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文檔簡介
公司內(nèi)部年度游活動策劃書_公司內(nèi)部活動策劃方案
一、活動背景
桌面嬉戲在歐美地區(qū)風行三十多年,給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣,亦早已是風行社會的社交活動,大家以嬉戲會友、交友。在國外,已經(jīng)成為予與書本一樣的出版物,內(nèi)容涉及戰(zhàn)斗、貿(mào)易、文化、藝術、城市建立、歷史等多個方面。以各種不同的主題、嬉戲規(guī)則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的嬉戲。其嬉戲過程多是注意思索如何利用有限的資源達成既定目標,直接地熬煉了參加者的多方面思索力量,而且以嬉戲的方式表達,過程生動好玩,能熬煉思索力量而又不失吸引力的選擇。
二、活動目的
讓廣闊學生了解桌面嬉戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電嬉戲中拉近你我距離,在桌面嬉戲中掀起才智的風暴。
三、活動意義
桌面嬉戲又稱不插電嬉戲,即時尚又環(huán)保,在桌面嬉戲中,可以有效的使同學們提高交際力量、開發(fā)智商,豐富同學們的學習生活,接觸安康又新潮的消遣方式。
四、活動時間和地點
時間:5月18號(星期三)下兩點地點:待定
五、活動單位和活動對象
活動單位:治理學院外聯(lián)部活動對象:治理學院大一學生
六、活動前期預備
1、外聯(lián)部成員進班宣傳本次活動。2、邀請宣傳部出海報宣傳本次活動。3、邀請編輯部對活動進展編輯報道。
七、活動內(nèi)容
第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏
參加嬉戲的同學分成每五人一組,每桌決出1至2名成功者進入下一環(huán)節(jié)。其次環(huán)節(jié):桌上談兵進入本環(huán)節(jié)的同學仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成6,7,8人一組),每桌決出1至2名成功者進入下一環(huán)節(jié)。第三環(huán)節(jié):一決雌雄進入本環(huán)節(jié)的同學將角逐出最終成功者。
八、獎項設置及嘉獎
一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。均頒發(fā)證書。進入第三環(huán)節(jié)的同學贈送簽字筆一支。
九、經(jīng)費預算1、證書2、簽字筆3、報名表
桌游講座活動籌劃書
一、活動前言:桌上嬉戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。21世紀初摻入中國,主要在白領群體中流行。桌上嬉戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)斗、貿(mào)易、文化、藝術、城市建立、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精致的模型幫助。它是一種面對面的嬉戲,特別強調溝通。因此,桌面嬉戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最正確溝通方式。嬉戲的過程多是注意思索如何利用有限的資源達成既定目標,直接地熬煉了參加者多方面的思索力量,而且以嬉戲的方式表達,過程生動好玩,能熬煉思索力量的同時又不失吸引力。
活動目的及意義:桌游是一種“寓教于樂”的嬉戲,透過這種嬉戲,可以訓練人的思索力、記憶力、聯(lián)想力、推斷力,可以學習如何與別人相處、溝通與合作,比擬的是相互的智力水平和分析計算力量挑戰(zhàn),培育的是參加者的思維及規(guī)律推理力量,使嬉戲者熟悉到各種學科理論的應用,并為求到達目標制定出具體的策略與全盤規(guī)劃。在制定策略的過程中會不自覺的用到治理學的學問,這局部我們會在接下來的“治理學培訓班”中給同學們做具體的解釋。而且,在玩桌游的合作中,能夠加強不同院系同學們的聯(lián)系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰(zhàn)中使不同學科的思維碰撞出不一樣的火花??傊痪湓挘烙文軌蜃屚瑢W們在嬉戲的形式下歡樂地運用和學習學問。
二、活動時間:9月17日晚
活動地點:經(jīng)信或三教
三、工作人安排
主持人:一人
禮儀:前后門各兩人(一男一女)
發(fā)試玩券人員:前后門各一人
機動人員:詳細人員待定
四、前期工作預備
宣傳部:條幅、宣傳單、海報、ppT、視頻;
外聯(lián)部:問卷調查的問卷、拉外聯(lián);
活動部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、預備水;
學習部:預備桌游小冊子、設置有獎問答問題與答案;
特殊小組:組織安排工作、預備獎品、找托兒。
注:各部長安排好人員后報名單。
五、活動流程
1、在講座正式開頭前由宣傳部人員放映視頻及活動預熱;
2、由工作人員維持會場秩序;
3、禮儀人員在前后門接待降臨同學,發(fā)試玩券(先到先得)和調查問卷;
4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程);
說明:請同學們將問卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。
5、講座正式開頭;
6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進溝通,由主持人問問題,答對的同學可以得到獎品(由工作人員發(fā)獎品);
7、講座完畢后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣闊同學們踴躍參加;
8、講座完畢后工作人員收問卷;
9、此次活動完畢后工作人員留下來清理教室;
10、利用一些后續(xù)的活動,和同學們一起定期的做溝通。
六、后期總結
秘書部:總結閱歷、歸納錯誤(部長報工作人員名單);
宣傳部:把活動精彩瞬間公布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。
七、經(jīng)費預算
數(shù)量
單價(¥)
總計(¥)
條幅
3個
36
108
宣傳單
1500張
0.26
390
海報
2張
25?
50?
調查問卷
500張
0.26
130
桌游小冊子
?冊
?
?
試玩劵
200張
0.13
26
水
15瓶
1.5
22.5
食物和慶祝
20人?
?
?
總計
—
—
?
吉林大學大學生勝利學協(xié)會
年9月5日
新生游校園活動籌劃書
今年的軍訓已經(jīng)完畢,我們迎來了12級新生游校園的活動,本活動主要是加強新生對校園的整體了解。
一、活動主題:新生游校園
二、活動目的:
a、使新生對校園有一個整體上的也許熟悉;
b、加強大一新生和高年級同學的了解、溝通:
c、宣傳學生黨支部,使得新生隊學生黨支部有肯定熟悉;
d、培育學生黨員的效勞意識。
三、活動時間:9月23日
四、活動地點:主要以北校區(qū)為主
五、活動籌劃負責:
建筑學院學生黨支部第六、第七支部
六、參與人員:建筑學院地理科學專業(yè)12級新生,學生黨支部第六、第七支部的學生黨員。
七、活動流程:
一)、前期安排:
a、活動方式:此次活動以分組形式進展,馬上12級新生分成若干組,每組安排幾名學生黨員,給每一組指定具有標志性的建筑物或景點,由黨員帶著,新生去查找。
b、分組安排:
第一組
其次組
第三組
第四組
第五組
第六組
學生黨員
曾園
吳宇春馬權
尹白芝郭冉
江靜
王俊博王賽
邵云雨
劉露
黎盼額鄧飛
白雷超羅四英李驚美
趙勝男王元龍鄭文興
新生一班所分的三組二般所分的三組
地點九教、北校醫(yī)院外院化學樓其次食堂北校醫(yī)院十教附一九教第三食堂生地樓科大辦公樓其次食堂外院其次食堂八教十教露天影院第三食堂
c、留意事項:1、)學生黨員必需對所分的地點做到了解,清晰詳細方位以及與之有關的內(nèi)容;
2、)要求新生帶迎新期間發(fā)的學校縮略圖,以便查找;
3、)黨員只能提示新生地點的大致方位,不能提新生查找;
4、)做好防暑預備,帶防暑降溫藥品以及飲用水。
二)活動詳細過程:
以以上活動安排為準進展,詳細突發(fā)狀況,視狀況而定處理。
社團桌游活動籌劃書
前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上嬉戲,融入不同的嬉戲背景從而為玩家供應各種不同的角色,讓玩家從嬉戲中熬煉自己的推斷力、決斷力以及謀略,同時能在嬉戲過程中加強與同伴的溝通。
為豐富學院的文娛活動,給各位同學供應高質量的活動,我們電子學院新聞部打算舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質量、活動聲譽等。
一、活動背景:
目前桌游在大學校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)勝利百分之八十。
二、活動目的:
此次活動的目的在于做一期經(jīng)典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在于培育下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的熬煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。
三、參賽對象及條件:
對象:電子學院在校全體學生
條件:可組隊也可單人報名
四、組織構造:
活動主辦方:電子與信息工程學院學生會新聞部
活動協(xié)辦方:電子與信息工程學院學生會體育部、宣傳部
五、活動安排:
1、賽前籌劃預備:
1)前期宣傳工作:
①海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓全部大一學生了解活動。
2)報名工作:
①擺臺宣傳現(xiàn)場報名;
②跑班時報名
3)賽事籌備工作:
①前期物資確實定;
②報名籌備;
③場地籌備;
④賽間組織籌備。
4)邀請主持人、裁判。
5)場地安排:
目前暫定場地在二教。
2、活動安排:
日程安排
1)11.19-11.22開頭活動的宣傳工作,和報名工作。
2)11.22租借教室
3)11.22下午15.30正式開頭競賽,實行三局兩勝制,在下午角逐出4強。
人事安排
1)宣傳安排:
宣傳部幫助出海報;
19~22日三個部門輪番幫助擺臺宣傳;
由新聞部和體育部負責跑班宣傳;
2)報名負責:新聞部負責
3)資金獎品:外聯(lián)部負責
4)場地布置:新聞部及體育部干事
5)賽間組織(裁判)
A賽區(qū)陸××張××(*)董××
B賽區(qū)陸寧陳××(*)楊××
C賽區(qū)徐××(*)徐××王××
D賽區(qū)孫××朱××(*)
審核孫××王××
6)賽間記錄拍照(新聞部干事)A賽區(qū)張靜
B賽區(qū)劉××C賽區(qū)時××D賽區(qū)閆××競賽日詳細安排
1)22日上午工作人員將場地租借好。
2)22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。
3)22日下午13:00,幫助人員到位,現(xiàn)場安排工作。
4)22日下午13.30~13.50,宣布競賽規(guī)章。
5)22日下午14:00,競賽正式開頭。
6)22日下午14:00-17:00,競賽期間。
7)22日下午17:00-17:10,宣布4強同時為成功人員頒發(fā)獎品。
六、獎項設置
1)三國殺冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙
2)摜蛋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙
3)象棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙
4)五子棋冠軍一名證書圍脖*1條手套*1雙
七、嬉戲種類及其規(guī)章
一)三國殺(A賽區(qū))
1)三國殺
實行3V3的對戰(zhàn)模式
2)規(guī)章
◆綜述
1.此為依附于三國殺核心規(guī)章的團隊對戰(zhàn)規(guī)章變體,適合6人嬉戲或戰(zhàn)隊溝通
2.對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置
◆嬉戲目標
毀滅對方陣營主帥
◆選將
身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。大學生“我們桌游吧”活動籌劃書大學生“我們桌游吧”活動籌劃書。
內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。
雙方的座位挨次為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)
步驟1:將全部武將分為若干堆,每堆8名武將。反面朝上放置。
步驟2:將分好堆得武將牌反面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。
步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,反面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。
步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于競賽桌面上,待主帥選擇。
步驟5:暖色系主將打算由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將打算由對方主將或自己先行動。
步驟6:選將挨次及數(shù)量為1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步驟7:競賽雙方選擇的武將均應正面朝上置于本方主帥面前,并全部展現(xiàn)出。
步驟8:全部選擇完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按挨次反面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。
◆嬉戲流程
由冷色方主帥打算由哪一方先行動,打算后,分發(fā)每名角色4張手牌。嬉戲開頭的第一回合只能由主帥先行動。
1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開頭時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合完畢時,全部人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置全部人的身份牌.
2.行動順位,雙方交替有一個行動時機,但若輪到其中一方行動時,該陣營的全部身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權交給對方陣營----直到消失1.中所述狀況為止。
3.擁有行動權的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執(zhí)行完一個完整的回合后即移交行動權;但若選擇前鋒行動,則須分別執(zhí)行完全部的前鋒回合后才移交行動權,換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續(xù)的分別連續(xù)的進展兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.
嬉戲牌說明略(同三國殺)
4.同時機多技能沖突時,按逆時針挨次依次結算.
◆普牌的變體規(guī)章
南蠻入侵指定目標為全部角色,但出牌(殺)挨次由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)
萬箭齊發(fā)指定目標為全部角色,但出牌(閃)挨次由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時針或逆時針)
桃園結義指定目標為全部角色.但加血挨次由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針)(同核心規(guī)章)
五谷豐收指定目標為全部角色,但選擇牌的挨次由出五谷豐收的玩家指定(順時針或逆時針)
閃電此規(guī)章里不使用閃電。
◆獎懲
殺死任意一名角色,可以馬上摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.
◆主公技
此規(guī)章變體中不使用主公技.
此模式中主帥體力及體力上限+1
◆關于溝通
此規(guī)章作為競技競賽而執(zhí)行時,制止同隊隊員之間的一切語言和手勢溝通.
二)摜蛋(B賽區(qū))
1、競賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
2、在同一局競賽中組成的對家,從競賽開頭到完畢,中途不得換人,否則當棄權論處。
3、競賽采納淘汰制,每輪競賽采納一局決勝制,每局競賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時連續(xù)打A(連續(xù)三次不過則從J開頭再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。
4、不設種子選手,競賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按桌號抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號
5、同一桌競賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,坐東西。
6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、進展正常競賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,競賽中不得講、做與競賽有關的話或示意,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消競賽資格。
競賽規(guī)章
1、尾家向頭家進貢牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。
2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。
3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓同花炸。
5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
6、每場競賽40分鐘,到時如未有打通A者,以分數(shù)者取勝。
7、打通A,必需臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過A
三)象棋(C賽區(qū))
(一)根本規(guī)章:遵循友情第一,競賽其次的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
(二)時間規(guī)定:每方走一著棋的時間不得超過一分鐘,如有一著棋超過時間,判負。
(三)對弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪番各走一著,直至分出勝敗或走成和棋為止。
(四)勝敗判定:對局時,一方消失以下狀況之一,就算輸棋,對方得勝:
1、帥(將)被對方將死;
2、帥(將)被將軍,無法避開地同對方將(帥)直接對面;
3、被困斃;
4、走棋違犯禁例,應當變著而不變;
5、在同一局棋中,單方面消失第三次違例;
6、自己宣布認輸;
7、因違犯紀律被判輸棋。
(五)對局時,消失以下狀況之一,就算和棋:
1、屬于理論上公認的雙
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