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文檔簡介
面試題目及其答案
1、Androiddvm的進程和Linux的進程,應用程序的進程是
否為同一個概念
DVM指dalivk的虛擬機。每一個Android應用程序都在它
自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。而每
一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一
個概念。
2、sim卡的EF文件有何作用
sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了利手機通訊,sim
本身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲并和手機通訊用的
3、嵌入式操作系統(tǒng)內存管理有哪幾種,各有何特性
頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術
4、什么是嵌入式實時操作系統(tǒng),Android操作系統(tǒng)屬于實時
操作系統(tǒng)嗎?
嵌入式實時操作系統(tǒng)是指當外界事件或數據產生時,能夠接
受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結果又能在規(guī)定的時間
之內來控制生產過程或對處理系統(tǒng)作出快速響應,并控制所有實
時任務協(xié)調一致運行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、軍
事設備、航空航天等領域對系統(tǒng)的響應時間有苛刻的要求,這
就需要使用實時系統(tǒng)。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android
是基于linux內核的,因此屬于軟實時。
5、一條最長的短信息約占多少byte?
中文70(包括標點),英文160,160個字節(jié)。
6、android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區(qū)別是什么?
兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween
動畫,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生
透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序
的播放排列好的圖片來實現,類似電影。
7、handler機制的原理
andriod提供了Handler和Looper來滿足線程間的通信。
Handler先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內對象之
間的消息交換(MessageExchange)。
1)Looper:一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管
理此線程里的MessageQueue(消息隊列)。
2)Handler:你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以
便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper從
MessageQueue取出)所送來的消息。
3)MessageQueue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。
4)線程:UIthread通常就是mainthread,而Android啟動
程序時會替它建立一個MessageQueue。
8、說說mvc模式的原理,它在android中的運用
MVC(Model_view_contraller)”模型_視圖—控制器"。MVC應用
程序總是由這三個部分組成。Event(事件)導致Controller改變
Model或View,或者同時改變兩者。只要Controller改變了
Models的數據或者屬性,所有依賴的View都會自動更新。類似
的,只要Contr。
9、Activity的生命周期
和其他手機平臺的應用程序一樣,Android的應用程序
的生命周期是被統(tǒng)一掌控的,也就是說我們寫的應用程序命運
掌握在別人(系統(tǒng))的手里,我們不能改變它,只能學習并適應
它。
簡單地說一下為什么是這樣:我們手機在運行一個應用程
序的時候,有可能打進來電話發(fā)進來短信,或者沒有電了,這
時候程序都會被中斷,優(yōu)先去服務電話的基本功能,另外系統(tǒng)
也不允許你占用太多資源,至少要保證電話功能吧,所以資源不
足的時候也就有可能被干掉。
言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼所示:
Java代碼
publicclassMyActivityextendsActivity{
protectedvoidonCreate(Bundle
savedlnstanceState);
protectedvoidonStart();
protectedvoidonResume();
protectedvoidonPause();
protectedvoidonStop();
protectedvoidonDestroy();
你自己寫的Activity會按需要重載這些方法,onCreate是
免不了的,在一個ActMty正常啟動的過程中,他們被調用的順
序是onCreate->onStart->onResume,在Activity被干掉的
時候順序是。nPause->onStop->onDestroy,這樣就是一個
完整的生命周期,但是有人問了,程序正運行著呢來電話了,
這個程序咋辦?中止了唄,如果中止的時候新出的一個Activity
是全屏的那么:onRause->onStop,恢復的時候
onStart->onResume,如果打斷這個應用程序的是一個Theme
為Translucent或者Dialog的Activity那么只是。n%use,恢復
的時候onResume。
詳細介紹一下這幾個方法中系統(tǒng)在做什么以及我們應該做
什么:
onCreate:在這里創(chuàng)建界面,做一些數據的初始化工作
onStart:到這一步變成用戶可見不可交互的
onResume:變成和用戶可交互的,(在actMty棧系統(tǒng)通過
棧的方式管理這些個
ActMty的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)
onF^use:到這一步是可見但不可交互的,系統(tǒng)會停止動畫
等消耗CPU的事情從上文的描述已經知道,應該在這里保
存你的一些數據,因為這個時候你的程序的優(yōu)先級降低,有可
能被系統(tǒng)收回。在這里保存的數據,應該在onResume里讀
出來,注意:這個方法里做的事情時間要短,因為下一個activity
不會等到這個方法完成才啟動
onstop:變得不可見,被下一個actMty覆蓋了
onDestroy:這是activity被干掉前最后一個被調用方法了,
可能是外面類調用finish方法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它
暫時性的干掉,可以用isHnishingO來判斷它,如果你有一個
ProgressDialog在線程中轉動,請在onDestroy里把他cancel
掉,不然等線程結束的時候,調用Dialog的cancel方法會拋異
常的。
onRause,onstop,onDestroy,三種狀態(tài)下activity者B有
可能被系統(tǒng)干掉
為了保證程序的正確性,你要在onPauseO里寫上持久層操作
的代碼,將用戶編輯的內容都保存到存儲介質上(一般都是數據
庫)。實際工作中因為生命周期的變化而帶來的問題也很多,比
如你的應用程序起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維
護那個線程,是暫停還是殺掉還是數據回滾,是吧?因為ActMty
可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注
意了,一般我都是采用Android的消息機制[Handler,Message]
來處理多線程和界面交互的問題。這個我后面會講一些,最近因
為這些東西頭已經很大了,等我理清思緒再跟大家分享。Iler
改變了View,View會從潛在的Model中獲取數據來刷新自己。
10、讓Activity變成一個窗口:Activity屬性設定
講點輕松的吧,可能有人希望做出來的應用程序是一個漂浮
在手機主界面的東西,那么很簡單你只需要設置一下Activity
的主題就可以了在AndroidManifest.xml中定義Activity的地
方一句話:
Xml代碼
1.android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
這就使你的應用程序變成對話框的形式彈出來了,或者
Xml代碼
1.android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
就變成半透明的,[友情提示類似的這種activity的屬性
可以在android.R.styleable類的AndroidManifestActivity方法
中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以
參考這個類android.R.styleable
上面說的是屬性名稱,具體有什么值是在android.Rstyle中
可以看到,比如這個"@android:style/Theme.Dialog"就對應于
android.Rstyle.Theme_Dialog換成v--注意:這個是文章
內容不是笑臉)就可以用在描述文件中了,找找類定義和描述文
件中的對應關系就都明白了。
11、你后臺的Activity被系統(tǒng)回收怎么辦:
onSavelnstanceState
當你的程序中某一個ActMtyA在運行時中,主動或被動地
運行另一個新的ActivityB這個時候A會執(zhí)行
Java代碼
1.public
2.voidonSavelnstanceState(BundleoutState){
3.super.onSavelnstanceState(outState);
4.outState.putLong("id",1234567890);
5.}
public
voidonSavelnstanceState(BundleoutState){
super.onSavelnstanceState(outState);
outState.putLong("id",1234567890);
B完成以后又會來找A,這個時候就有兩種情況,一種是A
被回收,一種是沒有被回收,被回收的A就要重新調用
onCreate。方法,不同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上
參數savedlnstanceState,沒被收回的就還是onResume就好
了。
savedlnstanceState是一個Bundle對象,你基本上可以把
他理解為系統(tǒng)幫你維護的一個Map對象。在0rlereate()里你可
能會用到它,如果正常啟動。nCreate就不會有它,所以用的時
候要判斷一下是否為空。
Java代碼
1.if(savedlnstanceState!=null){
2.longid=savedlnstanceState.getLong("id");
3.}
if(savedInstanceState!=null){
longid=savedlnstanceState.getLong("id");
就像官方的Notepad教程里的情況,你正在編輯某一個
note,突然被中斷,那么就把這個note的id記住,再起來的時
候就可以根據這個id去把那個note取出來,程序就完整一些。
這也是看你的應用需不需要保存什么,比如你的界面就是讀取-
個列表,那就不需要特殊記住什么,哦,沒準你需要記住滾動
條的位置…
12、調用與被調用:我們的通信使者Intent
要說Intent了,Intent就是這個這個意圖,應用程序間
Intent進行交流,打個電話啦,來個電話啦都會發(fā)Intent,這個
是Android架構的松耦合的精髓部分,大大提高了組件的復用性,
比如你要在你的應用程序中點擊按鈕,給某人打電話,很簡單啊,
看下代碼先:
Java代碼
1.Intentintent=newlntent();
2.intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
3.intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));
4.startActivity(intent);
Intentintent=newlntent();
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));
startActivity(intent);
扔出這樣一個意圖,系統(tǒng)看到了你的意圖就喚醒了電話撥號
程序,打出來電話。什么讀聯系人,發(fā)短信啊,郵件啊,統(tǒng)統(tǒng)只
需要扔出intent就好了,這個部分設計地確實很好啊。
那Intent通過什么來告訴系統(tǒng)需要誰來接受他呢?
通常使用Intent有兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個
類來接收代碼如下:
Java代碼
1.Intentintent=newlntent(this,MyActivity,class);
2.intent.getExtras().putString("id","1");
3.tartActivity(intent);
Intentintent=newlntent(this,MyActivity.class);
intent.getExtras().putString("id","1");
tartActivity(intent);
第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,并且
傳了一些數據給MyActivity,在MyActivity里可以用getlntent()
來的到這個intent和數據。
第二種就需要先看一一下AndroidMenifest中的intentfilter的
配置了
Xml代碼
<intent-filter>
<action
android:name="ent.action.VIEW"
/>
<action
android:value="ent.action.EDIT"
/>
<action
android:value="ent.action.PICK'
/>
<category
android:name="ent.category.DEF7XULT"
/>
<data
android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google,note"
/>
</intent-filter>
這里面配置用到了action,data,category這些東西,那么聰
明的你一定想到intent里也會有這些東西,然后一匹配不就找到
接收者了嗎?
action其實就是一個意圖的字符串名稱。
上面這段intent-filter的配置文件說明了這個Activity可以接
受不同的Action,當然相應的程序邏輯也不一樣咯,提一下那個
mimeType,他是在ContentProvider里定義的,你要是自己實現
一個ContentProvider就知道了,必須指定
mimeType才能讓數據被別人使用。
不知道原理說明白沒,總結一句,就是你調用別的界面不是
直接new那個界面,而是通過扔出一個intent,讓系統(tǒng)幫你去調
用那個界面,這樣就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系統(tǒng)
管理的原則。
想知道category都有啥,Android為你預先定制好的action
都有啥等等,請親自訪問官方鏈接Intent
ps:想知道怎么調用系統(tǒng)應用程序的同學,可以仔細看一下
你的logcat,每次運行一個程序的時候是不是有一些信息比如:
Startingactivity:Intent
{action=ent.action.MAINcategories={en
t.category.LAUNCHER}
flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.c
amera.GalleryPicker}}
再對照一下Intent的一些set方法,就知道怎么調用咯,希
望你喜歡:)
13、什么是ANR如何避免它?
答:ANR:ApplicationNotResponding,五秒
在Android中,活動管理器和窗口管理器這兩個系統(tǒng)服務負責監(jiān)
視應用程序的響應。當出現下列情況時,Android就會顯示ANR
對話框了:
對輸入事件(如按鍵、觸摸屏事件)的響應超過5秒
意向接受器(intentReceiver)超過10秒鐘仍未執(zhí)行完畢
Android應用程序完全運行在一個獨立的線程中(例如
main)。這就意味著,任何在主線程中運行的,需要消耗大量時
間的操作都會引發(fā)ANR。因為此時,你的應用程序已經沒有機會
去響應輸入事件和意向廣播(Intentbroadcast)□
因此,任何運行在主線程中的方法,都要盡可能的只做少量
的工作。特別是活動生命周期中的重要方法如onCreate。和
oriResume()等更應如此。潛在的比較耗時的操作,如訪問網絡
和數據庫;或者是開銷很大的計算,比如改變位圖的大小,需要
在一個單獨的子線程中完成(或者是使用異步請求,如數據庫操
作)。但這并不意味著你的主線程需要進入阻塞狀態(tài)已等待子線
程結束-也不需要調用Therad.wait?;蛘逿hread.sleep。方
法。取而代之的是,主線程為子線程提供一個句柄(Handler),
讓子線程在即將結束的時候調用它(xing:可以參看Snake的例
子,這種方法與以前我們所接觸的有所不同)。使用這種方法涉
及你的應用程序,能夠保證你的程序對輸入保持良好的響應,從
而避免因為輸入事件超過5秒鐘不被處理而產生的ANR。這種實
踐需要應用到所有顯示用戶界面的線程,因為他們都面臨著同樣
的超時問題。
14、什么情況會導致ForceQose?如何避免?能否捕獲導致
其的異常?
答:一般像空指針啊,可以看起logcat,然后對應到程序中
來解決錯誤
15、Android本身的api并未聲明會拋出異常,則其在運行
時有無可能拋出runtime異常,你遇到過嗎?諾有的話會導致什
么問題?如何解決?
答:會,如nullpointerException,textView沒有初始化時,
卻調用了其方法。打開控制臺,查看logcat找出異常并修改。
16、簡要解釋一下activity>intent、intentfilter、service>
Broadcase>BroadcaseReceiver
答:一個actMty呈現了一個用戶可以操作的可視化用戶界
面
一個service不包含可見的用戶界面,而是在后臺無限地運
行
可以連接到一個正在運行的服務中,連接后,可以通過服務
中暴露出來的借口與其進行通信
一個broadcastreceiver是一個接收廣播消息并作出回應的
component,broadcastreceiver沒有界面
intent:contentprovider在接收至(JContentResolver的請求時
被激活。
activity,service和broadcastreceiver是被稱為intents的異
步消息激活的。
一個intent是一個Intent對象,它保存了消息的內容。對于
activity和service來說,它指定了請求的操作名稱利待操作數據
的URI
Intent對象可以顯式的指定一個目標component。如果這樣
的話,android會找到這個component(基于manifest文件中的
聲明)并激活它。但如果一個目標不是顯式指定的,android必須
找到響應intent的最佳componento
它是通過將Intent對象和目標的intentfilter相比較來完成
這一工作的。一個component的intentfilter告訴android該
component能處理的intentointentfilter也是在manifest文件
中聲明的。
17、IntentService有何優(yōu)點?
答:IntentService的好處
*Acitivity的進程,當處理Intent的時候,會產生一個對應
的Service
*Android的進程處理器現在會盡可能的不kill掉你
*非常容易使用
18、橫豎屏切換時候activity的生命周期?
1、不設置Activity的android:configChanges時,切屏會重
新調用各個生命周期,切橫屏時會執(zhí)行一次,切豎屏時會執(zhí)行兩
次
2、設置Activity的android:configChanges="orientation"
時,切屏還是會重新調用各個生命周期,切橫、豎屏時只會執(zhí)行
一次
3設置Activity的
android:configChanges="orientation|keyboardHidderT時,切屏
不會重新調用各個生命周期,只會執(zhí)行0rleonfigurationChanged
方法
19.如何將SQLite數據庫(dictionary.db文件)與apk文
件一起發(fā)布?
解答:可以將dictionary.db文件復制到EclipseAndroid工
程中的resaw目錄中。所有在resaw目錄中的文件不會被壓縮,
這樣可以直接提取該目錄中的文件。可以將dictionary.db文件復
制到resaw目錄中
20.如何將打開resaw目錄中的數據庫文件?
解答:在Android中不能直接打開resaw目錄中的數據庫
文件,而需要在程序第一次啟動時將該文件復制到手機內存或
SD卡的某個目錄中,然后再打開該數據庫文件。復制的基本方
法是使用getResources。,openRawResource方法獲得resaw目
錄中資源的Inputstream對象,然后將該Inputstream對象中
的數據寫入其他的目錄中相應文件中。在AndroidSDK中可以使
用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法來打開任意目
錄中的SQLite數據庫文件。
21.Android引入廣播機制的用意?
答:a:從MVC的角度考慮(應用程序內)
其實回答這個問題的時候還可以這樣問,android為什么要有
那4大組件,現在的移動開發(fā)模型基本上也是照搬的web那一
套MVC架構,只不過是改了點嫁妝而已。android的四大組件本
質上就是為了實現移動或者說嵌入式設備上的MVC架構,它們
之間有時候是一種相互依存的關系,有時候又是一種補充關系,
引入廣播機制可以方便兒大組件的信息和數據交互。
b:程序間互通消息(例如在自己的應用程序內監(jiān)聽系統(tǒng)來
電)
c:效率上(參考UDP的廣播協(xié)議在局域網的方便性)
d:設計模式上(反轉控制的一種應用,類似監(jiān)聽者模式)
1.請描述下Activity的聲明周期。
onCreate->onStart->onRemuse->onPause->onStop->onRestart->on
Destroy
2.如果后臺的Activity由于某種原因被系統(tǒng)回收,如何在回收之
前保存當前狀態(tài)。
onSaveInstanceState().
程序中的某一個ActivityA在運行時,主動或被動的運行另一個
新的ActivityB,這個時候A會執(zhí)行onSavelnstanceState。。B完
成以后又回來找A,這個時候有兩種情況:一是A被回收,二
是A沒有被回收,被回收的A就要重新調用onCreate()方法,不
同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上了參數
savedlnstanceState;而沒被回收的就直接執(zhí)行onResume。,跳過
onCreate()。
3.如何將一個Activity設置成窗口樣式。
在AndroidManifext.xml中Activity定義處添加
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"或
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"o
4.如何退出Activity?如何安全退出已調用多個Activity的
Application?
l.Activity.finish();
也可以用kiUProcess。和System.exit。這樣的方法
2.用ActivityManager的restartPackage方法
5.請介紹下android大眾常用的五種布局。
FrameLayout(框架布局)
只可以有一個控件,并且不能設計這個控件的位置,控件會放在
左上角
LinearLayout(線性布局)
一行只能控制一個控件的線性布局,所以當有很多控件需要在一
個界面中列出時,可以用LinearLayout布局
AbsoluteLayout(絕對布局)
可以放置多個控件,并且可以自己定義控件的x,y的位置
RelativeLayout(相對布局)
比如要在一行上顯示多個控件,這時就要用到相對布局
TableLayout(表格布局)
將子元素的位置分配到行或列中,一個TableLayout由許多的
TableRow組成
6.請介紹下android的數據存儲方式。
SharedPreferences方式
用來存儲"key-valuepaires”格式的數據,它是一個輕量級的鍵
值存儲機制,只可以存儲基本數據類型,可以通過它保存一些上
次用戶所做的修改操作
文件存儲方式
它通過FilelnputStream和FileOutputStream對文件進行操作。但
是在Android中,文件是一個應用程序私有的,一個應用程序無
法讀寫其他應用程序的文件,如果要共享數據就用Content
Providers
SQLite數據庫方式
Android提供的一個標準的數據庫,支持SQL語句
內容提供器(Contentprovider)方式
是所有應用程序之間數據存儲和檢索的橋梁,它的作用是使得各
個應用程序之間實現數據共享
網絡存儲方式
通過網絡來存儲和獲取數據
70請介紹下ContentProvider是如何實現數據共享的。
Android提供了ContentProvider,一個程序可以通過實現一個
ContentProvider的抽象接口將自己的數據完全暴露出去,而且
ContentProviders是以類似數據庫中表的方式將數據暴露,也就
是說ContentProvider就像一個“數據庫”。那么外界獲取其提供
的數據,也就應該與從數據庫中獲取數據的操作基本一樣,只不
過是采用URI來表示外界需要訪問的“數據庫”。外部訪問通過
ContentResolver去訪問并操作這些被暴露的數據。
8。如何啟用Service,如何停用Serviceo
Intentintent=newIntent();
intent.setClass(this,cba.class);
startService(intent);
stopService(intent);
9o注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優(yōu)缺點?Android引入廣
播機制的用意。
2種方式
1.在androidmainfest.xml中注冊
2.<receiver>
3.<intent-filter>
4.<actionandroid:name="ent.action.PICK"/>
5.</intent-filter>
6.</receiver>
7.缺點:常駐型,占資源比較大
8.
9.registerReceiver(receiver,filter);BroadcastReceiver更新UI一
般用這種方法
10.請解釋下在單線程模型中Message,Handler,Message
Queue,Looper之間的關系。
Message
Message消息,理解為線程間交流的信息,處理數據后臺線
程需要更新UI,則發(fā)送Message內含一些數據給UI線程。
2.Handler
Handler處理者,是Message的主要處理者,負責Message
的發(fā)送,Message內容的執(zhí)行處理。后臺線程就是通過傳進來的
Handler對象弓|用來sendMessage(Message)。而使用Handler,需
要implement該類的handleMessage(Message)
方法,它是處理這些Message的操作內容,例如UpdateUI。通
常需要子類化Handler來實現handleMessage方法。
MessageQueue
MessageQueue消息隊列,用來存放通過Handler發(fā)布的消
息,按照先進先出執(zhí)行。
每個messagequeue都會有一個對應的Handler0Handler會
向messagequeue通過兩種方法發(fā)送消息:sendMessage或post。
這兩種消息都會插在messagequeue隊尾并按先進先出執(zhí)行。但
通過這兩種方法發(fā)送的消息執(zhí)行的方式略有不同:通過
sendMessage發(fā)送的是一個message對象,會被Handler的
handleMessage()函數處理;而通過post方法發(fā)送的是一個
runnable對象,則會自己執(zhí)行。
4.Looper
Looper是每條線程里的MessageQueue的管家。Android沒
有Global的MessageQueue,而Android會自動替主線程(UI線
程)建立MessageQueue,但在子線程里并沒有建立Message
Queueo所以調用Looper.getMainLooper。得至I」的主線程的Looper
不為NULL,但調用Looper.myLooper()得到當前線程的Looper
就有可能為NULL。
對于子線程使用Looper,APIDoc提供了正確的使用方法:
11.AIDL的全程是什么?如何工作?能處理哪些類型的數據?
AIDL的英文全稱是AndroidInterfaceDefineLanguage
當A進程要去調用B進程中的service時,并實現通信,我們通
常都是通過AIDL來操作的
A工程:
首先我們在net.blogjava.mobile.aidlservice包中創(chuàng)建一個
RemoteService.aidl文件,在里面我們自定義一個接口,含有方法
getoADT插件會在gen目錄下自動生成一個RemoteService.java
文件,該類中含有一個名為RemoteService.stub的內部類,該內
部類中含有aidl文件接口的get方法。
說明?:aidl文件的位置不固定,可以任意
然后定義自己的MyService類,在MyService類中自定義一個內
部類去繼承RemoteService.stub這個內部類,實現get方法。在
onBind方法中返回這個內部類的對象,系統(tǒng)會自動將這個對象
封裝成【Binder對象,傳遞給他的調用者。
其次需要在AndroidManifest.xml文件中配置MyService類,代碼
如下:
<!-注冊服務->
<serviceandroid:name=".MyService">
<intent-filter>
<!-指定調用AIDL服務的ID->
<action
android:name="net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"/>
</intent-filter>
</service>
為什么要指定調用AIDL服務的ID,就是要告訴外界MyService
這個類能夠被別的進程訪問,只要別的進程知道這個ID,正是
有了這個ID,B工程才能找到A工程實現通信。
說明:AIDL并不需要權限
B工程:
首先我們要將A工程中生成的RemoteService.java文件拷
貝到B工程中,在bindService方法中綁定aidl服務
綁定AIDL服務就是將RemoteService的ID作為intent的
action參數。
說明:如果我們單獨將RemoteService.aidl文件放在一個
包里,那個在我們將gen目錄下的該包拷貝到B工程中。如果我
們將RemoteService.aidl文件和我們的其他類存放在一起,那么
我們在B工程中就要建立相應的包,以保證RmoteService.java
文件的報名正確,我們不能修改RemoteService.java文件
bindService(new
Inten("net.blogjava.mobile.aidlservice.RemoteService"),
serviceConnection,Context.BIND_AUTO_CREATE);
ServiceConnection的
onServiceConnected(ComponentNamename,IBinderservice)方法
中的service參數就是A工程中MyService類中繼承了
RemoteService.stub類的內部類的對象。
Android采用RPC的方式來實現(remoteprocedurecall)遠程
通信,并且Android通過接口定義語言AIDL來生成兩個進程之
間互相訪問的代碼。例如,你在Activity里的代碼需要訪問Service
中的一個方法,那么就可以通過這種方法來實現了。
?創(chuàng)建一個AIDL文件(參見代碼)
?實現AIDL文件生成的Java接口(參見代碼)
?將你的接口暴露給客戶端
?客戶端調用
12.請解釋下Android程序運行時權限與文件系統(tǒng)權限的區(qū)別。
Android程序運行是虛擬機Dalvik(android授權)
文件系統(tǒng)是linux內核授權
13.系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁
面?
Intentintent=newlntent();
intent.setAction("android,intent,action.VIEW")
Uricontent_url
=Uri.parse("http:〃");
intent.setData(contenturl);
intent.setClassName(,zcom.android,browser","com
.android,browser.BrowserActivity");
startActivity(intent);
14.有一個一維整型數組int[]data保存的是一張寬為width,高為
height的圖片像素值信息。請寫一個算法,將該圖片所有的白色
不透明(Oxffffffff)像素點的透明度調整為50%o
答:像素數組int[]data里就是一個個像素的顏色值,你循環(huán)和
Oxffffffff比較,如果相等,那么就把這個值換成0x88ffffff
就行了,這樣像素數組里所有的白色不透明(Oxffffffff)都變成
的半透明
15.你如何評價Android系統(tǒng)?優(yōu)缺點。
優(yōu)點:開源特性,得到眾多廠商支持。
軟件發(fā)展很快。
界面UL系統(tǒng)優(yōu)化不錯。
缺點:版本過多,升級過快。
用戶體驗不一致。
16.android中的動畫有哪兒類,他們的特點和區(qū)別是什么?
兩種,
一種是Tween動畫(補間動畫),
一種是Frame動畫(逐幀動畫)。
Tween動畫:使試圖組件移動,放大,縮小以及產生透明度的變
化。
Frame動畫:傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來
實現,類似電影。
17.橫豎屏切換時activity的生命周期
不設置Activity的androidiconfigChanges時,切屏會重新調用各
個生命周期,切橫屏時會執(zhí)行一次,切豎屏時會執(zhí)行兩次。
設置Activity的android:configChanges="orientation"時,切橫,豎
屏時生命周期只會執(zhí)行一次。
設置Activity的
android:configChanges="orientationlkeyboardHidden"時,切屏不會
重新調用聲明周期,只會執(zhí)行onConfigurationChanged方法。
進程與線程
當一個程序開始運行時,它就是一個進程,進程包含運行中的程
序和程序所使用的內存利系統(tǒng)資源。而一個進程又是由多個線程
組成的。引入線程優(yōu)點是易于調度,提供開發(fā)效率,通過線程可
以方便有效的實現并發(fā),進程可創(chuàng)建多個線程來執(zhí)行同一個程序
的不同部分,開銷小,創(chuàng)建線程比創(chuàng)建進程要快,所需開銷很少。
宏就是把一系列常用的操作作為一個整體,保存起來,以后用的
時候直接通過一定方式用就是了
先說宏和函數的區(qū)別:
1.宏做的是簡單的字符串替換(注意是字符串的替換,不是其他
類型參數的替換),而函數的參數的傳遞,參數是有數據類型的,可
以是各種各樣的類型.
2.宏的參數替換是不經計算而直接處理的,而函數調用是將實參
的值傳遞給形參,既然說是值,自然是計算得來的.
3.宏在編譯之前進行,即先用宏體替換宏名,然后再編譯的,而函
數顯然是編譯之后,在執(zhí)行時,才調用的.因此,宏占用的是編譯的
時間,而函數占用的是執(zhí)行時的時間.
4.宏的參數是不占內存空間的,因為只是做字符串的替換,而函
數調用時的參數傳遞則是具體變量之間的信息傳遞,形參作為函
數的局部變量,顯然是占用內存的.
5.函數的調用是需要付出一定的時空開銷的,因為系統(tǒng)在調用函
數時,要保留現場,然后轉入被調用函數去執(zhí)行,調用完,再返回主
調函數,此時再恢復現場,這些操作,顯然在宏中是沒有的.
定義一個宏替代兩個輸入數的乘積
怎么寫?
#include<stdio.h>
#defineMULTIPLY(x,y)((x)*(y))
intmain()
intx,y,z;
scanf("%d%d",&x,&y);
z=MULTIPLY(x,y);
printf("%d",z);
return0;
Android面試題經典
1、Androiddvm的進程和Linux的進程,應用程序的進程是否
為同一個概念
DVM指dalivk的虛擬機。每一個Android應用程序都在它
自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。而
每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同
一個概念。
2、sim卡的EF文件有何作用
sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了利手機通訊,sim
本身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲并和手機通訊用的
3、嵌入式操作系統(tǒng)內存管理有哪兒種,各有何特性
頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術
4、什么是嵌入式實時操作系統(tǒng),Android操作系統(tǒng)屬于實
時操作系統(tǒng)嗎?
嵌入式實時操作系統(tǒng)是指當外界事件或數據產生時,能夠接
受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結果又能在規(guī)定的時間
之內來控制生產過程或對處理系統(tǒng)作出快速響應,并控制所有實
時任務協(xié)調一致運行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、軍
事設備、航空航天等領域對系統(tǒng)的響應時間有苛刻的要求,這就
需要使用實時系統(tǒng)。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android
是基于linux內核的,因此屬于軟實時。
5、一條最長的短信息約占多少byte?
中文70(包括標點),英文160,160個字節(jié)。
6、android中的動畫有哪兒類,它們的特點和區(qū)別是什么?
兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween
動畫,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生
透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序
的播放排列好的圖片來實現,類似電影。
7、handler機制的原理
andriod提供了Handler和Looper來滿足線程間的通信。
Handler先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內對象之間
的消息交換(MessageExchange)0
l)Loope亡一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管理
此線程里的MessageQueue(消息隊列)。
2)Handler:你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便
push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper從Message
Queue取出)所送來的消息。
3)MessageQueue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。
4)線程:UIthread通常就是mainthread,而Android啟動程
序時會替它建立一個MessageQueue0
8、說說mvc模式的原理,它在android中的運用
android的官方建議應用程序的開發(fā)采用mvc模式。何謂mvc?
mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個部分:
1模型(model)對象:是應用程序的主體部分,所有的業(yè)務
邏輯都應該寫在該層。
1視圖(view)對象:是應用程序中負責生成用戶界面的部
分。也是在整個mvc架構中用戶唯一可以看到的一層,接收用
戶的輸入,顯示處理結果。
1控制器(control)對象:是根據用戶的輸入,控制用戶界
面數據顯示及更新model對象狀態(tài)的部分,控制器更重要的一種
導航功能,想用用戶出發(fā)的相關事件,交給m哦得了處理。
android鼓勵弱耦合和組件的重用,在android中mvc的具體
體現如下:
1)視圖層(view):一般采用xml文件進行界面的描述,使
用的時候可以非常方便的引入,當然,如何你對android了解的
比較的多了話,就一定可以想到在android中也可以使用
javascript+html等的方式作為view層,當然這里需要進行java
和javascript之間的通信,幸運的是,android提供了它們之間非
常方便的通信實現。
2)控制層(controller):android的控制層的重任通常落在了
眾多的acitvity的肩上,這句話也就暗含了不要在acitivity中寫
代碼,要通過activity交割model業(yè)務邏輯層處理,這樣做的另
外一個原因是android中的acitivity的響應時間是5s,如果耗時
的操作放在這里,程序就很容易被回收掉。
3)模型層(model):對數據庫的操作、對網絡等的操作都應
該在model里面處理,當然對業(yè)務計算等操作也是必須放在的該
層的。
9、Activity的生命周期
和其他手機平臺的應用程序一樣,Android的應用程序
的生命周期是被統(tǒng)一掌控的,也
就是說我們寫的應用程序命運掌握在別人(系統(tǒng))的手里,我
們不能改變它,只能學習并
適應它。
簡單地說一下為什么是這樣:我們手機在運行一個應用程
序的時候,有可能打進來電話
發(fā)進來短信,或者沒有電了,這時候程序都會被中斷,優(yōu)
先去服務電話的基本功能,另
外系統(tǒng)也不允許你占用太多資源,至少要保證電話功能吧,
所以資源不足的時候也就有可
能被干掉。
言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼所示:
Java代碼
public
classMyActivityextendsActivity{
protected
voidonCreate(BundlesavedlnstanceState);
protected
voidonStart();
protected
voidonResume();
protected
voidonPause();
protected
voidonStop();
protected
voidonDestroy();
)
publicclassMyActivityextendsActivity{protectedvoid
onCreate(BundlesavedlnstanceState);protectedvoidonStart();
protectedvoidonResume();protectedvoidonPause();protectedvoid
onStop();protectedvoidonDestroyO;}
你自己寫的Activity會按需要重載這些方法,onCreate是免
不了的,在一個Activity正常啟動的過程中,他們被調用的順序
是onCreate->onStart->onResume,在Activity被干掉的時候順
序是onPause->onStop->onDestroy,這樣就是一個完整的生命
周期,但是有人問了,程序正運行著呢來電話了,這個程序咋辦?
中止了唄,如果中止的時候新出的一個Activity是全屏的那么:
onPause->onStop,恢復的時候onStart->onResume,如果打斷
這個應用程序的是一個Theme為Translucent或者Dialog的
Activity那么只是onPause,恢復的時候onResume。
詳細介紹一下這兒個方法中系統(tǒng)在做什么以及我們應該做
什么:
onCreate:在這里創(chuàng)建界面,做一些數據的初始化工作
onStart:到這一步變成用戶可見不可交互的
onResume:變成和用戶可交互的,(在activity棧系統(tǒng)通過
棧的方式管理這些個
Activity的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)
onPause:到這一步是可見但不可交互的,系統(tǒng)會停止動畫
等消耗CPU的事情
從上文的描述已經知道,應該在這里保存你的一些數據,因
為這個時候
你的程序的優(yōu)先級降低,有可能被系統(tǒng)收I口I。在這里保存的
數據,應該在
onResume里讀出來,注意:這個方法里做的事情時間要短,
因為下一
個activity不會等到這個方法完成才啟動
onstop:變得不可見,被下一個activity覆蓋了
onDestroy:這是activity被干掉前最后一個被調用方法了,
可能是外面類調用finish方
法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它暫時性的干掉,可以用
isFinishing。來判
斷它,如果你有一個ProgressDialog在線程中轉動,請在
onDestroy里
把他cancel掉,不然等線程結束的時候,調用Dialog的cancel
方法會拋
異常的。
onPause,onstop,onDestroy,三種狀態(tài)下activity者B有可
能被系統(tǒng)干掉
為了保證程序的正確性,你要在onPause。里寫上持久層操作的
代碼,將用戶編輯的內容都保存到存儲介質上(一般都是數據
庫)0實際工作中因為生命周期的變化而帶來的問題也很多,比
如你的應用程序起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維
護那個線程,是暫停還是殺掉還是數據回滾,是吧?因為Activity
可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注
意了,一般都是采用Android的消息機制[Handler,Message]來處
理多線程和界面交互的問題。
10、讓Activity變成一個窗口:Activity屬性設定
講點輕松的吧,可能有人希望做出來的應用程序是一個漂浮
在手機主界面的東西,那么很
簡單你只需要設置一下Activity的主題就可以了在
AndroidManifest.xml中定義Activity的
地方一句話:
Xml代碼
android:theme="@android:style/Theme.Dialogv
android:theme=>,@android:style/Theme.Dialogv
這就使你的應用程序變成對話框的形式彈出來了,或者
Xml代碼
android:theme=,,@android:style/Theme.Translucentw
android:theme=,,@android:style/Theme.Translucent,,
就變成半透明的,[友情提示類似的這種activity的屬性可
以在android.R.styleable類的AndroidManifestActivity方法中看
至lj,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這
個類android.R.styleable
上面說的是屬性名稱,具體有什么值是在android.R.style中
可以看到,比如這個"@android:style/Theme.Dialog”就對應于
android.R.style.Theme_Dialog換成'v--注意:這個是
文章內容不是笑臉)就可以用在描述文件中了,找找類定義和描
述文件中的對應關系就都明白了。
H、你后臺的Activity被系統(tǒng)回收怎么辦:
onSavelnstanceState
當你的程序中某一個ActivityA在運行時中,主動或被動地運行
另一個新的ActivityB
這個時候A會執(zhí)行
Java代碼
public
voidonSaveInstanceState(BundleoutState){
super.onSavelnstanceState(outState);
outState.putLong("id",1234567890);
B完成以后又會來找A,這個時候就有兩種情況,一種是A
被回收,一種是沒有被回收,被回
收的A就要重新調用onCreate()方法,不同于直接啟動的是
這回onCreate。里是帶上參數
savedlnstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。
savedlnstanceState是一個Bundle對象,你基本上可以把他
理解為系統(tǒng)幫你維護的一個Map對象。在onCreate()里你可能會
用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時候要判
斷一下是否為空。
Java代碼
if(savedInstanceState!=null){
longid=savedInstanceState.getLong("id");
)
就像官方的Notepad教程里的情況,你正在編輯某-個note,
突然被中斷,那么就把這個note的id記住,再起來的時候就可
以根據這個id去把那個note取出來,程序就完整一些。這也是
看你的應用需不需要保存什么,比如你的界面就是讀取一個列
表,那就不需要特殊記住什么,哦,沒準你需要記住滾動條的位
置…
12、調用與被調用:我們的通信使者Intent
要說Intent了,Intent就是這個這個意圖,應用程序間Intent
進行交流,打個電話啦,來個
電話啦都會發(fā)Intent,這個是Android架構的松耦合的精髓
部分,大大提高了組件的復用性,比如你要在你的應用程序中點
擊按鈕,給某人打電話,很簡單啊,看下代碼先:
Java代碼
Intentintent=newIntent();
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));
startActivity(intent);
扔出這樣一個意圖,系統(tǒng)看到了你的意圖就喚醒了電話撥號
程序,打出來電話。什么讀聯系人,發(fā)短信啊,郵件啊,統(tǒng)統(tǒng)只
需要扔出intent就好了,這個部分設計地確實很好啊。
那Intent通過什么來告訴系統(tǒng)需要誰來接受他呢?
通常使用Intent有兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個
類來接收代碼如下:
Java代碼
Intentintent=newIntent(this,MyActivity.class);
intent.getExtras().putString("id","1");
tartActivity(intent);
第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,并且
傳了一■些數據給MyActivity,在MyActivity里可以用getlntent()
來的到這個intent和數據。
第二種就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配
置了
Xml代碼
<intent-filter>
<action
android:name="ent.action.VIEW"
/>
<action
android:value="ent.action.EDIT"
/>
<action
android:value="ent.action.PICK"
/>
<category
android:name="ent.category.DEFAULT"
/>
<data
android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"
/>
</intent-filter>
這里面配置用到了action,data,category這些東西,
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