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文檔簡介
如何有效提高小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)效率橋頭中心學(xué)校馮慎妹課堂教學(xué)效率是指單位時(shí)間內(nèi)課堂教學(xué)的效果,它不但是預(yù)期教學(xué)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)程度的綜合反映,而且是評價(jià)教學(xué)優(yōu)劣的重要指標(biāo)和整個(gè)教學(xué)過程動作狀態(tài)是否良好的重要標(biāo)志。如何提高課堂教學(xué)效率?這是老生常談的話題,又是一個(gè)常說常新的話題。教學(xué)實(shí)踐告訴我們,學(xué)生學(xué)習(xí)效果如何,教學(xué)成功與否,在很大程度上取決于教師如何更加科學(xué)地利用課堂時(shí)間,提高課堂效率。在幾年的教學(xué)實(shí)踐中,筆者總結(jié)出了一些經(jīng)驗(yàn),在此拋磚引玉與大家共同交流。一、重視興趣培養(yǎng)興趣是最好的老師,是學(xué)生學(xué)習(xí)的原動力,是開發(fā)智力的催化劑,能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。小學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)主要來自于他們強(qiáng)烈的求知欲和對所學(xué)內(nèi)容的興趣。興趣越大,學(xué)習(xí)的效率就越高。如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,我認(rèn)為可以從以下方面努力:1、創(chuàng)設(shè)情境在教學(xué)教程中為了達(dá)到既定的教學(xué)目標(biāo),從教學(xué)需要出發(fā),引入、制造或創(chuàng)設(shè)與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的具體場景或氛圍,引起學(xué)生的情感體驗(yàn),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動性。在信息技術(shù)課中創(chuàng)設(shè)情境,可以激發(fā)學(xué)生的情感,提高學(xué)習(xí)效率。創(chuàng)設(shè)情境分以下幾種:(1)問題情境古人云:“學(xué)起于思,思源于疑,疑解于問?!笨梢?,問題和疑問是推動學(xué)生去積極思考和探究的動力。教學(xué)中巧設(shè)問題情境,將有助于誘導(dǎo)學(xué)生興趣,打開學(xué)生智慧的大門。如在講《有趣的花手帕》這一課時(shí),我先展示幾幅漂亮的手帕圖,并告訴學(xué)生這是老師畫的,這讓學(xué)生贊嘆不已。我抓住機(jī)會問:“這些圖片漂亮嗎?你們想知道是如何畫的嗎?”當(dāng)?shù)玫綄W(xué)生充滿渴望的回答后,我鼓勵(lì)大家認(rèn)真學(xué)習(xí)本課,就能畫出來。學(xué)生心里都想畫這么美的手帕,學(xué)習(xí)興趣自然高昂了。(2)、競賽情境學(xué)生都有爭強(qiáng)好勝的一面,都渴望在大家面前表現(xiàn)自己。我們充分利用學(xué)生這種心理,有意識地從多角度,采用不同的方式創(chuàng)設(shè)適合于學(xué)生理解感悟的教學(xué)情境,可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性。在《指法練習(xí)》教學(xué)中,為了讓學(xué)生記住鍵盤,我安排了這樣一個(gè)競賽環(huán)節(jié)——金山打字通蘋果游戲闖關(guān)比賽。小組競賽、個(gè)人之間的比賽都會讓學(xué)生在一種緊張的競賽情境中去學(xué)習(xí)。經(jīng)過不斷地訓(xùn)練,久而久之就記住了鍵盤。(3)模擬情境教師構(gòu)建模擬情境,要鼓勵(lì)學(xué)生發(fā)表自己的見解。力求創(chuàng)新,這樣,有助于培養(yǎng)學(xué)生發(fā)散思維,力求創(chuàng)新。模擬情境教學(xué)應(yīng)在尊重和理解學(xué)生行為基礎(chǔ)上留給學(xué)生自由發(fā)揮的空間,它的實(shí)效性程度取決于教師的“導(dǎo)”,但這種“導(dǎo)”絕不是對課堂教學(xué)的絕對操控。因此,教師在設(shè)計(jì)模擬情境時(shí),要注重思維空間的創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生通過情境,能夠有所想,有所悟,真正體現(xiàn)出情境教學(xué)的價(jià)值。在《申請自己的電子郵箱》一課中,我讓學(xué)生置身于這樣情景假設(shè)當(dāng)中:假如縣教研室有一個(gè)通知,很緊急,要發(fā)給各個(gè)中心學(xué)校,有哪些途徑?2、游戲激趣小學(xué)生對游戲別感興趣,而計(jì)算機(jī)正具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據(jù)這一特點(diǎn),可以把信息技術(shù)新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。例如在講解鼠標(biāo)操作時(shí),如果只是孤立地讓學(xué)生練習(xí)單擊、雙擊、拖動和移動四種操作,學(xué)生會倍感枯燥,動作也很僵硬,但如果通過windows自帶的“紙牌”游戲來練習(xí),效果會好很多。還有指法練習(xí)可通過“金山打字通”中的游戲來訓(xùn)練。但電腦游戲的取材和活動時(shí)間要嚴(yán)格控制,要選擇優(yōu)秀的適合學(xué)生的游戲,與日俱增要強(qiáng)調(diào)趣味、益智和學(xué)習(xí)的功能。通過游戲教學(xué)法,能充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,訓(xùn)練和培養(yǎng)學(xué)生操作計(jì)算機(jī)的技能技巧,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高了學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)。二、重視實(shí)踐操作教育理論家指出,“最有效的學(xué)習(xí)方法應(yīng)是讓學(xué)生在體驗(yàn)和創(chuàng)造的過程中學(xué)習(xí)?!毙畔⒓夹g(shù)課程本身是一門操作性很強(qiáng)的學(xué)科,在信息技術(shù)課堂中應(yīng)讓學(xué)生多實(shí)踐,多操作。信息技術(shù)教學(xué)大綱確定了“任務(wù)驅(qū)動”的教學(xué)原則,即知識及技能的傳授要以完成典型的“任務(wù)”為主,在這個(gè)原則突出了“在做中學(xué)”的思想,充分體現(xiàn)了實(shí)踐操作的重要性,也進(jìn)一步落實(shí)了課堂的“有效性”。如學(xué)習(xí)在windows的文件基本操作中,可讓學(xué)生自己建立文件夾、移動文件夾、復(fù)制文件夾等;在教學(xué)“文字處理軟件”時(shí),可以給學(xué)生展示樣本并布置具體錄入和編輯、排版任務(wù)等??傊?,要通過具體的任務(wù),明確的目標(biāo)來約束學(xué)生的操作練習(xí),避免上機(jī)課的盲目性,充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和創(chuàng)造性,使學(xué)生自主獲取知識。三、重視自學(xué)能力和合作精神信息技術(shù)課是以培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力和培養(yǎng)合作精神為主。自主學(xué)習(xí)能力是指在學(xué)習(xí)知識和學(xué)習(xí)實(shí)踐中自我篩選,自己尋找學(xué)習(xí)內(nèi)容,自己確定學(xué)習(xí)方法和學(xué)習(xí)途徑以及自我管理學(xué)習(xí)過程的能力。這就要求信息技術(shù)老師在教學(xué)中改變以前的教學(xué)模式,把握好新教材的教學(xué)宗旨。先吃透新教材,在備課過程中先行操作課本中的軟件,對使用過程中自己發(fā)現(xiàn)的問題和預(yù)見學(xué)生會出現(xiàn)的問題逐一記錄下來,在講課和上機(jī)中對學(xué)生提出的問題及時(shí)指導(dǎo)。同時(shí)充分發(fā)揮學(xué)生的能力。對每個(gè)軟件按課本要求,只介紹部分主要功能,其余的放手由學(xué)生自己去大膽使用。作業(yè)布置得靈活,學(xué)生們做的有的比書本或教師要求的更好,這就開發(fā)了學(xué)生潛能。由原來的教學(xué)生學(xué)會使用各個(gè)軟件變成教學(xué)生會學(xué),會探求各軟件中包含的各項(xiàng)功能。另外,信息技術(shù)是一門操作性較強(qiáng)的學(xué)科,學(xué)生在完成任務(wù)的過程在需要合作交流,這就需要具有合作精神。學(xué)生在小組合作過程中,一要學(xué)會傾聽,二要學(xué)會質(zhì)疑,在要學(xué)會組織。通過合作交流,學(xué)生可以不斷完善自己的認(rèn)識,產(chǎn)生新的想法。在小組合作教學(xué)中,教師的任務(wù)既特殊又關(guān)鍵,主要是分配學(xué)習(xí)任務(wù)和調(diào)控教學(xué)進(jìn)程。課堂上,學(xué)生有問題可以與老師交流,尋求幫助;學(xué)生之間互相取長補(bǔ)短,體現(xiàn)合作。比如剛學(xué)習(xí)鼠標(biāo)操作時(shí),通過游戲軟件的操作,大家的合作幫助,很快掌握鼠標(biāo)的操作。在課堂上,教師要采用多種形式鼓勵(lì)學(xué)生積極參與到課堂教學(xué)中,注意他們的年齡特點(diǎn)。低年級學(xué)生可采用問答、游戲、比賽等形式參與學(xué)習(xí)活動。高年級學(xué)生可進(jìn)行作品展示操作速度等進(jìn)行活動。全體學(xué)生都積極的參與到教學(xué)之中。在歡快的氣氛中,學(xué)生們都參與到教學(xué)中,既學(xué)會了知識,又得到自我展現(xiàn)。四、重視學(xué)科整合計(jì)算機(jī)可以改變學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源。在信息技術(shù)課程的教學(xué)中就應(yīng)該讓學(xué)生“把所學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識和基本操作應(yīng)用于日常學(xué)習(xí)和生活之中?!币虼?,在教學(xué)過程中必須將信息技術(shù)與其他學(xué)科結(jié)合起來,讓學(xué)生做到“學(xué)有所用?!比缭诮虒W(xué)word時(shí),結(jié)合學(xué)生實(shí)際,讓他們用計(jì)算機(jī)進(jìn)行作文創(chuàng)作、修改等;在教學(xué)畫圖軟件時(shí),讓他們配合美術(shù)課,進(jìn)行實(shí)際的繪畫;在教學(xué)上網(wǎng)時(shí),結(jié)合語文、社會等學(xué)科,查找自己需要了解的知識……這樣,使學(xué)生在學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)過程中完成其他學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生感到計(jì)算機(jī)知識的重要性和實(shí)用性,培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,增長了學(xué)生的知識面,也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學(xué)生全面發(fā)
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