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(中職)多媒體應(yīng)用技術(shù)任務(wù)4.2制作星星閃動動畫教學(xué)課件(工信版)任務(wù)4.2制作星星閃動動畫【任務(wù)描述】【任務(wù)分析】繪制出動畫用的夜空、月亮、和星星這些元素后,郭迪如何讓“星星”閃動起來呢?動畫其實是利用人眼的視覺殘留特性,即眼睛在看到的物象消失后,仍可暫時保留視覺的印象這一特性,在flash中使用時間軸對幀進(jìn)行編輯,從而形成一連串“動”的畫面。時間軸上的小格子就是幀,它是構(gòu)成動畫的基本單位。幀又分關(guān)鍵幀和普通幀。關(guān)鍵幀是用來定義動畫變化、更改狀態(tài)的幀。在時間軸上顯示實心圓點(關(guān)鍵幀)或空心的圓點(空白關(guān)鍵幀)。普通幀則是在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進(jìn)行編輯操作的幀,它起到一個時間的延續(xù)的作用。在時間軸上顯示為灰色填充的小方格。任務(wù)4.2制作星星閃動動畫【任務(wù)目標(biāo)】1.會轉(zhuǎn)換影片剪輯元件。2.會插入關(guān)鍵幀,并對關(guān)鍵幀進(jìn)行編輯。3.會插入補間動畫。4.了解動畫元件的概念。要做出星星閃動的動畫,就需要在時間軸上對星星動之前的關(guān)鍵幀和動之后的關(guān)鍵幀進(jìn)行編輯。為了方便制作動畫,郭迪還需要創(chuàng)建影片剪輯元件,在元件中對星星進(jìn)行編輯,有助于復(fù)制會動的星星動畫。FLASH里面有很多時候需要重復(fù)使用素材,這時可以把素材轉(zhuǎn)換成元件,或者新建元件。以方便重復(fù)使用或者再次編輯修改。元件必須在Flash中才能創(chuàng)建或轉(zhuǎn)換生成,它有三種形式,即影片剪輯、圖形、按鈕,元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個文檔或其他文檔中重復(fù)使用。影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于場景時間軸,并且可以重復(fù)播放。影片剪輯是一小段動畫,用在需要有動作的物體上,它在主場景的時間軸上只占1幀,就可以包含所需要的動畫,影片剪輯就是動畫中的動畫?!坝捌糨嫛北仨氁M(jìn)入影片測試?yán)锊拍苡^看得到。【任務(wù)分析】任務(wù)4.2制作星星閃動動畫【任務(wù)實施】1.將星星圖案轉(zhuǎn)換成“影片剪輯”元件。選擇場景中的星星圖案,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,在彈出的“轉(zhuǎn)換為元件”對話框中,輸入元件名稱“星星閃動”,選擇“類型”為“影片剪輯”。如圖4-2-1所示。圖4-2-1轉(zhuǎn)換為元件任務(wù)4.2制作星星閃動動畫【任務(wù)實施】2.進(jìn)入到“星星閃動”元件組件場景下。雙擊該元件對象,進(jìn)入到“星星閃動”元件組件中。如圖4-2-2所示。圖4-2-2進(jìn)入到“星星閃動”組件下任務(wù)4.2制作星星閃動動畫【任務(wù)實施】3.在時間軸的第5幀位置,插入關(guān)鍵幀。使用任意變形工具改變星星大?。ò醋lt鍵,由中心圓點進(jìn)行縮放)、位置(旋轉(zhuǎn)星星)及透明度。如圖4-2-3所示。圖4-2-3在第5幀插入關(guān)鍵幀并對其進(jìn)行編輯任務(wù)4.2制作星星閃動動畫【任務(wù)實施】4.在時間軸第8幀位置插入空白關(guān)鍵幀。并補間1至5幀動畫(選中1至5幀中間任意一幀,單擊右鍵,選擇“創(chuàng)建補間形狀”)。如圖4-2-4所示。圖4-2-4插入空白關(guān)鍵幀及插入補間動畫任務(wù)4.2制作星星閃動動畫【任務(wù)實施】5.退出“星星閃動”組件,回到“場景1”。如圖4-2-5所示。圖4-2-5回到場景1中任務(wù)4.2制作星星閃動動畫【任務(wù)實施】6.在“星星”圖層第1幀,復(fù)制多個“星星閃動”元件。在“場景1”中的“星星”圖層,在第1幀拖入5顆“星星閃動”元件,并使用任意變形工具改變其大小、位置。如圖4-2-6所示。圖4-2-6復(fù)制“星星”閃動元件任務(wù)4.2制作星星閃動動畫【任務(wù)實施】7.“星星”圖層,在第3幀插入復(fù)制多個“星星閃動”元件,并對“月亮”“夜空”圖層插入普通幀。在“星星”圖層,在第3幀插入關(guān)鍵幀(這時舞臺變白,是因為“月亮”“夜空”圖層只在第1幀存在。解決方法就是在“月亮”“夜空”圖層插入普通幀)拖入3顆“星星閃動”元件,并使用任意變形工具改變其大小、位置。如圖4-2-7所示圖4-2-7在第3幀復(fù)制“星星閃動”元件任務(wù)4.2制作星星閃動動畫【相關(guān)知識】1.動畫原件FLASH里面有很多時候需要重復(fù)使用素材,這時就可以把素材轉(zhuǎn)換成元件,或者新建元件。以方便重復(fù)使用或者再次編輯修改。也可以把元件理解為原始的素材,通常存放在元件庫中。元件必須在Flash中才能創(chuàng)建或轉(zhuǎn)換生成,它有三種形式,即影片剪輯、圖形、按鈕,元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個文檔或其他文檔中重復(fù)使用。影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于場景時間軸,并且可以重復(fù)播放。影片剪輯是一小段動畫,用在需要有動作的物體上,它在主場景的時間軸上只占1幀,就可以包含所需要的動畫,影片剪輯就是動畫中的動畫?!坝捌糨嫛北仨氁M(jìn)入影片測試?yán)锊拍苡^看得到。圖形元件是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,它是作為一個基本圖形來使用的,一般是靜止的一副圖畫,每個圖形元件占1幀。按鈕元件實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動作做出簡單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀,通過給舞臺上的按鈕添加動作語句而實現(xiàn)flash影片強大的交互性。在flash里,元件是最終要進(jìn)行表演的演員,而它所在的庫就相當(dāng)于演員的休息室,場景是演員要進(jìn)行表演的最終舞臺。2.影片剪輯、圖形、按鈕三種元件的差異影片剪輯元件、圖形元件和按鈕元件,最主要的差別在于,影片剪輯元件和按鈕元件本身都可以加入動作語句和聲音,圖形元件上則不能;影片剪輯元件的播放不受場景時間線長度的制約,它有元件自身獨立的時間線;按鈕元件獨特的4幀時間線并不自動播放,而只是響應(yīng)鼠標(biāo)事件;圖形元件的播放完全受制于場景時間線;影片剪輯元件在場景中敲回車測試時看不到實際播放效果,只能在各自的編輯環(huán)境中觀看效果,而圖形元件在場景中即可適時觀看,也可以實現(xiàn)所見即所得的效果。影片剪輯中可以嵌套另一個影片剪輯,圖形元件中也可以嵌套另一個圖形元件,但是按鈕元件中不能嵌套另一個按鈕元件。三種元件的共性主要體現(xiàn)在元件在舞臺上都可以在屬性面板中相互改變其行為,也可以相互交換類型,因而可以在舞臺上對元件進(jìn)行角色轉(zhuǎn)換。比如在編輯影

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