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Premiere認(rèn)證書(shū)考試題Premiere認(rèn)證書(shū)考試題/Premiere認(rèn)證書(shū)考試題1、我國(guó)采納的電視制式及其幀速率為:CA、NTSC制式,30幀一秒B、NTSC制式,29、97幀一秒C、PAL制式,25幀一秒D、AECAM制式,25幀一秒2、尺寸為720x486的電影擁有16:9的幀長(zhǎng)寬比,其像素長(zhǎng)寬比應(yīng)為:CA、0.9B、1.0C、1.2D、1.423、以下關(guān)于標(biāo)清(SD)與高清(HD)的描述正確的選項(xiàng)是:BA、標(biāo)清和高清使用完滿不同樣的文件格式B、高清的幀長(zhǎng)寬比為16:9,像素長(zhǎng)寬比為1.0C、標(biāo)清使用各行掃描,高清使用逐行掃描D、高清可是廣播電視的標(biāo)準(zhǔn),與影碟和流媒體沒(méi)關(guān)4、電視信號(hào)的存儲(chǔ)、傳達(dá)與顯示會(huì)使用以下哪些色彩模式:DA、RGBB、CMYKC、LabD、YUV5、經(jīng)過(guò)菜單命令“Project>ProjectSettings>General”,能夠?qū)σ韵履囊环N項(xiàng)目屬性進(jìn)行更正?DA、幀尺寸(FrameSize)B、像素長(zhǎng)寬比(PixelAspectRatio)C、場(chǎng)序次(Fields)D、字幕安全地域(TitleSafeArea)與動(dòng)作安全地域(ActionSafeArea)6、在項(xiàng)目窗口中能夠?qū)λ夭倪M(jìn)行哪些操作?BCA、復(fù)制B、查找C、預(yù)覽D、設(shè)置入點(diǎn)和出點(diǎn)7、在項(xiàng)目窗口中,為設(shè)置了入點(diǎn)和出點(diǎn)的素材設(shè)定縮略圖,以下描述正確的選項(xiàng)是:B、缺省狀態(tài)下,使用素材的第一幀作為縮略圖B、缺省狀態(tài)下,使用素材的入點(diǎn)所在幀作為縮略圖C、能夠使用素材入點(diǎn)以前的某一幀作為素材的縮略圖D、能夠使用素材出點(diǎn)今后的某一幀作為素材的縮略圖8、PremierePro預(yù)置了那些軟件的快捷鍵?BCA、AfterEffectsB、AvidXpressDVC、FinalCutProD、Shake9、以下關(guān)于PremierePro收集數(shù)字視頻的描述正確的選項(xiàng)是:ACA、需要將數(shù)字?jǐn)z像機(jī)與計(jì)算機(jī)的LEEE1394接口連接B、能夠同時(shí)打開(kāi)多個(gè)收集窗口進(jìn)行批收集C、若是硬盤(pán)采納FAT32格式化,則每次之多收集大體18分鐘的片段D、若是硬盤(pán)采納NTFS格式化,則每次至多收集文件大小為4GB的片段10、以下關(guān)于在PremierePro中進(jìn)行批收集的描述正確的選項(xiàng)是:BCD、能夠使用任何種類的在線素材文件進(jìn)行批收集B、能夠?qū)⒂涗浀呐占畔⒋鎯?chǔ)為批列表,隨需調(diào)用C、進(jìn)行批收集時(shí),能夠自動(dòng)依照?qǐng)鼍暗淖儞Q而將不同樣場(chǎng)景的片段收集為獨(dú)立的文件D、進(jìn)行批收集過(guò)程中能夠更換錄像帶11、PremierePro將錄制的音頻文件保存為哪一種格式?BA、AVIB、WAVC、WMAD、MP312、經(jīng)過(guò)文件的擴(kuò)展名判斷以下哪些文件能夠?qū)氲絇remierePro中:A、*.epsB、*swfC、*.flmD、*.rpf13、以下關(guān)于PremierePro和AfterEffects的項(xiàng)目之間共享素材的描述正確的選項(xiàng)是:CA、能夠?qū)fterEffects的項(xiàng)目文件導(dǎo)入到PremierePro中B、能夠?qū)remierePro的項(xiàng)目文件導(dǎo)入到AfterEffects中C、能夠?qū)fterEffects項(xiàng)目窗口中的素材直接拖放到PremierePro的項(xiàng)目窗口中D、能夠?qū)remierePro項(xiàng)目窗口中的素材直接拖放到AfterEffects的項(xiàng)目窗口中14、以下哪一種素材元素是獨(dú)立的文件,能夠被不同樣的項(xiàng)目導(dǎo)入使用?BCDA、字幕(Title)B、彩條(BarsandTone)C、黑場(chǎng)(BlackVideo)D、倒計(jì)時(shí)(UniversalCountingLeader)15、經(jīng)過(guò)講解素材,能夠?qū)λ夭牡哪男傩赃M(jìn)行設(shè)置?ABDA、Alpha通道(AlphaChannel)B、幀速率(FrameRate)C、場(chǎng)序次(Fields)D、像素長(zhǎng)寬比(PixelAspectRatio)16、以下哪些操作能夠生成離線文件?ABC、批收集前紀(jì)錄欲收集的片段B、使用菜單命令“File>New>OfflineFile”C、將素材源文件搬動(dòng)到其余文件夾D、右鍵單擊項(xiàng)目窗口中的素材,在彈出的菜單中選擇UnlinkMedia17、以下關(guān)于督查器窗口的各項(xiàng)功能描述正確的選項(xiàng)是:ABCA、能夠選擇使用雙視窗或單視窗顯示模式B、能夠?yàn)樗夭钠卧O(shè)置入點(diǎn)和出點(diǎn)C、能夠?qū)⑺夭钠卧鎏淼叫蛄兄蠨、能夠打開(kāi)隨意多個(gè)參照視窗進(jìn)行比較預(yù)覽18、以下哪些拖曳的方法能夠?qū)⑺夭钠卧鎏淼叫蛄兄校?/p>

ACDA、從項(xiàng)目窗口拖放到時(shí)間線窗口B、從項(xiàng)目窗口拖放到源視窗C、從源視窗拖放到時(shí)間線窗口D、從源視窗拖放到節(jié)目視窗19、經(jīng)過(guò)設(shè)置哪些點(diǎn)能夠進(jìn)行三點(diǎn)編寫(xiě)?

ABCDA、素材的入點(diǎn)和出點(diǎn),以及序列的入點(diǎn)B、素材的入點(diǎn)和出點(diǎn),以及序列的出點(diǎn)C、素材的入點(diǎn),以及序列的入點(diǎn)和出點(diǎn)D、素材的出點(diǎn),以及序列的入點(diǎn)和出點(diǎn)20、每個(gè)序列最多可包括視頻軌道和音頻軌道各多少條?

CA、49B、50C、99D、10021、以下關(guān)于隱蔽軌道或鎖定軌道的說(shuō)法正確的選項(xiàng)是:

ADA、隱蔽的軌道上的素材片段能夠被編寫(xiě)B(tài)、隱蔽的軌道上的素材片段能夠參加輸出C、鎖定的軌道能夠作為目標(biāo)軌道被增添素材片段D、鎖定的規(guī)定上的素材能夠被預(yù)覽22、使用以下哪些方法能夠選擇某一軌道上全部的素材片段?

ADA、按住Shift鍵,使用選擇工具逐一單擊軌道上全部的素材片段B、按住Alt鍵,使用選擇工具逐一單擊軌道上全部的素材片段C、使用選擇工具拖曳出一個(gè)包括軌道上全部的素材片段的地域D、使用軌道選擇工具單擊軌道上第一個(gè)素材片段23、利用時(shí)間線窗口的自動(dòng)吸附功能,能夠?qū)⑺夭钠闻c以下哪些特別點(diǎn)進(jìn)行自動(dòng)對(duì)齊?ABD、素材片段的入點(diǎn)或出點(diǎn)B、標(biāo)志點(diǎn)C、時(shí)間標(biāo)尺的開(kāi)始點(diǎn)、結(jié)束點(diǎn)或整數(shù)點(diǎn)D、時(shí)間指針當(dāng)前地址24、以下關(guān)于對(duì)素材片段進(jìn)行切割或伸展操作的說(shuō)法正確的選項(xiàng)是:B、使用剃刀工具每次只好對(duì)一個(gè)素材片段進(jìn)行切割B、使用速率伸展工具能夠?qū)⑺夭钠蔚膸虼芜M(jìn)行反轉(zhuǎn)C、將進(jìn)行過(guò)伸展操作的素材片段切割后,其播放速率保持不變D、沒(méi)法對(duì)切割過(guò)的素材片段進(jìn)行伸展操作25、以下關(guān)于對(duì)素材片段進(jìn)行鏈接或結(jié)組操作的同樣之處描述正確的選項(xiàng)是:ACD、能夠?qū)Χ鄠€(gè)同種類的素材片段進(jìn)行鏈接或結(jié)組B、能夠?qū)σ粋€(gè)視頻素材片段和一個(gè)音頻片段進(jìn)行鏈接或結(jié)組C、能夠?qū)B接或結(jié)組的素材片段進(jìn)行切割D、按住Alt鍵,能夠?qū)B接或結(jié)組的素材片段中的各部分進(jìn)行單獨(dú)操作26、以下哪一種編寫(xiě)方式會(huì)改反叛目的總長(zhǎng)度?ACA、插入(Insert)編寫(xiě)B(tài)、疊加(Overlay)編寫(xiě)C、漣漪(Ripple)編寫(xiě)D、轉(zhuǎn)動(dòng)(Rolling)編寫(xiě)27、以下哪一種編寫(xiě)方式不會(huì)改變當(dāng)前素材片段的入點(diǎn)和出點(diǎn)?A、漣漪(Ripple)編寫(xiě)、B、轉(zhuǎn)動(dòng)(Rolling)編寫(xiě)C、滑動(dòng)(Slip)編寫(xiě)D、滑行(Slide)編寫(xiě)28、以下關(guān)于施加轉(zhuǎn)場(chǎng)的條件描述正確的選項(xiàng)是:C

BD、欲為兩個(gè)相鄰素材片段施加正確的轉(zhuǎn)場(chǎng),此間必定有交疊的部分B、欲施加轉(zhuǎn)場(chǎng),則最少需要兩個(gè)相鄰的素材C、能夠?yàn)閱蝹€(gè)素材片段的兩端施加轉(zhuǎn)場(chǎng)D、僅能夠?yàn)橐曨l素材片段施加轉(zhuǎn)場(chǎng)29、以下關(guān)于設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng)的描述正確的選項(xiàng)是:AD、能夠在時(shí)間線窗口調(diào)理轉(zhuǎn)場(chǎng)的地址和連續(xù)時(shí)間B、能夠在見(jiàn)效控制窗口調(diào)理轉(zhuǎn)場(chǎng)的地址和連續(xù)時(shí)間C、轉(zhuǎn)場(chǎng)的連續(xù)時(shí)間沒(méi)有限制,能夠隨意長(zhǎng)D、能夠?qū)⑥D(zhuǎn)場(chǎng)的初步點(diǎn)或結(jié)束點(diǎn)與編寫(xiě)點(diǎn)對(duì)齊30、以下哪些轉(zhuǎn)場(chǎng)能夠使用圖片作為轉(zhuǎn)場(chǎng)蒙版BDA、DisplaceB、ImageMaskC、TexturizeD、GradientWipe31、以下哪些轉(zhuǎn)場(chǎng)需要設(shè)置輔助圖片?ACA、ImageMaskB、TakeC、GradientWipeD、CrossZoom32、使用以下哪些方法能夠?qū)Χ鄠€(gè)素材片段的音頻見(jiàn)效進(jìn)行一致調(diào)理?CD、分別為多個(gè)素材片段施加同一音頻見(jiàn)效B、將多個(gè)素材片段進(jìn)行結(jié)組后施加音頻見(jiàn)效C、先將包括多個(gè)素材片段的序列進(jìn)行嵌套,再為其施加音頻見(jiàn)效D、在混音器窗口,為包括多個(gè)素材片段的音頻軌道施加基于軌道的音頻見(jiàn)效33、欲對(duì)設(shè)置了運(yùn)動(dòng)路徑的位搬動(dòng)畫(huà)進(jìn)行加速,能夠使用以下哪一種方法?AD、增添運(yùn)動(dòng)路徑的長(zhǎng)度B、縮短運(yùn)動(dòng)路徑的長(zhǎng)度C、增添運(yùn)動(dòng)路徑的連續(xù)時(shí)間D、縮短運(yùn)動(dòng)路徑的連續(xù)時(shí)間34、以下哪一種見(jiàn)效能夠生成動(dòng)向旋渦?BA、RippleB、TwirlC、WaveWarpD、Zig-Zag35、經(jīng)過(guò)文件的擴(kuò)展名判斷,PremierePro支持使用以下哪些格式的插件?ABA、*.prmB、*.aexC、*.8bfD、*.aip36、以下哪一種音頻軌道的看法和其余看法使用了不同樣的劃分標(biāo)準(zhǔn)?CA、單聲道(Mono)軌道B、立體聲(Stereo)軌道C、子混音(Submix)軌道D、5.1環(huán)繞聲(5.1Surround)軌道37、以下關(guān)于素材片段的聲道變換描述正確的選項(xiàng)是:DA、能夠在項(xiàng)目窗口中對(duì)素材片段進(jìn)行聲道變換B、能夠再時(shí)間線窗口中對(duì)素材片段進(jìn)行聲道變換C、對(duì)素材片段進(jìn)行聲道變換會(huì)更正素材源文件D、對(duì)素材片段進(jìn)行聲道變換不會(huì)影響素材源文件38、以下關(guān)于子混音(Submix)軌道描述正確的選項(xiàng)是:DA、使用子混音軌道能夠防范重復(fù)辦理,簡(jiǎn)化混音過(guò)程B、能夠再子混音軌道進(jìn)行錄音,但不能夠增添素材片段C、能夠?qū)⒆踊煲糗壍赖男盘?hào)輸出就隨意的其余子混音軌道D、在混音器窗口中,子混音軌道的顏色比其余音頻軌道的顏色略深一些39、以下哪一種序列的音頻設(shè)置能夠保證最后輸出5.1環(huán)繞聲?CDA、主混音軌道設(shè)置為單聲道,5條單聲道一般軌道,1條單聲道子混音軌道B、主混音軌道設(shè)置為立體聲,5條立體聲一般軌道,1條立體聲子混音軌道C、主混音軌道設(shè)置為5.1環(huán)繞聲,5條單聲道一般軌道,1條單聲道子混音軌道D、主混音軌道設(shè)置為5.1環(huán)繞聲,5條立體聲一般軌道,1條立體聲子混音軌道40、使用以下哪些手段能夠更正素材的Alpha通道?BCDA、講解素材B、遮罩(Mask)C、蒙版(Matte)D、摳像(Keying)41、以下關(guān)于PremierePro軌道合成的描述正確的選項(xiàng)是:A、序列中總是優(yōu)先顯示處于上方的軌道B、序列中總是優(yōu)先顯示處于下方的軌道C、字幕會(huì)依照鏤空的部分自動(dòng)生成Alpha通道D、EPS格式的素材片段會(huì)依照鏤空的部分自動(dòng)生成Alpha

通道42、以下關(guān)于調(diào)理素材片段的不透明度屬性的描述正確的選項(xiàng)是:

ABDA、能夠在見(jiàn)效控制窗口進(jìn)行調(diào)理B、能夠在時(shí)間線窗口進(jìn)行調(diào)理C、以軌道為單位進(jìn)行調(diào)理D、以素材片段為單位進(jìn)行調(diào)理43、以下關(guān)于在時(shí)間線窗口操作重點(diǎn)幀的描述正確的選項(xiàng)是:

B、能夠同時(shí)顯示一個(gè)素材片段的全部下性重點(diǎn)幀B、一致軌道的素材片段能夠分別顯示不同樣屬性的重點(diǎn)幀C、能夠?qū)osition屬性重點(diǎn)幀數(shù)值進(jìn)行調(diào)理D、能夠改變重點(diǎn)幀插值方法44、以下哪些摳像見(jiàn)效能夠?qū)⑺夭闹械木G色背景摳除?AA、ChromaKeyB、ColorKeyC、LumaKeyD、RGBDifferenceKey45、GarbageMatte見(jiàn)效能夠包括多少個(gè)控制點(diǎn)?ABCA、4個(gè)B、8個(gè)C、16個(gè)D、32個(gè)46、以下關(guān)于使用

AdobeTitleDesigner

制作字幕的描述正確的選項(xiàng)是:

AC、字幕是獨(dú)立的文件,一致字幕文件能夠被不同樣的項(xiàng)目使用B、只好夠制作靜態(tài)字幕C、能夠制作轉(zhuǎn)動(dòng)字幕,并在AdobeTitleDesigner窗口中對(duì)其運(yùn)動(dòng)狀況進(jìn)行預(yù)覽47、以下關(guān)于在AdobeTitleDesigner窗口中顯示背景視頻畫(huà)面的描述正確的選項(xiàng)是:

ABA、勾選窗口上方的

ShowVideo

復(fù)選框,時(shí)間指示器所在當(dāng)前幀的畫(huà)面便會(huì)出此刻繪制區(qū)域中作為背景顯示B、用鼠標(biāo)拖動(dòng)窗口上方的時(shí)間碼,時(shí)間指示器會(huì)搬動(dòng)到相應(yīng)幀C、單擊窗口右上方的SyncToTimelineTimecode按鈕,能夠使繪制地域顯示的視頻畫(huà)面與時(shí)間指示器所在地址保持一致D、繪制地域中顯示的視頻畫(huà)面會(huì)自動(dòng)與時(shí)間指示器所在地址保持一致48、以下關(guān)于字幕安全地域和動(dòng)作安全地域的說(shuō)法正確的選項(xiàng)是:A、動(dòng)作安全地域必定大于字幕安全地域B、字幕安全地域必定大于動(dòng)作安全地域C、在督查器窗口中,字幕安全地域和動(dòng)作安全地域只好夠同時(shí)顯示或隱蔽D、在AdobeTitleDesigner窗口中,字幕安全地域和動(dòng)作安全地域只好夠同時(shí)顯示或隱蔽49、以下關(guān)于使用AdobeTitleDesigner創(chuàng)辦地域文字和路徑文字的描述正確的選項(xiàng)是:C、使用地域文字工具在任企圖形或封閉路徑上方單擊并輸入文字即可生成地域文字B、使用路徑文字工具在隨意路徑上方單擊并輸入文字即可生成路徑文字C、使用菜單命令“Title>Transform>Scale”,對(duì)地域文字進(jìn)行縮放,其內(nèi)部文字的大小不變D、使用菜單命令“Title>Transform>Scale”,對(duì)路徑文字進(jìn)行縮放,其內(nèi)部文字的大小隨之改變50、以下關(guān)于使用AdobeTitleDesigner繪制基本圖形的描述正確的選項(xiàng)是:C、使用鋼筆工具能夠直接繪制帶有填補(bǔ)色的矩形B、能夠使用增添錨點(diǎn)工具在使用三角形工具繪制好的三角形的一條邊上增添一個(gè)錨點(diǎn),再經(jīng)過(guò)錨點(diǎn)的地址,將三角形轉(zhuǎn)變?yōu)榫匦蜟、右擊圖形,在彈出的菜單中選擇GraphicType,能夠?qū)D形變換為其余的種類D、能夠?yàn)閳D形設(shè)置不同樣的風(fēng)格51、以下關(guān)于AdobeTitleDesigner的功能及使用方法描述正確的選項(xiàng)是:AC、既能夠制作地域文字,也能夠制作路徑文字B、能夠使用此中的鋼筆工具繪制開(kāi)放路徑或閉合路徑C、能夠插入AI或EPS格式的矢量圖形到字幕中作為L(zhǎng)ogo使用D、預(yù)置了一些文字的款式,也能夠?qū)⒆灾频奈淖挚钍酱鎯?chǔ)起來(lái),隨需調(diào)用52、以下關(guān)于在AdobeTitleDesigner窗口中,經(jīng)過(guò)風(fēng)格欄,對(duì)風(fēng)格進(jìn)行管理的描述正確的是:D、能夠?qū)⒃O(shè)置好的風(fēng)格保存起來(lái),隨需調(diào)用B、能夠只顯示預(yù)置風(fēng)格的名稱,而不顯示其縮略圖C、用鼠標(biāo)將與之的風(fēng)格拖放到欲施加風(fēng)格的物體上,即可為物體施加風(fēng)格D、能夠?qū)L(fēng)格欄中現(xiàn)有的風(fēng)格保存為一個(gè)風(fēng)格見(jiàn)效庫(kù),今后能夠整體調(diào)入53、以下關(guān)于在AdobeTitleDesigner窗口中,對(duì)物體進(jìn)行擺列操作的描述正確的選項(xiàng)是:AB、選中兩個(gè)或兩個(gè)以上物體才贊成使用對(duì)齊擺列命令B、選中3個(gè)或3個(gè)以上物體才贊成使用分布擺列命令C、使用菜單命令“Title>Position>HorizontalCenter”,能夠同時(shí)將選擇的多個(gè)物體分別都放置到屏幕的水

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