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文檔簡介
企業(yè)周年慶員工趣味運動會活動方案Part01/活動背景趣味運動會,融合體育/企業(yè)文化娛樂三大元素,展現(xiàn)全新的現(xiàn)代企業(yè)運動會;通過員工運動會健康向上的形象,運動會的聲勢向世人展現(xiàn)企業(yè)朝氣蓬勃/積極向上的精神,讓企業(yè)更加強盛;相對更具趣味季凝聚力的趣味運動會,能更好的把企業(yè)文化滲透到每個員工,提高員工對企業(yè)的認識能力及認同感;他的競技性/趣味性及觀賞性,是的整個活動形成興奮/熱烈/互動的氣氛,企業(yè)能更巧妙的達到商業(yè)目的。Part01/活動意義企業(yè)趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業(yè)趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性,即競技/娛樂/健身等綜合于一體的全新趣味訓(xùn)練活動,激發(fā)員工團隊協(xié)作/敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。Part02/活動概況活動主題:趣動一夏悅享青春——公司19周年慶員工趣味運動會活動活動時間:2019年6月比賽場地:某某體育館參與人群:公司全體員工活動調(diào)性:運動、熱烈、趣味Part02/活動目的人文關(guān)懷,科學(xué)管理由于平時工作所限,員工間溝通較少,通過本次運動會,提供一個部門之間連接溝通的平臺,同事間增進了解,加深友誼的機會,體現(xiàn)領(lǐng)導(dǎo)對員工的人文情懷;彰顯公司領(lǐng)導(dǎo)對工作的科學(xué)管理;突破局限,實現(xiàn)價值
鼓勵全員健身理念,走出室外,融入自然;沖破各種障礙,尋找更新的自己;挑戰(zhàn)困難,讓自己變得更好;團結(jié)合作,給團隊添加一份力量;實現(xiàn)自我價值,共筑更好的未來。培養(yǎng)團隊精神,宣傳公司文化構(gòu)建團隊和諧關(guān)系,培養(yǎng)團結(jié)友愛精神;展示部門風貌,增強凝聚力;提升公司文化,融匯職工感情;凝心協(xié)力,打造團隊更好未來。Part02/活動細節(jié)活動前期準備:提前10天發(fā)布活動公告,下發(fā)活動方案,統(tǒng)一著裝要求。公司各部門組建團隊,每組人員為10人,不得跨部門組隊?;顒迂撠熑藢①惾藬?shù)及b編隊情況匯報活動公司,做好物品/獎品及用餐準備。賽程安排/項目規(guī)劃/分隊情況通過內(nèi)部平臺發(fā)布,讓員工提前做好準備。各隊隊員選出一名隊長,做好參賽準備工作,同時確定本隊的隊名/口號/風采展示。提前確定開幕式發(fā)言領(lǐng)導(dǎo)/頒獎領(lǐng)導(dǎo)及其發(fā)言稿。場地租賃/禮品獎品/交通方案組織。Part03/前期宣傳線下宣傳?公司內(nèi)部推廣趣味運動會活動信息,設(shè)置報名區(qū),現(xiàn)場登記參賽人員信息。 并于活動前2-3天,負責人給各隊隊長進行電話、短信通知,通知活動時間及注意事項,以保障活動參與效果。Part03/前期宣傳線上宣傳?微信朋友圈:活動前期,內(nèi)部平臺編輯優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,發(fā)布趣味運動會活動信息,員工可通過微信平臺直接報名;線上H5宣傳:活動前期,工作人員制作精美的H5,附上吸引眼球的活動內(nèi)容,通過微信分享朋友圈,為趣味運動會造勢蓄熱。Part03/活動后宣?活動當天多輪九宮格、小視頻、軟文等刷屏,確保員工各時段信息植入,趣味運動會活動熱度持續(xù)。?H5回顧,制作H5,運動會開閉幕式/入場創(chuàng)意/人物訪談/活動互動/現(xiàn)場氛圍/頒獎儀式/行業(yè)歷史等,并穿插在現(xiàn)場互動里面。展現(xiàn)企業(yè)的形象與文化內(nèi)涵。?通過微信平臺,收集活動當天攝影攝像作品,通過網(wǎng)絡(luò)評選的形式,評選出最搞笑獎/最拉風獎等獎項。Part04/場地規(guī)劃主畫面Part04/場地規(guī)劃場地包裝活動現(xiàn)場布置主題門頭/宣傳展板以及通道包裝,傳遞活動信息的同時,展示企業(yè)形象。Part04/場地規(guī)劃場地包裝活動現(xiàn)場布置主題門頭/宣傳展板以及通道包裝,傳遞活動信息的同時,展示企業(yè)形象。Part04/場地規(guī)劃內(nèi)場區(qū)域規(guī)劃內(nèi)場主要劃分為舞臺區(qū)/方陣展示區(qū)/個人賽區(qū)/雙人賽區(qū)/團體賽區(qū)/趣味挑戰(zhàn)以及醫(yī)護區(qū)獎趣味杯區(qū)方團體賽區(qū)挑戰(zhàn)舞陣成+臺風績采展榜示個人賽區(qū)雙人賽區(qū)醫(yī)護區(qū)Part04/場地規(guī)劃結(jié)合實際情況,設(shè)置了創(chuàng)意表演項目/運動項目/趣味挑戰(zhàn)三個部分,參與形式多樣,項目種類豐富,在輕松/愉悅的題雨娛樂方式下拉近與員工的距離,展示企業(yè)朝氣蓬勃/積極向上的精神風貌。?個人項目:砥礪前進/堅持到底/快樂向前走(企鵝漫步/鐵人四項—備選)?雙人項目:前進立方/包裝木乃伊/指壓板障礙跑?團隊項目:全員一字馬/不倒森林/珠行萬里/有球必應(yīng)/眾星捧月(豬八戒背媳婦/財源滾滾/毛毛蟲競跑/拔河比賽/能工巧匠—備選)?趣味挑戰(zhàn):擊掌天空/真人娃娃機/桌上足球/抖音門/合影堆頭Part05/活動流程08:00-08:30 工作人員現(xiàn)場準備08:30-08:40 領(lǐng)導(dǎo)及參賽人員進場08:40-08:45 主持人開場08:45-09:00運動員方陣入場展示09:00-09:05領(lǐng)導(dǎo)講話09:05-09:10領(lǐng)導(dǎo)宣布運動會開幕09:10-09:15開場舞表演09:15-09:20熱身活動09:20-11:00趣味項目比賽11:00-11:15花式籃球+樂隊演繹+統(tǒng)計比賽結(jié)果11:15-11:30公布成績并頒獎11:30- 領(lǐng)導(dǎo)宣布運動會閉幕,全體運動員合影留念/退場Part05/活動流程彩色掌印簽到形式簽到形式采用彩色元素,每一位參賽選手選擇自己的幸運色并將顏色印到簽到板上,傳遞幸運的同時,展示本次活動多姿多彩。Part05/活動流程致辭環(huán)節(jié)主持人致開場詞,講述活動流程及注意事項;領(lǐng)導(dǎo)致歡迎詞,闡述活動意義及決心,并宣布趣味運動會正式開幕。Part05/活動流程參賽隊伍列隊入場+風采展示參賽隊伍統(tǒng)一服裝及隊名,方陣入場含口號,并進行創(chuàng)意才藝展示。Part05/活動流程啦啦隊開場舞愛運動,悅青春,活力四射的啦啦操熱烈開場,集娛樂/舞蹈/音樂/健身于一體,感受舞動的魅力。Part05/活動流程集體熱身運動在趣味運動會開始前,教練帶著集體進行熱身運動,以增加關(guān)節(jié)和肌肉的靈活性,減少受傷的風險。Part05/活動流程串場節(jié)目花式籃球表演,點燃全場氛圍;樂隊演繹,現(xiàn)場互動,緩解緊張,釋放壓力,帶動現(xiàn)場氛圍,同一時間工作人員統(tǒng)計成績。Part05/活動流程統(tǒng)計分數(shù)按各比賽項目累計積分分設(shè)一/二/三等獎,比賽完成后,成績公布于成績榜上,比賽全部結(jié)束后,統(tǒng)計分數(shù),隨后領(lǐng)導(dǎo)為獲獎隊頒獎。參賽所屬部項目項目項目項目項目項目項目項目總分隊門一二三四五六七八Part05/活動流程頒獎時刻領(lǐng)導(dǎo)公布比賽成績,并對各個獎項進行頒獎,熱烈音樂響起,營造現(xiàn)場歡慶時刻。獲獎隊員可發(fā)表獲獎感言,增加活動趣味性。Part05/活動流程定制獎杯定制獎牌獎杯,展示品牌實力與創(chuàng)造力,傳遞喜悅的同時,傳遞品牌影響力。Part05/活動流程獎項設(shè)置本會設(shè)立兩個類別獎項,分別為積分獎及創(chuàng)意獎1/運動會開幕式入場式(根據(jù)評分標準評比)最佳團隊創(chuàng)意獎2/運動會獎項(1)單項獎勵名次
順序項目名稱第一名第二名第三名第四名第五名第六名第七名第八名1創(chuàng)意表演30282624222018152個人賽1087654323雙人賽1087654324團體賽108765432單項比賽獎勵前三名。前八名可根據(jù)名次獲得項目積分,計入團隊總分(參賽9人以上獎勵前8名,比賽不足8人減一人獎勵,比賽不足三人取消該項目)(2)團隊總分獎勵(計算方法按雙人項目與團隊項目名次相應(yīng)得分,相加總和計算名次)最佳團隊獎(總分最高)優(yōu)秀團隊獎(總分第二)優(yōu)勝團隊獎(總分第三)Part05/活動流程合影留念領(lǐng)導(dǎo)宣布活動閉幕,參賽人員登臺與領(lǐng)導(dǎo)共同合影留念。Part06/個人項目砥礪前進(一輪5分鐘)每隊派出一個人,,裁判發(fā)令后,參賽選手腳蹬兒童車,穿越一米線障礙前行,中間繞過三角錐,返回起點,用時較少者獲勝,根據(jù)用時長短決定名次,獲得對應(yīng)積分。Part06/個人項目堅持到底(一輪5分鐘)每隊派出一個人,裁判發(fā)令后,開始做平板撐,堅持時間最長者取勝。(要求動作規(guī)范,胸腹腿接觸地面即為失?。㏄art06/個人運動快樂向前走(一輪10分鐘)每隊派出1人參賽,參賽選手需腳穿一雙巨大的鞋子,參賽選手手提鞋帶在起跑線做好準備,裁判法令后,參賽選手在手和腳的配合下,帶動巨鞋向前行進,以巨鞋完全越過終點線所在的垂直平面為計時停止,按照用時長短得分。Part06/個人項目企鵝漫步(一輪5分鐘)(備選)每隊派出一個人,參賽者需用兩腿/兩手臂夾三個皮球,呈企鵝狀在跑道上規(guī)定起點/終點間行走(30米),球掉下需夾起球,在掉球的位置繼續(xù)走,最終地抵達終點,根據(jù)消耗時間進行排名。每輪派四組比賽。Part06/個人項目鐵人四項(一輪5分鐘)(備選)每隊派出一個人參加個人障礙跑,隨裁判發(fā)令,參賽者以最快的速度跨越障礙奔向終點,根據(jù)消耗時間進行排名。Part06/雙人運動前進立方(一輪10分鐘)每隊派出2人一組參賽,兩人站于立方內(nèi)。比賽一開始,參賽者相互配合以最快的速度將立方滾向終點,最終把立方觸碰終點線垂直面計時停止,根據(jù)用時長短得相應(yīng)積分。Part06/雙人運動包裝木乃伊(一輪10分鐘)每隊派出2人一組參賽,一人包裝,一人扮演木乃伊(只要站立姿勢保持不動就可以)。比賽一開始,參賽者以最快的速度將自己身上的繃帶包裹木乃伊,最終把木乃伊包裝完計時停止,根據(jù)用時長短得相應(yīng)積分。Part06/雙人運動指壓板障礙跑(一輪10分鐘)每隊派出2人一組參賽,男生背女生。比賽一開始,參賽者即可背著小伙伴以最快的速度跨越障礙,在指壓板上飛奔到終點,身體觸碰終點線垂直平面計時停止,根據(jù)用時長短得相應(yīng)積分。Part06/團體運動全員一字馬(一輪10分鐘)每隊派出5人參賽依次排開,第一人腳尖接觸起點,隨后每人盡全力一字馬,腳尖觸碰,最后拼接距離最長者獲得勝利,根據(jù)距離長短獲得名次的相應(yīng)積分。Part06/團體運動不倒森林(一輪10分鐘)每隊派出10人參賽,圍成一個圈,面向圓心站立,手持一個充氣柱子,隨后跟隨裁判口哨聲,順時針移動一步,并保證人動柱不動,并且不能倒,如此移動十次,則挑戰(zhàn)成功。
游戲目標:1/制定合理的/可實現(xiàn)的目標是我們走向成功的先決條件。2/共同的目標和部門的合作3/學(xué)會勇平常心對待新的/嚴峻的挑戰(zhàn)。4/建立互相支持/鼓勵的團隊氛圍。Part06/團體運動球行萬里(一輪10分鐘)每隊派出4人參賽,每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動到下一個隊員的球槽中,并迅速排到隊伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊員傳來的球,知道球安全的達到指定的目的地為止,根據(jù)用時長短決定積分。
游戲目標:通過共同傳遞一個圓球,讓大家感受團隊間有限的配合/銜接以及自我控制能力,是大家懂得工作中為了共同的目的以及團隊的責任感,每個人都要做好自己的環(huán)節(jié)。Part06/團體運動有球必應(yīng)(一輪10分鐘)每隊派出5人參賽,每人手舉一根充氣桿,兩人身體之間加上一個球,手不得觸碰圓球,以此方式將球運到終點,且保證球不落地即為成功,根據(jù)用時長短的相應(yīng)積分。
游戲目標:每位共同成長與發(fā)展的小伙伴,都在不斷的幫助和被幫助中得到收獲和提升,那么通過這個項目也傳遞出人與人之間的那種扶持和提攜對于團隊來說的意義。。Part06/團體運動眾星捧月(一輪10分鐘)比開始前,4名隊員分別手持雷霆鼓的四個把手(雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑線后。裁判法令后,4名隊員通過協(xié)作使活力球跳動起來,冰箱重點行進,賽程40米。以各參賽隊中的任一隊員的身體接觸到終點線為計時停止,用時少者名次列前。游戲目標:通過此活動,可提高選手上下肢協(xié)調(diào)能力,提高員工的團隊協(xié)作意識,使員工體驗到上下一根繩,力往一處使的精神。Part06/團體運動豬八戒背媳婦(一輪10分鐘)(備選)每隊派出8人參賽,2人扮演豬八戒背媳婦,6人負責移動腳踏板,參賽選手立于起跑線后,裁判發(fā)令后,豬八戒背著媳婦向前行進,其他人將腳踏板放到前進路上共豬八戒前行,并迅速排到隊伍的前端,繼續(xù)連接前進道路,直到豬八背著媳婦安全的達到指定的目的地為止,根據(jù)用時長短決定名次。Part06/團體運動財源滾滾(一輪10分鐘)(備選)每隊派出5人參賽,參賽選手雙腳需分別站在器材內(nèi)測,立于起跑線后,裁判法力后,5人相互配合轉(zhuǎn)動器材,雙腳必須踏在空格之內(nèi)向前行進,賽程20米,當器材前端觸及終點線所在的垂直平面時,計時停止,根據(jù)用時長短得相應(yīng)積分。Part06/團體運動毛毛蟲競走(一輪10分鐘)(備選)每隊派出5人參賽,參賽選手騎在毛毛蟲上面,進行比賽,把毛毛蟲提起來行走,需要參賽者步伐一致才能盡快取勝,先到達終點者獲勝,根據(jù)用時長短絕對積分。Part06/團體運動拔河比賽(備選)每隊派出10人參賽,限8名男生2名女生,抽簽對抗,采用三局兩勝制,抽中對應(yīng)雙方挑戰(zhàn),隨場次交換場地,優(yōu)先獲得兩局勝利隊伍進行決賽局。決賽賽制同上,最終根據(jù)比賽獲勝次數(shù)決定名次。Part06/團體運動能工巧匠(一輪10分鐘)(備選)每隊派出8人參賽,裁判發(fā)令后,以最快的速度將活動主題方盒拼接完成并垂直擺放,維持10秒不倒即為成功,根據(jù)用時長短決定名次。Part06/趣味挑戰(zhàn)擊掌天空打卡墻參賽隊員在印有項目Logo背板墻上,跳起印上五彩斑斕的手印,攀登人生巔峰。Part06/趣味挑戰(zhàn)真人娃
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