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文檔簡介

面試題目及其答案

1、Androiddvm的進程和Linux的進程,應用程序的進程是

否為同一個概念

DVM指dalivk的虛擬機。每一個Android應用程序都在它

自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。而每

一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一

個概念。

2、sim卡的EF文件有何作用

sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了利手機通訊,sim

本身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲并和手機通訊用的

3、嵌入式操作系統(tǒng)內存管理有哪幾種,各有何特性

頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術

4、什么是嵌入式實時操作系統(tǒng),Android操作系統(tǒng)屬于實時

操作系統(tǒng)嗎?

嵌入式實時操作系統(tǒng)是指當外界事件或數據產生時,能夠接

受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結果又能在規(guī)定的時間

之內來控制生產過程或對處理系統(tǒng)作出快速響應,并控制所有實

時任務協(xié)調一致運行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、軍

事設備、航空航天等領域對系統(tǒng)的響應時間有苛刻的要求,這

就需要使用實時系統(tǒng)。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android

是基于linux內核的,因此屬于軟實時。

5、一條最長的短信息約占多少byte?

中文70(包括標點),英文160,160個字節(jié)。

6、android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區(qū)別是什么?

兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween

動畫,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生

透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序

的播放排列好的圖片來實現,類似電影。

7、handler機制的原理

andriod提供了Handler和Looper來滿足線程間的通信。

Handler先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內對象之

間的消息交換(MessageExchange)。

1)Looper:一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管

理此線程里的MessageQueue(消息隊列)。

2)Handler:你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以

便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper從

MessageQueue取出)所送來的消息。

3)MessageQueue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。

4)線程:UIthread通常就是mainthread,而Android啟動

程序時會替它建立一個MessageQueue。

8、說說mvc模式的原理,它在android中的運用

MVC(Model_view_contraller)”模型_視圖—控制器"。MVC應用

程序總是由這三個部分組成。Event(事件)導致Controller改變

Model或View,或者同時改變兩者。只要Controller改變了

Models的數據或者屬性,所有依賴的View都會自動更新。類似

的,只要Contr。

9、Activity的生命周期

和其他手機平臺的應用程序一樣,Android的應用程序

的生命周期是被統(tǒng)一掌控的,也就是說我們寫的應用程序命運

掌握在別人(系統(tǒng))的手里,我們不能改變它,只能學習并適應

它。

簡單地說一下為什么是這樣:我們手機在運行一個應用程

序的時候,有可能打進來電話發(fā)進來短信,或者沒有電了,這

時候程序都會被中斷,優(yōu)先去服務電話的基本功能,另外系統(tǒng)

也不允許你占用太多資源,至少要保證電話功能吧,所以資源不

足的時候也就有可能被干掉。

言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼所示:

Java代碼

publicclassMyActivityextendsActivity{

protectedvoidonCreate(Bundle

savedlnstanceState);

protectedvoidonStart();

protectedvoidonResume();

protectedvoidonPause();

protectedvoidonStop();

protectedvoidonDestroy();

你自己寫的Activity會按需要重載這些方法,onCreate是

免不了的,在一個ActMty正常啟動的過程中,他們被調用的順

序是onCreate->onStart->onResume,在Activity被干掉的

時候順序是。nPause->onStop->onDestroy,這樣就是一個

完整的生命周期,但是有人問了,程序正運行著呢來電話了,

這個程序咋辦?中止了唄,如果中止的時候新出的一個Activity

是全屏的那么:onRause->onStop,恢復的時候

onStart->onResume,如果打斷這個應用程序的是一個Theme

為Translucent或者Dialog的Activity那么只是。n%use,恢復

的時候onResume。

詳細介紹一下這幾個方法中系統(tǒng)在做什么以及我們應該做

什么:

onCreate:在這里創(chuàng)建界面,做一些數據的初始化工作

onStart:到這一步變成用戶可見不可交互的

onResume:變成和用戶可交互的,(在actMty棧系統(tǒng)通過

棧的方式管理這些個

ActMty的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)

onF^use:到這一步是可見但不可交互的,系統(tǒng)會停止動畫

等消耗CPU的事情從上文的描述已經知道,應該在這里保

存你的一些數據,因為這個時候你的程序的優(yōu)先級降低,有可

能被系統(tǒng)收回。在這里保存的數據,應該在onResume里讀

出來,注意:這個方法里做的事情時間要短,因為下一個activity

不會等到這個方法完成才啟動

onstop:變得不可見,被下一個actMty覆蓋了

onDestroy:這是activity被干掉前最后一個被調用方法了,

可能是外面類調用finish方法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它

暫時性的干掉,可以用isHnishingO來判斷它,如果你有一個

ProgressDialog在線程中轉動,請在onDestroy里把他cancel

掉,不然等線程結束的時候,調用Dialog的cancel方法會拋異

常的。

onRause,onstop,onDestroy,三種狀態(tài)下activity者B有

可能被系統(tǒng)干掉

為了保證程序的正確性,你要在onPauseO里寫上持久層操作

的代碼,將用戶編輯的內容都保存到存儲介質上(一般都是數據

庫)。實際工作中因為生命周期的變化而帶來的問題也很多,比

如你的應用程序起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維

護那個線程,是暫停還是殺掉還是數據回滾,是吧?因為ActMty

可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注

意了,一般我都是采用Android的消息機制[Handler,Message]

來處理多線程和界面交互的問題。這個我后面會講一些,最近因

為這些東西頭已經很大了,等我理清思緒再跟大家分享。Iler

改變了View,View會從潛在的Model中獲取數據來刷新自己。

10、讓Activity變成一個窗口:Activity屬性設定

講點輕松的吧,可能有人希望做出來的應用程序是一個漂浮

在手機主界面的東西,那么很簡單你只需要設置一下Activity

的主題就可以了在AndroidManifest.xml中定義Activity的地

方一句話:

Xml代碼

1.android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

這就使你的應用程序變成對話框的形式彈出來了,或者

Xml代碼

1.android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

就變成半透明的,[友情提示類似的這種activity的屬性

可以在android.R.styleable類的AndroidManifestActivity方法

中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以

參考這個類android.R.styleable

上面說的是屬性名稱,具體有什么值是在android.Rstyle中

可以看到,比如這個"@android:style/Theme.Dialog"就對應于

android.Rstyle.Theme_Dialog換成v--注意:這個是文章

內容不是笑臉)就可以用在描述文件中了,找找類定義和描述文

件中的對應關系就都明白了。

11、你后臺的Activity被系統(tǒng)回收怎么辦:

onSavelnstanceState

當你的程序中某一個ActMtyA在運行時中,主動或被動地

運行另一個新的ActivityB這個時候A會執(zhí)行

Java代碼

1.public

2.voidonSavelnstanceState(BundleoutState){

3.super.onSavelnstanceState(outState);

4.outState.putLong("id",1234567890);

5.}

public

voidonSavelnstanceState(BundleoutState){

super.onSavelnstanceState(outState);

outState.putLong("id",1234567890);

B完成以后又會來找A,這個時候就有兩種情況,一種是A

被回收,一種是沒有被回收,被回收的A就要重新調用

onCreate。方法,不同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上

參數savedlnstanceState,沒被收回的就還是onResume就好

了。

savedlnstanceState是一個Bundle對象,你基本上可以把

他理解為系統(tǒng)幫你維護的一個Map對象。在0rlereate()里你可

能會用到它,如果正常啟動。nCreate就不會有它,所以用的時

候要判斷一下是否為空。

Java代碼

1.if(savedlnstanceState!=null){

2.longid=savedlnstanceState.getLong("id");

3.}

if(savedInstanceState!=null){

longid=savedlnstanceState.getLong("id");

就像官方的Notepad教程里的情況,你正在編輯某一個

note,突然被中斷,那么就把這個note的id記住,再起來的時

候就可以根據這個id去把那個note取出來,程序就完整一些。

這也是看你的應用需不需要保存什么,比如你的界面就是讀取-

個列表,那就不需要特殊記住什么,哦,沒準你需要記住滾動

條的位置…

12、調用與被調用:我們的通信使者Intent

要說Intent了,Intent就是這個這個意圖,應用程序間

Intent進行交流,打個電話啦,來個電話啦都會發(fā)Intent,這個

是Android架構的松耦合的精髓部分,大大提高了組件的復用性,

比如你要在你的應用程序中點擊按鈕,給某人打電話,很簡單啊,

看下代碼先:

Java代碼

1.Intentintent=newlntent();

2.intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);

3.intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));

4.startActivity(intent);

Intentintent=newlntent();

intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);

intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));

startActivity(intent);

扔出這樣一個意圖,系統(tǒng)看到了你的意圖就喚醒了電話撥號

程序,打出來電話。什么讀聯系人,發(fā)短信啊,郵件啊,統(tǒng)統(tǒng)只

需要扔出intent就好了,這個部分設計地確實很好啊。

那Intent通過什么來告訴系統(tǒng)需要誰來接受他呢?

通常使用Intent有兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個

類來接收代碼如下:

Java代碼

1.Intentintent=newlntent(this,MyActivity,class);

2.intent.getExtras().putString("id","1");

3.tartActivity(intent);

Intentintent=newlntent(this,MyActivity.class);

intent.getExtras().putString("id","1");

tartActivity(intent);

第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,并且

傳了一些數據給MyActivity,在MyActivity里可以用getlntent()

來的到這個intent和數據。

第二種就需要先看一一下AndroidMenifest中的intentfilter的

配置了

Xml代碼

<intent-filter>

<action

android:name="ent.action.VIEW"

/>

<action

android:value="ent.action.EDIT"

/>

<action

android:value="ent.action.PICK'

/>

<category

android:name="ent.category.DEF7XULT"

/>

<data

android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google,note"

/>

</intent-filter>

這里面配置用到了action,data,category這些東西,那么聰

明的你一定想到intent里也會有這些東西,然后一匹配不就找到

接收者了嗎?

action其實就是一個意圖的字符串名稱。

上面這段intent-filter的配置文件說明了這個Activity可以接

受不同的Action,當然相應的程序邏輯也不一樣咯,提一下那個

mimeType,他是在ContentProvider里定義的,你要是自己實現

一個ContentProvider就知道了,必須指定

mimeType才能讓數據被別人使用。

不知道原理說明白沒,總結一句,就是你調用別的界面不是

直接new那個界面,而是通過扔出一個intent,讓系統(tǒng)幫你去調

用那個界面,這樣就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系統(tǒng)

管理的原則。

想知道category都有啥,Android為你預先定制好的action

都有啥等等,請親自訪問官方鏈接Intent

ps:想知道怎么調用系統(tǒng)應用程序的同學,可以仔細看一下

你的logcat,每次運行一個程序的時候是不是有一些信息比如:

Startingactivity:Intent

{action=ent.action.MAINcategories={en

t.category.LAUNCHER}

flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.c

amera.GalleryPicker}}

再對照一下Intent的一些set方法,就知道怎么調用咯,希

望你喜歡:)

13、什么是ANR如何避免它?

答:ANR:ApplicationNotResponding,五秒

在Android中,活動管理器和窗口管理器這兩個系統(tǒng)服務負責監(jiān)

視應用程序的響應。當出現下列情況時,Android就會顯示ANR

對話框了:

對輸入事件(如按鍵、觸摸屏事件)的響應超過5秒

意向接受器(intentReceiver)超過10秒鐘仍未執(zhí)行完畢

Android應用程序完全運行在一個獨立的線程中(例如

main)。這就意味著,任何在主線程中運行的,需要消耗大量時

間的操作都會引發(fā)ANR。因為此時,你的應用程序已經沒有機會

去響應輸入事件和意向廣播(Intentbroadcast)□

因此,任何運行在主線程中的方法,都要盡可能的只做少量

的工作。特別是活動生命周期中的重要方法如onCreate。和

oriResume()等更應如此。潛在的比較耗時的操作,如訪問網絡

和數據庫;或者是開銷很大的計算,比如改變位圖的大小,需要

在一個單獨的子線程中完成(或者是使用異步請求,如數據庫操

作)。但這并不意味著你的主線程需要進入阻塞狀態(tài)已等待子線

程結束-也不需要調用Therad.wait?;蛘逿hread.sleep。方

法。取而代之的是,主線程為子線程提供一個句柄(Handler),

讓子線程在即將結束的時候調用它(xing:可以參看Snake的例

子,這種方法與以前我們所接觸的有所不同)。使用這種方法涉

及你的應用程序,能夠保證你的程序對輸入保持良好的響應,從

而避免因為輸入事件超過5秒鐘不被處理而產生的ANR。這種實

踐需要應用到所有顯示用戶界面的線程,因為他們都面臨著同樣

的超時問題。

14、什么情況會導致ForceQose?如何避免?能否捕獲導致

其的異常?

答:一般像空指針啊,可以看起logcat,然后對應到程序中

來解決錯誤

15、Android本身的api并未聲明會拋出異常,則其在運行

時有無可能拋出runtime異常,你遇到過嗎?諾有的話會導致什

么問題?如何解決?

答:會,如nullpointerException,textView沒有初始化時,

卻調用了其方法。打開控制臺,查看logcat找出異常并修改。

16、簡要解釋一下activity>intent、intentfilter、service>

Broadcase>BroadcaseReceiver

答:一個actMty呈現了一個用戶可以操作的可視化用戶界

一個service不包含可見的用戶界面,而是在后臺無限地運

可以連接到一個正在運行的服務中,連接后,可以通過服務

中暴露出來的借口與其進行通信

一個broadcastreceiver是一個接收廣播消息并作出回應的

component,broadcastreceiver沒有界面

intent:contentprovider在接收至(JContentResolver的請求時

被激活。

activity,service和broadcastreceiver是被稱為intents的異

步消息激活的。

一個intent是一個Intent對象,它保存了消息的內容。對于

activity和service來說,它指定了請求的操作名稱利待操作數據

的URI

Intent對象可以顯式的指定一個目標component。如果這樣

的話,android會找到這個component(基于manifest文件中的

聲明)并激活它。但如果一個目標不是顯式指定的,android必須

找到響應intent的最佳componento

它是通過將Intent對象和目標的intentfilter相比較來完成

這一工作的。一個component的intentfilter告訴android該

component能處理的intentointentfilter也是在manifest文件

中聲明的。

17、IntentService有何優(yōu)點?

答:IntentService的好處

*Acitivity的進程,當處理Intent的時候,會產生一個對應

的Service

*Android的進程處理器現在會盡可能的不kill掉你

*非常容易使用

18、橫豎屏切換時候activity的生命周期?

1、不設置Activity的android:configChanges時,切屏會重

新調用各個生命周期,切橫屏時會執(zhí)行一次,切豎屏時會執(zhí)行兩

2、設置Activity的android:configChanges="orientation"

時,切屏還是會重新調用各個生命周期,切橫、豎屏時只會執(zhí)行

一次

3設置Activity的

android:configChanges="orientation|keyboardHidderT時,切屏

不會重新調用各個生命周期,只會執(zhí)行0rleonfigurationChanged

方法

19.如何將SQLite數據庫(dictionary.db文件)與apk文

件一起發(fā)布?

解答:可以將dictionary.db文件復制到EclipseAndroid工

程中的resaw目錄中。所有在resaw目錄中的文件不會被壓縮,

這樣可以直接提取該目錄中的文件。可以將dictionary.db文件復

制到resaw目錄中

20.如何將打開resaw目錄中的數據庫文件?

解答:在Android中不能直接打開resaw目錄中的數據庫

文件,而需要在程序第一次啟動時將該文件復制到手機內存或

SD卡的某個目錄中,然后再打開該數據庫文件。復制的基本方

法是使用getResources。,openRawResource方法獲得resaw目

錄中資源的Inputstream對象,然后將該Inputstream對象中

的數據寫入其他的目錄中相應文件中。在AndroidSDK中可以使

用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法來打開任意目

錄中的SQLite數據庫文件。

21.Android引入廣播機制的用意?

答:a:從MVC的角度考慮(應用程序內)

其實回答這個問題的時候還可以這樣問,android為什么要有

那4大組件,現在的移動開發(fā)模型基本上也是照搬的web那一

套MVC架構,只不過是改了點嫁妝而已。android的四大組件本

質上就是為了實現移動或者說嵌入式設備上的MVC架構,它們

之間有時候是一種相互依存的關系,有時候又是一種補充關系,

引入廣播機制可以方便兒大組件的信息和數據交互。

b:程序間互通消息(例如在自己的應用程序內監(jiān)聽系統(tǒng)來

電)

c:效率上(參考UDP的廣播協(xié)議在局域網的方便性)

d:設計模式上(反轉控制的一種應用,類似監(jiān)聽者模式)

1.請描述下Activity的聲明周期。

onCreate->onStart->onRemuse->onPause->onStop->onRestart->on

Destroy

2.如果后臺的Activity由于某種原因被系統(tǒng)回收,如何在回收之

前保存當前狀態(tài)。

onSaveInstanceState().

程序中的某一個ActivityA在運行時,主動或被動的運行另一個

新的ActivityB,這個時候A會執(zhí)行onSavelnstanceState。。B完

成以后又回來找A,這個時候有兩種情況:一是A被回收,二

是A沒有被回收,被回收的A就要重新調用onCreate()方法,不

同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上了參數

savedlnstanceState;而沒被回收的就直接執(zhí)行onResume。,跳過

onCreate()。

3.如何將一個Activity設置成窗口樣式。

在AndroidManifext.xml中Activity定義處添加

android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或

android:theme="@android:style/Theme.Translucent"o

4.如何退出Activity?如何安全退出已調用多個Activity的

Application?

l.Activity.finish();

也可以用kiUProcess。和System.exit。這樣的方法

2.用ActivityManager的restartPackage方法

5.請介紹下android大眾常用的五種布局。

FrameLayout(框架布局)

只可以有一個控件,并且不能設計這個控件的位置,控件會放在

左上角

LinearLayout(線性布局)

一行只能控制一個控件的線性布局,所以當有很多控件需要在一

個界面中列出時,可以用LinearLayout布局

AbsoluteLayout(絕對布局)

可以放置多個控件,并且可以自己定義控件的x,y的位置

RelativeLayout(相對布局)

比如要在一行上顯示多個控件,這時就要用到相對布局

TableLayout(表格布局)

將子元素的位置分配到行或列中,一個TableLayout由許多的

TableRow組成

6.請介紹下android的數據存儲方式。

SharedPreferences方式

用來存儲"key-valuepaires”格式的數據,它是一個輕量級的鍵

值存儲機制,只可以存儲基本數據類型,可以通過它保存一些上

次用戶所做的修改操作

文件存儲方式

它通過FilelnputStream和FileOutputStream對文件進行操作。但

是在Android中,文件是一個應用程序私有的,一個應用程序無

法讀寫其他應用程序的文件,如果要共享數據就用Content

Providers

SQLite數據庫方式

Android提供的一個標準的數據庫,支持SQL語句

內容提供器(Contentprovider)方式

是所有應用程序之間數據存儲和檢索的橋梁,它的作用是使得各

個應用程序之間實現數據共享

網絡存儲方式

通過網絡來存儲和獲取數據

70請介紹下ContentProvider是如何實現數據共享的。

Android提供了ContentProvider,一個程序可以通過實現一個

ContentProvider的抽象接口將自己的數據完全暴露出去,而且

ContentProviders是以類似數據庫中表的方式將數據暴露,也就

是說ContentProvider就像一個“數據庫”。那么外界獲取其提供

的數據,也就應該與從數據庫中獲取數據的操作基本一樣,只不

過是采用URI來表示外界需要訪問的“數據庫”。外部訪問通過

ContentResolver去訪問并操作這些被暴露的數據。

8。如何啟用Service,如何停用Serviceo

Intentintent=newIntent();

intent.setClass(this,cba.class);

startService(intent);

stopService(intent);

9o注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優(yōu)缺點?Android引入廣

播機制的用意。

2種方式

1.在androidmainfest.xml中注冊

2.<receiver>

3.<intent-filter>

4.<actionandroid:name="ent.action.PICK"/>

5.</intent-filter>

6.</receiver>

7.缺點:常駐型,占資源比較大

8.

9.registerReceiver(receiver,filter);BroadcastReceiver更新UI一

般用這種方法

10.請解釋下在單線程模型中Message,Handler,Message

Queue,Looper之間的關系。

Message

Message消息,理解為線程間交流的信息,處理數據后臺線

程需要更新UI,則發(fā)送Message內含一些數據給UI線程。

2.Handler

Handler處理者,是Message的主要處理者,負責Message

的發(fā)送,Message內容的執(zhí)行處理。后臺線程就是通過傳進來的

Handler對象弓|用來sendMessage(Message)。而使用Handler,需

要implement該類的handleMessage(Message)

方法,它是處理這些Message的操作內容,例如UpdateUI。通

常需要子類化Handler來實現handleMessage方法。

MessageQueue

MessageQueue消息隊列,用來存放通過Handler發(fā)布的消

息,按照先進先出執(zhí)行。

每個messagequeue都會有一個對應的Handler0Handler會

向messagequeue通過兩種方法發(fā)送消息:sendMessage或post。

這兩種消息都會插在messagequeue隊尾并按先進先出執(zhí)行。但

通過這兩種方法發(fā)送的消息執(zhí)行的方式略有不同:通過

sendMessage發(fā)送的是一個message對象,會被Handler的

handleMessage()函數處理;而通過post方法發(fā)送的是一個

runnable對象,則會自己執(zhí)行。

4.Looper

Looper是每條線程里的MessageQueue的管家。Android沒

有Global的MessageQueue,而Android會自動替主線程(UI線

程)建立MessageQueue,但在子線程里并沒有建立Message

Queueo所以調用Looper.getMainLooper。得至I」的主線程的Looper

不為NULL,但調用Looper.myLooper()得到當前線程的Looper

就有可能為NULL。

對于子線程使用Looper,APIDoc提供了正確的使用方法:

11.AIDL的全程是什么?如何工作?能處理哪些類型的數據?

AIDL的英文全稱是AndroidInterfaceDefineLanguage

當A進程要去調用B進程中的service時,并實現通信,我們通

常都是通過AIDL來操作的

A工程:

首先我們在net.blogjava.mobile.aidlservice包中創(chuàng)建一個

RemoteService.aidl文件,在里面我們自定義一個接口,含有方法

getoADT插件會在gen目錄下自動生成一個RemoteService.java

文件,該類中含有一個名為RemoteService.stub的內部類,該內

部類中含有aidl文件接口的get方法。

說明?:aidl文件的位置不固定,可以任意

然后定義自己的MyService類,在MyService類中自定義一個內

部類去繼承RemoteService.stub這個內部類,實現get方法。在

onBind方法中返回這個內部類的對象,系統(tǒng)會自動將這個對象

封裝成【Binder對象,傳遞給他的調用者。

其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService類,代碼

如下:

<!-注冊服務->

<serviceandroid:name=".MyService">

<intent-filter>

<!-指定調用AIDL服務的ID->

<action

android:name="net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"/>

</intent-filter>

</service>

為什么要指定調用AIDL服務的ID,就是要告訴外界MyService

這個類能夠被別的進程訪問,只要別的進程知道這個ID,正是

有了這個ID,B工程才能找到A工程實現通信。

說明:AIDL并不需要權限

B工程:

首先我們要將A工程中生成的RemoteService.java文件拷

貝到B工程中,在bindService方法中綁定aidl服務

綁定AIDL服務就是將RemoteService的ID作為intent的

action參數。

說明:如果我們單獨將RemoteService.aidl文件放在一個

包里,那個在我們將gen目錄下的該包拷貝到B工程中。如果我

們將RemoteService.aidl文件和我們的其他類存放在一起,那么

我們在B工程中就要建立相應的包,以保證RmoteService.java

文件的報名正確,我們不能修改RemoteService.java文件

bindService(new

Inten("net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"),

serviceConnection,Context.BIND_AUTO_CREATE);

ServiceConnection的

onServiceConnected(ComponentNamename,IBinderservice)方法

中的service參數就是A工程中MyService類中繼承了

RemoteService.stub類的內部類的對象。

Android采用RPC的方式來實現(remoteprocedurecall)遠程

通信,并且Android通過接口定義語言AIDL來生成兩個進程之

間互相訪問的代碼。例如,你在Activity里的代碼需要訪問Service

中的一個方法,那么就可以通過這種方法來實現了。

?創(chuàng)建一個AIDL文件(參見代碼)

?實現AIDL文件生成的Java接口(參見代碼)

?將你的接口暴露給客戶端

?客戶端調用

12.請解釋下Android程序運行時權限與文件系統(tǒng)權限的區(qū)別。

Android程序運行是虛擬機Dalvik(android授權)

文件系統(tǒng)是linux內核授權

13.系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁

面?

Intentintent=newlntent();

intent.setAction("android,intent,action.VIEW")

Uricontent_url

=Uri.parse("http:〃");

intent.setData(contenturl);

intent.setClassName(,zcom.android,browser","com

.android,browser.BrowserActivity");

startActivity(intent);

14.有一個一維整型數組int[]data保存的是一張寬為width,高為

height的圖片像素值信息。請寫一個算法,將該圖片所有的白色

不透明(Oxffffffff)像素點的透明度調整為50%o

答:像素數組int[]data里就是一個個像素的顏色值,你循環(huán)和

Oxffffffff比較,如果相等,那么就把這個值換成0x88ffffff

就行了,這樣像素數組里所有的白色不透明(Oxffffffff)都變成

的半透明

15.你如何評價Android系統(tǒng)?優(yōu)缺點。

優(yōu)點:開源特性,得到眾多廠商支持。

軟件發(fā)展很快。

界面UL系統(tǒng)優(yōu)化不錯。

缺點:版本過多,升級過快。

用戶體驗不一致。

16.android中的動畫有哪兒類,他們的特點和區(qū)別是什么?

兩種,

一種是Tween動畫(補間動畫),

一種是Frame動畫(逐幀動畫)。

Tween動畫:使試圖組件移動,放大,縮小以及產生透明度的變

化。

Frame動畫:傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來

實現,類似電影。

17.橫豎屏切換時activity的生命周期

不設置Activity的androidiconfigChanges時,切屏會重新調用各

個生命周期,切橫屏時會執(zhí)行一次,切豎屏時會執(zhí)行兩次。

設置Activity的android:configChanges="orientation"時,切橫,豎

屏時生命周期只會執(zhí)行一次。

設置Activity的

android:configChanges="orientationlkeyboardHidden"時,切屏不會

重新調用聲明周期,只會執(zhí)行onConfigurationChanged方法。

進程與線程

當一個程序開始運行時,它就是一個進程,進程包含運行中的程

序和程序所使用的內存利系統(tǒng)資源。而一個進程又是由多個線程

組成的。引入線程優(yōu)點是易于調度,提供開發(fā)效率,通過線程可

以方便有效的實現并發(fā),進程可創(chuàng)建多個線程來執(zhí)行同一個程序

的不同部分,開銷小,創(chuàng)建線程比創(chuàng)建進程要快,所需開銷很少。

宏就是把一系列常用的操作作為一個整體,保存起來,以后用的

時候直接通過一定方式用就是了

先說宏和函數的區(qū)別:

1.宏做的是簡單的字符串替換(注意是字符串的替換,不是其他

類型參數的替換),而函數的參數的傳遞,參數是有數據類型的,可

以是各種各樣的類型.

2.宏的參數替換是不經計算而直接處理的,而函數調用是將實參

的值傳遞給形參,既然說是值,自然是計算得來的.

3.宏在編譯之前進行,即先用宏體替換宏名,然后再編譯的,而函

數顯然是編譯之后,在執(zhí)行時,才調用的.因此,宏占用的是編譯的

時間,而函數占用的是執(zhí)行時的時間.

4.宏的參數是不占內存空間的,因為只是做字符串的替換,而函

數調用時的參數傳遞則是具體變量之間的信息傳遞,形參作為函

數的局部變量,顯然是占用內存的.

5.函數的調用是需要付出一定的時空開銷的,因為系統(tǒng)在調用函

數時,要保留現場,然后轉入被調用函數去執(zhí)行,調用完,再返回主

調函數,此時再恢復現場,這些操作,顯然在宏中是沒有的.

定義一個宏替代兩個輸入數的乘積

怎么寫?

#include<stdio.h>

#defineMULTIPLY(x,y)((x)*(y))

intmain()

intx,y,z;

scanf("%d%d",&x,&y);

z=MULTIPLY(x,y);

printf("%d",z);

return0;

Android面試題經典

1、Androiddvm的進程和Linux的進程,應用程序的進程是否

為同一個概念

DVM指dalivk的虛擬機。每一個Android應用程序都在它

自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。而

每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同

一個概念。

2、sim卡的EF文件有何作用

sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了利手機通訊,sim

本身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲并和手機通訊用的

3、嵌入式操作系統(tǒng)內存管理有哪兒種,各有何特性

頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術

4、什么是嵌入式實時操作系統(tǒng),Android操作系統(tǒng)屬于實

時操作系統(tǒng)嗎?

嵌入式實時操作系統(tǒng)是指當外界事件或數據產生時,能夠接

受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結果又能在規(guī)定的時間

之內來控制生產過程或對處理系統(tǒng)作出快速響應,并控制所有實

時任務協(xié)調一致運行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、軍

事設備、航空航天等領域對系統(tǒng)的響應時間有苛刻的要求,這就

需要使用實時系統(tǒng)。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android

是基于linux內核的,因此屬于軟實時。

5、一條最長的短信息約占多少byte?

中文70(包括標點),英文160,160個字節(jié)。

6、android中的動畫有哪兒類,它們的特點和區(qū)別是什么?

兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween

動畫,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生

透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序

的播放排列好的圖片來實現,類似電影。

7、handler機制的原理

andriod提供了Handler和Looper來滿足線程間的通信。

Handler先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內對象之間

的消息交換(MessageExchange)0

l)Loope亡一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管理

此線程里的MessageQueue(消息隊列)。

2)Handler:你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便

push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper從Message

Queue取出)所送來的消息。

3)MessageQueue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。

4)線程:UIthread通常就是mainthread,而Android啟動程

序時會替它建立一個MessageQueue0

8、說說mvc模式的原理,它在android中的運用

android的官方建議應用程序的開發(fā)采用mvc模式。何謂mvc?

mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個部分:

1模型(model)對象:是應用程序的主體部分,所有的業(yè)務

邏輯都應該寫在該層。

1視圖(view)對象:是應用程序中負責生成用戶界面的部

分。也是在整個mvc架構中用戶唯一可以看到的一層,接收用

戶的輸入,顯示處理結果。

1控制器(control)對象:是根據用戶的輸入,控制用戶界

面數據顯示及更新model對象狀態(tài)的部分,控制器更重要的一種

導航功能,想用用戶出發(fā)的相關事件,交給m哦得了處理。

android鼓勵弱耦合和組件的重用,在android中mvc的具體

體現如下:

1)視圖層(view):一般采用xml文件進行界面的描述,使

用的時候可以非常方便的引入,當然,如何你對android了解的

比較的多了話,就一定可以想到在android中也可以使用

javascript+html等的方式作為view層,當然這里需要進行java

和javascript之間的通信,幸運的是,android提供了它們之間非

常方便的通信實現。

2)控制層(controller):android的控制層的重任通常落在了

眾多的acitvity的肩上,這句話也就暗含了不要在acitivity中寫

代碼,要通過activity交割model業(yè)務邏輯層處理,這樣做的另

外一個原因是android中的acitivity的響應時間是5s,如果耗時

的操作放在這里,程序就很容易被回收掉。

3)模型層(model):對數據庫的操作、對網絡等的操作都應

該在model里面處理,當然對業(yè)務計算等操作也是必須放在的該

層的。

9、Activity的生命周期

和其他手機平臺的應用程序一樣,Android的應用程序

的生命周期是被統(tǒng)一掌控的,也

就是說我們寫的應用程序命運掌握在別人(系統(tǒng))的手里,我

們不能改變它,只能學習并

適應它。

簡單地說一下為什么是這樣:我們手機在運行一個應用程

序的時候,有可能打進來電話

發(fā)進來短信,或者沒有電了,這時候程序都會被中斷,優(yōu)

先去服務電話的基本功能,另

外系統(tǒng)也不允許你占用太多資源,至少要保證電話功能吧,

所以資源不足的時候也就有可

能被干掉。

言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼所示:

Java代碼

public

classMyActivityextendsActivity{

protected

voidonCreate(BundlesavedlnstanceState);

protected

voidonStart();

protected

voidonResume();

protected

voidonPause();

protected

voidonStop();

protected

voidonDestroy();

)

publicclassMyActivityextendsActivity{protectedvoid

onCreate(BundlesavedlnstanceState);protectedvoidonStart();

protectedvoidonResume();protectedvoidonPause();protectedvoid

onStop();protectedvoidonDestroyO;}

你自己寫的Activity會按需要重載這些方法,onCreate是免

不了的,在一個Activity正常啟動的過程中,他們被調用的順序

是onCreate->onStart->onResume,在Activity被干掉的時候順

序是onPause->onStop->onDestroy,這樣就是一個完整的生命

周期,但是有人問了,程序正運行著呢來電話了,這個程序咋辦?

中止了唄,如果中止的時候新出的一個Activity是全屏的那么:

onPause->onStop,恢復的時候onStart->onResume,如果打斷

這個應用程序的是一個Theme為Translucent或者Dialog的

Activity那么只是onPause,恢復的時候onResume。

詳細介紹一下這兒個方法中系統(tǒng)在做什么以及我們應該做

什么:

onCreate:在這里創(chuàng)建界面,做一些數據的初始化工作

onStart:到這一步變成用戶可見不可交互的

onResume:變成和用戶可交互的,(在activity棧系統(tǒng)通過

棧的方式管理這些個

Activity的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)

onPause:到這一步是可見但不可交互的,系統(tǒng)會停止動畫

等消耗CPU的事情

從上文的描述已經知道,應該在這里保存你的一些數據,因

為這個時候

你的程序的優(yōu)先級降低,有可能被系統(tǒng)收I口I。在這里保存的

數據,應該在

onResume里讀出來,注意:這個方法里做的事情時間要短,

因為下一

個activity不會等到這個方法完成才啟動

onstop:變得不可見,被下一個activity覆蓋了

onDestroy:這是activity被干掉前最后一個被調用方法了,

可能是外面類調用finish方

法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它暫時性的干掉,可以用

isFinishing。來判

斷它,如果你有一個ProgressDialog在線程中轉動,請在

onDestroy里

把他cancel掉,不然等線程結束的時候,調用Dialog的cancel

方法會拋

異常的。

onPause,onstop,onDestroy,三種狀態(tài)下activity者B有可

能被系統(tǒng)干掉

為了保證程序的正確性,你要在onPause。里寫上持久層操作的

代碼,將用戶編輯的內容都保存到存儲介質上(一般都是數據

庫)0實際工作中因為生命周期的變化而帶來的問題也很多,比

如你的應用程序起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維

護那個線程,是暫停還是殺掉還是數據回滾,是吧?因為Activity

可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注

意了,一般都是采用Android的消息機制[Handler,Message]來處

理多線程和界面交互的問題。

10、讓Activity變成一個窗口:Activity屬性設定

講點輕松的吧,可能有人希望做出來的應用程序是一個漂浮

在手機主界面的東西,那么很

簡單你只需要設置一下Activity的主題就可以了在

AndroidManifest.xml中定義Activity的

地方一句話:

Xml代碼

android:theme="@android:style/Theme.Dialogv

android:theme=>,@android:style/Theme.Dialogv

這就使你的應用程序變成對話框的形式彈出來了,或者

Xml代碼

android:theme=,,@android:style/Theme.Translucentw

android:theme=,,@android:style/Theme.Translucent,,

就變成半透明的,[友情提示類似的這種activity的屬性可

以在android.R.styleable類的AndroidManifestActivity方法中看

至lj,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這

個類android.R.styleable

上面說的是屬性名稱,具體有什么值是在android.R.style中

可以看到,比如這個"@android:style/Theme.Dialog”就對應于

android.R.style.Theme_Dialog換成'v--注意:這個是

文章內容不是笑臉)就可以用在描述文件中了,找找類定義和描

述文件中的對應關系就都明白了。

H、你后臺的Activity被系統(tǒng)回收怎么辦:

onSavelnstanceState

當你的程序中某一個ActivityA在運行時中,主動或被動地運行

另一個新的ActivityB

這個時候A會執(zhí)行

Java代碼

public

voidonSaveInstanceState(BundleoutState){

super.onSavelnstanceState(outState);

outState.putLong("id",1234567890);

B完成以后又會來找A,這個時候就有兩種情況,一種是A

被回收,一種是沒有被回收,被回

收的A就要重新調用onCreate()方法,不同于直接啟動的是

這回onCreate。里是帶上參數

savedlnstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。

savedlnstanceState是一個Bundle對象,你基本上可以把他

理解為系統(tǒng)幫你維護的一個Map對象。在onCreate()里你可能會

用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時候要判

斷一下是否為空。

Java代碼

if(savedInstanceState!=null){

longid=savedInstanceState.getLong("id");

)

就像官方的Notepad教程里的情況,你正在編輯某-個note,

突然被中斷,那么就把這個note的id記住,再起來的時候就可

以根據這個id去把那個note取出來,程序就完整一些。這也是

看你的應用需不需要保存什么,比如你的界面就是讀取一個列

表,那就不需要特殊記住什么,哦,沒準你需要記住滾動條的位

置…

12、調用與被調用:我們的通信使者Intent

要說Intent了,Intent就是這個這個意圖,應用程序間Intent

進行交流,打個電話啦,來個

電話啦都會發(fā)Intent,這個是Android架構的松耦合的精髓

部分,大大提高了組件的復用性,比如你要在你的應用程序中點

擊按鈕,給某人打電話,很簡單啊,看下代碼先:

Java代碼

Intentintent=newIntent();

intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);

intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));

startActivity(intent);

扔出這樣一個意圖,系統(tǒng)看到了你的意圖就喚醒了電話撥號

程序,打出來電話。什么讀聯系人,發(fā)短信啊,郵件啊,統(tǒng)統(tǒng)只

需要扔出intent就好了,這個部分設計地確實很好啊。

那Intent通過什么來告訴系統(tǒng)需要誰來接受他呢?

通常使用Intent有兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個

類來接收代碼如下:

Java代碼

Intentintent=newIntent(this,MyActivity.class);

intent.getExtras().putString("id","1");

tartActivity(intent);

第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,并且

傳了一■些數據給MyActivity,在MyActivity里可以用getlntent()

來的到這個intent和數據。

第二種就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配

置了

Xml代碼

<intent-filter>

<action

android:name="ent.action.VIEW"

/>

<action

android:value="ent.action.EDIT"

/>

<action

android:value="ent.action.PICK"

/>

<category

android:name="ent.category.DEFAULT"

/>

<data

android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"

/>

</intent-filter>

這里面配置用到了action,data,category這些東西,

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