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文檔簡介
1/1趣味運動策劃(通用5篇)
趣味運動策劃第1篇一、活動目的.
一是弘揚奧林匹克精神,增加團隊凝聚力。在這個充滿活力和光明的時代,財富面前有挑戰(zhàn)。這次有趣的運動會是豐富學生課外生活和向每個學生展示自己的機會。
學后好好鍛煉,注重各種人才的挖掘、培養(yǎng)和展示,增加學生與學院的交流,增進友誼,為美好的大學生活留下燦爛的財富。
二、活動主題
參與、健康、娛樂與和諧
三、競選口號
讓運動成為一種習慣,讓團結(jié)成為一種精神
四、活動對象
Xx職業(yè)學院學生
五、活動時間
XX年4月至5月
六、活動地點
東籃球場風雨操場
七、活動
第一項:拔河比賽(總分:35分)
參與者:15人(8男7女)
裁判:1個秩序,1個記錄,幾個監(jiān)督者。
比賽器材:1根拔河繩,1根紅布條,1只哨子。
地點:東籃球場
比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔150cm。中間的線是中線,兩邊的線是河界,拔河繩中間的一塊紅布條垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊選手必須依次站在河界外。裁判給出“準備”口令后,所有運動員蹲下,但不能用力拉繩子。此時紅線在中線,裁判鳴笛后開始比賽。紅布與拔河繩的連接點越過河界時,裁判鳴笛宣布比賽結(jié)束,宣布獲勝者。
競賽評估原則;采用晉級的方式,每輪三局兩勝。決定第一名(35分);第二名(30分);第三名二名(25分);4人排名第五(15分)。
第二項:充水繼電器(30分)
參與者:10人(5男5女)
裁判員:1名裁判員,1名記錄員,1名計時員和幾名監(jiān)督員。
比賽場地:風雨操場跑道(100米)
比賽器材:8桶,4盆,100個一次性杯子和水
游戲規(guī)則:男女開放。比賽從第一個女孩開始,她準備在100米的起點把杯子裝滿水。學生到了終點,把水倒進桶里后,就可以舀水,在起點跑了。跑完了,同學們拿著空的一次性杯子從終點跑到起點,在同學們后面,重復著。
比賽評價原則:規(guī)定時間為10分鐘,根據(jù)水桶中的水量排名。第一名30分;第二名26分;第三名23分;第四名20分;第五名得了17分;第六名得了14分;第七名得了11分;第八名得了8分。
第三項:六人七足行走(30分)
參與者:6人(3男3女)
裁判:一個發(fā)令員,一個記錄員,兩個計時員和幾個監(jiān)督員。
比賽場地:風雨操場跑道
比賽器材:15根繩子
游戲規(guī)則:男女之間公開,左右腳綁在一起。如果繩子在路上松了,需要綁好再往前走。
比賽評價原則:走100m,按時間排名。第一名30分;第二名26分;第三名23分;第四名20分;第五名得了17分;第六名得了14分;第七名得了11分;第八名得了8分。
八、首屆趣味運動會組委會名單
導演:
成員:
裁判:
裁判員
現(xiàn)場設(shè)備組
飲酒者:
離檢查員的距離:
九、競賽日程
1、第一輪拔河比賽——4月25日下午16:30
2、第二輪拔河比賽——4月26日下午16點
3、“拔河”決賽——4月27日下午15:00
4、“充水接力”——5月4日——15:00
5、“六人七腿競走”——5月5日下午16:30
十、競賽分組
為了公平起見,所有競賽組將由部門負責人抽簽決定。
各部門的報名名單要在4月20日前交上來。
十一、注意事項(5分)
1、未報名者不得參加,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消比賽成績;
2、不要擾亂秩序
3、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終結(jié)果;
4、活動分區(qū)域進行,參賽選手必須服從工作人員安排,在指定區(qū)域和指定時間進入比賽場地,無故遲到五分鐘以上,視為放棄比賽;
5、團隊需要有一個負責信息傳遞和協(xié)商的領(lǐng)導者;
6、隊員保持場地清潔,服從工作人員的安排;
7、參加者注意安全,遵循友誼第一、比賽第二的原則;
8、根據(jù)表現(xiàn)扣分。如棄權(quán)(人數(shù)不足或不符合要求視為棄權(quán)),獎金發(fā)放將被取消,并扣相應分。
十二、積分系統(tǒng)介紹
本次運動會采用總分100分制。由兩部分組成(活動95分,注意5分),根據(jù)綜合得分進行評價。
一等獎:200元
二等獎:150元
三等獎(2):100元
奮斗獎(4):50元
支出預算
趣味運動策劃第2篇趣味運動會是近幾年來企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創(chuàng)造,或是大家苦心搜集的民間游戲。它們雖樣式不同,內(nèi)容各異,風格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。
企業(yè)趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動,激發(fā)員工團隊協(xié)作、敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。
一:時間:企業(yè)自定
二:地點:企業(yè)內(nèi)部場地或野外場地、旅游區(qū)、度假村、學校等。
三:參加對象:企業(yè)全體員工隊伍(本活動以團隊、技巧取勝,而非體能的較量),100人以上
四:比賽方式:公司員工分隊按小組形式比賽。
五:流程安排:
1、領(lǐng)導講話;
2、領(lǐng)導致詞并宣布比賽開始。
六;比賽項目:本次比賽以推進凝聚力,加強團結(jié)精神為宗旨,不設(shè)置個人項目,全部為集體項目,每個項目每單位派三人參加,共分為七個項目:每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分
1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)
2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起掌接力,下一名隊員繼續(xù),(時間最少者勝出)
3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起掌交接,(時間最少者勝出)
4、準星調(diào)校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)
5、穿針引線:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內(nèi)所穿針最多隊獲勝。
以下項目要有全部六名隊員共同來完成
6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內(nèi),第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發(fā),輪流出發(fā),三分鐘內(nèi)手絹最多者獲勝。
7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流跳繩,兩分鐘內(nèi)跳過人最多者獲勝。
七:比賽并計分結(jié)束后為獲勝單位發(fā)獎。
具體項目也可以在以下項目中精選:
1、溝通游戲——自我中心意識:
你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監(jiān)查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。小心哦!
目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關(guān)注其他的人的重要性。
2、團隊挑戰(zhàn)項目——飛越激流:
你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥?,F(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。
目的:培養(yǎng)團隊合作精神。練習以小組為單位解決問題。3、智力游戲——戰(zhàn)俘:
從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。你們是戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘,你們需要靠你們的智慧逃生,但是你們不可以說話、走動和回頭。在這生死攸關(guān)的時刻開動你的腦筋吧!你的生命掌握在你自己的手中。
目的:展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。娛樂??梢宰鳛檎n外思考題。
4、創(chuàng)意項目——制造游戲:
你們在一家資深的設(shè)計和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經(jīng)有一段時間沒有推出新游戲了,這種狀況已經(jīng)引起了CEO的關(guān)注。在此之前,公司曾推出過一個新游戲,但是市場反映極其冷淡.這造成了大量的原材料積壓。CEO要求每個小組利用現(xiàn)有原材料設(shè)計出一個全新的游戲,并且為游戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘后,CEO將親臨設(shè)計現(xiàn)場,聽取每個小組的設(shè)計匯報。匯報完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個新游戲,體會一下這個游戲是否能像聽起來那樣精彩。
目的:展示同心協(xié)力在工作中的作用。培養(yǎng)創(chuàng)造精神。練習以小組為單位解決問題。
5、團隊合作項目——地雷陣:
你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去??稍愀獾氖牵浅2皇煜だ畏客饷娴那闆r。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置??墒悄愕耐椴恢溃阈枰院霸挼姆绞剑谒┰降臅r候為他指引方向。
如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!
目的:建立小組成員間的相互信任。促進溝通與交流。使小組充滿活力。
6、創(chuàng)新游戲——偏向虎山行:
這個培訓項目能訓練人們在最困難的情況下,如何發(fā)散思維,開動腦筋將問題解決,完成那些“不可能完成的任務”。研究發(fā)現(xiàn),能解決這類問題的人不僅有較高的智商,更重要的是他們的情商更高,使他們接受信息和傳遞信息的能力高于他人,在這個培訓游戲中你將體會到這點。
目的:提高學員的分析能力、創(chuàng)新能力、交流技巧。
7、心理游戲--五個簡單的問題:
人類的某些行為、態(tài)度或反應受遺傳、環(huán)境、文化等影響是可以預料的。通過觀察力的培養(yǎng),你就能發(fā)現(xiàn)人類的一些行為的規(guī)律。
目的:用實例說明某些行為是可以預料的,培養(yǎng)學員的觀察力。
8、智力游戲——小明一家過橋:
啟發(fā)你的智慧,同時也體現(xiàn)團隊分工的重要性。任務完成后,有一種強烈的成就感,讓人感受到團隊智慧的力量的同時,也深深感受到人生旅途中總是需要轉(zhuǎn)一下彎,之后才能豁然開朗。
目的:讓大家開動腦筋,也讓大家更深認識到團隊智慧的重要性。
9、潛能游戲——萬里長城:
我們祖國的萬里長城翻山越嶺,蜿蜒迂回于崇山之間,綿延6700公里,它是世界最偉大的人工奇跡。來吧,你們也能夠做到,發(fā)揮你們的潛能搭建新的萬里長城吧!
目的:讓學員意識到人的潛能是無限的。
10、團隊挑戰(zhàn)項目——四足蜈蚣:
你知道蜈蚣長什么樣子吧——下面將要出場的是一個四腿蜈蚣,這是一種非常罕見的四足動物。你們的任務是:7人作為一個整體穿越場地,且只能四個點著地,隊員身體必須直接接觸,并且不能借助外物連接在一起。
企業(yè)趣味運動會作用
1、讓企業(yè)文化更加深入人心;
2、參與的形式——運動會內(nèi)容形式新穎有吸引力、有參與性和趣味性,操作難度不高,區(qū)別于傳統(tǒng)的運動會方式。讓參加者樂于接受的方式,將心駐入,為活動添色彩;
3、達成企業(yè)團隊熔煉的目的——調(diào)整團隊成員常規(guī)心態(tài),增強凝聚力,注入創(chuàng)業(yè)激情;達成的活動效果有震撼力、感染力,并能觸動心靈通過參與的感悟激發(fā)其做正面積極的心態(tài)調(diào)整;
4、活動期間提供交流空間,有助于增進公司領(lǐng)導與員工之間的關(guān)系。增進個體與群體之間的凝聚力。
趣味運動策劃第3篇親愛的贊助商:
鄭州交通職業(yè)學院于4月15日,2xx-x,召開了為期一周的綜合運動會。期間包括三個部分:開幕式表演藝術(shù)、運動會頒獎和閉幕式(兩天)。我校學生會外聯(lián)部是此類校園活動的指定宣傳策劃單位,對贊助大學生活動的可行性,尤其是贊助我校體育活動的可行性有著深刻的認識。現(xiàn)在讓我們?yōu)槟墓咀鲆环蓐P(guān)于這種贊助的可行性報告。
一、線分析
1.本次運動會得到了學院團委和學校相關(guān)部門的大力支持。它規(guī)模大,參與者多,可以吸引更多的老師、學生和他們的家人觀看。在學生中很受歡迎,促進了學校體育的發(fā)展,一定會在全校引起轟動。
2.大學生超過1.5萬人,每天參加奧運會的人數(shù)達到1萬人左右。人口密集,學校消費能力高,對貴公司的宣傳效果更明顯。
3.這次活動引起了老師和學生的關(guān)注,你的產(chǎn)品將得到大力推廣。
二、宣傳方式
1.條幅:為期一周的條幅宣傳,在學校懸掛條幅(條幅的內(nèi)容是運動會的內(nèi)容和公司的相關(guān)宣傳——贊助商的名字),并在活動前三天貼在交通流量最大的地方,如運動場。暫停時間24小時不間斷。
2.我們將在奧運會海報中指出貴公司是贊助商。(預宣傳)
3.垂直廣告牌。在學校進行宣傳,作為奧運會期間獨立的宣傳方式。(由貴公司提供)
4.比賽期間,向裁判和安保志愿者發(fā)放帶有贊助商標志的帽子,并加大宣傳力度。
學校廣播電臺將播出和宣傳你的公司七天
6運動會期間(一周),貴公司將在運動會區(qū)域附近開展一定規(guī)模的產(chǎn)品銷售活動
7.運動會前后在學生會資料上宣傳、散發(fā)傳單。
8宣傳棋院。比賽期間,場館主干道、主席臺等醒目位置將懸掛彩旗進行宣傳。
氣球方陣。奧運會期間,氫氣球被用于一些重要位置的宣傳。
問卷調(diào)查:活動結(jié)束后,幫助貴公司進行校園市場調(diào)查(問卷由公司準備和提供)
11.運動會期間在校園里設(shè)立一個咨詢臺
三、宣傳效果:
我希望這次活動的吸引力將有助于貴公司的產(chǎn)品吸引更多的注意力,并相互受益。
1.海報和傳單將表明';本次活動由xxx公司贊助。傳單背面有公司簡介(由公司提供)
2.這項活動還可以幫助貴公司在學校分發(fā)傳單
4.優(yōu)秀運動員的獎品由公司提供。
5.橫幅上標有贊助商
備注:如果贊助費達到20xx元,商家可以參與頒獎
四.活動預算
場地租賃費500元
宣傳展板300元
后勤、志愿服務隊、禮儀隊400元
保安人員、秩序維護人員,0.00元
宣傳人員200元
設(shè)備:體育俱樂部使用的設(shè)備使用費。600元
宣傳資料的管理維護費用為0.00元
預計贊助費總額:20xx元
加大校企交流合作,共同學習,共同發(fā)展。
擴大公司在高校的影響力,通過全面宣傳增加公司產(chǎn)品在高校的市場份額。
通過贊助相關(guān)活動,樹立企業(yè)形象,提高公司的社會效益。
我們真誠地希望我們能以此事件為契機,與貴公司建立更長期的合作關(guān)系,幫助貴公司不僅在學校,而且在社會上實現(xiàn)其最大的利益。我們將在未來的工作中為貴公司提供更大的支持。
地點:鄭州交通職業(yè)學院云信區(qū)體育館
涉外事項:團委(具體由團委學生會社會實踐部負責)
贊助商:
希望貴公司認真考慮我們的建議,給我們寶貴的意見。我們負責學校的所有宣傳活動,公司可以派人監(jiān)督。希望能配合貴公司做好這次運動會,期待貴公司盡快回復。期待你的加入!合作愉快!
趣味運動策劃第4篇游戲一翻山越嶺
1、每小班6名男生參加,1至6依次編號
2、比賽開始前6名選手等距站在場地內(nèi),2至6號選手面向終點俯身做“山”狀
3、聽到開始信號后,1號選手跑向2號選手,撐2號選手背部,越過隊友,1號選手留在原地,2號選手跑向3號選手,越過3號后,2號選手留在原地,3號選手跑向4號選手,游戲依次進行,5號選手越過6號選手后,6號選手跑向終點,6選手通過終點線后,計時結(jié)束
4、中途翻越失敗者,需在原地重新翻越,成功后再跑向下一名選手
5、用時最短者得6分,依次遞減,最后一名得1分
游戲二翻江倒海
1、每小班5名選手參加,3名女生,2名男生趣味運動會項目策劃方案篇2、比賽開始前排成一列在起點準備
3、聽到比賽開始的信號后,第一名選手用手中的容器稱水跑到終點將水倒入終點的瓶子中,之后再跑回起點,將容器交給下一名選手,下一位選手重復前一名選手進行游戲,直至最后一名選手回到起點,計時結(jié)束
4、游戲結(jié)束后,用時最短者得6分,以1分依次遞減,最后一名得1分;瓶子中盛水最多者得9分,以1.5分依次遞減,最后一名得1.5分,
5、終點處的瓶子均有瓶蓋,如擔心瓶子倒下,可擰住瓶蓋
6、如水量多于一瓶,水量需超過標記線后再倒入第二瓶中,且第一瓶中超過標記的水量不計在總水量中
游戲三兔子舞步
1、每小班12名選手參加,6名男生,6名女生
2、比賽開始前,男女生交叉排成一列縱隊,第一名選手叉腰,后面選手將雙手搭在前一名選手的肩上,在起點處準備
3、比賽開始后,隊伍一起以兔子舞(右腳單腳跳2次,左腳單腳跳2次,雙腳跳5次)的方式和節(jié)奏向前跳越,最后一名選手通過終點時,計時結(jié)束
4、比賽中間隊伍不得斷裂,如出現(xiàn)斷裂,需停止跳躍,在原地重新整理隊伍后再次前進。
游戲四踩氣球
1、每小班4名選手,2名男生,2名女生
2、男生一組,女生一組,分別進行比賽,每人雙腳各綁3個氣球,時間3分鐘
3、規(guī)則你們懂得···
4、結(jié)束后,每剩余一個氣球,得一分
游戲五七拼八湊
1、每小班1名,男女不限;啦啦隊一支,人數(shù)不限
2、比賽開始前所有選手在起點處做準備,啦啦隊在拉拉隊區(qū)做準備
3、比賽開始后,工作人員會說出一項物品,隊員聽到物品后迅速跑向啦隊員索要,規(guī)定時間內(nèi)將規(guī)定物品放在起點的托盤中
4、如超出規(guī)定時間未將物品放在托盤中,則該組成績不記
5、所有詞條用完后檢查各組編寫物品數(shù)量,每一件記一分
趣味運動策劃第5篇一、活動背景與目的
為進一步加強學校與家長之間的溝通與交流,豐富孩子的業(yè)余生活,給每一位學生展現(xiàn)自我才能的機會,使每一位學生在學習之余好好鍛煉身體;同時,使每一位家長發(fā)現(xiàn)孩子的優(yōu)點,注意各種才能的挖掘和培養(yǎng),育文小學四年級部與家長委員會共同協(xié)商舉辦此次親子趣味運動會。
二、活動宗旨
友誼第一,比賽第二。
三、活動主題
娛樂身心、歡樂童年、加強交流、展現(xiàn)自我。
四、活動簡介
1、活動時間:20XX年3月?日(周六上午)
2、活動地點:育文中學操場
3、參賽對象:育文小學四年級部學生及家長
五、比賽項目及規(guī)則
1、綁腿跑(2人3足)
參賽人數(shù):每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
比賽距離:20米距離
裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。
規(guī)則:(1)家長的一只腳與孩子的一只腳綁在一起。(2)比賽開始了,2人從起點向終點走去或跑去,一對走完或跑完后另一對開始,依次類推;(3)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。
2、背靠背運球
道具:大球
參賽人數(shù):每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
比賽距離:20米距離
裁判員:發(fā)令1人,記錄1人
規(guī)則:(1)一位家長與一位孩子配對成1對,背夾一球,步調(diào)一致向前走;(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到氣球;(3)家長與孩子到達終點后,家長再模防兔子跳返回起點;(4)另一對家長與孩子繼續(xù)開始,依次類推;(5)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。
3、袋鼠跳接力賽(布袋跳)
道具:袋鼠袋(麻袋)跳繩
參賽人員:每班為1組,共4組,每組6-8對,每對由一家長帶一孩子參加比賽。
比賽距離:20米距離
裁判員:發(fā)令1人,記錄1人
規(guī)則:(1)家長在起點線、孩子在折返線。(2)家長將雙腳套在麻袋內(nèi),用手提著。(3)比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線后,孩子跳繩返回起點線;比賽中途跌倒,可爬起繼續(xù)(4)另一對家長與孩子繼續(xù)開始,依次類推;(5)最后哪一組所
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