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游戲庫目錄TOC\o"1-5"\h\z串名字游戲3面對面的介紹3他們認識你嗎?3天氣預報3抓手指游戲4推火車5七、馬殺雞七、馬殺雞大風吹5蘿卜蹲6十、拍七令6十一、撕紙游戲7十二、我們是最棒的7十三、孤島救人7十四、尋寶大行動7十五、集體造句8十六、你比我猜8十七、天黑請閉眼8十八、交換名字9十九、我是誰9二十、留心觀察10二十一、記憶考驗10二十二、可憐的小貓10二十三、夾彈珠11二十四、雙人拔河11二十五、龍傳人11二十六、按摩傳數(shù)字11二十七、瞎子背瘸子12二十八、蒙眼作畫12二十九、吸管運輸12三十、懲罰表演13三十一、雨露均沾13三十二、大西瓜小西瓜13三十三、小動作14三十四、《北京歡迎你》群星版接力唱14三十五、青蛙跳下水14三十六、熊來了14三十七、你在做什么15三十八、團隊游戲紅與黑15游戲規(guī)則15點評15三十九、板凳多米諾(抽板凳)16游戲方法16游戲監(jiān)控16游戲目的16四十、猜人名游戲16一、串名字游戲(一)游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。(二)分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解二、面對面的介紹(一)游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。(二)注意事項:1、排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。2、歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進行。三、他們認識你嗎?(一)目的:認識更深(二)時間:5~10分鐘(三)材料:10支筆及10張紙(四)內容:組員圍圈或圍桌而坐。組長預先將組員的名字分別寫在紙上,分給各人。各人看過卡紙上人名后,寫出3句有關他的印象或優(yōu)點,然后傳給下一個人繼續(xù)寫,直至傳到“主角”手中為止。、天氣預報(一)游戲規(guī)則:學員在主持人的指導下完成以下的動作:刮大風:兩手往后刮風狀態(tài)下小雨:指尖互相敲擊下中雨:兩手輪拍大腿下大雨:大力鼓掌下暴雨:跺腳下冰雹:抱頭蹲下起來動作晴天:自由做動作(二)主持人念臺詞:(此臺詞可以隨意改編)現(xiàn)在開始我們的游戲環(huán)節(jié):各位家人現(xiàn)在好,我是人見人愛、花見花開、車見車爆胎的超級無敵支持人XXX,很高興為大家?guī)砦磥硪荒陜鹊牡奶鞖忸A報,下面請看詳細報道;未來兩天受冷暖空氣影響,南部地區(qū)明后兩天內,天氣將呈現(xiàn)晴天狀態(tài),晴天后轉陰天,并出現(xiàn)刮大風狀態(tài),后下起了小雨,小雨轉中雨,中雨轉大雨,大雨轉暴雨,暴雨轉小雨,小雨轉中雨,中雨轉暴雨,暴雨后下冰雹.?…暴雨轉英語,轉日語轉韓語轉阿拉伯語以及轉火星語,提醒前往此地的各位家人們們帶好雨傘,但可喜的是,東輝集團的佰迪樂地區(qū)、佰宮地區(qū)、MIC地區(qū)這一年將持續(xù)出現(xiàn)晴天狀態(tài),歡迎各位家人回家坐坐。五、抓手指游戲(一)游戲目標:以更活躍的方式介紹培訓課程,對學員表示歡迎(二)特殊道具或條件:含所需詞語(例數(shù)字“6”)的簡短歡迎詞稿(三)游戲內容/步驟:講師邊介紹規(guī)則邊示范:學員伸出雙手,右手成掌,左手握拳并伸出大拇指;相鄰的學員以左手拇指頂另一位學員的右手掌;講師說出數(shù)字,每當說出“2”時,右手應設法抓住右側人的拇指,左手應設法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。講師念一段文字,每當說出一個“6”時,學員抓手指。歡迎詞稿:今天是2016年6月19日星期六(可適當停頓,考察學員抓手指情況),歡迎上汽依維柯紅巖的朋友們來參加本次培訓,我是講師劉強,這兩天我將為大家講述《大客戶的開發(fā)與管理》課程,在上課期間,希望大家能夠集中精神,不要六神無主(抓手指)。也希望我的經驗對大家有所啟發(fā)。祝大家學習愉快,六六大順(抓手指)。結束后,適宜講師繼續(xù)引出自我介紹,開始進入培訓課程。六、推火車(一)游戲規(guī)則:全體向右轉,請大家伸出熱情的雙手,搭在前面伙伴的肩膀上面。各位伙伴,等下我說一句話,就請大家跟我講一句。并做出相應的動作,可以嗎?好,預備,開始!請你跟著我來說,請你跟著我來做,走起來呀走起來,捏捏肩呀捏捏肩,捶捶背呀捶捶背,拍拍頭呀拍拍頭,捏捏耳呀捏捏耳,拍拍臉呀拍拍臉,揮揮手呀揮揮手,踢踢腿呀踢踢腿,掐掐腰呀掐掐腰,踢踢屁股踢踢屁股。七、馬殺雞(一)隊形:成縱隊或圓形均可,后者搭前者肩膀。(二)歌詞:到處都看得到(馬殺雞,馬殺雞)雖然是個小動作(馬殺雞,馬殺雞)使你精神愉快(馬殺雞,馬殺雞)美滿的生活少不它(馬殺雞,馬殺雞)(三)實施方法:先歌詞教唱,所有人排成一行,后者手搭前者肩膀,待唱到馬殺雞時每個人均向前者按摩。八、大風吹(一)方法:全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。主持人開始說:「大風吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人?!箘t凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。(二)備注:可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領帶、擦口紅的人、有太太的人。PS:小風吹則吹相反的九、蘿卜蹲(一)游戲規(guī)則位參賽者每人選取一種水果(物品,色彩或其他代號等),代表他的一種稱呼;主持人指定一人開始,被指定的人說:%*蹲,**蹲,**蹲完,**蹲。"(*乂是剛剛代替的稱呼,例:紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完黃蘿卜蹲);被叫到的那個稱呼代號的,蹲下重復指令,以此循環(huán);最后留在場上的選手勝出;(二)注意:重復說一種稱呼不能超過2次;說自己的也被淘汰;被叫到的沒蹲或叫錯的被淘汰;節(jié)奏由慢變快,邊說邊做蹲的動作;十、拍七令(一)游戲意義:體驗合作與交流;激發(fā)想象力與探究欲;培養(yǎng)合作意識與創(chuàng)新精神。(二)游戲規(guī)則:大家站成一圈,報數(shù)1、2、3、4、5、6……但是逢7和7的倍數(shù)不報數(shù),取而代之的是擊掌,數(shù)字中有一個7的倍數(shù)的擊掌一次,看起來很簡單,但很容易出錯,出錯的展示才藝,或男孩子則罰俯臥撐,女孩子罰深蹲起。十一、撕紙游戲(一)游戲意義:人的主觀性與思維差異;平時工作在執(zhí)行的過程中要保持溝通。為什么會出現(xiàn)這樣的結果,每個人的條件都是一樣的,一樣的紙,一樣的撕紙指令,但出現(xiàn)了不一樣的結果?怎樣才能避免這樣的情況發(fā)生?(二)游戲規(guī)則:每人發(fā)一張A4紙,請大家都閉上眼,雙手拿著A4紙,不允許說話。主持人說明:紙對折,在右上角撕掉一角;再對折,在左上角撕掉一角;再對折,右下角撕掉一角;再對折,在左下角撕掉一角。請大家睜開眼,把紙打開。10個人10張紙的形狀絕對不會相同。十二、我們是最棒的(一)游戲意義:破冰游戲將有效打破人與人之間的隔膜,創(chuàng)造良好的溝通氛圍,激發(fā)熱情與斗志。(二)游戲規(guī)則:1.6-7人為一組,可分為2組;.各組圍成一圈,雙手先拍向左邊一名同事的背部一下,在拍向右邊一名同事的背部一下,然后體前擊掌一次,同時說“我”;雙手再拍向左邊一名同事的背部兩下,在拍向右邊一名同事的背部兩下,然后體前擊掌兩次,同時說“我們”以此類推。.哪一組最快哪一組獲勝,將進行2輪比試,取成績最好的一次,用時最少的組獲勝。十三、孤島救人游戲規(guī)則:主持人提問,員工解答,問題的范圍由主持人來制定。在夕會現(xiàn)場劃一圓圈,定位“孤島”。圓圈內的人是被困于島內的人,如果無人解救則不能出圈,否則便會“溺水”。主持人提出的問題員工如果回答正確,則可以從“孤島”上救出一人,如果回到錯誤,則本人“陷入孤島”。最后看看哪組在孤島上剩下的人最少為贏。、尋寶大行動(一)參加人員:集體(二)游戲規(guī)則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。十五、集體造句規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。句子寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。十六、你比我猜項目類型:團隊氣氛型(一)游戲玩法:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。(二)活動目的:活躍團隊氣氛。(三)道具:成語或詞語N個(四)活動適用:適用于任何一個室內活(四)活動適用:適用于任何一個室內活十七、天黑請閉眼(一)人數(shù):17人(二)道具:撲克牌(三)目的:1.增加大家的發(fā)言機會。2.鍛煉思維。3.培養(yǎng)認真聽取意見,認真分析的品質(四)步驟:游戲很簡單,一共需要17個人,1個法官,16位玩家,每人一張牌,法官說天黑請閉眼,這時所有人要把眼睛閉上,低下頭,法官說:殺手請睜眼殺人,這時候,抓殺手身份的人睜開眼睛,先讓法官確認你的身份,再確認好自己同伴后你們可以殺死任何一個閉眼的玩家,法官等你殺完人后,會說:殺手請閉眼。這時殺手全要閉眼,法官說:警察請睜眼,這時候抓警察身份牌的人要睜眼先讓法官確認你的身份,然后確認你的同伴,最后去指任何一個閉眼的玩家,法官會告訴你這個人是不是匪徒,當然,只能用手勢,不能用語言,一般的手勢是大拇指向上此人為殺手,大拇指向下此人為平民,此程序稱為驗人,不管你們驗的是什么,你們都可以4個人協(xié)商去懷疑1個人,這種懷疑稱為推1個人,等到法官說警察請閉眼,4個警察要閉眼,法官說:天亮了,請大家睜眼,這時候所有人睜開眼睛,法官會宣布夜里被殺手殺掉的十八、交換名字(一)內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。(二)方法:人數(shù)在10個人最適合參加者圍成一個圓圈坐著。圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。當主持人問及"張三先生,你今天早上幾點起床?"時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:"恩,今天早上我7點鐘起床!"。。。。。。當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。最后剩下的一個人就是勝利者。十九、我是誰(一)目的:考智慧(二)時間:10分鐘(三)材料:卡紙、JB紙和筆(四)內容:兩人一組,每人一張卡紙及筆。各自在卡上寫一位圣經人物(或名人),千萬不可讓別人看見,然后將自己的卡紙貼在對方的衣領后面。調動小組,組員互相發(fā)問,對方只可答是與否。最先猜到“自己是是誰”的一組為勝利。二十、留心觀察(一)目的:訓練組員的觀察力(二)時間:10分鐘(三)材料:紙、筆及一元硬幣(四)內容:每人分派一張紙及一支筆,請大家想想從出世以來,手上曾握過幾個一元硬幣,寫下數(shù)目,再畫兩個圓圈。各人用3~5分鐘在圓圈里畫上一元硬幣的正面及背面。組長負責監(jiān)督組員,各人不得取出一元硬幣來模繪。游戲完結時,組長可帶出信息;天天在我們身邊擦身而過的許多人和事,都被我們忽略了,我們應該多留心觀察及了解身邊的人與事。二十一、記憶考驗(一)簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以(二)人數(shù):不限(三)場地:不限(四)適合范圍:剛認識或不認識的人

(五)游戲方法:.全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA為隨意食物名!).接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名!).像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。.一直到有人中途講錯出局!(六)題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。二十二、可憐的小貓(一)全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。(二)小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓?!沟墙^不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。(三)撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。(四)當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。二十三、夾彈珠道具:彈珠,塑料杯,滑的筷子兩雙。用滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上塑料杯里,塑料杯不能倒。最后夾得最多的組勝。有一定難度哦!在一分鐘之內,幾人一起比賽,看誰夾的最多二十、雙人拔河二十、雙人拔河(一)項目類型:個人比拼型(二)游戲玩法:選出八個人,分成四組將一張大報紙左右各開兩個大洞,兩名選手用頭套進報紙(站著或坐著),然后開始拔河,誰的紙先被撕斷誰就輸。(三)道具:報紙N張(四)活動適用:適用于任何一個戶外室內活動二十五、龍傳人(一)項目類型:團隊合作型(二)游戲玩法:1.各組組員成縱隊蹲下,后一人雙手搭著前一人的雙肩。2.主持人發(fā)令后從起點出發(fā),同時喊“一二、一二!……”一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進,規(guī)則是不準站起來,先到終點不散架的用時最短的組別為勝。(三)活動目的:體現(xiàn)團結協(xié)作能力,整體配合信任度。(四)活動適用:適用于任何一個室內活動二十六、按摩傳數(shù)字(一)項目類型:溝通能力(二)游戲玩法:1.以小組形式進行,各小組排成縱隊(背對胸一字排列),后一位把雙手放在前一位的肩上。2.聽從指導員的指示進行按摩,在按摩過程中,每排的最后一位成員會得到一串數(shù)字,要通過在背上按摩的方式進行傳遞,傳遞過程中不可以說話,只可用動作表示,直至傳完。3.最后由第一位說出本組的數(shù)字,正確的獲勝(三)活動目的:溝通配合能力。(四)道具:無,需要本子登記(五)活動適用:干部訓練營、管理團隊訓練二十七、瞎子背瘸子(一)項目類型:團隊合作型(二)游戲玩法:1.各組組員成縱隊蹲下,后一人雙手搭著前一人的雙肩。2.主持人發(fā)令后從起點出發(fā),同時喊“一二、一二!……”一起伸左腳再伸右腳作矮子步前進,規(guī)則是不準站起來,先到終點不散架的用時最短的組別為勝。(三)活動目的:體現(xiàn)團結協(xié)作能力,整體配合信任度。(四)活動適用:適用于任何一個室內活動二十八、蒙眼作畫(一)道具:空白紙、筆、眼罩(二)游戲規(guī)則:有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅,挑對的獲勝二十九、吸管運輸(一)道具:吸管、鑰匙環(huán)(二)游戲規(guī)則:分出若干小組,兩組進行,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定量的鑰匙環(huán),當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上,用時最短的獲勝。三十、懲罰表演(一)模仿秀:輸?shù)娜耍7乱晃蛔约菏煜さ拿餍?、歌星或動物的動作、歌聲或說話方式。(二)屁股寫字:用屁股寫字。雙手放在腰上,然后扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來。(三)卡通跳:分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時嘴里要發(fā)出“耶”的聲音。(四)活動適用:活動懲罰表演三十一、雨露均沾(一)項目類型:懲罰表演型(二)活動玩法:1.讓表演者,模仿宋小寶的表演,表演的時候把一些關鍵的動作一定要做到位(蘭花指/甩手絹等)2.臺詞:“自打我進宮以來,就獨得皇上恩寵。這后宮佳麗三千,皇上就偏偏寵我一人,于是我就勸皇上一定要雨露均沾,可皇上非是不聽吶?;噬习?,就寵我,就寵我,就寵我。。。。?!保ㄈ┗顒幽康模夯钴S團隊氣氛。(四)道具:臺詞(五)活動適用:活動懲罰表演三十二、大西瓜小西瓜(一)項目類型:團隊氣氛型(二)游戲玩法:大西瓜小西瓜。說大西瓜的時候,手合攏在一起做一個小圓圈的動作,說小西瓜的時候手要張開得很大。也就是大西瓜做小動作,小西瓜做大動作。第一個人說大西瓜,第二個人就要說小西瓜,手同時跟著做動作,依此類推。做錯的人就想辦法罰他。(三)活動目的:活躍團隊氣氛及考察反應力。(四)道具:無(五)活動適用:考察反應力,適用于任何一個室內活動三十三、小動作(一)項目類型:團隊氣氛型(二)游戲玩法:1.每組組員8-10人。2.以比賽形式進行。每一組先派出一名代表,該代表抽出一位組員的名字,并要開始模仿此組員慣常的表情、小動作、身體姿勢等等,讓其余組員猜此組員是誰。代表不可直接或間接指出此人之姓名、店別、住址、嗜好等資料。3.計時抽出每組代表組員,其余組員猜中的時間,最后比較哪一組猜中3次花的時間最少。(三)注意事項:游戲著重考驗組員對其他人的觀察力,不要容許取笑他人的情況出現(xiàn)。(四)活動目的:活躍團隊氣氛。(五)活動適用:適用于任何一個室內活動三十四、《北京歡迎你》群星版接力唱(一)項目類型:團隊氣氛型(二)游戲玩法:(類似擊鼓傳花)每個人輪流唱一句歌詞,唱到指定的三位明星(比如:成龍、陳奕迅、謝霆鋒)要進行表演。。(三)活動目的:活躍團隊氣氛。(四)道具:屏幕播歌設備(五)活動適用:適用于包廂內氣氛互動三十五、青蛙跳下水(一)項目類型:團隊合作型(二)游戲玩法:每個組人員,由第一位開始,前奏:青蛙跳啊青蛙跳,一只青蛙跳下水,然后所有人員由第一位開始按順序說口語和做動作,動作(蹲下起來),一只青蛙跳下水,呱(這個動作的時候到您是要叫出聲和蹲下起來的動作),看誰反應,錯的要重新開始,在規(guī)定時間內,看哪一組叫到的青蛙數(shù)是最多的為勝。(三)活動目的:體現(xiàn)團結協(xié)作能力及考察反應力。(四)道具:無(五)活動適用:適用于任何一個室內活動三十六、熊來了(一)項目類型:團隊合作型(二)游戲玩法:每個組出8個人,橫列站成一排,以“熊來了”為例,第一個人對第二個人說:“熊來了?!钡诙€人反問第一個人:“是嗎?”第一個人再次對第二個人說:“熊來了?!钡诙€人又一次聽到的時候,就傳遞給第三個人,依次類推。規(guī)則為,每個人第一次聽到傳遞的話語時要反問告訴自己的人“是嗎”,當?shù)诙温牭降臅r候就傳遞下去。如果中間出錯,就要重頭再來。以最后一個人大聲喊出來為準,看哪一組用的時間最短。(三)活動目的:體現(xiàn)團結協(xié)作能力及考察反應力。(四)活動適用:適用于任何一個室內活動(無道具)三十七、你在做什么(一)目的:測試組員的記憶力,及是否容易被人影響時間:10分鐘(二)內容:組員圍圈坐,第一個人向右邊的人做一個動作,但口中卻說出另一個動作。例如,他手中做著刷牙的動作,但右邊的人問“你在做什么”時,他要一面繼續(xù)刷牙,一面回答“我在綁鞋帶”,接著,第二個組員就要綁鞋帶,右邊的組員要問“你在做什么”,他則繼續(xù)綁鞋帶,但口中說“我在放風箏”,如此類推,直至每人輪流玩完為止。三十八、團隊游戲紅與黑(一)游戲規(guī)則目的:你隊與另一隊分別為隊A、隊B,各自爭取取得高分。程序:每輪你隊有兩種選擇——紅或黑,由工作人員了解你隊每輪的選擇并告知你們的得分,你隊可根據(jù)上輪得分確定下輪選擇。溝通:兩隊在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進行第一次溝通,雙方各派一名代表外出面談,面談時間為一分鐘;兩隊在第八輪選擇后,雙方必須進行溝通,面談時間為一分鐘。兩隊除按

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