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文檔簡介

PAGE20Flash8中文版入門與提高PAGE29第1章Flash8基礎(chǔ)知識1.4習(xí)題1.填空題(1) Flash是美國Macromedia公司出品的編輯和創(chuàng)作專業(yè)軟件。(2) 使用,無須編寫一行代碼即可在Flash作品中添加交互性。(3) 在創(chuàng)建和編輯動畫時,會用到以下幾個關(guān)鍵部分:、、時間軸、工具箱、、。(4) 在時,場景與場景之間可以通過交互響應(yīng)進(jìn)行切換。(5) 時間軸分為左右兩個區(qū)域:左邊為控制區(qū),右邊為控制區(qū)。(6) 在拖動浮動工具欄的同時按住鍵,浮動工具欄將不會嵌入主窗口中。(7) Flash將各種面板分為3種類型,即面板、面板,以及面板。2.選擇題(1) 跟蹤用戶的操作,從而可以將這些操作轉(zhuǎn)換為可重用的命令。A.【行為】面板 B.【字符串】面板C.【歷史記錄】面板 D.【屬性】面板(2) 單擊命令可以打開或關(guān)閉時間軸。A.【插入】|【時間軸】 B.【修改】|【時間軸】C.【窗口】|【時間軸】D.以上均錯誤(3) 操作與時間軸無關(guān)。A.移動播放指針 B.顯示幀的狀態(tài)C.改變左右區(qū)域的大小 D.調(diào)整場景的順序(4) 在工具箱的顏色區(qū)中,按鈕是用來交換線條顏色和填充區(qū)域顏色的。A.【交換顏色】按鈕 B.【填充色】按鈕C.【黑白】按鈕 D.【筆觸顏色】按鈕 (5) 將浮動工具欄拖到Flash主窗口的邊緣,工具欄就會。A.固定到主窗口中 B.自動水平地排列在窗口中C.自動垂直擺放 D.以上均錯誤3.判斷題(1) 動作腳本2是面向?qū)ο蟮恼Z言,符合ECMA腳本語言規(guī)范并支持繼承、強(qiáng)類型以及事件模型。 ()(2) 元件庫用來存放和組織可反復(fù)使用的動畫元件,這些元件稱為符號(Symbol)。 ()(3) 場景的順序和動畫播放的順序無關(guān)。 ()(4) 時間軸控制區(qū)是進(jìn)行層顯示和操作的主要區(qū)域。 ()(5) 編輯欄用于切換場景、更改舞臺的顯示比例。 ()4.簡答題(1) 在Flash8中新增了哪些媒體支持功能,從而提高了媒體演示文稿的質(zhì)量?(2) 簡述調(diào)整【庫】面板大小的幾種主要方法。(3) 組織元件庫的文件夾,一般有哪些操作?(4) 簡述保存面板布局的方法。5.練習(xí)題(1) 為元件庫中的一個項(xiàng)目指定一個新的名稱。(2) 將另一動畫文件的元件庫中的某個元件添加到當(dāng)前文件的元件庫中。(3) 關(guān)閉和顯示Flash8窗口中左側(cè)和下方的所有面板。

2.6習(xí)題1.填空題(1) 若要制作一個具有一定格式的動畫文件,最好使用以下方法新建動畫文件:。(2) 在Flash創(chuàng)作環(huán)境中不但可以直接創(chuàng)建矢量插圖、文本、元件,還可以從其他應(yīng)用程序?qū)?、、和文件?3) 要使幀動作生效,單擊【控制】|【】命令;要使按鈕動作生效,單擊【控制】|【】命令;要取消動畫的聲音效果,單擊【控制】|【】命令。(4) 對于一個已經(jīng)保存過的動畫文件,如果更改了其中的內(nèi)容,卻不想保存此更改,可以使用【】命令回復(fù)到上次保存的文檔版本。(5) 通過可以將本來看不見的部位移到視線之內(nèi)。2.選擇題(1) 對于通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膭赢媮碚f,幀速率可以設(shè)置為。A.8幀/秒 B.12幀/秒C.8~12幀/秒 D.10~12幀/秒(2) 在保存動畫文件時,以下情況下不能使用【另存為】命令。A.覆蓋磁盤上的當(dāng)前版本 B.將文檔保存到不同的位置C.用不同的名稱保存文檔 D.壓縮文檔(3) 使用以下哪種方法新建動畫文件時不可以選擇新文件的類型?A.使用開始頁新建動畫文件時 B.使用菜單命令新建動畫文件時C.使用按鈕工具新建動畫文件時 D.以上都可以(4) 若要看到最大的工作區(qū)和舞臺內(nèi)容,可以執(zhí)行以下操作:。A.在【縮放比例】下拉列表中選擇【顯示全部】選項(xiàng)B.在【縮放比例】下拉列表中選擇【100%】選項(xiàng)C.使用手形工具平移舞臺D.使用放大工具放大工作區(qū)或舞臺3.判斷題(1) 如果最近曾經(jīng)打開過一些.fla文件,可以通過【打開】對話框而很便捷地打開它們。 ()(2) 單擊【控制】|【測試影片】或【控制】|【測試場景】命令后,會生成一個.swf文件,并在Flash播放器窗口中播放。 ()(3) 使用【編輯】|【撤消】命令或【歷史記錄】面板撤消一個導(dǎo)入文件時,F(xiàn)lash文檔的文件大小會自動壓縮。 ()(4) 在Flash中可以刪除自定義的快捷鍵和Flash自帶的內(nèi)置鍵盤快捷鍵設(shè)置。 ()(5) 在默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash所使用的是Flash應(yīng)用程序?qū)S玫膬?nèi)置鍵盤快捷鍵或幾種常用圖形應(yīng)用程序中設(shè)置的內(nèi)置鍵盤快捷鍵。 ()4.簡答題(1) 列舉一下創(chuàng)建新動畫文件的幾種方法。(2) 簡述向Flash中導(dǎo)入動畫文件的操作過程。(3) 簡述發(fā)布常規(guī)Flash文檔的操作方法。(4) 簡述設(shè)置頁面及打印動畫文件的操作方法。5.練習(xí)題(1) 創(chuàng)建一個規(guī)格為468×60像素的橫幅廣告(提示:從模板新建)。(2) 新建一個動畫文件,將其屬性設(shè)置為以下參數(shù):舞臺尺寸為500px×300px,背景顏色為藍(lán)色(#0000FF),幀頻為10幀/秒。(3) 選擇Photoshop的內(nèi)置鍵盤快捷鍵作為當(dāng)前在Flash中使用的鍵盤快捷鍵。(4) 改變顯示速度,使動畫文件只顯示圖形的輪廓,以便修改圖形元素并加快復(fù)雜場景的顯示。

3.10習(xí)題1.填空題(1) 矢量圖形以數(shù)學(xué)的矢量方式來記錄圖像內(nèi)容,它的內(nèi)容以和為主。(2) 位圖圖像由許多點(diǎn)組成,這些點(diǎn)稱為。(3) 畫直線時,按住Shift鍵,可以畫出;畫橢圓時,按住Shift鍵,可以畫出;畫矩形時,按住Shift鍵,可以畫出。(4) 在繪制簡單的幾何圖形時,可以通過更改它們的線條顏色、填充顏色(線條除外)、線型及筆觸樣式。(5) 如果要使線條成為漸變色,必須后,再用填充工具為其著色。(6) 使用功能可以將一種填充模式沿用到舞臺上的多個對象上。2.選擇題(1) Flash中的形狀不包括以下內(nèi)容。A.線條 B.圖形 C.元件 D.填充(2) 下面選項(xiàng)不是鉛筆繪圖模式。A.伸直 B.后面繪畫 C.墨水 D.平滑(3) 對于組合圖形,可以進(jìn)行變形。A.旋轉(zhuǎn)與傾斜 B.縮放與扭曲 C.扭曲 D.封套(4) 若要使曲線變?nèi)岷筒p少曲線整體方向上的突起或其他變化,可執(zhí)行操作。A.伸直 B.平滑 C.墨水 D.優(yōu)化(5)若要一直打開網(wǎng)格的捕捉功能,應(yīng)在【網(wǎng)格】對話框的【對齊精確度】下拉列表中選擇選項(xiàng)。A.【必須接近】 B.【正?!?C.【可以遠(yuǎn)離】 D.【總是對齊】3.判斷題(1) 圖像像素越多,文件也就越大,處理速度也就越慢。 ()(2) Flash中的繪制線條的工具主要有鉛筆工具、鋼筆工具、墨水瓶工具和選取工具。 ()(3) 使用刷子工具可以繪制填充圖形。 ()(4) 使用部分選擇工具可以選擇對象的某一部分。 ()4.簡答題(1) 簡述切換矩形/多角星形工具的方法。(2) 用鋼筆工具畫出來的曲線和用鉛筆工具畫出來的曲線有何不同?(3) 簡述不同類型對象的選擇方法。(4) 簡述柔化對象的邊緣的操作方法。5.練習(xí)題(1) 繪制一個正六邊形。(2) 用鋼筆工具繪制一個封閉圖形,并用部分選取工具調(diào)整曲線的彎曲程度。(3) 繪制一條線條,然后將其轉(zhuǎn)換為填充圖形。(4) 繪制兩個不同填充顏色的圖形,然后用滴管工具采集其中一個圖形的填充顏色,并將其應(yīng)用到另一個圖形的填充上。(5)寫一行字為其添加發(fā)光和投影的濾鏡。

4.10習(xí)題1.填空題(1) 在Flash中可以創(chuàng)建3種類型的文本字段:字段、字段和字段。(2) 使用字符間距可以調(diào)整的間距。(3) 在Flash中可以對文本對象進(jìn)行一些特殊的編輯,包括、以及。(4) 通過功能可以查找和替換Flash文檔中的指定元素。(5) 當(dāng)系統(tǒng)中缺少Flash文檔所需的字體時,若確定要選擇替換字體,將會出現(xiàn)

對話框。2.選擇題(1) 在設(shè)置動態(tài)文本和輸入文本的線條類型時,選擇選項(xiàng)可以在多行中顯示文本,但只在最后一個字符是換行字符時才會換行。A.【多行】 B.【單行】 C.【多行不換行】 D.以上都錯誤(2) 創(chuàng)建了一個文本對象后即可對其進(jìn)行操作。A.分離文本 B.變形文本 C.填充文本 D.以上都可以(3) 當(dāng)檢查拼寫功能指出在指定的詞典中未找到某個單詞時,不能選擇以下處理該單詞的方式:A.選擇建議的單詞以用于更改所指出的單詞B.忽略所指出的單詞或在所有地方出現(xiàn)的該單詞C.刪除所指出的單詞 D.不更改所指出的單詞或在所有地方出現(xiàn)的該單詞(4) 通過【字體映射】對話框可以。A.添加映射為缺少字體的替換字體B.刪除映射為缺少字體的替換字體C.更改映射為缺少字體的替換字體D.更改已經(jīng)保存在系統(tǒng)中的Flash中映射的所有替換字體3.判斷題(1) Flash中的文字是一種特殊的對象,既有圖形組合和實(shí)例的某些屬性,又有自己的特性。 ()(2) 當(dāng)在首選參數(shù)設(shè)置中關(guān)閉垂直文本的字距微調(diào)設(shè)置,而在【屬性】面板中選中【自動調(diào)整字距】復(fù)選框時,字距微調(diào)仍然適用于水平文本和垂直文本。 ()(3) 逐一單擊多個文本塊可以同時選擇它們。 ()(4) 創(chuàng)建了一個文本對象后,可以對其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)與傾斜、縮放、扭曲、封套等任意變形。 ()(5) 在初次檢查拼寫之前,必須在【拼寫設(shè)置】對話框中指定拼寫選項(xiàng),以初始化檢查拼寫功能。 ()(6)如果系統(tǒng)上安裝了以前缺少的字體并重新啟動了Flash,該字體將會顯示在任何使用它的文檔中,但在【缺少字體】對話框中不會刪除該字體。 ()4.簡答題(1) 簡述創(chuàng)建文本的操作過程。(2) 簡述使用滾動屬性創(chuàng)建滾動文本的方法。(3) 簡述設(shè)置文本的邊距、縮進(jìn)和行距的操作方法。(4) 簡述將水平文本鏈接到URL的操作方法。5.練習(xí)題(1) 創(chuàng)建一個無高度限制可以擴(kuò)展的垂直文本框,在其中輸入任意內(nèi)容。(2) 將文本設(shè)置為45磅大小的加粗仿宋體字。(3) 將一個文本塊中的文本分離為形狀。

5.7習(xí)題1.填空題(1) 要通過勾畫不規(guī)則或直邊選擇區(qū)域的方法選擇對象,可以使用工具及其多邊形模式功能。(2) 若要在選擇和編輯對象時看到插圖的最終顯示效果,可以。(3) 單擊工具箱中的【任意變形工具】按鈕后,選擇對象的周圍將出現(xiàn)控制柄,拖動對象的控制柄,可以在調(diào)整對象大小時保持其縱橫比;拖動的控制柄,可以按橫向或縱向調(diào)整比例的大小,(4) 對象可以用于創(chuàng)建如鏡像、倒映等特殊效果。(5) 選定對象被變形之后,若要將其還原到初始狀態(tài),可使用命令。2.選擇題(1) 選擇線條的方法是。A.使用選擇工具單擊該線條B.使用部分選擇工具單擊該線條C.使用選擇工具雙擊該線條D.中(2) 使用【粘貼】命令可以。A.將剪切或復(fù)制到剪貼板上的對象放置到新的位置B.按照指定的格式粘貼或嵌入剪切或復(fù)制到剪貼板中的內(nèi)容C.創(chuàng)建對象鏈接(3) 要使選擇對象圍繞對角旋轉(zhuǎn),應(yīng)執(zhí)行以下哪種操作?A.直接拖動對象角點(diǎn)上的控制柄B.把指針放在對象的邊沿拖動C.按住Shift拖動控制柄D.按住Alt鍵拖動控制柄(4) 若要將變形點(diǎn)與元素的中心點(diǎn)重新對齊,可以。A.拖動變形點(diǎn)B.雙擊變形點(diǎn)C.在變形期間按住Alt鍵拖動D.在【信息】面板中,單擊坐標(biāo)網(wǎng)格中的中心方框以將其選定3.判斷題(1) 通過剪切和粘貼操作可以將選定的對象從原來的位置刪除而移動到另一位置。 ()(2) 剪切和復(fù)制操作可以在當(dāng)前層中進(jìn)行,也可以在不同層、不同場景或不同文件之間進(jìn)行。 ()(3) 在進(jìn)行粘貼操作時,只能將剪切或復(fù)制的對象粘貼到舞臺的中心,而不能粘貼到原來的位置。 ()(4) 要結(jié)束變形操作,只需單擊所選對象、實(shí)例或文本塊的外部即可。 ()(5) 在使用【封套】命令時,如果所選的多種內(nèi)容包含元件、位圖、視頻對象、聲音、漸變、對象組或文本中的任意內(nèi)容,則只能扭曲形狀對象。 ()(6) 對象的翻轉(zhuǎn)是沿著水平或垂直坐標(biāo)軸進(jìn)行的,翻轉(zhuǎn)對象的同時也改變了對象在舞臺上的相對位置。 ()4.簡答題(1) 列舉移動對象的幾種方法。(2) 列舉刪除對象的幾種方法。(3) 分別列舉出對象的幾種對齊方式、分布方式和尺寸匹配方式。(4) 分離操作會對對象產(chǎn)生哪些影響?(5) 簡述將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形的操作方法。5.練習(xí)題(1) 在舞臺的任意位置繪制一個圖形,然后通過剪切和粘貼操作將該圖形移動到舞臺的中心位置。(2) 使用【修改】|【變形】|【縮放和旋轉(zhuǎn)】命令將一個圖形對象放大2倍。(3) 使用封套功能將一個圖形對象進(jìn)行變形。(4) 選擇3個以上對象,使其相互間以不同的方式對齊。

6.7習(xí)題1.填空題(1) 是在Flash8中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯。(2) 是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內(nèi)的元件副本。(3) 在創(chuàng)作時或在運(yùn)行時,可以將元件作為在文檔之間共享。(4) 在舞臺上選擇實(shí)例,然后從【屬性】面板左上角的下拉列表框中選擇【影片剪輯】、【按鈕】或【圖形】,即可更改該實(shí)例的元件類型。(5) 若要將資源粘貼到可見工作區(qū)的中心位置,單擊命令;若要將資源放置在與源文檔中相同的位置,單擊命令。(6) 當(dāng)在文檔中放置與現(xiàn)有項(xiàng)目沖突的項(xiàng)目時,就會出現(xiàn)對話框。2.選擇題(1) 是可以反復(fù)取出使用的一段小動畫,并可獨(dú)立于主動畫進(jìn)行播放。A.圖形元件 B.按鈕元件 C.影片剪輯元件 D.字體元件(2) 按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能,其中第1幀是。A.【彈起】狀態(tài) B.【指針經(jīng)過】狀態(tài)C.【按下】狀態(tài) D.【點(diǎn)擊】狀態(tài)(3) 要將外部JPEG文件加載到影片剪輯或屏幕中,應(yīng)使用行為。A.加載圖像 B.加載外部影片剪輯C.卸載影片剪輯 D.重制影片剪輯(4) 在中可以查看實(shí)例注冊點(diǎn)的位置。A.【屬性】面板 B.【信息】面板C.影片瀏覽器 D.【動作】面板3.判斷題(1) 元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個文檔或其他文檔中重復(fù)使用。 ()(2) 保存一個元件的幾個實(shí)例比保存該元件內(nèi)容的多個副本占用的存儲空間大。 ()(3) 圖片符號可以是只含一幀的靜止圖片,也可以是由多個幀組成的動畫。 ()(4) 當(dāng)單擊【控制】|【啟用簡單按鈕】命令啟用按鈕后,就不可以對其進(jìn)行移動或編輯了。 ()(5) 通過改變實(shí)例的類型可以重新定義它在Flash應(yīng)用程序中的行為。 ()4.簡答題(1) 列舉Flash中的幾種元件類型。(2) 簡述將選定元素轉(zhuǎn)換為元件的操作過程。(3) 簡述將舞臺上的動畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯的操作方法。(4) 怎樣在當(dāng)前位置編輯元件?5.練習(xí)題(1) 創(chuàng)建一個新的空元件。(2) 創(chuàng)建一個按鈕并對其進(jìn)行測試。(3) 使用【庫】面板復(fù)制一個元件。(4) 創(chuàng)建一個元件的實(shí)例并更改該實(shí)例的顏色和透明度。

7.6習(xí)題1.填空題(1) _______、_______和_______是構(gòu)成Flash動畫的最基本的三要素。(2) 總的來說,F(xiàn)lash動畫主要分為_______、_______和_______3大類。(3) Flash可以創(chuàng)建_______和_______兩種類型的補(bǔ)間動畫。要創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,只需創(chuàng)建_______和_______,而讓Flash創(chuàng)建中間幀的動畫。(4) 制作動畫過程中,在某一時刻需要定義對象的某種新狀態(tài),這個時刻所對應(yīng)的幀叫做_______。(5) 要按照主題組織文檔,可以使用_______。2.選擇題(1) _____是形成動畫的最基本的時間單位。A.幀 B.圖層C.場景 D.時間軸(2) 插入關(guān)鍵幀的快捷鍵是_____。A.F5 B.F6C.F7 D.F11(3) 關(guān)鍵幀上出現(xiàn)一個紅色的小旗,表明它包含一個_____。A.動作代碼 B.名稱標(biāo)簽C.注釋標(biāo)簽 D.命名錨記(4) 下面是刪除圖層的操作,哪一個操作是錯誤的?_____A.單擊圖層名稱,然后單擊時間軸左下角的垃圾桶按鈕。B.按住鼠標(biāo)左鍵將圖層拖到垃圾桶中。C.在圖層上右擊,然后從彈出的快捷菜單中單擊【刪除圖層】命令。D.選中圖層后,按鍵盤上的Delete鍵。3.判斷題(1) 在時間軸上,關(guān)鍵幀顯示為實(shí)心圓點(diǎn),普通幀顯示為矩形小方塊,空白關(guān)鍵幀顯示為空心圓點(diǎn)。 ()(2) 按住Shift鍵,同時單擊圖層的名稱,可以選取多個圖層。盡管選擇了多個圖層,但是Flash默認(rèn)把最先選中的圖層作為當(dāng)前圖層。 ()(3) 將一個常規(guī)層拖到引導(dǎo)層上就會將該引導(dǎo)層轉(zhuǎn)換為運(yùn)動引導(dǎo)層。為了防止意外轉(zhuǎn)換引導(dǎo)層,必須將所有的引導(dǎo)層放在層順序的底部。 ()(4) Flash在遮罩層上忽略位圖、漸變色、透明度、顏色以及線型等屬性。所有被填充顏色的區(qū)域都是透明的。 ()4.簡答題(1) 層文件夾的作用是什么?它與Windows中的文件夾有類似的地方嗎?(2) 引導(dǎo)層和遮罩層是兩種比較特殊的圖層,簡述它們的使用方法。(3) 圖層通常具有哪些屬性,如何通過【圖層屬性】對話框設(shè)置選定圖層的屬性?5.練習(xí)題(1) 建立一個Flash文檔,將圖層1命名為“背景”,然后在舞臺中導(dǎo)入一幅jpg格式的圖片,最后將圖層內(nèi)容擴(kuò)展到第45幀。(2) 在圖層1的舞臺中導(dǎo)入一幅圖片,然后新建一圖層,使用鉛筆工具將需要顯示的圖像勾勒在一個封閉的區(qū)域中,再用顏料桶工具進(jìn)行填充,最后使用遮罩層功能將勾勒的圖像部分顯示出來。(3) 使用運(yùn)動引導(dǎo)層功能制作一個將藍(lán)球拋起后自由落地的彈跳效果。

8.6習(xí)題1.填空題(1) 設(shè)置時間軸特效的方法是在舞臺中選擇要添加時間軸特效的對象,然后單擊________|__________命令,再后從子菜單中選擇一種特效。(2) 逐幀動畫的每個幀都必須定義為__________。(3) 制作補(bǔ)間動畫的方法很簡單,首先創(chuàng)建好兩個__________的狀態(tài),然后在其間右擊,從彈出的快捷菜單中選擇__________命令即可。(4) 文本塊或位圖想要進(jìn)行補(bǔ)間形狀,必須先單擊_________|________命令,將其打散,使之變成_________的圖形,然后才能進(jìn)行變形。2.選擇題(1) 利用形狀提示可以制作出各種復(fù)雜有趣的變形效果,最多可以給圖形添加_____個形狀提示。A.1 B.10 C.26 D.52(2) 下列哪個對象不能發(fā)生補(bǔ)間動作?_______A.單一實(shí)例 B.組合 C.位圖 D.打散后的文本(3) 要想同時移動位于不同幀上的對象,則必須單擊時間軸下方的_____按鈕,打開多幀編輯功能。A. B. C. D.(4) 在時間軸上選中補(bǔ)間后,【屬性】面板中的【簡易】選項(xiàng)的作用是_______。A.調(diào)整補(bǔ)間對象的變化速率。B.使補(bǔ)間對象加速度變化。C.使補(bǔ)間對象減速度變化。D.使補(bǔ)間操作更加簡單容易。3.判斷題(1) 由于時間軸特效操作起來十分簡單,所以在制作動畫時應(yīng)該盡量使用時間軸特效動畫。 ()(2) 補(bǔ)間動畫是創(chuàng)建運(yùn)動和變形的有效方式,而且保證文件容量最小,這是因?yàn)檠a(bǔ)間動畫中Flash只需存儲幀的變化值,而不必存儲整個幀的內(nèi)容。 ()(3) 在【屬性】面板中設(shè)置字體大小,除了拖動字體大小滑塊外,還可以在【字體大小】文本框中任意輸入字號。 ()(4) 使用形狀提示創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動畫時,按順時針順序從形狀的左上角開始放置形狀提示,它們的工作效果最好。 ()4.簡答題(1) 簡述添加、設(shè)置、編輯和刪除時間軸特效的方法。(2) 使用【屬性】面板可以設(shè)置補(bǔ)間動作的屬性,簡述面板中各個選項(xiàng)的作用。(3) 使用形狀提示制作動畫需要注意哪些問題?5.練習(xí)題(1) 在舞臺中導(dǎo)入一幅玻璃杯圖片,然后使用時間軸特效功能制作玻璃杯的打碎效果。(2) 舞蹈由一系列比較復(fù)雜的動作連貫而成,使用逐幀動畫制作一個跳舞的動作效果。(3) 在同一圖層的多個關(guān)鍵幀上有多個對象,如何使用編輯多個幀功能和【對齊】面板,將它們底端對齊且大小匹配?

9.9習(xí)題1.填空題(1) 使用________和__________功能,可以制作出逼真的探照燈效果。(2) 要想對長方形進(jìn)行線性漸變填充,應(yīng)按_________組合鍵,打開【混色器】面板,再從【填充樣式】下拉列表中選擇________選項(xiàng),編輯欲填充的線性效果,最后使用__________工具,在長方形內(nèi)單擊即可。(3) 在【變形】面板中可以設(shè)置選中實(shí)例的_______、_______和_______屬性,并且可以__________。(4) 折扇的每一根扇骨的形狀一致,兩根扇骨之間的________也是固定的。所以,在制作折扇的過程中,可以使用________面板旋轉(zhuǎn)復(fù)制并應(yīng)用變形來獲得所有扇骨。2.選擇題(1) 按住_______鍵,使用橢圓工具可以在舞臺上繪制出正圓。A.Tab B.ShiftC.Ctrl D.Alt(2) 將實(shí)例的_________值設(shè)置為0%,實(shí)例可以達(dá)到完全透明的效果。A.顏色 B.亮度C.色調(diào) D.Alpha值(3) 粘貼到當(dāng)前位置是比較常用的操作,其快捷鍵是________。A.Ctrl+C B.Ctrl+VC.Ctrl+Shift+V D.Shift+V(4) “寫黑板字”是一個綜合性比較強(qiáng)的實(shí)例,綜合運(yùn)用了多個知識點(diǎn),下列____知識點(diǎn)未涉及到。A.時間軸特效 B.補(bǔ)間動畫C.逐幀動畫 D.運(yùn)動引導(dǎo)層 E.遮罩效果3.判斷題(1) 使用運(yùn)動引導(dǎo)層制作動畫時,對象無法沿著封閉的路徑運(yùn)動。 ()(2) 按鈕元件共包括4種幀狀態(tài),其中【點(diǎn)擊】幀的作用是創(chuàng)建按鈕元件的感應(yīng)區(qū)。 ()(3) 選中舞臺上的某個英文單詞后,第1次按Ctrl+B組合鍵的作用是將整個單詞打散為單個字母,第2次按Ctrl+B組合鍵的作用是打散分離后的字母。 ()(4) 使用橡皮擦工具將一個封閉的圓周開一個小口,則無法為該圓周填充顏色。 ()4.簡答題(1) 制作一個完整的卷軸效果,其操作步驟大概可以分為幾大部分?(2) 結(jié)合“轉(zhuǎn)動的風(fēng)車”和“漣漪效果”兩個實(shí)例,說明按鈕元件4個幀狀態(tài)的作用。(3) 預(yù)覽“寫黑板字”實(shí)例時,發(fā)現(xiàn)粉筆在運(yùn)動過程中會隨著路徑角度的變換而不停變換角度,如何解決該失誤?5.練習(xí)題(1) 參考“卷軸”實(shí)例的制作方法,制作一個橫向兩端同時展開的卷軸效果。(2) 參考“寫黑板字”實(shí)例的制作方法,制作一個寫鋼筆字的動畫。(3) 參考“漣漪效果”實(shí)例的制作方法,并結(jié)合運(yùn)動引導(dǎo)層等知識點(diǎn),制作一個水珠從樹葉上滾落后,掉進(jìn)平靜的湖水中的動畫效果。

10.10習(xí)題1.填空題(1) 所謂“動作”,指的是一套__________。當(dāng)某事件發(fā)生或某條件成立時,就會發(fā)出_________來執(zhí)行設(shè)置的_________。(2) 給按鈕和影片剪輯設(shè)置動作時,必須先指定__________,分別由_____和_____語句引導(dǎo),位于【動作】面板的__________|__________類別中。(3) 給關(guān)鍵幀添加fscommand(“quit”);代碼,則當(dāng)動畫播放到該幀時,就會_________。(4) Flash支持______和______兩種語法格式,_root在_____語法中指_______。2.選擇題(1) 無法為________添加動作代碼。A.圖形元件 B.按鈕元件C.影片剪輯 D.關(guān)鍵幀(2) 打開【動作】面板后,下列_______種方法無法給選定的對象添加動作代碼。A.雙擊面板左邊的樹狀視圖中的命令。B.直接將命令拖放到命令列表框中。C.在樹狀視圖中單擊要添加的動作命令,單擊【添加到腳本】命令。D.單擊控制按鈕組中的按鈕,從彈出的菜單中單擊要添加的命令。(3) 為了方便理解代碼,可以注釋當(dāng)前行。添加注釋時,必須先輸入______符號。A.& B.//C.@ D.\\(4) “在按鈕上按下鼠標(biāo)左鍵,然后拖動鼠標(biāo),將鼠標(biāo)指針從按鈕上移走,再松開鼠標(biāo)左鍵時,觸發(fā)動作”。這是按鈕的______觸發(fā)事件。A.release B.releaseOutsideC.rollout D.DragOver3.判斷題(1) 【動作】面板是動作腳本的編輯環(huán)境,而且該面板的名稱始終不變。 ()(2) 在動作腳本中,在任何情況下都不區(qū)分字母的大小寫。 ()(3) 動作代碼中的注釋內(nèi)容用灰色顯示,長度不限,且不影響導(dǎo)出文件的大小。 ()(4) removeMovieClip命令只能刪除復(fù)制的影片剪輯。 ()4.簡答題(1) 什么是動作腳本,主要包括哪些術(shù)語?(2) 如何設(shè)置按鈕、影片剪輯和關(guān)鍵幀的動作?(3) 在動作腳本中,大括號、圓括號、分號及引號的作用是什么?5.練習(xí)題(1) 使用動作腳本給現(xiàn)有動畫增加如下功能,一啟動就全屏播放動畫,單擊屏幕左下角的按鈕,關(guān)閉播放器。(2) 制作一個比較小影片剪輯,然后設(shè)置它緊貼指針并隨著指針移動而移動,任意單擊后停止跟隨指針。(3) 使用動作腳本檢測一下InternetExplorer是否安裝了Flash播放器插件。

11.5習(xí)題1.填空題(1) 變量是存儲信息的容器,_______不變,但________常常改變。表達(dá)式通過把______和______結(jié)合在一起或通過_______調(diào)用來建立表達(dá)式。(2) Flash中的變量主要有__________、__________和__________3種類型。(3) 動作腳本的運(yùn)算法則是先________后________;________中的內(nèi)容優(yōu)先計(jì)算;除以0將會得到字符串________。(4) 字義函數(shù)的動作命令是__________,用于函數(shù)體內(nèi)的關(guān)鍵字________是對函數(shù)所屬影片剪輯的引用。2.選擇題(1) set(position,getProperty("car",_x));語句等價于______語句。A.position.car._x B.position=car.xC.position=car._x D.position=_x(2) 下列關(guān)于變量的作用范圍敘述錯誤的是_______。A.變量的作用范圍指能夠識別和引用該變量的區(qū)域。B.全局變量可以在所有時間軸中共享,局部變量在它所在的代碼塊中有效。C.在函數(shù)體內(nèi)通常使用全局變量。D.使用局部變量有助于防止變量名的沖突。(3) 表達(dá)式(4+3)*2/0的計(jì)算結(jié)果是______。A.#ERROR# B.errorC.14 D.140(4) welcomeyou.substr(8)的返回結(jié)果是________。A.welcomeyou B.comeC.welcomey D.you3.判斷題(1) 變量可以存儲任意類型的數(shù)據(jù),存儲數(shù)據(jù)的類型會影響該變量的值如何變化。 ()(2) 在函數(shù)體內(nèi)使用set動作命令聲明局部變量。 ()(3) 在表達(dá)式中使用變量之前,必須先聲明。 ()(4) 表達(dá)式"2"+3和"good"+3的運(yùn)算結(jié)果都是3。 ()4.簡答題(1) 給變量命名必須遵守哪些規(guī)則?(2) 表達(dá)式主要有哪幾種類型?(3) 怎樣在動作腳本中調(diào)用函數(shù)?5.練習(xí)題(1) 參考“使用自定義函數(shù)計(jì)算圓面積”實(shí)例,設(shè)計(jì)一個動畫界面,然后自定義一個名稱為column的函數(shù)來計(jì)算圓柱的體積。(2) while、dowhile和for語句都可以實(shí)現(xiàn)當(dāng)條件存在時重復(fù)執(zhí)行設(shè)置的動作。分別使用dowhile和for語句改寫“舞動的五星龍”實(shí)例,并達(dá)到同樣的效果。

12.5習(xí)題1.填空題(1) 按組合鍵或單擊命令可打開【組件】面板。(2) 利用面板或面板可為相應(yīng)的組件設(shè)置參數(shù)。(3) 利用組件可以創(chuàng)建滾動窗格。(4) ScrollPane組件實(shí)例的參數(shù)用于決定能否用鼠標(biāo)拖動滾動窗格中的內(nèi)容。2.選擇題(1) 下面不是Flash8提供的組件。A.Button B.ScrollBarC.CheckBox D.List(2) 單擊組合鍵,可打開【組件檢查器】面板。A.Ctrl+F7 B.Alt+F7C.Ctrl+J D.Ctrl+F3(3) 用參數(shù)可以設(shè)置Button組件實(shí)例的標(biāo)簽。A.icon B.selectedC.labelPlacement D.label(4) 參數(shù)不可以在CheckBox組件實(shí)例的【組件檢查器】面板中設(shè)置。A.復(fù)選框的標(biāo)簽 B.復(fù)選框上標(biāo)簽文本的方向C.復(fù)選框的大小 D.復(fù)選框的實(shí)例名稱3.判斷題(1) UI是英文UserInterface(用戶界面)的縮寫。 ()(2) TextInput組件用于創(chuàng)建多行輸入文本框,TextArea組件用于創(chuàng)建單行輸入文本框。 ()(3) ScrollPane組件實(shí)例的hScrollPolicy參數(shù)用于決定是否顯示垂直滾動條,vScrollPolicy參數(shù)用于決定是否顯示水平滾動條。 ()(4) 在設(shè)置TextInput組件實(shí)例的屬性時,若password的值為false,則輸入此文本框的字符將用*代替。 ()4.簡答題(1) Flash8提供了哪些組件?(2) 簡述在【屬性】面板中可以為按鈕組件實(shí)例設(shè)置的參數(shù)。5.練習(xí)題(1) 利用動作腳本制作不帶滾動條的滾動窗格,當(dāng)鼠標(biāo)指針在圖片顯示區(qū)域內(nèi)顯示為手的形狀時,可以用“手”拖動顯示圖形。(2) 利用UI組件制作一個留言板。(3) 綜合利用多種組件制作一個數(shù)據(jù)提交頁,以提交一些個人數(shù)據(jù)信息。

13.6習(xí)題1.填空題(1) 單擊命令,可以將音頻文件導(dǎo)入到庫中。(2) 在對話框可以對音頻進(jìn)行編輯。(3) 單擊命令,或按組合鍵,可以打開【行為】面板。(4) 在默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash使用編解碼器導(dǎo)入和導(dǎo)出視頻。2.選擇題(1) 若要為音頻設(shè)置標(biāo)識符,應(yīng)在【庫】中右擊此音頻,然后單擊快捷菜單中的。A.【編輯方式】命令 B.【屬性】命令C.【鏈接】命令 D.【導(dǎo)出設(shè)置】命令(2) 雙擊【行為】面板中所添加的事件,從彈出的下拉列表中選擇事件,表示松開鼠標(biāo)按鍵后執(zhí)行某個動作。A.【按下時】 B.【按鍵時】C.【移入時】 D.【釋放時】(3) 可以將格式的視頻剪輯直接導(dǎo)入到Flash中。A.FLV B.AVIC.MOV D.MPEG(4) 對導(dǎo)入的視頻進(jìn)行高級設(shè)置時,下面項(xiàng)不屬于高級設(shè)置的范圍。A.視頻的亮度 B.視頻的灰度系數(shù)C.視頻的縮放比例 D.視頻的分辨率3.判斷題(1) 利用【視頻導(dǎo)入】向?qū)o法對視頻剪輯進(jìn)行壓縮設(shè)置。 ()(2) 音頻采樣率和壓縮率對輸出動畫的音頻質(zhì)量和文件大小起著舉足輕重的作用。壓縮率越大、采樣率越低,文件的容量就越小,但音質(zhì)也越差。 ()(3) 對于導(dǎo)入文檔后的視頻剪輯,用戶可以對它再編輯。 ()(4) 使用聲音行為可以控制聲音,比如將聲音添加到文檔,或者停止聲音的播放。 ()4.簡答題(1) 試比較事件音頻和流式音頻的不同。(2) 簡述使用外部FLV文件可以得到嵌入視頻文件所不具有的功能。5.練習(xí)題(1) 試對導(dǎo)入的音頻進(jìn)行編輯。(2) 試制作一個具有聲音效果的按鈕。(3) 為動畫導(dǎo)入一個視頻,并對該視頻進(jìn)行高級設(shè)置。(4) 用行為控制視頻的播放和停止。

14.8習(xí)題1.填空題(1) 按鍵,可以將舞臺中的對象

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