國(guó)際象棋棋子走法與規(guī)則(優(yōu)秀6篇)_第1頁
國(guó)際象棋棋子走法與規(guī)則(優(yōu)秀6篇)_第2頁
國(guó)際象棋棋子走法與規(guī)則(優(yōu)秀6篇)_第3頁
國(guó)際象棋棋子走法與規(guī)則(優(yōu)秀6篇)_第4頁
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文檔簡(jiǎn)介

———國(guó)際象棋棋子走法與規(guī)則(優(yōu)秀6篇)象棋是人們十分喜歡的休閑益智類游戲,不管什么年齡段的人都喜歡玩。下面是為大伙兒帶來的6篇《國(guó)際象棋棋子走法與規(guī)則》,希望可以啟發(fā)、幫助到大朋友、小朋友們。

下國(guó)際象棋好處篇一

能夠提高智商(ItcanraiseyourIQ)

國(guó)際象棋本身就是一個(gè)問題,它被看作是腦力運(yùn)動(dòng)游戲,一般認(rèn)為,下國(guó)際象棋的人擁有高智商。這里有一個(gè)先有雞還是先有蛋的問題:是聰明人被國(guó)際象棋所吸引呢,還是下國(guó)際象棋人更聰明了?研究表明,把王后和車移來移去確實(shí)能提高人的智商。一項(xiàng)對(duì)委瑞內(nèi)拉4000名學(xué)生的調(diào)查表明,經(jīng)過4個(gè)月的國(guó)際象棋教育,無論男孩女孩和智商均獲得了明顯提高。

有助防止老年癡呆(IthelpspreventAlzheimers)

由于大腦運(yùn)動(dòng)像肌肉一樣,它需要不斷的鍛煉才能避免損害,保持健康。新英格蘭醫(yī)學(xué)雜志刊文揭示,75歲以上的老人,進(jìn)行類似下國(guó)際象棋一樣的腦力活動(dòng)者,較之不下國(guó)際象棋的老人更少患癡呆。曼醫(yī)生認(rèn)為,大腦像肌肉一樣,不用它就會(huì)更喪失能力。這就是為什么您到了75歲就更應(yīng)該下國(guó)際象棋。

永不服輸?shù)木?/p>

俗話說,文無第一,武無第二。下棋也是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),每一個(gè)棋手都有過從被人贏到贏別人的經(jīng)歷,而且這個(gè)過程中的第一階段--被贏,這是一個(gè)相當(dāng)漫長(zhǎng)的時(shí)間段。如果沒有不服輸?shù)木?,早就放棄了。所以,想要在下棋的人群里找一個(gè)容易服輸?shù)娜撕茈y。

超長(zhǎng)的耐心

一個(gè)棋手在下棋時(shí),不一定局面都會(huì)一直領(lǐng)先,但他們會(huì)在局勢(shì)落后的時(shí)候,全力尋找每一個(gè)可以翻盤的機(jī)會(huì),這個(gè)時(shí)候就需要耐心。耐心的去調(diào)整心態(tài),耐心的去把局面搞亂,然后再給對(duì)手致命一擊。在生活中,同樣也會(huì)有不順心的時(shí)候,所以有耐心的人,永遠(yuǎn)以風(fēng)平浪靜的心態(tài),去面對(duì)人生。

結(jié)語:國(guó)際象棋是一種非常好的益智游戲,可以鍛煉我們的耐心和永不服輸?shù)木瘢胍潞脟?guó)際象棋必須掌握相應(yīng)的技巧,上文就為大家詳細(xì)的講解了國(guó)際象棋的開局技巧,希望對(duì)大家有所幫助。

國(guó)際象棋棋子走法篇二

橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。

特殊

如果將要移動(dòng)到的位置受到對(duì)方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動(dòng)到這個(gè)位置。

橫、豎、斜都可以走,格數(shù)不受限制,但不能越子。

只能斜走,格數(shù)不限,不能越子。

每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒有中國(guó)象棋中蹩馬腿的限制。

橫、豎均可以走,不能斜走。格數(shù)不受限制,除王車易位的情況,平時(shí)不能越子。

只能向前直走,每次只能走一格。

特殊

走第一步時(shí),可以走一格,也可以直進(jìn)兩格。

專業(yè)術(shù)語

吃過路兵

如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。

吃過路兵的操作必須在形成吃過路兵的條件后接著的下一步棋立刻進(jìn)行,否則失去吃掉這個(gè)過路兵的機(jī)會(huì)。

國(guó)際象棋游戲規(guī)則篇三

國(guó)際象棋和中國(guó)象棋一樣,也是由兩人對(duì)下的,各據(jù)一方,執(zhí)棋搏殺,雙方的智慧通過在棋盤上依次移動(dòng)棋子來體現(xiàn)。

國(guó)際象棋棋盤為正方形,由縱橫各9條直線組成64個(gè)深淺兩色的方格,交錯(cuò)排列組成。下棋時(shí)必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側(cè)。棋盤上由對(duì)局一方到另一方豎直的各行,稱為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個(gè)小寫拉丁字母表示,和直線垂直相交的各行,稱為橫線,從白方到黑方用1到8共8個(gè)阿拉伯?dāng)?shù)字表示,64個(gè)方格各用一個(gè)拉丁字母中的阿拉伯?dāng)?shù)字表示。棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長(zhǎng)短不一的各行稱為斜線,用首尾兩個(gè)格子的坐標(biāo)來表示。

依照“王”和“后”這兩子在棋盤上的原始位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤,叫“后翼”,由e、f、g、h4條直線組成的`地盤叫“王翼”。其中,d、e兩條直線稱為“中路”,a、h兩條直線稱為“邊線”。由d4、d5、e4、e54格所組成的區(qū)域稱為“中心”,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個(gè)格子,稱為“擴(kuò)展的中心”。

國(guó)際象棋共有32個(gè)棋子,依顏色不同分為兩方:淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1后、2車、2象、2馬、8兵共6兵種16個(gè)棋子。

國(guó)際象棋的棋子是擺放在棋盤內(nèi)的方格內(nèi)的,和中國(guó)象棋棋子擺在縱橫線交叉點(diǎn)上的位置放法不一樣,但每個(gè)子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標(biāo)記錄法應(yīng)記為:

白方:王e1、后d1、象c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。

黑方:王e8、后d8、象c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。

棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國(guó)象棋合起來亦可以下國(guó)際象棋,只不過以將(帥)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盤也可在中國(guó)象棋盤的基礎(chǔ)上稍作改動(dòng)。

國(guó)際象棋開局分類篇四

通常,國(guó)際象棋開局分為5大類,每大類下又分很多小類。

開放性開局

開始走1e4e5。其中較為常用的有意大利開局,伊萬斯開局、雙馬防御、匈牙利防御,馬三開始,四個(gè)騎士開始,魯伊洛佩茲,菲利普多爾的防守,彼得洛夫的防守,蘇格蘭開始,王翼開局開始。

開始走1e4e5

半開放性開局

開始1E4,E5黑1應(yīng)除了外的招數(shù)。有一個(gè)重要的或共同啟動(dòng)西西里,法國(guó)國(guó)防,卡羅康防御,Pilz的防守,阿廖欣防御,斯堪的納維亞防御。

封閉性開局

開始走1.d4d5。其中重要或者常用的有后翼?xiàng)壉_局、拒后翼?xiàng)壉_局、接受后翼?xiàng)壉_局、斯拉夫防御。

半封閉性開局

開始1.d4,黑方應(yīng)以除1.d5以外的招數(shù)。其中重要或者常用的有尼姆佐-印度防御、新印度防御、古印度防御、別諾尼防御、格林菲爾德防御、荷蘭防御。

開始1.d4,黑方應(yīng)以除1.。.d5以外的招數(shù)

不規(guī)則開局

第一步既不是1.e4,也不是1.d4的開局。其中重要或者常用的有英國(guó)式開局、列蒂開局、伯德開局。

國(guó)際象棋規(guī)則篇五

1、國(guó)際象棋棋盤:

國(guó)際象棋對(duì)局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動(dòng)棋子來進(jìn)行

1.1棋盤由64個(gè)大小相同,深(黑格)淺(白格)相間的方格組成。

1.2棋盤置于對(duì)局者之間,雙方的右下角須是白格。

1.38排垂直的格子稱為直線

1.48排水平的格子稱為橫線

1.5同色格組成的角角相觸的各地稱為斜線。

2、國(guó)際象棋棋子:

2.1對(duì)局開始時(shí),對(duì)局一方有16個(gè)淺色棋子(白棋),另一方有16個(gè)深色棋子(黑棋)

2.2這些棋子如下:

一個(gè)白王一個(gè)白后兩個(gè)白車兩個(gè)白象兩個(gè)白馬八個(gè)白兵一個(gè)黑王一個(gè)黑后兩個(gè)黑車兩個(gè)黑象兩個(gè)黑馬八個(gè)黑兵

3、國(guó)際象棋規(guī)則:國(guó)際象棋行棋權(quán)

3.1對(duì)局首先應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對(duì)局完成

3.2一方著法完畢,稱這為另一方行棋

4、國(guó)際象棋規(guī)則:一著棋的基本定義

4.1除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個(gè)棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對(duì)方棋了占據(jù),均為一著。

4.2除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據(jù)的格子。

4.3一個(gè)棋子走到被對(duì)方棋子占據(jù)的格子并吃掉那個(gè)棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關(guān)于吃過路兵見第5.6條(3)]

5、國(guó)際象棋規(guī)則:國(guó)際象棋棋子的走法

5.1王

(1)除易位時(shí)外,王可走到未被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子。

(2)易位是由王已方任何一個(gè)車一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子。

(3)如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車進(jìn)行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理

(4)如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造了反走任何規(guī)則的著法。

(5)不符合規(guī)則的易位:

(一)王已經(jīng)移動(dòng)過,或者

(二)用來易位的車已經(jīng)移動(dòng)過。

(6)下列情況暫不能易位:

(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者

(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子

5.2后

后可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。

5.3車

車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。

5.4象

象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)

5.5馬

馬的走法由兩個(gè)不同步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然后沿斜線離原格方向一格,在走第一格時(shí)即使該格已有棋子占據(jù)也仍可行走

5.6兵

(1)兵只能朝前走

(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所占據(jù)格子必須是空格)。以后每次只能沿直線向前走一格。吃子時(shí),只能吃它斜前方一格的棋子。

(3)當(dāng)兵處于攻擊對(duì)方兵從原始格子一次走兩格所經(jīng)過的格子時(shí),可以把后者走兩格當(dāng)作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對(duì)方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱為吃過路兵。

(4)兵一旦到達(dá)底線,必須立即變換為與它相同顏色的后、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為升變,升變的棋子立即生效。

(5)在比賽中,因升變所需補(bǔ)充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務(wù)必嚴(yán)格按照5.6條(4)規(guī)定的方式完成該著。

附:國(guó)際象棋吃過路兵及王車易位示意圖

6、國(guó)際象棋規(guī)則:一著棋的完成

6.1一個(gè)棋子被移到一個(gè)空格,行棋方的手已離開該棋子。

6.2吃子時(shí),被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,并且已經(jīng)離手。

6.3<..com>易位時(shí),地棋方已把車放在王經(jīng)過的格子上,并且已經(jīng)離手,王離手時(shí)盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權(quán)中走它著,如果此易位是合乎規(guī)則的。

6.4兵升變時(shí),后蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格并且已經(jīng)離手。如果到達(dá)升變格的兵已經(jīng)離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權(quán)把該兵走到其它格子。

6.5在確定

否走滿規(guī)定時(shí)限內(nèi)的規(guī)定著數(shù)時(shí),棋手是后棋必須在他按了鐘后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規(guī)定的情形外,本款適用于其他所有情況。

7、國(guó)際象棋規(guī)則:摸子

7.1行棋方如果預(yù)先說明自己的意圖(例如,聲稱我擺正棋子),則可以在棋子所在格子擺正一個(gè)或者更多的棋子

7.2除上述上,如果行棋方有意識(shí)地觸摸了

(1)同一方的一個(gè)或更多的棋子,他瞳動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者;

(2)一個(gè)已方的棋子和一個(gè)對(duì)方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子。

7.3如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對(duì)所觸摸的對(duì)方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法。

7.4如果一方想提出對(duì)方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。

8、國(guó)際象棋規(guī)則:國(guó)際象棋不合規(guī)則的局面

8.1如果在對(duì)局過程中發(fā)現(xiàn)有不合規(guī)則的著法,應(yīng)將局面恢復(fù)到該著法未走出之前的形勢(shì)。然后,倘若不能按此要求恢復(fù)原來局面,則對(duì)局應(yīng)作廢重下。

本款適用于對(duì)局的任何階段,也適用于待裁決的對(duì)局。

8.2

如果在對(duì)局過程中,一個(gè)或者更多的棋子因偶然因素被移動(dòng)過,而且重新放置時(shí)沒有擺對(duì),應(yīng)將書面恢復(fù)到事故發(fā)生前的形勢(shì),然后繼續(xù)對(duì)局,倘若不能按此要求恢復(fù)原來局面,對(duì)局應(yīng)作廢重下。

8.3如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個(gè)或者更多的棋子,他和自己的賽時(shí)將局面復(fù)原。

8.4如果在封棋開始后,發(fā)現(xiàn)局面擺得不對(duì),必須重新擺成封棋時(shí)的局面再繼續(xù)對(duì)弈

8.5如果在對(duì)局過程中發(fā)現(xiàn)棋子的原始位置擺錯(cuò)了,對(duì)局應(yīng)作廢重下。

8.6對(duì)局開始后發(fā)現(xiàn)雙方棋子的顛倒,如果此時(shí)賽時(shí)已過第一時(shí)限所規(guī)定

的四化之至局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行,倘若未逾四分之一,在不對(duì)比賽時(shí)間表構(gòu)成嚴(yán)重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對(duì)局。

8.7

在對(duì)局過程中如果發(fā)現(xiàn)棋盤的放置有違第1.2條規(guī)定,應(yīng)將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規(guī)定,應(yīng)將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續(xù)對(duì)局,

9、國(guó)際象棋規(guī)則:將軍

9.1當(dāng)王所占的格子受到對(duì)方一人或兩個(gè)棋子的攻擊時(shí),王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對(duì)王將軍。行棋方的著法不能使已方的王處于任何對(duì)方棋子攻擊的格子。

9.2被將軍的一方,必須立即走一著棋應(yīng)將,如果無法應(yīng)將,王即被稱為將死

9.3將軍不必聲明

10、國(guó)際象棋規(guī)則:對(duì)局結(jié)束

10.1將死對(duì)方王的一方為勝方。至此,對(duì)局即告結(jié)束。

10.2一方認(rèn)輸,對(duì)方即為勝方,對(duì)此,對(duì)局結(jié)束,

10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規(guī)則的著法,對(duì)局結(jié)果作和,處于這種情況的該方被稱為無子可勸。至此,對(duì)局即告結(jié)束。

10.4下殘局形勢(shì)之一,對(duì)局結(jié)果作和。

(1)單王對(duì)單王

(2)單王對(duì)王單象或王單馬

(3)王單象對(duì)王單象,且雙方的象是同以格象

10.5只剩單王的一方不能作勝方。如果剩單王一方的對(duì)方超時(shí),或封棋著法不合規(guī)則,則以應(yīng)判作和棋。

10.6雙方一致同意和棋,對(duì)局結(jié)果作和,至此,對(duì)局即告結(jié)束,

10.7一方可根據(jù)第10。6和的規(guī)定提議和棋,但這只能在他剛走出一著棋時(shí)提,只有在和棋建議提出后,該方才能按動(dòng)對(duì)方的鐘,對(duì)方對(duì)此建議

可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對(duì)方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個(gè)建議始終有效。

10.8一方在對(duì)方棋鐘走動(dòng)正在思考著法時(shí)提出和棋,對(duì)方可以接受提和也可以拒絕,對(duì)以這種方式提和的棋手,裁判可以給予處罰

10.9一方在已方棋鐘走動(dòng)時(shí)或在已方封棋完畢后提和,對(duì)方在未看見提和著法前,可以暫不作同決定,

10.10如果相同局面第3次重復(fù),行棋方棋手一旦提出,對(duì)局結(jié)果作和,這可以有以下兩種情況:

(1)相同局面即將第3次出現(xiàn),行棋方先在記錄紙上寫下著法,然后向裁判聲明他準(zhǔn)備走出該著法;或者

(2)相同局面剛于第3次出現(xiàn),每次都輪到同一方行棋。

相同局面是指同種同色的棋子都占據(jù)同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過路兵的權(quán)利)都相同的局面。

10、11如果一方?jīng)]有援引第10。10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋

,他便失去了提和的權(quán)利;但是,如果輪到該方行棋時(shí)相同局面再次出現(xiàn),他就又擁有了提和權(quán)利。

10.12行棋方提出和棋要求并證實(shí)至少在最近連續(xù)50回合中,雙方?jīng)]有吃過任何一子,也沒有走動(dòng)任何一兵,對(duì)局結(jié)果作和。

對(duì)于某些局面,回合數(shù)可以增加到50以上,但對(duì)所增加的回合數(shù)和有關(guān)局面,組織者必須在賽前明確宣布。

10.13如果一方根據(jù)第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關(guān)閉雙方賽鐘,然后對(duì)提和要求是還合乎規(guī)定進(jìn)行審驗(yàn)。若此時(shí)裁判不在現(xiàn)場(chǎng),提和方可以將雙方賽鐘按停,待裁判裁決。

(1)經(jīng)審驗(yàn),提和理由成立,對(duì)局判和。

(2)經(jīng)審驗(yàn),提和理由不成立,裁判應(yīng)在提和方已用賽時(shí)上加上5分鐘。如果這樣做意味提和方已超過時(shí)限,判提和方負(fù)。若情形并非如此,對(duì)局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。而根據(jù)第10.10條聲明自己的著法的`提和方必須在棋盤上走該著棋。

(3)一方根據(jù)上述有關(guān)條款,一旦提出和要求,不允許撤回。

10.14在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有完成規(guī)定著數(shù)的一方判負(fù)。但如果雙方只剩下單王,對(duì)局結(jié)果作和(見第6.5條和第10.5條)

10.15對(duì)局開始或封局續(xù)賽開始后,棋手遲到賽桌1小時(shí)以上者判負(fù)。遲到時(shí)間從比賽續(xù)賽開始起算,但是,在封局續(xù)賽中,如果封棋方遲到,在出現(xiàn)下列情況之一時(shí),則裁判判法不同:

(1)封棋著法已把對(duì)方王將死,應(yīng)判缺席封局方勝。

(2)封棋著法使對(duì)方無子可動(dòng)或因此導(dǎo)致出現(xiàn)第10.4條所列出的局面之一,對(duì)局結(jié)果判和。

(3)出席方超過時(shí)限,按第10.14條規(guī)定判該棋手負(fù)。

10.16封局續(xù)賽開始時(shí),如封棋方的封著出現(xiàn)下列情況之一,則判封棋方負(fù):

(1)模棱兩可的著法:

(2)實(shí)際意義不能成立的虛假之著:

(3)不合規(guī)則的著法。

10.17在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則的一方判負(fù)。如果對(duì)局雙方均拒絕遵守本規(guī)則或者雙方均遲到棋盤旁達(dá)1小時(shí)以上則對(duì)局雙方均判負(fù)。

11、國(guó)際象棋規(guī)則:國(guó)際象棋對(duì)局記錄

11.1在對(duì)局進(jìn)行過程中,雙方都要用代數(shù)制記錄法在規(guī)定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括已方與對(duì)方著法),字跡應(yīng)盡可能清晰可辨。至于棋手走出著法后記錄還是記錄后走出著法,由棋手自行決定。

11.2如果一方的棋鐘所剩時(shí)間離時(shí)限已不足5分鐘可不必要求他履行11.1條規(guī)定。但一俟枯鐘上特別的超時(shí)標(biāo)志表明是時(shí)限已以,他必須立即在記錄紙上補(bǔ)全漏記的著法。

11.3如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場(chǎng)并作好有關(guān)記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預(yù),在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經(jīng)走了多少著。

11.4如果第11.2條并不適用,而一方拒絕按照第11.1條的規(guī)定作對(duì)局記錄,裁判應(yīng)援用第10.17條。

11.5如果一方同意按照裁判要求補(bǔ)全記錄,但又提出必須參看對(duì)方記錄,否則無法補(bǔ)全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對(duì)方記錄要求,如果能在時(shí)限以前不影響對(duì)方比賽且補(bǔ)全記錄,裁判應(yīng)予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對(duì)方不得拒絕,因?yàn)楸荣愑涗泴俦荣惤M織者所有,而重現(xiàn)對(duì)局所需時(shí)間將作為補(bǔ)全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時(shí)限過后補(bǔ)全。

11.6如果在時(shí)限之后,只有一方必須補(bǔ)全記錄,則須在走下一步棋之前補(bǔ)全,而此時(shí)若輪到對(duì)方行棋時(shí),補(bǔ)記錄者仍應(yīng)開動(dòng)已的棋鐘。

11.7如果在時(shí)限之后,雙方都需要補(bǔ)全記錄,這時(shí)雙方的棋鐘都應(yīng)該停住,直一兩份記錄補(bǔ)全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監(jiān)督下借助于棋盤,裁判員應(yīng)預(yù)先記下實(shí)際的對(duì)局局面。

11.8如果在運(yùn)用和11.6條時(shí),裁判員

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