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TutorialforiGobeatEditoriGoBeat編輯器基本使用方法教學(xué)非常感謝你的熱情參與,讓我們一起把iGoBeat做得更好。制作曲譜其實并不復(fù)雜,需要的就是一點耐心。只要你能認(rèn)真看完,相信你能創(chuàng)作出更好玩,更耐玩的譜面來。需要安裝的軟件AdobeAfterEffectsCS4forwindowsxp/win732bitormacox請安裝AfterEffectCS4以上軟件來制作歌曲AfterEffectCS4軟件下載地址:/soft/4/110/10424.html/?3qctj7j1nrca3iz軟件安裝時候輸入序列號的時候不要輸,直接選擇試用版(實際上已經(jīng)破解了)OrAdobeAfterEffectsCS5forwindows764bitormacox或者AE5給64位機器的版本DownloadafreetrialofAfterEffectsCS5here:/cfusion/tdrc/index.cfm?product=after_effects下載我們提供的素材包:iGoBeat歌曲制作素材包.rar把素材包解壓到任意的目錄雙擊iGoBeat歌曲.aep這個文件打開。以下教學(xué)基于英文版的素材文件Interface編輯器界面projectarea素材區(qū)域:所有的音符素材、歌曲文件素材都放置在這里previewarea預(yù)覽區(qū)域:這里模擬顯示出了游戲中的16個方格,你可以預(yù)覽整個曲譜的動態(tài)效果.Layer(note)controlarea音符控制區(qū)域:在這個區(qū)域里你可以移動音符層級,調(diào)整音符顏色,給音符重命名.Layerarea音符放置區(qū)域:所有的音符都放置在這兒,一般情況下先出現(xiàn)的音符在上方靠前面,后出現(xiàn)的音符在下方靠后面。所以出現(xiàn)了這種階梯狀的效果:4.曲譜制作教學(xué)1.導(dǎo)入你所要制作的歌曲.如圖所示,從菜單里把你所要制作的MP3文件引入到項目里來。在電腦中找到你自己的歌曲文件,雙擊該文件打開現(xiàn)在你在素材窗口中可以看到這個文件了用鼠標(biāo)選中這個歌曲文件,按住不放,把它拖動到下方的編輯軌道上。如果你點擊圖中所示的小的白色三角。就能完全展開歌曲文件,在右邊能看到歌曲的波形。波形能幫助你確認(rèn)歌曲中重要的音樂點?,F(xiàn)在一切準(zhǔn)備就緒,你可以開始制作歌曲了2.Ordinarynotes普通音符的制作:點擊普通音符前面的小箭頭你可以看到所有的普通音符都顯示出來了每個音符的名字,都是和游戲中的位置一一對應(yīng)的。橫向第一排名字叫A1-A4橫向第二排名字叫B1-B4橫向第三排名字叫C1-C4橫向第四排名字叫D1-D4如果你希望使用哪個音符,只要把它拖動到下方的軌道上就可以了。每一個音符都顯示為一個層,單獨占領(lǐng)一條軌道。如果你要刪除某些音符,只要選中它(們),按下鍵盤上的“delete”就能刪除。Zoomout縮小zoomin放大這里請注意一下這個按鈕,他可以實現(xiàn)軌道上音符的放大和縮小,讓你更方便的觀看整個曲譜的情況請注意一下紅色的時間線,這是一條很重要的線,用鼠標(biāo)拖動這個黃色的三角可以在軌道中移動紅色時間線。時間線所在的位置,就是上方預(yù)覽圖中顯示的畫面,你可以拖動時間線來看到整個曲譜情況的變化。注意:這個時候是聽不到音樂的聲音的。小技巧:按住Ctrl鍵并在時間線上點擊左鍵,可以聽到時間線所處位置當(dāng)前的聲音請注意看一下圖中紅色時間線現(xiàn)在所處的位置。它停在一個普通音符的中間的位置。這個時候音符剛好填滿一個方格,而且顏色會變成淺藍(lán)色。(你可以拖動一下時間線來觀察音符的變化)把音符淺藍(lán)色階段對準(zhǔn)樂曲中,你需要玩家點擊的那個最佳時間點(perfecttime)看圖中標(biāo)示出的這個橫條,它叫“工作區(qū)域workarea”他對我們的作用就是可以預(yù)覽這個區(qū)域內(nèi)音符實際在游戲中的效果你可以任意移動工作區(qū)域的兩端,來擴大預(yù)覽的區(qū)域。只要你的電腦的內(nèi)存夠大,你可以預(yù)覽更多的音符。如何邊聽音樂邊預(yù)覽整個“工作區(qū)域”的音符動態(tài)效果呢?請看圖中的菜單顯示。小技巧:你可以按數(shù)字鍵盤的“0”來直接進(jìn)行預(yù)覽。2.LongnotesandExtranotes長音符和獎勵音符:長音符和獎勵音符。長音符的名字中間加了一個“L”,獎勵音符的名字中間加了一個“X”以示區(qū)分。它們也和普通音符一樣,位置是和預(yù)覽窗口中的位置一一對應(yīng)的。直接拖拽到軌道中就能使用。不同的地方在于長音符的尾部是可以調(diào)節(jié)長度的,你可以根據(jù)樂曲的需要自行調(diào)整。

而獎勵音符的特點是時間比較短,只有普通音符的3/4.

它主要用在歌曲中特別難的部分,或者是不屬于主旋律的特殊地方。這個就交給你自由發(fā)揮吧。3.SwipingNotes滑動音符的制作滑動音符是游戲中常用到的、很重要的音符。它比較復(fù)雜,所以我們放在最后介紹?;瑒右舴梢援?dāng)做長音符來使用,可以由你自己的喜好來安排。一般來說,當(dāng)一個比較長的音符出現(xiàn),而且音符的曲調(diào)有轉(zhuǎn)折的時候,就用使用滑動音符,更能增加歌曲的可玩性。還有一個使用方式是在比較短促的長音出現(xiàn)的時候,也可以使用滑動音符。如果你有仔細(xì)觀察過游戲的話就會發(fā)現(xiàn),在滑動音符開始以前會出現(xiàn)提示音符,提示音符先是一個圓圈,表示滑動開始的地方,然后是箭頭指示滑動的方向。這些提示音符不需要您制作,它是由程序自動生成的?;瑒右舴菑囊粋€普通音符開始的。這個開始的普通音符就是那個"圓圈",接下來按照您需要的方向,任意安排上滑動音符。你在制作的時候會發(fā)現(xiàn)滑動音符的方向顯示不正確(都是從左向右的一個箭頭),這個不要擔(dān)心,當(dāng)把曲譜放到游戲中以后,滑動音符的方向就能正常顯示出來。正確的情況Right錯誤的情況Wrong滑動音符應(yīng)該是連續(xù)不斷的,參考圖中的顯示,也就是說當(dāng)上一個音符還沒有消失的時候就應(yīng)該出現(xiàn)下一個音符。最佳時間是在上一個音符的一半左右的位置開始出現(xiàn)下一個音符。太晚且分開的話玩家就來不及判斷這是一個滑動音符了?;瑒右舴拿耗梢钥吹?,一組完整的滑動音符,它們的名字上都跟隨了一串一樣的數(shù)字。這個數(shù)字從10001開始到19999為止你可以任意使用。

在整個曲譜中,相同的數(shù)字只能出現(xiàn)一組。為什么要給滑動音符加上數(shù)字呢?因為1.如果畫面上同時要出現(xiàn)兩組滑動音符的時候,程序需要這個數(shù)字來判斷這個滑動音符是屬于哪一組。2.提示音符也需要這些數(shù)字來進(jìn)行判斷。要給滑動音符重命名,你可以在控制區(qū)域的音符名字上按右鍵選擇最下方的“rename”在命名的時候,音符的原始的名字不要改動,在它的后面加上:10001注意有個小寫的冒號“:”以上就是滑動音符制作的基本規(guī)則,在制作過程中,建議你可以修改音符的顏色以區(qū)分各種音符。修改顏色很簡單,只要點擊音符控制區(qū)那個顏色方塊就可以選擇了。如果在重命名上很困擾你的話,請直接略過起名字這一步,發(fā)揮你的想像力把曲譜編輯好吧,你把歌曲完成后寄給我們的時候我們會仔細(xì)測試和檢查,幫你把名字起好。4.CopyandPaste拷貝和粘貼亮起的部分是選中的音符選擇edit菜單中的Duplicate或直接按下鍵盤Ctrl+D歌曲中有些部分是重復(fù)的,你可以復(fù)制前面已經(jīng)制作好的曲譜到后面一段。在使用復(fù)制和粘貼以前,我們建議你一定要保存一下你目前的工作。你可以使用ctrl或者shift來復(fù)選軌道中的音符,選中以后,按下"ctrl+D",就會在所選音符的當(dāng)前位置復(fù)制出一份音符。高亮部分就是復(fù)制出的音符先把音符分離出來,移到最下方,以免和以前的音符混淆然后把這些音符同時移動到你所需要的位置。這個時候您要注意,不要取消選擇,應(yīng)該立刻把這些音符全部拖動到軌道層級的最下方,然后拖動到您需要的位置。準(zhǔn)備復(fù)制的曲譜選擇edit菜單中的Duplicate或直接按下鍵盤Ctrl+D復(fù)制出的曲譜,雙擊打開歌曲難度的復(fù)制:一般情況下曲譜是要制作成三個難度的:簡單、普通、困難。你在制作的時候可以按照普通難度來制作。簡單難度的鋪面刪減一些音符。困難難度的再增加一些音符。如何復(fù)制一份你已經(jīng)做好的曲譜呢?請在素材窗口中選擇你的曲譜項目文件“默認(rèn)情況是mysong”,選中以后,按下"ctrl+D",就會在前位置復(fù)制出一份曲譜,名字叫“mysong2”,你可以雙擊打開這個文件進(jìn)行編輯。你可以使用這個按鈕重命名這個譜曲。任意輸入你喜歡的名字來重命名這個曲譜。如果你沒有時間制作多個難度的曲譜,也沒有關(guān)系,請直接設(shè)計一個困難或普通難度的鋪面,把其它工作交給我們來做吧。如果你的曲譜是為iPad版制作的,那么請自由發(fā)揮,理論上同時按鍵數(shù)量不超過6個。如果你的曲譜是為iphone制作的,理論上同時按鍵數(shù)量不要超過兩個。建議您在初次制作的時候挑選簡短一些的歌曲,最好是在itunesstore上能買到的歌曲。請記?。汉猛娴淖V面是合理安排的譜面,并不是難的就好玩。5.總結(jié)請把你制作完成的aftereffect工程文件.aep連同你的歌曲文件.mp3打包直接發(fā)送到我們的郵箱:igobeat@,我們會認(rèn)真測試,如果需要的話會做部分修改。如果您已經(jīng)越獄了您的ios設(shè)備,請告知我們,我們會制作出歌曲文件來寄給你自己試玩。如果你對歌曲編輯還不是非常熟悉,建議等待我們確認(rèn)或者你自己試玩過后你再開始制作別的歌曲難度。曲譜完成之后,我們會把后續(xù)的工作完成,比如歌曲難度分級、增加排行榜等。順利的話將在游戲中提供給全世界玩家免費下載,并且會在igobea

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