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v1.0可編寫可改正角色模型制作規(guī)范一、MAX環(huán)境制作要求:版本不要高于MAX2012。2.環(huán)境單位UnitsSetup設置為Centimeters:文件里環(huán)境光一致:文件保留前,需將Shift+T中,貼圖的路徑清空:貼圖地點清空前:1v1.0可編寫可改正b.選中所有貼圖,右鍵,點擊StripPath,清空貼圖路徑。貼圖地點清空后5.模型制作過程中,不可以出現(xiàn)和模型貼圖沒關的東西,比以下列圖中的重點幀、剩余的物品等.2v1.0可編寫可改正二、模型制作要求:模型格式為:Poly模型面數(shù)要求:主角依據(jù)裸模各職業(yè)身高為標準。NPC、怪物原畫中NPC、怪物與主角對照的高度進行制作。一般狀況下,模型面數(shù)為:主角:2000以下怪物:1500以下、BOSS:2500以下NPC:1500以下翅膀:300以下武器:300以下......PS:假如面數(shù)有特別需要,實時交流、確認。同時確認文件中UnhideAll顯示所有模型,沒有隱蔽剩余物體.3.主角模型拆分:3v1.0可編寫可改正主角模型分為五大多數(shù),每個部分獨立制作模型以及貼圖。主角裝備制作應基本以裸模為準,防止換裝后代物的形體發(fā)生較大變化。主角制作時請牢記:為保證換裝后套裝之間的無縫拼合,拆分線接口處的地點、布線、大小等不可以有任何的改正(即模型拆分部分的點與線不可以有挪動,旋轉或許縮放等任何的操作----即紅線表示部分),但能夠依據(jù)狀況將零件模型接口處放大、封口,辦理成穿插關系。4.所有模型布線要合理規(guī)范、關節(jié)處布線要切合動作需要.所有模型制作過程中,所有模型只好由三角面或許四邊面構成。模型中不要出現(xiàn)剩余的點、線或許未合點、合點。(建議:經過模型的張口邊選項,檢查模型制作過程中可能出現(xiàn)的模型歸并可是點沒有歸并的狀況:)4v1.0可編寫可改正合點時請依據(jù)模型自己材質球的使用狀況合理并點,牢記不要所有框選所有的點進行歸并!使用不一樣材質球的元素絕對不可以歸并在一同:7.模型坐標原點歸零即:挪動歸0、旋轉歸0,縮放為100%。5v1.0可編寫可改正附:不論模型自己處于什么地點,坐標原點都應當歸零:6v1.0可編寫可改正模型圓滑組一致為1:如圖:特別注意模型不可以出現(xiàn)以下狀況:(即:模型中有部分面片在法線反轉的狀況下和正常面片合點后產生的錯誤,這類狀況只好在以下列圖環(huán)境中能夠看出,因此請模型達成后,用此方法自行檢查。)解決方法:1.將出現(xiàn)這類狀況的面片有關系的點所有Break,如圖:7v1.0可編寫可改正將出現(xiàn)問題的面片法線反轉、合點、一致賜予圓滑組即可。文件保留前用重置命令檢查模型,同時將此命令塌陷后保留(此步最幸虧達成所有規(guī)格之后履行)。三、模型UV制作要求:要擺放合理、充分利用空間。8v1.0可編寫可改正請不要出現(xiàn)以下空間浪費的狀況:要擺放、輸出為正方形。四、貼圖制作要求:貼圖要求手繪寫實為主。貼圖格式為:tga注:所有貼圖紅框處不勾選,透貼用32位,非透貼用24位。貼圖數(shù)目:9v1.0可編寫可改正一般狀況下,主角每一個獨立零件、NPC、怪物、武器、翅膀等使用一張貼圖達成;假如模型有透明及半透且其所占整張貼圖的比率較小或許方便獨立成一張完好的貼圖時,需獨立一張貼圖。同時,多張貼圖是以多位子材質球的形式賦給模型。貼圖數(shù)目上原則:精簡,能整合的部分盡量整合在一同;武器使用一張獨自的貼圖。比如:NPC_017透貼整合前:整合后:貼圖大?。褐鹘牵核兄鹘悄P土慵N圖最大不超出256*256,貼圖尺寸都為正方形,同時各個身體部分的貼圖大小比率要合理。NPC/怪物:一般不超出256*256,特別狀況,特別辦理。五、材質球制作要求:模型及其材質球按命名規(guī)則命名,請不要有剩余的材質球。A:材質球依據(jù)貼圖名字命名;B:使用多維子材質材質球,只給子材質球進行嚴格命名。10v1.0可編寫可改正消除剩

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