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各位(摩爾勇士)的玩家們,本文為大家介紹的是忍者這一職業(yè)的完全點(diǎn)評(píng)分析,假如你還沒(méi)有拿定主意是否要用忍者,請(qǐng)看本文為你介紹。

隨著轉(zhuǎn)職的開(kāi)啟,越來(lái)越多的玩家開(kāi)始選擇新職業(yè),但是也有一些玩家堅(jiān)守著自己的老職業(yè),還有一些玩家在考慮是否要轉(zhuǎn)職。那些當(dāng)年的老職業(yè)是否還有存在的意義和價(jià)值,在轉(zhuǎn)職后,他們的生存狀況如何,在此,白客觀的探討下老職業(yè)之一,忍者的現(xiàn)狀,也希望更多的老職業(yè)玩家可以將現(xiàn)在的心得發(fā)出來(lái)和大家共享,對(duì)在考慮是否轉(zhuǎn)職的新玩家也是一種參考。

個(gè)人篇:

三葉飛矢,一瞬而殺,這是忍者的特點(diǎn),攻擊方式多樣,可遠(yuǎn)程,可近攻,有特別技能,有必殺技能。加點(diǎn)方式也好多樣,瞬殺型的全敏全血,全耐全體,傳統(tǒng)型的混合加法,攻擊型的半敏半體。但無(wú)論如何速度都是忍者的生命,而忍者也是僅次于弓箭手的其次速度職業(yè)。但轉(zhuǎn)職后新職業(yè)的努力值比老職業(yè)要多出30點(diǎn),也就是同等級(jí)的角色相比,新職業(yè)要比老職業(yè)實(shí)際上多出7.5級(jí)。這個(gè)差距很明顯。速度和攻擊都會(huì)比新職業(yè)慢,這在PK上忍者的優(yōu)勢(shì)就會(huì)減少。

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打怪篇:

打怪升級(jí)在游戲中有著很重要的地位,也是游戲可玩性的表達(dá)。先從副本說(shuō)起,也就是每日的任務(wù)boss。目前人氣最高,大家對(duì)比喜歡的是尤利的逆襲和吉姆的侵襲(忍不住吐槽:一個(gè)尤利打了快一年,一個(gè)吉姆打了快半年,淘米快出點(diǎn)新的吧!)以這兩個(gè)為例,忍者在隊(duì)伍中作用好多,由于各個(gè)關(guān)口的***oss都會(huì)帶小怪,而這些怪是依舊可以瞬殺的。由于小怪的血量也很高,瞬殺成功可以加快通關(guān)的進(jìn)程。譬如法爾王身邊的小法爾,黑暗沃特而身邊的巴布。而在面對(duì)boss時(shí),譬如尤利和吉姆,忍者可以通過(guò)飛夜劍進(jìn)行毒性攻擊,中毒后掉落的血量也是十分可觀的,以65級(jí)的吉姆為例,中毒最初的掉血都在8000以上。

而另一個(gè)打怪就是各種特別任務(wù),或者叫節(jié)日任務(wù),譬如前段時(shí)間的百鬼夢(mèng)游。單人打的時(shí)候會(huì)面對(duì)兩只幽怨鬼,但是血量高的嚇人。白之前只打過(guò)一次百鬼夢(mèng)游,當(dāng)時(shí)開(kāi)了三個(gè)職業(yè)的號(hào)來(lái)打,一個(gè)巫師,一個(gè)狂戰(zhàn),一個(gè)忍者,結(jié)果發(fā)現(xiàn)打怪速度最快的是忍者。所以在這中任務(wù)中,忍者依靠瞬殺取得的優(yōu)勢(shì)依舊明顯,在今后的游戲中,相信難度更高的副本和怪物都會(huì)出現(xiàn),血量也會(huì)隨著玩家等級(jí)的提高而變高,這樣忍者在組隊(duì)中依舊會(huì)是熱門(mén),在隊(duì)伍中瞬殺成功,提高士氣,將依舊起到很好的作用。

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PK篇

這個(gè)是忍者悲傷的一篇了。由于PK勝利方式的改變,以往單靠瞬殺對(duì)方人物就可以獲勝,現(xiàn)在還要將寵物也一并消滅才可以。這個(gè)變化對(duì)忍者的PK相當(dāng)不利,而且速度沒(méi)有新職業(yè)快,無(wú)法取得先機(jī),皮薄肉脆的忍者,很簡(jiǎn)單被秒殺。不過(guò)現(xiàn)在的PK很大程度上和特別技能的應(yīng)用分不開(kāi),假如可以很好利用,也可以大有作為。不過(guò)綜合的看,現(xiàn)在的競(jìng)技場(chǎng)已經(jīng)是巫師,狂戰(zhàn),黑魔,圣言的天下了。不要怪白悲觀,但是事實(shí)卻是如此。忍者在群戰(zhàn)中作用如何,白沒(méi)有試過(guò),等待好友小圓試過(guò)后再進(jìn)行探討。

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修煉域篇

由于目前沒(méi)有新的修煉域開(kāi)放,高等級(jí)的忍者帶著高等級(jí)的寵物依舊可以輕松通過(guò)。不過(guò)由于無(wú)法瞬殺修煉域的衛(wèi)兵,所以這也局限了忍者的作用。并且忍者沒(méi)有轉(zhuǎn)職職業(yè)的大范圍攻擊技能,所以也是一大缺點(diǎn)。綜合的講,在打修煉域的隊(duì)伍中,新職業(yè)將發(fā)出更大的作用。

技能篇

由于新職業(yè)的技能經(jīng)驗(yàn)是老職業(yè)的五倍,對(duì)于新忍者玩家來(lái)講,選擇忍者將意味著練技能的時(shí)間更加痛楚。而且轉(zhuǎn)職出現(xiàn)后,最大的一個(gè)變化是老職業(yè)的七級(jí)技能在60級(jí)前無(wú)法發(fā)揮出全部的功能。以忍者的三葉失為例,七級(jí)的三葉失應(yīng)當(dāng)是發(fā)出三只飛鏢,但是白在59級(jí)時(shí),用七級(jí)的三葉失卻只發(fā)出兩只。無(wú)法驗(yàn)證瞬殺是否也是如此,但應(yīng)當(dāng)也是這個(gè)樣子的。所以玩家在這方面也要做好思想準(zhǔn)備。而技能的另一個(gè)缺陷,就像前面說(shuō)的,忍者沒(méi)有像審判輪,斗氣,暗云結(jié)裂,這樣的大范圍攻擊技能。七級(jí)三葉失的威力是發(fā)出三只飛鏢,每只含有0.6倍的攻擊力.而七級(jí)斗氣卻是攻擊四個(gè)目標(biāo),每個(gè)0.9倍攻擊力,這個(gè)差距大家一眼就看到了。

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綜上所述,轉(zhuǎn)職后忍者的加點(diǎn)劣勢(shì)以及技能劣勢(shì)一目了然。但是白要說(shuō):只要瞬殺存在,忍者就永遠(yuǎn)有自己的價(jià)值和地位。忍者之道雖然艱苦,但是堅(jiān)守自己的選擇也未嘗不是一種榮耀。一點(diǎn)經(jīng)歷和大家共享,希望對(duì)大家有所幫助。

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