操作(如啟動、剎車等)。一個窗口是對象,它包含了窗口的屬性(如大

小、顏色等)及其操作(如打開、關閉等)。

2.3例題詳解

一、選擇題

【例1】結構化程序設計方法提出于o(考點1)

A)20世紀50年代B)20世紀60年代

C)20世紀70年代D)20世紀80年代

解析:20世紀70年代提出了"結構化程序設計(structuredprogramming)

"的思想和方法。結構化程序設計方法引入了工程化思想和結構化思想,使

大型軟件的開發(fā)和編程得到了極大的改善。

答案:C)

【例2】結構化程序設計方法的主要原則有下列4項,不正確的是

o(考點1)

A)自下向上B)逐步求精

C)模塊化D)限制使用goto語句

解析:結構化程序設計方法的主要原則為:

(1)自頂向下:即先考慮總體,后考慮細節(jié);先考慮全局目標,后

考慮局部目標。

(2)逐步求精:對復雜問題,應設計一些子目標作過渡,逐步細化。

(3)模塊化:把程序要解決的總目標分解為分目標,再進一步分解

為具體的小目標,把每個小目標稱為一個模塊。

(4)限制使用goto語句。

答案:A)

【例3】面向對象的開發(fā)方法中,類與對象的關系是。(考點

2)

A)抽象與具體B)具體與抽象

C)部分與整體D)整體與部分

解析:現實世界中的很多事物都具有相似的性質,把具有相似的屬性

和操作的對象歸為類,也就是說類是具有共同屬性、共同方法的對象的集

合,是對對象的抽象。它描述了該對象類型的所有對象的性質,而一個對

象則是對應類的一個具體實例。所以本題正確答案為A)項。

答案:A)

二、填空題

【例1】在面向對象方法中,使用已經存在的類定義作為基礎建立新

的類定義,這樣的技術叫做。(考點2)

共10頁

解析:繼承是面向對象方法的一個主要特征。繼承是使用已有的類定

義作為基礎建立新類的定義技術。已有的類可當作基類來引用,則新類相

應地可當作派生類來引用。

答案:繼承

【例2】對象的基本特點包括、分類性、多態(tài)性、封裝性和模

塊獨立性好等5個特點。(考點2)

解析:對象具有如下的基本特點:

(1)標識惟一性。對象是可區(qū)分的,并且由對象的內在本質來區(qū)分;

(2)分類性。可以將具有相同屬性和操作的對象抽象成類;

(3)多態(tài)性。同一個操作可以是不同對象的行為;

(4)封裝性。只能看到對象的外部特征,無需知道數據的具體結構

以及實現操作的算法;

(5)模塊獨立性。面向對象是由數據及可以對這些數據施加的操作

所組成的統(tǒng)一體。答案:標識惟一性

【例3】對象根據所接收的消息而做出動作,同樣的消息被不同的對

象所接收時可能導致完全不同的行為,這種現象稱為o(考點2)

解析:對象根據所接收的消息而做出動作,同樣的消息被不同的對象

接收時可導致完全不同的行為,該現象稱為多態(tài)性。

答案:多態(tài)性

第3章軟件工程基礎

經過對部分考生的調查以及對近年真題的總結分析,筆試部分經???/p>

查的是軟件生命周期、軟件設計的基本原理,軟件測試的目的、軟件調試

的基本概念,讀者應對此部分進行重點學習。

詳細重點學習知識點:

1.軟件的概念、軟件生命周期的概念及各階段所包含的活動

2.概要設計與詳細設計的概念、模塊獨立性及其度量的標準、詳細

設計常用的工具

3.軟件測試的目的、軟件測試的4個步驟、

4.軟件調試的任務

3.1軟件工程基本概念

考點1軟件定義與軟件特點

考試鏈接:

考點1在筆試考試中,是一個經常考查的內容,考核的幾率為70%,

主要是以選擇題的形式出現,分值為2分,此考點為識記內容,讀者應該

識記軟件的定義,特點及其分類。

軟件指的是計算機系統(tǒng)中與硬件相互依存的另一部分,包括程序、數

據和相關文檔的完整集合。程序是軟件開發(fā)人員根據用戶需求開發(fā)的、用

程序設計語言描述的、適合計算機執(zhí)行的指令序列。數據是使程序能正常

操縱信息的數據結構。文檔是與程序的開發(fā)、維護和使用有關的圖文資料。

可見,軟件由兩部分組成:

(1)機器可執(zhí)行的程序和數據;

(2)機器不可執(zhí)行的,與軟件開發(fā)、運行、維護、使用等有關的文

檔。

軟件的特點:

共11頁

(1)軟件是邏輯實體,而不是物理實體,具有抽象性;

(2)沒有明顯的制作過程,可進行大量的復制;

(3)使用期間不存在磨損、老化問題;

(4)軟件的開發(fā)、運行對計算機系統(tǒng)具有依賴性;

(5)軟件復雜性高,成本昂貴;

(6)軟件開發(fā)涉及諸多社會因素。

根據應用目標的不同,軟件可分應用軟件、系統(tǒng)軟件和支撐軟件(或

工具軟件)。

小提示:應用軟件是為解決特定領域的應用而開發(fā)的軟件;系統(tǒng)軟件

是計算機管理自身資源,提高計算機使用效率并為計算機用戶提供各種服

務的軟件;支撐軟件是介于兩者之間,協(xié)助用戶開發(fā)軟件的工具性軟件。

考點2軟件工程過程與軟件生命周期

考試鏈接:

考點2在筆試考試中,在筆試考試中出現的幾率為30%,主要是

以選擇題的形式出現,分值為2分,此考點為識記內容,讀者應該

識記軟件生命周期的定義,主要活動階段及其任務。

軟件產品從提出、實現、使用維護到停止使用退役的過程稱

為軟件生命周期。一般包括可行性分析研究與需求分析、設計、

實現、測試、交付使用以及維護等活動,如圖3—1所示。

還可以將軟件生命周期分為如上圖所示的軟件定義、軟件開

發(fā)和軟件運行維護3個階段。

生命周期的主要活動階段是:可行性研究與計劃制定、需求

分析、軟件設計、軟件實施、軟件測試及運行與維護。

3.2結構化設計方法

考點3軟件設計的基本概念

考試鏈接:

考點3在筆試考試中,是一個經常考查的內容,考核中幾率為70%,

主要是以選擇題的形式出現,分值為2分,此考點為重點掌握內容,讀者

應該識記模塊獨立性中的耦合性和內聚性。

誤區(qū)警示:在程序結構中,各模塊的內聚性越強,則耦合性越弱。軟

件設計應盡量做到高內聚,低耦合,即減弱模塊之間的耦合性和提高模塊

內的內聚性,有利于提高模塊的獨立性。

1.軟件設計的基礎

從技術觀點上看,軟件設計包括軟件結構設計-、數據設計、接口設計、

過程設計。

(1)結構設計定義軟件系統(tǒng)各主要部件之間的關系;

(2)數據設計將分析時創(chuàng)建的模型轉化為數據結構的定義;

(3)接口設計是描述軟件內部、軟件和協(xié)作系統(tǒng)之間以及軟件與人

之間如何通信;

(4)過程設計則是把系統(tǒng)結構部件轉換為軟件的過程性描述。

從工程管理角度來看,軟件設計分兩步完成:概要設計和詳細設計。

(1)概要設計將軟件需求轉化為軟件體系結構、確定系統(tǒng)級接口、

全局數據結構或數據庫模式;

(2)詳細設計確立每個模塊的實現算法和局部數據結構,用適當方

法表示算法和數據結構的細節(jié)。

共12頁

2.軟件設計的基本原理

(1)抽象:軟件設計中考慮模塊化解決方案時,可以定出多個抽象

級別。抽象的層次從概要設計到詳細設計逐步降低。

(2)模塊化:模塊是指把一個待開發(fā)的軟件分解成若干小的簡單的

部分。模塊化是指解決一個復雜問題時自頂向下逐層把軟件系統(tǒng)劃分成若

干模塊的過程。

(3)信息隱蔽:信息隱蔽是指在一個模塊內包含的信息(過程或數

據),對于不需要這些信息的其他模塊來說是不能訪問的。

(4)模塊獨立性:模塊獨立性是指每個模塊只完成系統(tǒng)要求的獨立

的子功能,并且與其他模塊的聯(lián)系最少且接口簡單。模塊的獨立程度是評

價設計好壞的重要度量標準。衡量軟件的模塊獨立性使用耦合性和內聚性

兩個定性的度量標準。內聚性是信息隱蔽和局部化概念的自然擴展。一個

模塊的內聚性越強則該模塊的模塊獨立性越強。一個模塊與其他模塊的耦

合性越強則該模塊的模塊獨立性越弱。

內聚性是度量一個模塊功能強度的一個相對指標。內聚是從功能角度

來衡量模塊的聯(lián)系,它描述的是模塊內的功能聯(lián)系。內聚有如下種類,它

們之間的內聚度由弱到強排列:偶然內聚、邏輯內聚、時間內聚、過程內

聚、通信內聚、順序內聚、功能內聚。

耦合性是模塊之間互相連接的緊密程度的度量。耦合性取決于各個模

塊之間接口的復雜度、調用方式以及哪些信息通過接口。耦合可以分為下

列幾種,它們之間的耦合度由高到低排列:內容耦合、公共耦合、外部耦

合、控制耦合、標記耦合、數據耦合、非直接耦合。

在程序結構中,各模塊的內聚性越強,則耦合性越弱。一般較優(yōu)秀的

軟件設計,應盡量做到高內聚,低耦合,即減弱模塊之間的耦合性和提高

模塊內的內聚性,有利于提高模塊的獨立性。

小提示:上面僅是對耦合機制進行的一個分類。可見一個模塊與其他

模塊的耦合性越強則該模塊獨立性越弱。原則上講,模塊化設計總是希望

模塊之間的耦合表現為非直接耦合方式。但是,由于問題所固有的復雜性

和結構化設計的原則,非直接耦合是不存在的。

考點4詳細設計

考試鏈接:

考點4在筆試考試中,在筆試考試中出現的幾率為30%,主要是以選

擇題的形式出現,分值為2分,此考點為識記內容,讀者應該識記過程設

計包括哪些常用工具。

詳細設計的任務是為軟件結構圖中的每個模塊確定實現算法和局部

數據結構,用某種選定的表達表示工具算法和數據結構的細節(jié)。

詳細過程設計的常用工具有:

(1)圖形工具:程序流程圖,N-S,PAD,HIPOo

(2)表格工具:判定表。

(3)語言工具:PDL(偽碼)。

程序流程圖的5種控制結構:順序型、選擇型、先判斷重復型、后判

斷重復型和多分支選擇型。

方框圖中僅含5種基本的控制結構,即順序型、選擇型、多分支選擇

型、WHILE重復型和UNTIL重復型。

PAD圖表示5種基本控制結構,即順序型、選擇型、多分支選擇型、

WHILE重復型和UNTIL重復型。

過程設計語言(PDL)也稱為結構化的語言和偽碼,它是一種混合語

言,采用英語的詞匯和結構化程序設計語言,類似編程語言。

PDL可以由編程語言轉換得到,也可以是專門為過程描述而設計的。

疑難解答:程序流程圖,N-S圖,PAD圖的控制結構的異同點是什么?

共13頁

相同點是三種圖都有順序結構,選擇結構和多分支選擇,并且N-S圖

和PAD圖還有相同的WHILE重復型、UNTIL重復型;不同點是程序流程圖

沒有WHILE重復型、UNTIL重復型而有后判斷重復型和先判斷重復型。

3.3軟件測試

考點5軟件測試的目的

考試鏈接:

考點5在筆試考試中,是一個經??疾榈膬热?,在筆試考試中出現的

幾率為70%,主要是以選擇題的形式出現,分值為2分,此考點為理解內

容,讀者應該理解測試是為了發(fā)現錯誤。

軟件測試是在軟件投入運行前對軟件需求、設計、編碼的最后審核。

其工作量、成本占總工作量、總成本的40%以上,而且具有較高的組織管

理和技術難度。

(1)軟件測試是為了發(fā)現錯誤而執(zhí)行程序的過程;

(2)一個好的測試用例是能夠發(fā)現至今尚未發(fā)現的錯誤的用例;

(3)一個成功的測試是發(fā)現了至今尚未發(fā)現的錯誤的測試。

考點6軟件測試的實施

考試鏈接:

考點6在筆試考試中出現的幾率為30%,主要是以選擇題的形式出現,

分值為2分,此考點為識記內容,讀者應該識記軟件測試過程的4個步驟,

單元測試的兩種測試方式。

軟件測試過程分4個步驟,即單元測試、集成測試、驗收測試和系統(tǒng)

測試。

單元測試是對軟件設計的最小單位-模塊(程序單元)進行正確性檢

驗測試。單元測試的技術可以采用靜態(tài)分析和動態(tài)測試。

集成測試是測試和組裝軟件的過程,主要目的是發(fā)現與接口有關的錯

誤,主要依據是概要設計說明書。集成測試所設計的內容包括:軟件單元

的接口測試、全局數據結構測試、邊界條件和非法輸入的測試等。集成測

試時將模塊組裝成程序,通常采用兩種方式:非增量方式組裝和增量方式

組裝。

確認測試的任務是驗證軟件的功能和性能,以及其他特性是否滿足了

需求規(guī)格說明中確定的各種需求,包括軟件配置是否完全、正確。確認測

試的實施首先運用黑盒測試方法,對軟件進行有效性測試,即驗證被測軟

件是否滿足需求規(guī)格說明確認的標準。

系統(tǒng)測試是通過測試確認軟件,作為整個基于計算機系統(tǒng)的一個元素,

與計算機硬件、外設、支撐軟件、數據和人員等其他系統(tǒng)元素組合在一起,

在實際運行(使用)環(huán)境下對計算機系統(tǒng)進行一系列的集成測試和確認測

試。

系統(tǒng)測試的具體實施一般包括:功能測試、性能測試、操作測試、配

置測試、外部接口測試、安全性測試等。

3.4軟件的調試

考點7軟件調試的基本概念

考試鏈接:

考點7在筆試考試中,是一個經??疾榈膬热荩诠P試考試中出現的

幾率為70%,主要是以選擇題的形式出現,分值為2分,此考點為重點識

記內容,讀者應該識記軟件調試的概念。共14頁

誤區(qū)警示:程序經調試改錯后還應進行再測試,因為經調試后有可能

產生新的錯誤,而且測試是貫穿生命周期的整個過程。

在對程序進行了成功的測試之后將進入程序調試(通常稱Debug,即

排錯)。程序的調試任務是診斷和改正程序中的錯誤。調試主要在開發(fā)階

段進行。

程序調試活動由兩部分組成,一是根據錯誤的跡象確定程序中錯誤的

確切性質、原因和位置;二是對程序進行修改,排除這個錯誤。程序調試

的基本步驟:

(1)錯誤定位。從錯誤的外部表現形式入手,研究有關部分的程序,

確定程序中出錯位置,找出錯誤的內在原因;

(2)修改設計和代碼,以排除錯誤;

(3)進行回歸測試,防止引進新的錯誤。

調試原則可以從以下兩個方面考慮:

(1)確定錯誤的性質和位置時的注意事項

分析思考與錯誤征兆有關的信息;避開死胡同;只把調試工具當作輔

助手段來使用;避免用試探法,最多只能把它當作最后手段。

(2)修改錯誤原則

在出現錯誤的地方,很可能有別的錯誤;修改錯誤的一個常見失誤是

只修改了這個錯誤的征兆或這個錯誤的表現,而沒有修改錯誤本身;注意

修正一個錯誤的同時有可能會引入新的錯誤;修改錯誤的過程將迫使人們

暫時回到程序設計階段;修改源代碼程序,不要改變目標代

疑難解答:軟件測試與軟件調試有何不同?

軟件測試是盡可能多地發(fā)現軟件中的錯誤,而軟件調試的任務是診斷

和改正程序中的錯誤。軟件測試貫穿整個軟件生命周期,調試主要在開發(fā)

階段。

3.5例題詳解

一、選擇題

【例1】對軟件的特點,下面描述正確的是。(考點1)

A)軟件是一種物理實體

B)軟件在運行使用期間不存在老化問題

C)軟件開發(fā)、運行對計算機沒有依賴性,不受計算機系統(tǒng)的限制

D)軟件的生產有一個明顯的制作過程

解析:軟件在運行期間不會因為介質的磨損而老化,只可能因為適應

硬件環(huán)境以及需求變化進行修改而引入錯誤,導致失效率升高從而軟件退

化,所以本題正確答案為B)。

答案:B)

【例2】以下哪項是軟件生命周期的主要活動階段?(考點2)

A)需求分析B)軟件開發(fā)

C)軟件確認D)軟件演進

解析:B)、C)、D)項都是軟件工程過程的基本活動,還有一個是軟

件規(guī)格說明。答案:A)

【例3】從技術觀點看,軟件設計包括o(考點3)

A)結構設計、數據設計、接口設計、程序設計

B)結構設計、數據設計、接口設計、過程設計

C)結構設計、數據設計、文檔設計、過程設計

D)結構設計、數據設計、文檔設計、程序設計

共15頁

解析:技術角度,要進行結構、接口、數據、過程的設計。結構設計

是定義系統(tǒng)各部件關系,數據設計是根據分析模型轉化數據結構,接口設

計是描述如何通信,過程設計是把系統(tǒng)結構部件轉化為軟件的過程性描述。

答案:B)

【例4】以下哪個是軟件測試的目的?(考點5)

A)證明程序沒有錯誤B)演示程序的正確性

C)發(fā)現程序中的錯誤D)改正程序中的錯誤

解析:關于測試目的的基本知識,IEEE的定義是:使用人工或自動手

段來運行或測定某個系統(tǒng)的過程,其目的在于檢驗它是否滿足規(guī)定的需求,

或是弄清預期結果與實際結果之間的差別,所以正確答案是Oo

答案:C)

【例5】以下哪個測試要對接口測試?o(考點6)

A)單元測試B)集成測試

C)驗收測試D)系統(tǒng)測試

解析:檢查對測試實施各階段的了解,集成測試時要進行接口測試、

全局數據結構測試、邊界條件測試和非法輸入的測試等,所以正確答案是

B)o

答案:B)

【例6】程序調試的主要任務是o(考點7)

A)檢查錯誤B)改正錯誤

C)發(fā)現錯誤D)以上都不是

解析:程序的調試任務是診斷和改正程序中的錯誤。調試主要在開發(fā)

階段進行。答案:B)

【例7】以下哪些不是程序調試的基本步驟?(考點7)

A)分析錯誤原因B)錯誤定位

C)修改設計代碼以排除錯誤D)回歸測試,防止引入新錯誤

解析:程序調試的基本步驟:

(1)錯誤定位。從錯誤的外部表現形式入手,研究有關部分的程序,

確定程序中出錯位置,找出錯誤的內在原因。

(2)修改設計和代碼,以排除錯誤。

(3)進行回歸測試,防止引進新的錯誤。

答案:A)

【例8】在修改錯誤時應遵循的原則有o(考點7)

A)注意修改錯誤本身而不僅僅是錯誤的征兆和表現

B)修改錯誤的是源代碼而不是目標代碼

C)遵循在程序設計過程中的各種方法和原則

D)以上3個都是

解析:修改錯誤原則:

(1)在出現錯誤的地方,很可能有別的錯誤;

(2)修改錯誤的一個常見失誤是只修改了這個錯誤的征兆或這個錯誤

的表現,而沒有修改錯誤本身;

(3)注意修正一個錯誤的同時有可能會引入新的錯誤;

(4)修改錯誤的過程將迫使人們暫時回到程序設計階段;

(5)修改源代碼程序,不要改變目標代碼。

答案:D)

共16頁

二、填空題

【例1】軟件設計是軟件工程的重要階段,是一個把軟件需求轉換為

的過程。(考點3)

解析:軟件設計是軟件工程的重要階段,是一個把軟件需求轉換為軟

件表示的過程。其基本目標是用比較抽象概括的方式確定目標系統(tǒng)如何完

成預定的任務,即軟件設計是確定系統(tǒng)的物理模型。

答案:軟件表示

【例2】是指把一個待開發(fā)的軟件分解成若干小的簡單的部分。

(考點3)

解析:模塊化是指把一個待開發(fā)的軟件分解成若干小的簡單的部分。

如高級語言中的過程、函數、子程序等。每個模塊可以完成一個特定的子

功能,各個模塊可以按一定的方法組裝起來成為一個整體,從而實現整個

系統(tǒng)的功能。

答案:模塊化

【例3】數據流圖采用4種符號表示、數據源點和終點、數據

流向和數據加工。(考點4)

解析:數據流圖可以表達軟件系統(tǒng)的數據存儲、數據源點和終點、數

據流向和數據加工。其中,用箭頭表示數據流向,用圓或者橢圓表示數據

加工,用雙杠表示數據存儲,用方框來表示數據源點和終點。

答案:數據存儲

第4章數據庫設計基礎

經過對部分考生的調查以及對近年真題的總結分析,筆試部分經???/p>

查的是數據庫管理系統(tǒng),數據庫基本特點,數據庫系統(tǒng)的三級模式及二級

映射,E-R模型,關系模型和關系代數,讀者應對此部分進行重點學習。

詳細重點學習知識點:

1.數據的概念、數據庫管理系統(tǒng)提供的數據語言、數據管理員的主

要工作、數據庫系統(tǒng)階段的特點、數據的物理獨立性及邏輯獨立性、數據

統(tǒng)一管理與控制、三級模式及兩級映射的概念

2.數據模型3個描述內容、E-R模型的概念及其E-R圖表示法、關系

操縱、關系模型三類數據約束

3.關系模型的基本操作、關系代數中的擴充運算

4.數據庫設計生命周期法的4個階段

4.1數據庫系統(tǒng)的基本概念

考點1數據、數據庫、數據庫管理系統(tǒng)

考試鏈接:

考點1在筆試考試中,是一個經??疾榈膬热?,在筆試考試中出現的

機率為70%,主要是以選擇題的形式出現,分值為2分,此考點為重點識

記內容,讀者還應該識記數據語言所包括的數據定義語言、數據操縱語言

和數據控制語言。

數據是數據庫中存儲的基本對象,描述事物的符號記錄。

數據庫是長期儲存在計算機內、有組織的、可共享的大量數據的集合,

它具有統(tǒng)一的結共17頁

構形式并存放于統(tǒng)一的存儲介質內,是多種應用數據的集成,并可被

各個應用程序所共享。

數據庫管理系統(tǒng)(DBMS,DatabaseManagementSystem)是數據庫的

機構,它是一種系統(tǒng)軟件,負責數據庫中的數據組織、數據操作、數據維

護、控制及保護和數據服務等。數據庫管理系統(tǒng)是數據系統(tǒng)的核心,主要

有如下功能:數據模式定義、數據存取的物理構建、數據操縱、數據的完

整性、安全性定義和檢查、數據庫的并發(fā)控制與故障恢復、數據的服務。

為完成數據庫管理系統(tǒng)的功能,數據庫管理系統(tǒng)提供相應的數據語言:

數據定義語言、數據操縱語言、數據控制語言。

數據庫管理員的主要工作如下:數據庫設計、數據庫維護、改善系統(tǒng)

性能,提高系統(tǒng)效率。

考點2數據庫系統(tǒng)的發(fā)展

考試鏈接:

考點2在筆試考試中出現的機率為30%,主要是以選擇題的形式出現,

分值為2分,此考點為識記內容,讀者還應該注意各個階段的特點。

數據管理技術的發(fā)展經歷了3個階段,見表4-1:

表4-1各階段特點的詳細說明

考點3數據庫系統(tǒng)的基本特點

考試鏈接:

考點3在筆試考試中出現的機率為30%,主要是以填空題的形式出現,

分值為2分,此考點為識記內容,讀者還應該理解物理獨立性和邏輯獨立

性的定義。

數據獨立性是數據與程序間的互不依賴性,即數據庫中的數據獨立于

應用程序而不依賴于應用程序。

數據的獨立性一般分為物理獨立性與邏輯獨立性兩種。

(1)物理獨立性:指用戶的應用程序與存儲在磁盤上的數據庫中數

據是相互獨立的。當數據的物理結構(包括存儲結構、存取方式等)改變

時,如存儲設備的更換、物理存儲的更換、存取方式改變等,應用程序都

不用改變。

(2)邏輯獨立性:指用戶的應用程序與數據庫的邏輯結構是相互獨

立的。數據的邏輯共18頁

結構改變了,如修改數據模式、增加新的數據類型、改變數據間聯(lián)系

等,用戶程序都可以不變。

數據統(tǒng)一管理與控制主要包括以下3個方面:數據的完整性檢查、數

據的安全性保護和并發(fā)控制。

考點4數據庫系統(tǒng)的內部結構體系

考試鏈接:

考點4在筆試考試中出現的機率為30%,主要是以選擇題的形式出現,

分值為2分,此考點為識記內容,讀者還應該理解三級模式及兩級映射的

定義。

誤區(qū)警示:

一個數據庫只有一個概念模式。一個概念模式可以有若干個外模式。

三級模式都有幾種名稱,讀者應該熟記每個模式的另一些名稱。

1.數據統(tǒng)系統(tǒng)的3級模式

(1)概念模式,也稱邏輯模式,是對數據庫系統(tǒng)中全局數據邏輯結

構的描述,是全體用戶(應用)公共數據視圖。一個數據庫只有一個概念

模式。

(2)外模式,外模式也稱子模式,它是數據庫用戶能夠看見和使用

的局部數據的邏輯結構和特征的描述,它是由概念模式推導而出來的,是

數據庫用戶的數據視圖,是與某一應用有關的數據的邏輯表示。一個概念

模式可以有若干個外模式。

(3)內模式,內模式又稱物理模式,它給出了數據庫物理存儲結構

與物理存取方法。內模式處于最底層,它反映了數據在計算機物理結構

中的實際存儲形式,概念模式處于中間層,它反映了設計者的數據全局邏

輯要求,而外模式處于最外層,它反映了用戶對數據的要求。

小提示:內模式處于最底層,它反映了數據在計算機物理結構中的實

際存儲形式,概念模式處于中間層,它反映了設計者的數據全局邏輯要求,

而外模式處于最外層,它反映了用戶對數據的要求。

2.數據庫系統(tǒng)的兩級映射

兩級映射保證了數據庫系統(tǒng)中數據的獨立性。

(1)概念模式到內模式的映射。該映射給出了概念模式中數據的全

局邏輯結構到數據的物理存儲結構間的對應關系;

(2)外模式到概念模式的映射。概念模式是一個全局模式而外模式

是用戶的局部模式。

疑難解答:數據庫應用系統(tǒng)的結構是什么樣的?

數據庫應用系統(tǒng)的7個部分以一定的邏輯層次結構方式組成一個有機

的整體,它們的結構關系是:應用系統(tǒng)工、應用開發(fā)工具軟件、數據庫管

理系統(tǒng)、操作系統(tǒng)、硬件。4.2數據模型

考點5數據模型的基本概念

考試鏈接:

考點5在筆試考試中是一個經??疾榈膬热?,出現的機率為70%,主

要是以填空形式出現,分值為2分,此考點為重點識記內容,讀者應該識

記數據模型的3個部分。

數據模型用來抽象、表示和處理現實世界中的數據和信息。分為兩個

階段:把現實世界中的客觀對象抽象為概念模型;把概念模型轉換為某一

DBMS支持的數據模型。

數據模型所描述的內容有3個部分,它們是數據結構、數據操作與數

據約束。

共19頁

考點6E-R模型

考試鏈接:

考點6在筆試考試中出現的機率為30%,主要是以選擇題的形式出現,

分值為4分,此考點為理解內容,讀者應該理解實體間三種函數關系,識

記實體、屬性、聯(lián)系各用什么圖形來表示。

LE-R模型的基本概念

(1)實體:現實世界中的事物可以抽象成為實體,實體是概念世界

中的基本單位,它們是客觀存在的且又能相互區(qū)別的事物。

(2)屬性:現實世界中事物均有一些特性,這些特性可以用屬性來

表示。

(3)碼:唯一標識實體的屬性集稱為碼。

(4)域:屬性的取值范圍稱為該屬性的域。

(5)聯(lián)系:在現實世界中事物間的關聯(lián)稱為聯(lián)系。

兩個實體集間的聯(lián)系實際上是實體集間的函數關系,這種函數關系可

以有下面幾種:一對一的聯(lián)系、一對多或多對一聯(lián)系、多對多。

2.E-R模型的圖示法

E-R模型用E-R圖來表示。

(1)實體表示法:在E-R圖中用矩形表示實體集,在矩形內寫上該實

體集的名字。

(2)屬性表示法:在E-R圖中用橢圓形表示屬性,在橢圓形內寫上該

屬性的名稱。

(3)聯(lián)系表示法:在E-R圖中用菱形表示聯(lián)系,菱形內寫上聯(lián)系名。

考點7層次模型

考試鏈接:

考點7在筆試考試中出現的機率為30%,主要是以選擇題的形式出現,

分值為2分,此考點為識記內容,讀者應該理解層次模型的定義。它的基

本結構是樹形結構。

滿足下面兩個條件的基本層次聯(lián)系的集合為層次模型。

(1)有且只有一個結點沒有雙親結點,這個結點稱為根結點;

(2)除根結點以外的其他結點有且僅有一個雙親結點。

考點8關系模型

考試鏈接:

考點8筆試考試中,是一個經??疾榈膬热荩诠P試考試中出現的機

率為70%,主要是以選擇題的形式出現,分值為2分,此考點重點掌握為

理解內容,讀者應該理解二維表的7個性質,識

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