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文檔簡(jiǎn)介

河南工學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)河南工學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)河南工學(xué)院機(jī)械創(chuàng)新設(shè)計(jì):水滴式飼料粉碎機(jī)動(dòng)畫(huà)自作姓名:學(xué)號(hào):130院系:機(jī)械工程系目錄TOC\o"1-3"\h\z\u1556緒論 緒論隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)建設(shè)形勢(shì)的逐年好轉(zhuǎn)以及擴(kuò)大內(nèi)需的需要,為加快生產(chǎn)步伐、提高生產(chǎn)效率、增加經(jīng)濟(jì)收益,重型加工制造業(yè)的產(chǎn)品正在向大、快、穩(wěn)的方向發(fā)展,即產(chǎn)品重量大、生產(chǎn)速度快、產(chǎn)品質(zhì)量穩(wěn)。在向大、快、穩(wěn)的方向發(fā)展的同時(shí),雖然的確縮短了產(chǎn)品設(shè)計(jì)周期,但是,也帶來(lái)了一系列的、不可避免的問(wèn)題。重型機(jī)械產(chǎn)品結(jié)構(gòu)復(fù)雜、零部件多,在安裝、拆卸以及日常維護(hù)時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)某個(gè)零部件無(wú)法正確安裝或拆卸不下來(lái)的現(xiàn)象,或者在維護(hù)需要查找技術(shù)文檔時(shí)才發(fā)現(xiàn)技術(shù)文檔已經(jīng)與當(dāng)時(shí)的設(shè)計(jì)不一致。在投標(biāo)報(bào)價(jià)時(shí),由于沒(méi)有三維模型、圖片等相關(guān)技術(shù)資料或提交的技術(shù)資料已經(jīng)與現(xiàn)有的產(chǎn)品設(shè)計(jì)有較大出入,而導(dǎo)致流標(biāo)的現(xiàn)象也時(shí)有發(fā)生,畢竟重新制作技術(shù)文檔不是短時(shí)間就能完成的。所以,為解決上述問(wèn)題以及更好地完善設(shè)計(jì),減少安裝、拆卸過(guò)程中的意外,保持技術(shù)文檔隨設(shè)計(jì)更改而更改的一致性,本文以3DVIA

Composer為基礎(chǔ),以水滴飼料粉碎機(jī)為例,著重解決產(chǎn)品設(shè)計(jì)之后的技術(shù)文檔制作的問(wèn)題。

第一章水滴式飼料粉碎機(jī)特點(diǎn)及用途水滴式飼料粉碎機(jī)產(chǎn)品簡(jiǎn)介在中國(guó),公元前兩千多年就出現(xiàn)了最簡(jiǎn)單的粉碎工具——杵臼。杵臼進(jìn)一步演變?yōu)楣?00~100年的腳踏碓。這些工具運(yùn)用了杠桿原理,初步具備了機(jī)械的雛形,不過(guò),它們的粉碎動(dòng)作仍是間歇的。最早采用連續(xù)粉碎動(dòng)作的粉碎機(jī)械是公元前四世紀(jì)由公輸班發(fā)明的畜力磨,另一種采用連續(xù)粉碎動(dòng)作的粉碎機(jī)械是輥碾,它的出現(xiàn)時(shí)期稍晚于磨。公元二百年之后,中國(guó)杜預(yù)等在腳踏碓和畜力磨的基礎(chǔ)上研制出了以水力為原動(dòng)力的連機(jī)水碓、連二水磨、水轉(zhuǎn)連磨等,把生產(chǎn)效率提高到一個(gè)新的水平。這些機(jī)械除用于谷物加工外,還擴(kuò)展到其他物料的粉碎作業(yè)上。近代的粉碎機(jī)械是在蒸汽機(jī)和電動(dòng)機(jī)等動(dòng)力機(jī)械逐漸完善和推廣之后相繼創(chuàng)造出來(lái)的。1806年出現(xiàn)了用蒸汽機(jī)驅(qū)動(dòng)的輥式破碎機(jī);1858年,美國(guó)的布萊克發(fā)明了破碎巖石的顎式破碎機(jī);1878年美國(guó)發(fā)展了具有連續(xù)破碎動(dòng)作的旋回破碎機(jī),其生產(chǎn)效率高于作間歇破碎動(dòng)作的顎式破碎機(jī);1895年,美國(guó)的威廉發(fā)明能耗較低的沖擊式破碎機(jī)。與此同時(shí),粉磨機(jī)械也有了相應(yīng)的發(fā)展,19世紀(jì)初期出現(xiàn)了用途廣泛的球磨機(jī);1870年在球磨機(jī)的基礎(chǔ)上,發(fā)展出排料粒度均勻的棒磨機(jī);1908年又創(chuàng)制出不用研磨介質(zhì)的自磨機(jī)。二十世紀(jì)30~50年代,美國(guó)和德國(guó)相繼研制出輥碗磨煤機(jī)、輥盤(pán)磨煤機(jī)等立軸式中速磨煤機(jī)。這些粉碎機(jī)械的出現(xiàn),大大提高了粉碎作業(yè)的功效。但是,由于各種物料的粉碎特性互有差異,不同行業(yè)對(duì)產(chǎn)品的粒度要求也彼此不同,于是又先后創(chuàng)制出按不同工作原理進(jìn)行粉碎作業(yè)的多種粉碎機(jī)械,如輪碾機(jī)、振動(dòng)磨、渦輪粉碎機(jī)、氣流粉碎機(jī)、風(fēng)扇磨煤機(jī)、砂磨機(jī)、膠體磨等。到了70年代初期,已制造出每小時(shí)產(chǎn)量為5000噸、最大給料直徑達(dá)2000毫米的大型旋回破碎機(jī),和可將物料磨細(xì)到粒度小于微米的膠體磨。其中以水滴式飼料粉碎機(jī)應(yīng)用尤為普遍,水滴式飼料粉碎機(jī)有先進(jìn)的水滴形粉碎室設(shè)計(jì),W形二次粉碎結(jié)構(gòu),能有效提高產(chǎn)量。充分優(yōu)化的錘片排列,可調(diào)整的錘篩間隙。包括高精度的動(dòng)平衡在內(nèi)的各項(xiàng)精密檢測(cè),確保運(yùn)轉(zhuǎn)更平穩(wěn),噪音更低,性能更理想??烧聪蚬ぷ鞯霓D(zhuǎn)子,大大延長(zhǎng)易損件的使用壽命??梢莆坏娜_(kāi)式操作門(mén),聯(lián)動(dòng)式壓篩機(jī)構(gòu),使操作更方便??膳鋫湎冗M(jìn)技術(shù)的變頻葉輪式或磁性帶式喂料器,使其工作更可靠。水滴式飼料粉碎機(jī)圖片如圖1-1。圖1-1水滴式飼料粉碎機(jī)SDHM水滴式粉碎機(jī)型號(hào)如表1-2所示。表1-2SDHM水滴式粉碎機(jī)水滴式粉碎機(jī)的結(jié)構(gòu)組成水滴式粉碎機(jī)設(shè)備的結(jié)構(gòu)組成如圖1-3所示。圖1-3水滴式粉碎機(jī)設(shè)備的結(jié)構(gòu)組成1.底座:聯(lián)接和支撐粉碎機(jī)各部件,使其形成整體。粉碎后的物料由底座排出。

2.轉(zhuǎn)子:由主軸、錘架板、銷軸、錘片、軸承等零件組成,是粉碎機(jī)的主要運(yùn)動(dòng)部件。轉(zhuǎn)子轉(zhuǎn)速較高,裝配后在不裝銷軸和錘片的情況下須進(jìn)行動(dòng)平衡檢驗(yàn)。

3.聯(lián)軸器:將轉(zhuǎn)子軸和電機(jī)軸相連接,傳遞電機(jī)動(dòng)力。

4.上機(jī)殼:上部有進(jìn)料口,下部與底座聯(lián)接,兩側(cè)分別裝有篩板,與轉(zhuǎn)子組成粉碎室。物料在粉碎室中進(jìn)行粉碎。

5.電機(jī)

6.操作門(mén):更換篩板或錘片時(shí)須開(kāi)啟操作門(mén)。操作門(mén)上裝設(shè)行程開(kāi)關(guān),門(mén)在打開(kāi)時(shí),行程開(kāi)關(guān)使電機(jī)控制回路斷電,保證電機(jī)在該狀況下不能運(yùn)轉(zhuǎn)。

7.導(dǎo)向機(jī)構(gòu):使物料從左邊或右邊進(jìn)入粉碎室。進(jìn)料導(dǎo)向板的換向由方向控制桿控制,并通過(guò)行程開(kāi)關(guān)改變電機(jī)的轉(zhuǎn)向,使電機(jī)旋轉(zhuǎn)方向和進(jìn)料方向一致。8.壓篩機(jī)構(gòu)錘片式粉碎機(jī)的構(gòu)造如圖1-3所示為頂部進(jìn)料式水滴型錘片式粉碎機(jī)一般構(gòu)造,主要有機(jī)座、操作門(mén)、進(jìn)料導(dǎo)向機(jī)構(gòu)、轉(zhuǎn)子、篩片、進(jìn)料設(shè)備和減震器組成。轉(zhuǎn)子由主軸、錘架板和錘片組成,由軸承支撐在機(jī)體內(nèi)是錘片式粉碎機(jī)的主要運(yùn)動(dòng)部件。錘片通過(guò)銷軸連在錘架板上錘片之間用錘片軸套隔開(kāi),按一定規(guī)律沿軸向排列。機(jī)座由減震器支撐,內(nèi)安裝篩板片,與上機(jī)殼內(nèi)安裝的篩片或齒板將轉(zhuǎn)子包圍,與粉碎機(jī)側(cè)壁一起構(gòu)成粉碎室。打開(kāi)操作門(mén)可方便的換篩,篩片采用快起式機(jī)構(gòu),能緊靠壓緊。水滴式粉碎機(jī)的工作原理

從粉碎定義可知,飼料粉碎是利用錘片粉碎機(jī)的錘片、篩片、齒板對(duì)物料施力,當(dāng)其作用超過(guò)物料顆粒之間的內(nèi)聚力(結(jié)合力)時(shí)而破碎的過(guò)程。隨著粉碎過(guò)程的進(jìn)行,物料的比表面積不斷地增加,固體飼料破裂成小塊或細(xì)粉數(shù)隨之增多。這種過(guò)程一般只是幾何形狀的變化。利用安裝在粉碎室內(nèi)錘片高速運(yùn)轉(zhuǎn),對(duì)物料實(shí)施打擊碰撞,依靠工作部件對(duì)物料的沖擊力使物料顆粒碎裂的方法,它是一種無(wú)支承粉碎方式,其優(yōu)點(diǎn)是適用性好,生產(chǎn)率較高,可以達(dá)到較細(xì)的產(chǎn)品粒度,且產(chǎn)品粒度相對(duì)比較均勻碎機(jī)就是利用這種方法工作的。水滴飼料粉碎機(jī)的特點(diǎn)1.內(nèi)藏式轉(zhuǎn)子,粉碎無(wú)死角,成品粒度更均勻;

2.可移位全開(kāi)式操作門(mén),操作維修方便;

3.機(jī)體嵌入式密封,徹底避免粉塵外溢,工作環(huán)境凈潔;

4.飼料粉碎機(jī)可進(jìn)行普通粉碎,也可進(jìn)行細(xì)粉碎及微粉碎;水滴飼料粉碎機(jī)的用途水滴式飼料粉碎機(jī)可粉碎各種顆粒狀飼料原料,如玉米、高粱、麥類、豆類、破碎后的餅類及其它物料。第二章3DVIA

Composer功能與特點(diǎn)3DVIA

Composer簡(jiǎn)介3DVIA

Composer是由達(dá)索公司出品的一款技術(shù)文檔制作軟件,它具有非常高的集成度,操作簡(jiǎn)便,非常適合于非專業(yè)設(shè)計(jì)人員使用,3DVIA

Composer制作出的文檔,并非狹義上的圖樣或者圖文,而是廣義上的圖文并茂、圖片動(dòng)畫(huà)并茂等。利用3DVIA

Composer,非CAD用戶可直接從3DCAD數(shù)據(jù)中創(chuàng)建相關(guān)的2D和3D產(chǎn)品文檔,通過(guò)直接利用Solidworks3D數(shù)據(jù)和其他3D軟件的幾何體、結(jié)構(gòu)、元數(shù)據(jù),3DVIA

Composer可在文檔編制、銷售、市場(chǎng)推廣、客戶服務(wù)、培訓(xùn)、支持和制造等方面助用戶一臂之力。通過(guò)對(duì)3D數(shù)據(jù)的編輯,它能夠產(chǎn)生出精確的工裝工藝手冊(cè),專業(yè)和詳細(xì)的技術(shù)文檔手冊(cè),生動(dòng)、逼真的維修和拆卸動(dòng)畫(huà)仿真。3DVIA

Composer使用3D模型中的信息,將設(shè)計(jì)更改以無(wú)縫方式直接更新到產(chǎn)品文檔中,從而創(chuàng)建精確和最新的印刷及交互材料。這種快速、簡(jiǎn)單的方式,大大縮短了產(chǎn)品的上市周期,為用戶減少了前期的投資成本。在3DVIA

Composer面市之前,一旦產(chǎn)品數(shù)據(jù)有所更改,就都需要對(duì)文檔進(jìn)行人工修訂,非常耗時(shí)。通過(guò)使用3DVIA

Composer,可以在整個(gè)組織范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)文檔制作過(guò)程的自動(dòng)化和整合。這樣不僅可以降低成本,還使得在每種產(chǎn)品的整個(gè)生命周期中生成的所有文檔能夠保持高質(zhì)量和一致性。3DVIA

Composer可無(wú)縫讀取SolidWorks數(shù)據(jù),同時(shí)還可以采用CATIA、Pro/ENGINEER和其他許多標(biāo)準(zhǔn)CAD格式的3DCAD數(shù)據(jù),還可創(chuàng)建高度壓縮的輕化文件格式。3DVIA

Composer可輸出許多標(biāo)準(zhǔn)文件格式,包括MicrosoftOffice、PDF、HTML、Office、SVG或CGM等,允許用戶將3DVIA

Composer生成的內(nèi)容集成到現(xiàn)有產(chǎn)品文檔中,如:裝配說(shuō)明,客戶服務(wù)程序,市場(chǎng)營(yíng)銷資料,用戶手冊(cè),現(xiàn)場(chǎng)服務(wù)修理手冊(cè),培訓(xùn)材料,基于Web的目錄。使用3DVIA

Composer,您可以完成以下工作:1.實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化,避免代價(jià)高昂的錯(cuò)誤,并加快所有產(chǎn)品文檔的更新速度。2.加快新產(chǎn)品上市速度,贏得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。3.利用多種CAD格式的現(xiàn)有3D設(shè)計(jì)制作出精確的最新產(chǎn)品文檔。4.使技術(shù)和非技術(shù)人員能夠在文檔制作過(guò)程中進(jìn)行有效協(xié)作。5.提高客戶服務(wù)質(zhì)量。3DVIA

Composer功能1.全新概念的3D文件:利用3DVIAOMPOSER將傳統(tǒng)的2D產(chǎn)品文件,轉(zhuǎn)變成全新的3D形態(tài)。2.3D交互式產(chǎn)品文件以及Digger放大、透視等功能:3DVIA

Composer提供人性化的3D互動(dòng)瀏覽以及各種放大、透視、剖面等功能,方便用戶了解產(chǎn)品文件。3.各種產(chǎn)品視圖:儲(chǔ)存制作完成的產(chǎn)品視圖,并且發(fā)布至3D交互式文件中,提供各類產(chǎn)品細(xì)節(jié)的說(shuō)明。4.3D動(dòng)畫(huà)制作模式:3DVIA

Composer提供簡(jiǎn)單易學(xué)的3D動(dòng)畫(huà)制作模式,將以往需要大量文字說(shuō)明的2D組裝拆卸文件,以淺顯易懂的3D動(dòng)畫(huà)模式來(lái)表現(xiàn)。5.快速簡(jiǎn)單的建立交互式零件表:3DVIA

Composer提供制作產(chǎn)品零件表的功能,可以快速的完成交互式表格的制作,加速文件的發(fā)布。6.自動(dòng)爆炸軸向控制:3DVIA

Composer擁有自動(dòng)爆炸軸向控制功能,能讓您方便快速的制作爆炸視圖以及動(dòng)畫(huà)。7.多元化的檔案發(fā)布:能夠發(fā)布成各種檔案形式,方便與各類文件整合。3DVIA

Composer特色·全新概念的3D文件整合方案,加快產(chǎn)品組裝拆卸、技術(shù)說(shuō)明、交互式3D動(dòng)畫(huà)、培訓(xùn)手冊(cè)與銷售工具等文件的制作?!?D動(dòng)畫(huà)與交互式的產(chǎn)品文件檔案,提供更為完整的各項(xiàng)說(shuō)明,降低使用者花費(fèi)大量時(shí)間來(lái)閱讀傳統(tǒng)式的手冊(cè)?!だ?DVIA

Composer內(nèi)建的功能,可以快速建立各種3D組裝動(dòng)畫(huà)、產(chǎn)品爆炸圖、各類視圖與交互式零件表等需求。·以XML為基礎(chǔ)的架構(gòu),能夠整合多元的3D文件格式,提供企業(yè)內(nèi)部各種溝通之需求。(CATIAV5、V5、PRO/ENGINEER、Solidworks、DELMIA、ENOVIA、Alisa、IGES)·利用3DVIA

Composer內(nèi)建的圖解技術(shù),能夠以自有的SMG文件格式,有效壓縮匯入圖檔的大小(壓縮比最高可達(dá)100:1),便于檔案管理與傳輸,以及有利執(zhí)行于各種等級(jí)的計(jì)算機(jī)上。·強(qiáng)大的檔案更新能力,有效降低設(shè)計(jì)變更時(shí),文件重制所花費(fèi)的人力及時(shí)間成本?!っ赓M(fèi)下載的3D播放平臺(tái)3DVIAPlayer,方便不同工程人員或第三方之溝通,降低企業(yè)花費(fèi)大量成本采購(gòu)昂貴的CAD/CAM系統(tǒng)?!ぶ庇X(jué)化的操作系統(tǒng),減少企業(yè)導(dǎo)入時(shí)間,只需一天基礎(chǔ)訓(xùn)練課程即可開(kāi)始進(jìn)行3D文件制作?!ざ嘣闹С帜K,強(qiáng)化測(cè)試分析與PLM系統(tǒng)整合之功能,提供各類人員不同之需求。·多元化的檔案發(fā)布(PDF、AVI、CGM、SVG、TIFF、HTML、OFFICE、SMG),方便與各類文件整合。2.43DVIA

Composer應(yīng)用范圍·3DVIA

Composer可為銷售、營(yíng)銷、客服、培訓(xùn)、技術(shù)支持和制造等領(lǐng)域的客戶提供支持,內(nèi)容包括:·技術(shù)文件:3D產(chǎn)品分解圖、爆炸圖、產(chǎn)品零件圖、產(chǎn)品說(shuō)明手冊(cè)。·制造流程:生產(chǎn)線3D動(dòng)畫(huà)組裝訓(xùn)練、制造流程說(shuō)明、輔助設(shè)計(jì)溝通?!ぞS修訓(xùn)練:3D操作手冊(cè)、3D維修訓(xùn)練教材、在線維修指導(dǎo)說(shuō)明?!な袌?chǎng)銷售:產(chǎn)品3D銷售文件、3D產(chǎn)品使用手冊(cè)、在線3D互動(dòng)產(chǎn)品簡(jiǎn)介。第三章應(yīng)用3DVIA

Composer之前的準(zhǔn)備工作3.1三維數(shù)字模型的準(zhǔn)備由于通過(guò)3DVIA

Composer制作技術(shù)文檔的所有數(shù)據(jù)均直接來(lái)源于3D模型,所以操作者可以使用關(guān)鍵部位結(jié)構(gòu)的部分裝配體來(lái)制作文檔資料,也可以在使用3DVIA

Composer之前提前建立好完整的(不缺少零部件)、包含零部件屬性信息(材料、重量、圖號(hào)和名稱等)的三維數(shù)字模型,甚至一些輔助的場(chǎng)景角色(如地面、廠房等)都要事先建立三維模型并添加到三維裝配體中。可通過(guò)目前比較主流的三維設(shè)計(jì)軟件來(lái)建立三維模型,在本文中,操作機(jī)的三維模型是通過(guò)SolidWorks2015建立的,模型整體效果如圖3-1所示。圖3-1水滴式粉碎機(jī)整體模型設(shè)置零部件顏色一般情況下,大多數(shù)的設(shè)計(jì)師在進(jìn)行機(jī)械產(chǎn)品三維設(shè)計(jì)時(shí)往往采用三維機(jī)械設(shè)計(jì)軟件默認(rèn)的顏色,對(duì)于重型機(jī)械產(chǎn)品和復(fù)雜零部件來(lái)說(shuō),采用同一種顏色或比較相近的顏色會(huì)給人一種非常單調(diào)的感覺(jué),難以吸引別人的眼球,很難制作出圖文并茂的技術(shù)文檔資料和生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。圖3-1給人的感覺(jué)就比較灰白,所以在利用3DVIA

Composer時(shí),可按照產(chǎn)品外觀實(shí)際RGB值設(shè)定零部件的顏色。設(shè)置零部件的顏色有兩種方法:1.在三維機(jī)械設(shè)計(jì)軟件中設(shè)置好每一個(gè)零部件的顏色,保存后再導(dǎo)入3DVIA

Composer中。2.將三維數(shù)據(jù)模型直接導(dǎo)入3DVIA

Composer中,在3DVIA

Composer中設(shè)置每一個(gè)角色的顏色屬性、紋理以及背景和光源(注:角色為3DVIA

Composer中的專用術(shù)語(yǔ),每一個(gè)零部件或一個(gè)裝配體均可看成是一個(gè)角色)。(1)我們首先要對(duì)模型的顏色進(jìn)行細(xì)致的調(diào)節(jié),這一步也是非常關(guān)鍵的,搭配合理的顏色會(huì)讓人們對(duì)我們的產(chǎn)品滿意度大增,往往在某些特定的關(guān)鍵時(shí)刻會(huì)起到?jīng)Q定性作用。圖3-2顏色屬性調(diào)整因此根據(jù)產(chǎn)品的特點(diǎn)以及使用的環(huán)境和消費(fèi)群體,多方面考慮顏色的調(diào)配。(2)其次是模型紋理的處理,模型的紋理貼圖是完全可以進(jìn)行自定義處理的,一個(gè)好的貼圖對(duì)于模型外表的包裝也是非常重要的,對(duì)于常見(jiàn)的一些金屬零部件,我們甚至可以添加一些金屬紋理,以表現(xiàn)其菲涅爾衍射的特殊效果,當(dāng)然在3DVIA

Composer中也提供了幾種環(huán)境效果供我們使用:圖3-3紋理屬性調(diào)整圖3-4環(huán)境屬性調(diào)整3DVIA

Composer中還提供了多種渲染模式,包括平滑渲染、著色圖解、技術(shù)渲染、平面渲染等:圖3-5渲染屬性調(diào)整這些渲染模式可以單獨(dú)村在,也可以在同一組件中并存。(3)如何讓模型表現(xiàn)的更加自然真實(shí)呢?這就需要我們對(duì)模型的環(huán)境燈光進(jìn)行處理了,3DVIA

Composer中提供了軟件自帶的多種燈光渲染模式,兩個(gè)光源、柔和、中度、金屬、重金屬等,這些照明模式效果也是非常不錯(cuò)的,如果我們還不滿足這些照明模式的話,我們還可以在渲染中創(chuàng)建自定義的光源,自定義的光源包括聚光光源、定位光源、定向光源三種:圖3-6燈光照明的創(chuàng)建我們通過(guò)對(duì)光源的細(xì)致調(diào)節(jié),完全可以給模型一個(gè)真實(shí)、自然的外觀表現(xiàn),好的動(dòng)畫(huà)當(dāng)然是離不開(kāi)好的渲染的,這需要我們不斷的去修改和調(diào)整。當(dāng)水滴式粉碎機(jī)設(shè)備添加了角色的顏色屬性、紋理以及背景和光源等渲染,如圖3-7所示。圖3-7渲染后的水滴式粉碎機(jī)整體模型創(chuàng)建選擇集除了渲染完成之后,我們還需要對(duì)某些成組的組件在3DVIA

Composer中進(jìn)行組合,利用創(chuàng)建選擇集來(lái)選擇成組的零部件,這樣對(duì)我們做動(dòng)畫(huà)是非常有利的:圖3-8創(chuàng)建選擇集選擇集也是3DVIA

Composer中的專業(yè)術(shù)語(yǔ),可以是一個(gè)角色,也可以是多個(gè)角色的組合,目的是在制作技術(shù)文檔時(shí)便于選擇角色,通過(guò)屬性設(shè)置可使被選擇的角色,即選擇集內(nèi)的所有角色具有相同的屬性信息。本例中在升降、擺移和緩沖裝置中零部件總數(shù)達(dá)到1000個(gè),共創(chuàng)建選擇集256個(gè),每個(gè)選擇集內(nèi)包含的角色數(shù)量不等。選擇集的設(shè)置為操作者進(jìn)行相同顏色和相同屬性的角色創(chuàng)建提供了強(qiáng)有力的幫助,通過(guò)這樣的選擇集設(shè)置,大大減少了重復(fù)性工作,節(jié)省了大量的時(shí)間。第四章制作視圖在本文中,我們的目的之一是想制作出升降、擺移和緩沖裝置的安裝、拆卸說(shuō)明書(shū)。單純的文字說(shuō)明書(shū),會(huì)讓用戶難以理解,同時(shí)由于文字的多樣性,也可能帶來(lái)很多的理解偏差,所以用盡可能多的視圖來(lái)表達(dá)要比枯燥的文字?jǐn)⑹鲆玫枚唷T?DVIAComposer中打開(kāi)鍛壓操作機(jī)后,在工作區(qū)的左上角有一個(gè)“影片”樣的按鈕,當(dāng)鼠標(biāo)放置在該按鈕上時(shí),顯示“切換到視圖模式”,點(diǎn)擊該按鈕并切換到視圖模式。在工作區(qū)中,按住鼠標(biāo)右鍵(該按鍵可以根據(jù)操作習(xí)慣進(jìn)行設(shè)置)來(lái)旋轉(zhuǎn)升降、擺移和緩沖裝置,擺放到滿意的位置,松開(kāi)鼠標(biāo)右鍵,這時(shí),在“視圖”標(biāo)簽下單擊“創(chuàng)建視圖”按鈕,保存后系統(tǒng)自動(dòng)生成一張包含所有角色的視圖,如圖4-1所示。圖4-1創(chuàng)建視圖如果要生成下一張視圖,則需要:(1)首先對(duì)工作區(qū)內(nèi)的角色進(jìn)行編輯,將角色旋轉(zhuǎn)或者平移到合適的位置達(dá)到滿意的效果;(2)點(diǎn)擊“創(chuàng)建視圖”,即可生成新的視圖,如果要對(duì)當(dāng)前試圖進(jìn)行更改,那么改變當(dāng)前角色的位置或其他屬性,點(diǎn)擊“更新視圖”選項(xiàng)即時(shí)更新,如圖4-3所示;(3)保存視圖。圖4-2更新視圖按鈕4.1隱藏不需要的角色打開(kāi)的升降、擺移和緩沖裝置角色中,包含我們需要的角色,也包含一些我們不需要的角色,這時(shí)為了便于說(shuō)明,需要隱藏一部分角色(在需要時(shí)還可以顯示出來(lái))。方法一:在裝配體標(biāo)簽下,直接將所需要隱藏的角色前面的勾去掉便可以隱藏。方法二:在“裝配”標(biāo)簽下的“選擇集”中,選擇前6個(gè)角色,然后在“屬性”的“不透明性”中將滑塊滑到最左端,將其隱藏。方法三:直接選擇角色,點(diǎn)擊右鍵,然后選擇“隱藏選定角色”。如圖4-3所示。圖4-3隱藏選定角色安裝、拆卸過(guò)程的表達(dá)在工作區(qū)中看見(jiàn)的是完整裝配后的狀態(tài),要表達(dá)裝配過(guò)程。方法一:(1)事先移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)角色至另一位置,記住移動(dòng)的距離或旋轉(zhuǎn)角度,保存視圖狀態(tài);(2)在此基礎(chǔ)上反向移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)上一步中的距離或角度,保存視圖狀態(tài)。方法二:(1)保持裝配后的狀態(tài),保存當(dāng)前視圖;(2)移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)角色至另一位置,保存當(dāng)前視圖狀態(tài);(3)在“視圖”標(biāo)簽下將步驟1中保存的視圖移動(dòng)到步驟2中保存的視圖之后。相比較而言,實(shí)踐中多采用方法二,不易出錯(cuò),效果如圖4-4所示。圖4-4移動(dòng)效果4.3Digger的應(yīng)用重型機(jī)械結(jié)構(gòu)復(fù)雜、零部件多,在某些特殊部件環(huán)節(jié)我們既想讓購(gòu)買的客戶看見(jiàn)整體效果,同時(shí),又想表達(dá)出某些細(xì)節(jié)或關(guān)鍵位置的零部件間位置關(guān)系。在本文中,我們應(yīng)用Digger工具來(lái)創(chuàng)建局部放大視圖和一些特殊效果圖。Digger是一項(xiàng)專業(yè)技術(shù),它可以在模型不同區(qū)域放大,剝落角色以查看內(nèi)部結(jié)構(gòu)等等。如圖所示,Digger可以重點(diǎn)顯示模型的一部分,剝落(隱藏)上面的角色以顯示它下面(被它遮蓋)的角色。Digger的工具如下:圖4-5Digger工具Digger工具(如圖4-5所示)包含以下功能:(1)局部放大;(2)切除面;(3)X射線;(4)洋蔥皮;(5)改變光源。應(yīng)用Digger的一般過(guò)程:(1)將主要角色位置擺放到合適位置,并預(yù)留出放置Digger工具的位置,該位置以不遮擋其他角色為宜;(2)按住鼠標(biāo)左鍵,更改興趣點(diǎn)(即需要放大的位置);(3)根據(jù)實(shí)際情況,確定使用哪種功能;(4)對(duì)不能圖像進(jìn)行截圖;(5)更新、保存視圖。4.4爆炸視圖爆炸視圖能夠顯示模型中的零件位置關(guān)系,爆炸視圖一般用在手冊(cè)中以顯示零件的位置,它可以聯(lián)系BOM表和零件標(biāo)號(hào)指明零件清單。

在3DVIAComposer中有多種方法創(chuàng)建爆炸視圖,你可以拖動(dòng)被選擇的角色至新的位置,也可以采用線性、球面、圓柱面分解模式自動(dòng)地分離角色至新的位置。

如圖4-6是水滴式飼料粉碎機(jī)的一個(gè)子裝配體的爆炸視圖。圖4-6爆炸視圖4.5添加必要的標(biāo)注只有圖片沒(méi)有文字描述的說(shuō)明是不完整的說(shuō)明,所以,兩者必須結(jié)合才能表達(dá)出更完美的效果。(1)在3DVIAComposer中依次選擇“協(xié)同→標(biāo)注→標(biāo)簽”,如圖4-7所示。(2)在工作區(qū),添加“標(biāo)簽”后,在屬性管理器中設(shè)置“標(biāo)簽”的相關(guān)屬性(如名稱、不透明性、文本內(nèi)容、大小、顏色和附加線類型等),這些屬性信息以達(dá)到說(shuō)明效果、美觀為主。(3)所添加的“標(biāo)簽”在“協(xié)同”下的“標(biāo)注”勾選狀態(tài)下均為可見(jiàn),添加標(biāo)簽后的效果如圖4-7所示。圖4-7標(biāo)簽工具圖4-8標(biāo)簽效果第五章動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程5.1根據(jù)產(chǎn)品特性以及運(yùn)動(dòng)原理,模擬出運(yùn)動(dòng)的大概流程前一階段我們將動(dòng)畫(huà)所需的模型建立完成并且進(jìn)行了初期的處理,下面我們就要使用3DVIA

Composer進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。我們要確定整個(gè)動(dòng)畫(huà)都有哪些零部件進(jìn)行運(yùn)動(dòng)、運(yùn)動(dòng)的動(dòng)作是哪些、分清主次關(guān)系,最好是將這些運(yùn)動(dòng)分步驟羅列出來(lái),以免在制作過(guò)程中出現(xiàn)遺漏現(xiàn)象。3DVIA

Composer中也提供了一些較為便捷的操作命令,例如復(fù)制變換,設(shè)置樞軸、對(duì)齊、鏈接父子關(guān)系、創(chuàng)建選擇集等工具,對(duì)這些工具的靈活運(yùn)用會(huì)起到事倍功半的效果。根據(jù)運(yùn)動(dòng)的側(cè)重點(diǎn)不同,我們要合理的安排每部分動(dòng)畫(huà)的時(shí)間。這里需要強(qiáng)調(diào)一些地方,軟件默認(rèn)的頻率是30Fps,也就是一秒鐘30張畫(huà)面:圖5-1動(dòng)畫(huà)頻率的調(diào)節(jié)盡可能將所有的運(yùn)動(dòng)及時(shí)長(zhǎng)分步驟列出來(lái)(建議創(chuàng)建一個(gè)Excel清單)。在3DVIA

Composer中默認(rèn)的動(dòng)畫(huà)速度為30Fps(每秒傳輸30張畫(huà)面),我們可以在【文檔屬性】動(dòng)畫(huà)中設(shè)置此值(圖5-1),越高的頻率會(huì)越流暢,但對(duì)顯卡和CPU要求也高,我們可以根據(jù)需求來(lái)設(shè)置頻率和像素。越高的頻率會(huì)越感覺(jué)流暢,但是超過(guò)65Fps效果就不是很明顯了,當(dāng)然越高的頻率對(duì)顯卡以及CPU的要求也是非常高的,我們可以在文檔屬性中進(jìn)行設(shè)定,一般的電影采用25Fps,電視根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)有25Fps和。電腦的處理的像素量可以根據(jù)分辨率和頻率乘積來(lái)計(jì)算,所以大家可以酌情設(shè)置頻率和像素。通過(guò)對(duì)頻率的了解,我們就可以控制每部分模型運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)時(shí)間長(zhǎng)度,時(shí)間長(zhǎng)度的合理安排,不會(huì)讓觀眾感到動(dòng)畫(huà)繁冗復(fù)雜,并且可以盡可能的縮短動(dòng)畫(huà)總時(shí)間長(zhǎng)度。確定攝像機(jī)視角位置,估算攝像機(jī)數(shù)量攝像機(jī)的擺放位置以及產(chǎn)品和設(shè)備的放置位置都是要和所有運(yùn)動(dòng)結(jié)合起來(lái)考慮的,在這里我們首先要設(shè)定好我們所創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的紙張大小,紙張大小是在文檔屬性里進(jìn)行設(shè)置的,我們?cè)谶M(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作時(shí),一定保證我們的模型放置在紙張內(nèi),也就是安全框內(nèi):圖5-2動(dòng)畫(huà)界面的安全框這樣我們?cè)诶脭z像機(jī)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和平移等動(dòng)畫(huà)時(shí)就不會(huì)出現(xiàn)模型轉(zhuǎn)到屏幕外,看不到的情況了。攝像機(jī)關(guān)鍵幀能夠給觀眾展示產(chǎn)品的不同角度的詳細(xì)結(jié)構(gòu),通過(guò)攝像機(jī)關(guān)鍵幀我們可以進(jìn)行產(chǎn)品的放大、縮小、平移、局部觀察以及走查功能。在設(shè)定了攝像機(jī)關(guān)鍵幀后,我們就需要對(duì)各個(gè)攝像機(jī)關(guān)鍵幀進(jìn)行時(shí)間上的調(diào)控,以保證我們看到的視角切換平滑、流暢。必要的時(shí)候我們還需要對(duì)某一視角暫停觀看。攝像機(jī)關(guān)鍵幀默認(rèn)情況下是非自動(dòng)記錄的,也就是說(shuō)我們需要手動(dòng)更新關(guān)鍵幀,當(dāng)然如果我們非常確定所更新的視角是我們所需要的視角,也可以將其設(shè)定成自動(dòng)更新。圖5-3自動(dòng)更新關(guān)鍵幀設(shè)置協(xié)同角色什么是協(xié)同角色?協(xié)同角色即就是幫助我們展示產(chǎn)品的一些輔助角色,包括:標(biāo)簽、箭頭、2D圖片和文本、編號(hào)、非關(guān)聯(lián)路徑、標(biāo)記、測(cè)量、照明、坐標(biāo)系、切除面等:圖5-4協(xié)同角色圖5-5協(xié)同面板這些都是能夠幫助我們更好的展示產(chǎn)品的一些角色。在動(dòng)畫(huà)制作前,我們首先確定我們所需要哪些協(xié)同角色,并且通過(guò)樣式制定來(lái)創(chuàng)建我們常用的協(xié)同角色,樣式的創(chuàng)建給我們創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)節(jié)約了很多的時(shí)間,我們可以一次性定制樣式,重復(fù)進(jìn)行利用。通常情況下,一個(gè)完整的動(dòng)畫(huà)中,我們的協(xié)同角色出現(xiàn)和消失的時(shí)間是等長(zhǎng)的,這樣會(huì)使我們制作的動(dòng)畫(huà)看起來(lái)不會(huì)雜亂無(wú)章,樣式也是固定的:圖5-6樣式的創(chuàng)建除非有些地方需要特別強(qiáng)調(diào)。在每一階段的動(dòng)畫(huà)展示的時(shí)候,盡量保證協(xié)同角色的一致性。在這里要強(qiáng)調(diào)一下,動(dòng)畫(huà)面板中出現(xiàn)的地面和右上角的三重軸都屬于協(xié)同角色,其中地面屬性可以在屬性面板里進(jìn)行調(diào)整;三重軸一般情況下建議不要使用,只需要在協(xié)同面板里關(guān)閉掉即可,這樣保證了我們出版的動(dòng)畫(huà)不會(huì)在右上角出現(xiàn)三重軸。動(dòng)畫(huà)制作動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程在3DVIA

Composer中異常的簡(jiǎn)單,我們只需要根據(jù)產(chǎn)品的運(yùn)動(dòng)特性進(jìn)行拖放、旋轉(zhuǎn)等操作,必要的時(shí)候需要進(jìn)行一些鏈接、樞軸的重新設(shè)定等等,并且在尊重原模型的基礎(chǔ)上進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建,機(jī)構(gòu)的合理性得到了保證。某些特殊的時(shí)間點(diǎn),可能需要進(jìn)行一些特效的處理,例如漸變、熱點(diǎn)、添加局部放大等操作在3DVIA

Composer中僅僅需要點(diǎn)擊一些命令即可。如圖5-7所示。圖5-7變換關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)制作的命令主要是在變換工具欄內(nèi),熟悉這些命令的特點(diǎn)并和關(guān)鍵幀結(jié)合起來(lái)使用,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)3DVIA

Composer的的確確是非常適合我們機(jī)械行業(yè)對(duì)產(chǎn)品和設(shè)備進(jìn)行編輯創(chuàng)作的利器。產(chǎn)品的運(yùn)動(dòng)和協(xié)同角色的運(yùn)動(dòng)要結(jié)合起來(lái)創(chuàng)作,這樣會(huì)使觀眾更能清楚的明白我們所設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,3DVIA

Composer完美的將圖、文、動(dòng)畫(huà)進(jìn)行了有機(jī)組合,它并不是功能最強(qiáng)大的文檔制作軟件,但卻是最適合機(jī)械行業(yè)應(yīng)用的軟件。第五章所有視圖隨設(shè)計(jì)的更改而更改按照上述方法和過(guò)程,制作出升降、擺移和緩沖裝置的安裝、拆卸說(shuō)明文檔。同樣,也能制作出其他的視圖,如技術(shù)圖解、高分辨率圖像和零件手冊(cè)等。但是,如果在制作視圖的過(guò)程中,設(shè)計(jì)更改了怎么辦?如何保持視圖與設(shè)計(jì)更改的一致性?傳統(tǒng)的技術(shù)文檔資料在制作的時(shí)候大多使用一些和設(shè)計(jì)軟件脫節(jié)的圖形制作軟件,當(dāng)設(shè)計(jì)發(fā)生更改時(shí),產(chǎn)品文檔不能得到即時(shí)的更新,導(dǎo)致了生產(chǎn)周期加長(zhǎng),但是由于通過(guò)3DVIA

Composer制作的技術(shù)文檔信息完全來(lái)源于3D模型數(shù)據(jù),設(shè)計(jì)更改之后,3D數(shù)據(jù)模型必然也要修改,3DVIA

Composer提供了即時(shí)更新功能,當(dāng)3D模型發(fā)生更改時(shí),可以通過(guò)3DVIA

Composer對(duì)模型的元數(shù)據(jù)和幾何體進(jìn)行快捷更新;具體步驟為:在“視圖”標(biāo)簽內(nèi)選擇需要更新的視圖;(2)選擇菜單“文件→更新SMG”,在彈出的對(duì)話框中,選擇更新的文件;(3)按“確定”后即可實(shí)現(xiàn)所有視圖與設(shè)計(jì)的一致性。第六章發(fā)布所有視圖利用3DVIA

Composer自帶的3DVIASync插件,可以輕松將技術(shù)文檔嵌入到PDF、PowerPoint和Word等辦公應(yīng)用程序中,還可以將文檔發(fā)布為HTML格式,便于用戶查看。對(duì)于沒(méi)有安裝3DVIA

Composer軟件的人員,仍然可以利用3DVIA

Composer生成的EXE文件,與設(shè)計(jì)人員進(jìn)行技術(shù)交流。發(fā)布視圖發(fā)布視圖去創(chuàng)建服務(wù)流程所需的圖片,不是所有的視圖描述服務(wù)圖片。比起創(chuàng)建多個(gè)單一視圖,他很容易丟棄關(guān)聯(lián)圖片。

1.激活“高分辨率圖像模式”。單擊[模塊]一[高分辨率圖像]

2.設(shè)置屬性。(1)選擇[抗鋸齒]以使裝配體的邊線平坦光滑。(2)在像素寬度內(nèi)設(shè)置為2000。(3)在“多個(gè)圖像”下,選擇視圖去創(chuàng)建3DVIA

Composer文件中每個(gè)視圖的圖片。

3.發(fā)布圖片。(1)在高分辨率圖像面板單擊[另存為];(2)設(shè)置文件名稱為,選擇保存類型為,設(shè)置保存路徑;(3)單擊[保存]。4.預(yù)覽視圖。找到保存的文件預(yù)覽圖片。

5.關(guān)閉高分辨率圖像模式。在SOVIA

Composer中,單擊任務(wù)面板右上角的“X”關(guān)閉高分辨率圖像模式.

6.保存文件。

3DVIA

播放器介紹3DVIA

播放器是一個(gè)免費(fèi)的工具,它能夠滿足發(fā)布者發(fā)3DVIA

Composer文件給任何用戶。3DVIA

Composer安裝時(shí)會(huì)自動(dòng)安裝,3DVIA

播放器使得用戶高效地體驗(yàn)產(chǎn)品的發(fā)布。

取決于3DVIA

Composer保存的權(quán)限,你可以:

1.縮放、平移、旋轉(zhuǎn)角色;

2.使用Digger,以及它的縮放、“X”射線和別的工具;

3.顯示視圖和動(dòng)畫(huà)播放;

4.添加注解、尺寸和其他協(xié)作角色。在3DVIA

播放器中觀看文件1.開(kāi)啟3DVI播放器應(yīng)用程序。

(1)從Windows[開(kāi)始]一[所有程序]一[3DVIA

ComposerV6R2009]一[3DVIAPlayer]開(kāi)始·

(2)雙擊桌面快捷方式。

2.打開(kāi)文件。單擊菜單[文件]一[打開(kāi)]3.體驗(yàn)SOVIA播放器。

(1)雙擊視圖標(biāo)簽中的小圖標(biāo),顯示視圖;以及播放動(dòng)畫(huà);

(2)通過(guò)單擊[快退],然后單擊[播放I暫停]以播放整個(gè)動(dòng)畫(huà);

(3)單擊“羅盤(pán)”上的軸重新定向模型:

(4)按下鼠標(biāo)右鍵以旋轉(zhuǎn)模型;

(5)雙擊視圖區(qū)的空白區(qū)域,以在窗口中縮放至合適大小。致謝通過(guò)這一階段的努力,我的畢業(yè)論文《水滴式飼料粉碎機(jī)動(dòng)畫(huà)制作》終于完成了,這意味著大學(xué)生活即將結(jié)束。在大學(xué)階段,我在學(xué)習(xí)上和思想上都受益非淺,這除了自身的努力外,與各位老師、同學(xué)和朋友的關(guān)心、支持和鼓勵(lì)是分不開(kāi)的。

在本論文的寫(xiě)作過(guò)程中,我的導(dǎo)師王鵬飛老師傾注了大量的心血,從選題到開(kāi)題報(bào)告,從寫(xiě)作提綱,到一遍又一遍地指出每稿中的具體問(wèn)題,嚴(yán)格把關(guān),循循善誘,在此我表示衷心感謝。同時(shí)我還要感謝在我學(xué)習(xí)期間給我極大關(guān)心和支持的各位老師以及關(guān)心我的同學(xué)和朋友。

寫(xiě)作畢業(yè)論文是一次再系統(tǒng)學(xué)習(xí)的過(guò)程,畢業(yè)論文的完成,同樣也意味著新的學(xué)習(xí)生活的開(kāi)始。我將銘記我曾是一名河南工學(xué)院學(xué)子,在今后的工作中把河南工學(xué)院的優(yōu)良傳統(tǒng)發(fā)揚(yáng)光大。參考文獻(xiàn)[1]葉金虎,姚忠李.Pro/ENGINEER和3DVIA

Composer在機(jī)械類專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用[J].機(jī)械工業(yè)出版社,2012.9.[2]\t":///kns/brief/knet"閆晗.\t":///kns/brief/_blank"基于Solidworks和3DVIA

Composer的粉碎機(jī)傳動(dòng)裝置建模與維修保養(yǎng)[J].機(jī)械工業(yè)出版社,2014.9.[3]\t":///kns/brief/knet"朱香華,\t":///kns/brief/knet"陸云強(qiáng).\t":///kns/brief/_blank"淺談3DVIA

Composer的功能與特點(diǎn)[J].機(jī)械工業(yè)出版社,2008.12.[4]\t":///kns/brief/knet"吳青.\t":///kns/brief/_blank"3DVIA

Composer在重型加工制造業(yè)上的應(yīng)用[J].機(jī)械工業(yè)出版社,2012.2.[5]\t":///kns/brief/knet"葉金虎,\t":///kns/brief/knet"姚忠.

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