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Word版本,下載可自由編輯-6-上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯讀書賞析讀后感(3)篇

:尼爾·埃亞爾瑞安·胡佛

為什么有的產(chǎn)品能抓住我們的注重力,而其他的產(chǎn)品卻不能?是什么讓我們出于習(xí)慣而建立與產(chǎn)品的聯(lián)系?是否有一種潛在模式能讓技術(shù)將我們緊緊吸引,欲罷不能?《上癮》揭示了無數(shù)讓用戶上癮、形成使用習(xí)慣的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和服務(wù)背后的基本設(shè)計(jì)原理,告知你怎樣打造讓人們欲罷不能的產(chǎn)品。在多年討論、詢問及實(shí)際閱歷總結(jié)的基礎(chǔ)上,提出了新穎而有用的“上癮模型”(HookModel),即利用4個(gè)步驟來養(yǎng)成用戶的使用習(xí)慣。利用延續(xù)的“鉤循環(huán)”,讓用戶成為“回頭客”,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)循環(huán)消費(fèi)的終極任務(wù)——而不是依靠于昂揚(yáng)的廣告投入或泛濫粗暴的信息傳揚(yáng)。本書專為產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計(jì)師、市場(chǎng)銷售人員、創(chuàng)業(yè)者打造,每一位想了解消費(fèi)者行為的讀者從中也會(huì)對(duì)自己、對(duì)當(dāng)前的熱門產(chǎn)品有更深刻的熟悉。你將會(huì)看到:·制造用戶粘性習(xí)慣的實(shí)際見解·制造人們愛慕產(chǎn)品的可操作方案·Twitter、Instagram、Pinterest等國(guó)際知名互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品常用的用戶行為技術(shù)解析

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上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品規(guī)律讀書賞析讀后感第(1)篇算起來是一本很好讀的產(chǎn)品設(shè)計(jì)書目,四個(gè)階段:觸發(fā)、行動(dòng)、投入、酬賞。

觸發(fā)分為外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā),外部觸發(fā)指的是利用行動(dòng)呼喚來示意用戶,重在引領(lǐng)下一步的行動(dòng),內(nèi)部觸發(fā)則更多地將產(chǎn)品與用戶的思想、情感或原有活動(dòng)發(fā)生密切聯(lián)系,更多的是建立一種情感聯(lián)系;

對(duì)行動(dòng)的界定也有點(diǎn)耳目一新:人們?cè)谄谂纬曩p時(shí)的直接反應(yīng),懶散是人的天性之一,行動(dòng)的有力驅(qū)動(dòng)就是人們?cè)谄谂纬曩p,行動(dòng)三大核心要素分離是:充分的動(dòng)機(jī)(Motivation)、完成這一行動(dòng)的本事(Ability)、促使這一行動(dòng)發(fā)生的觸發(fā)(Trigger),簡(jiǎn)稱BAT模型,這一章引發(fā)性的內(nèi)容蠻多,比如引入的三種核心動(dòng)機(jī)(追求歡樂、躲避疼痛;追求希翼、躲避恐驚;追求認(rèn)同、躲避排斥),幾乎能從每一個(gè)風(fēng)靡一時(shí)的APP上找到對(duì)應(yīng)的點(diǎn),固然這也適應(yīng)于沒到年末就流行起來的各種年度總結(jié),人們傾向于將符合自己特質(zhì)的、能彰顯自己“正面形象”的信息共享到社交圈,這一行動(dòng)的觸發(fā)是來自于樂觀的自我裸露并得到社交酬賞;

酬賞是第三個(gè)階段,主要分為社交、獵物和自我酬賞三大類,社交酬賞典型的例子就是Facebook、Twitter等,獵物酬賞主要指積分、現(xiàn)金、資源、信息等,感覺微信讀書的酬賞(書幣、讀書市場(chǎng)、信息獵取等)大部分能夠歸屬這一類,還有自我酬賞,主要是自我成就感獵取和控制感,其中關(guān)于控制感舉了郵箱的例子,當(dāng)看見郵箱寫著“沒有任何未讀郵件”時(shí),用戶會(huì)有一種巨大的控制感。

投入是最后閉環(huán)的最后一環(huán),也幾乎是最重要的一環(huán),印象比較深的是“宜家效應(yīng)”,指付出過勞動(dòng)的人們會(huì)給自己的折紙作品更多的價(jià)值評(píng)價(jià)。宜家無數(shù)家具會(huì)讓用戶自主參加到組裝中,而投入程度會(huì)影響用戶對(duì)結(jié)果的評(píng)估與推斷以及重要程度。這一章有提到“認(rèn)知失調(diào)”,用戶對(duì)于自己投入無數(shù)的產(chǎn)品,會(huì)給予其更高的價(jià)值,對(duì)該產(chǎn)品的質(zhì)疑也就會(huì)越小。就好比,吃不到葡萄的狐貍會(huì)說葡萄很酸,而吃到葡萄的狐貍則也許率會(huì)說葡萄很甜。

投入這一章里有提到一個(gè)例子是關(guān)于人們對(duì)于恩情回饋,兩組試驗(yàn)人員被要求用電腦完成一組目標(biāo),其中第一組成員的電腦在答題中提供了很大協(xié)助,而其次組的電腦則幾乎沒有提供任何協(xié)助,完成之后,被試者轉(zhuǎn)換角色,電腦機(jī)器開頭在被試者的協(xié)助下完成目標(biāo),討論發(fā)覺,獲得電腦協(xié)助的小組成員回饋給電腦的協(xié)助,幾乎是對(duì)比組的兩倍。事實(shí)證實(shí),用戶的恩情回報(bào)行為不止發(fā)生在人與人之間,甚至發(fā)生在人和機(jī)器之間。令人稱奇。

接下來的章節(jié)研究了到的操控與上癮模型之間的關(guān)系,在讀本書之前我就有看過關(guān)于一些公司設(shè)計(jì)的“darkpattern”來留住用戶,這一章的角色分類有點(diǎn)意思:健康生活習(xí)慣推廣者、兜售商、經(jīng)銷商、消遣用戶者,毫無疑問,健康生活習(xí)慣推廣者的角色應(yīng)當(dāng)是最被推廣的,但人類趨利避害、追求歡樂的本性也給消遣用戶者很大的市場(chǎng)空間。書里還敘述了兜售商和經(jīng)銷商的異同,二者相像處在于這兩種產(chǎn)品的創(chuàng)造商都不使用這款產(chǎn)品,區(qū)分在于,經(jīng)銷商推銷的產(chǎn)品不會(huì)提升用戶的生活質(zhì)量,而兜售商推銷的產(chǎn)品則能提升用戶生活質(zhì)量。

產(chǎn)品功用層面占領(lǐng)市場(chǎng)巨大比例的年月已經(jīng)不再,留住用戶已經(jīng)從產(chǎn)品轉(zhuǎn)向服務(wù)甚至整體的品牌體悟,這本書用模型與步驟的方式敘述了怎么做一個(gè)讓用戶“欲罷不能”的產(chǎn)品,無數(shù)有引發(fā)性的觀點(diǎn),書里有一段關(guān)于創(chuàng)業(yè)的描述記憶深刻:

“最為人恭敬的企業(yè)家們都受意義——為更多人謀取福祉并推進(jìn)他們前進(jìn)的一種遠(yuǎn)見——驅(qū)動(dòng)。創(chuàng)業(yè)極其艱苦,惟獨(dú)最幸運(yùn)的創(chuàng)業(yè)者才干堅(jiān)守到勝利。假如創(chuàng)業(yè)只為名利,很可能兩者都得不到。假如為意義而創(chuàng)業(yè),那就不行能失敗?!?/p>

有一種感覺是,做一款好產(chǎn)品的過程和要經(jīng)受的掙扎類似于做一個(gè)基業(yè)長(zhǎng)青的企業(yè),要功能強(qiáng)大還要符合用戶健康、有價(jià)值的精神訴求,做好產(chǎn)品不易,做一個(gè)正向推進(jìn)用戶與社會(huì)的好產(chǎn)品更不易。

上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品規(guī)律讀書賞析讀后感第(2)篇「2019-09」n每個(gè)人在生活中都會(huì)經(jīng)受囫圇“上癮”的過程,所以或多或少對(duì)于流程中每個(gè)階段的特點(diǎn)都有點(diǎn)感悟,而且這本書的大部分理論在別的書里都也許看過了,以至于在看的過程中沒有太多驚喜,回頭想想有這個(gè)時(shí)光還不如直接看書評(píng)記重點(diǎn)呢,哎……不過好在書中寫清晰了囫圇流程,用這囫圇流程去思量生活中的軟件或業(yè)務(wù),還是挺有心得的,算是有好有壞吧,所以給了三星。以下是筆記:n(1)上癮模型:觸發(fā)-行動(dòng)-多變的酬賞-投入n(2)觸發(fā)n①外部觸發(fā):利用發(fā)出行動(dòng)呼喚來示意用戶,削減有關(guān)下一步行動(dòng)的思量時(shí)光能提升某種行為進(jìn)展為無意識(shí)習(xí)慣的可能,外部觸發(fā)能夠培養(yǎng)新習(xí)慣na.付費(fèi)型觸發(fā):做廣告、搜尋引擎nb.回饋型觸發(fā):正面的媒體報(bào)道、熱門短片nc.人際型觸發(fā):熟人間推舉,病毒式增長(zhǎng)nd.自主型觸發(fā):驅(qū)動(dòng)用戶重復(fù)行為(更多是留存)n②內(nèi)部觸發(fā):當(dāng)驅(qū)動(dòng)用戶經(jīng)受一整套循環(huán)之后,外部觸發(fā)不再發(fā)揮作用。這時(shí)需要了解用戶的苦惱所在,找到情感層面的軟肋或困擾,協(xié)助解決問題,使用戶成為鐵桿粉絲。所以內(nèi)部觸發(fā)是心情啟發(fā)的自動(dòng)反應(yīng),負(fù)面心情往往能夠充當(dāng)內(nèi)部觸發(fā)n(3)行動(dòng)n福格行為模型B=MATn①動(dòng)機(jī):追求歡樂躲避疼痛、追求希翼躲避恐驚、追求認(rèn)同躲避排斥n②本事:簡(jiǎn)化目標(biāo)的難度,易于實(shí)施n③觸發(fā):顯而易見n(4)多變的酬賞n①社交酬賞:社交認(rèn)同,包括點(diǎn)贊評(píng)論n②獵物酬賞:對(duì)某種物品的需求n③自我酬賞:操控感、成就感和終結(jié)感(類似于點(diǎn)完全部未讀)n給產(chǎn)品附加“無窮的多變性”有助于人們保持持久的樂趣n(5)投入n人會(huì)投入越多越愛慕,會(huì)盡力和過去的行為保持全都,也會(huì)自我調(diào)和沖突,比如吃不到葡萄就說葡萄酸n投入分為時(shí)光、金錢和感情,反面的投入即淹沒成本,人們?yōu)榱讼搜蜎]成本,也會(huì)繼續(xù)行動(dòng)下去。所以建議從小而容易的目標(biāo)開頭,之后逐步增強(qiáng)目標(biāo)難度,當(dāng)用戶在產(chǎn)品中儲(chǔ)存了價(jià)值他就更簡(jiǎn)單成為回頭客n

上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品規(guī)律讀書賞析讀后感第(3)篇#產(chǎn)品設(shè)計(jì)#首先書名譯成《上癮》好似不是很合適,由于在書里強(qiáng)調(diào)要讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣而不是成癮。關(guān)于如何讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣,提出了一個(gè)模型:觸發(fā)→行動(dòng)→多變的酬賞→投入。?1)觸發(fā)包括內(nèi)部觸發(fā)、外部觸發(fā);?2)要使人們行動(dòng)起來,三個(gè)要素必不行少。第一,充分的動(dòng)機(jī);其次,完成這一行為的本事;第三,促使人們付諸行動(dòng)的觸發(fā)。?3)多變的酬賞主要表現(xiàn)為三種

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