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文檔簡(jiǎn)介
第八章
視頻媒體的創(chuàng)建和編輯一、數(shù)字視頻制作過程1素材的拍攝與搜集2捕獲視頻片斷3影視作品——請(qǐng)您欣賞4合成輸出5小結(jié)6動(dòng)手練一練(1)AVI格式(AudioVideoInterleave):直譯為音頻視頻交錯(cuò),這是一種為多媒體和Windows應(yīng)用程序廣泛支持的視音頻格式,它是由Microsoft公司開發(fā)的,最初用于MicrosoftVideoforWindows(簡(jiǎn)稱VFW)環(huán)境,現(xiàn)在已被Windows95/98,NT,OS/2,MAC等絕大多數(shù)操作系統(tǒng)支持。目前AVI文件格式在非線性編輯系統(tǒng)中應(yīng)用最為廣泛,但是,由于非線性編輯系統(tǒng)中的AVI格式視頻文件大多由硬件(非線性編輯卡)壓縮,普通的AVI格式文件在多數(shù)情況下不能直接在非線性編輯系統(tǒng)中調(diào)用,不同的非線性編輯系統(tǒng)產(chǎn)生的AVI文件一般不具有兼容性。(2)TGA文件序列(TargaSequence):這是Truevision公司開發(fā)的位圖文件格式。一個(gè)TGA格式靜態(tài)圖片序列可看成視頻文件,每個(gè)文件對(duì)應(yīng)影片中的每一幀,這些文件一般由序列01開始順序計(jì)數(shù),如A00001.TGA、A00002.TGA……,目前國(guó)內(nèi)大多數(shù)非線性編輯系統(tǒng)只能識(shí)別24位的TGA文件,32位的TGA文件必須轉(zhuǎn)換為24位的TGA文件才能使用。
(3)FLC/FLI文件格式:FLC/FLI文件格式是Autodesk公司在其出品的3DStudioR4,3DStudioMAX,AutodeskAnimator,AnimatorPro等2D/3D動(dòng)畫制作軟件中采用的彩色動(dòng)畫文件格式,屬于8bit動(dòng)畫文件,尺寸較小。(5)RM文件格式:
這是RealNetworks公司開發(fā)的一種新型流式視頻文件格式,此格式文件尺寸小,適合網(wǎng)絡(luò)發(fā)布,因此得到迅速推廣。它可以在用56kMODEM撥號(hào)上網(wǎng)的條件下實(shí)現(xiàn)不間斷地視頻播放,目前國(guó)內(nèi)電視臺(tái)正在興起的網(wǎng)上直播大多采用這種格式。非線性編輯系統(tǒng)中增加一塊RM實(shí)時(shí)編碼板可產(chǎn)生實(shí)時(shí)的RM視頻文件流,此格式的文件可用RealPlay播放器播放。(6)其他視頻文件格式:
MPEG/MPG/DAT文件格式是用MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)壓縮的,用于VCD視盤機(jī)中,圖像質(zhì)量一般難以滿足非線性編輯系統(tǒng)的要求,只能用于對(duì)圖像質(zhì)量要求不高的場(chǎng)合。非線性編輯系統(tǒng)備份資料一般采用如下辦法:將視音頻資料制成DVD光碟,即采用MPEG-2壓縮方式保存視音頻資料,DVD光碟上可見一系列的vob文件,部分vob文件包含有視頻信息(有些Vob文件只包含有菜單信息)。其他格式如GIF,ASF等在非線性編輯系統(tǒng)中很少應(yīng)用。
三、主流的影視合成軟件面向流程的合成軟件把合成畫面所需的要的一個(gè)個(gè)步驟作為單元,每一個(gè)步驟都接受一個(gè)或幾個(gè)輸入畫面,對(duì)這些畫面進(jìn)行處理,并產(chǎn)生一個(gè)輸出畫面。通過把若干個(gè)步驟連接起來,形成一個(gè)流程,從而使原始素材經(jīng)過種種處理,最終得到合成結(jié)果,如繪聲繪影、Shake、DigitalFusion(熔合)、Chalice(杯)等軟件都屬于這類。
面向?qū)拥能浖押铣绍浖澐譃槿舾蓪哟?,每個(gè)層次一般對(duì)應(yīng)一段原始素材。通過對(duì)每一層進(jìn)行操作,如增加濾鏡、扣像、調(diào)整等。使每一層畫面滿足合成的需要,最后把所有層次按一定的順序疊合起來,就可以得到最終的合成畫面。PremierePremiere是Abobe公司在視頻處理方面的又一利器,利用Premiere可以從錄像機(jī)、數(shù)碼攝像機(jī)等攝錄設(shè)備捕獲視頻信息,進(jìn)行各種特效處理,最后導(dǎo)出為avi、mpg、tif序列、gif動(dòng)畫等格式。
AfterEffectsAfterEffects是美國(guó)Adobe公司出品的一款基于PC和MAC平臺(tái)的特效合成軟件。它是最早出現(xiàn)在PC平臺(tái)上的特效合成軟件。它具有強(qiáng)大的功能和低廉的價(jià)格。在中國(guó)擁有最廣泛的用戶群。國(guó)內(nèi)大部分從事特效合成工作的人員,都是從該軟件起步的。
AfterEffects是一款用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成軟件。它借鑒了許多優(yōu)秀軟件:的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度。Photoshop中層概念的引入,使AfterEffects可以對(duì)多層的合成圖像進(jìn)行控制,制作出天衣無縫的合成效果;關(guān)鍵幀、路徑等概念的引入,使AfterEffects對(duì)于控制高級(jí)的二維動(dòng)畫游刃有余;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質(zhì)量的視頻輸出;而令人眼花繚亂的特技系統(tǒng)更使AfterEffects能夠?qū)崿F(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意。
Adobe公司最新推出AfterEffects為專業(yè)的跨媒體傳輸設(shè)立動(dòng)態(tài)圖形和視覺效果標(biāo)準(zhǔn),這些功能都是通過一個(gè)工具箱來完成的,利用它,在精確控制的前提下,還可充分展示無限的創(chuàng)造性。AfterEffects不但能與AdobePremiere、AdobePhotoshop~lAdobelllustrator緊密集成,還可高效地創(chuàng)作出具有專業(yè)水準(zhǔn)的作品。因此,無論是電影、視頻、多媒體創(chuàng)作,還是Web開發(fā),AfterEffects都為其提供了全套的工具,使工作流程更靈活,可實(shí)現(xiàn)2D及3D合成、動(dòng)畫及其它各種效果的制作。
Premiere和Afetereffects使用方法比較:PR是剪接軟件,AE上特效軟件。PR善于處理分以上的影視片段,而AE的運(yùn)用只在分這個(gè)范圍以內(nèi)。甚至只有3秒。如果說PR處理的是一個(gè)整體,AE只是這個(gè)整體的一部分。AE的功能更為強(qiáng)大,處理鏡頭的方法更多,也更精致。比如在PR中要花很多時(shí)間制作蒙板與預(yù)制作文件才能達(dá)成多層效果的片段,在AE里做則更加直觀,更加方便。同樣因?yàn)锳E的多兼容性,使之與3D、PS能有很好的結(jié)合。無形中也為PR提供了強(qiáng)大的輔助。AE很強(qiáng)大,但拖到PR里看,也就是數(shù)十秒的輝煌。所以AE多用于廣告制作。其實(shí)AE里還是有十分簡(jiǎn)單的剪接功能的,只是做秒為單位的片段剪接相對(duì)于習(xí)慣把素材大段大段的采入的PR使用者已經(jīng)相當(dāng)?shù)穆闊W顚?shí)際的做法就是在PR里剪好一段段你需要的素材再生成AVI(一段等于一個(gè)分鏡頭),然后導(dǎo)入AE處理合成后再導(dǎo)回PR里進(jìn)行總合成。在實(shí)際操作中AE本身也在進(jìn)行合成,完成一個(gè)效果后合成,再把這個(gè)效果導(dǎo)入另外一個(gè)效果內(nèi)合成,再導(dǎo)入再合成。Shake(顫抖)Shake被稱為最有前途的特效合成軟件,他的功能強(qiáng)大,同時(shí)還有許多自己的特色。該軟件現(xiàn)已被蘋果公司收購,DigitalFusion/MAYAFusion一樣采用面向流程的操作方式,提供了具有專業(yè)水準(zhǔn)的校色、扣像、跟蹤、通道處理等工具。Combustion(燃燒)Combustion是Discreet基于其NT平臺(tái)上的Effect和Paint經(jīng)過大量的改進(jìn)產(chǎn)生的。它具有極為強(qiáng)大的特效合成和創(chuàng)作能力。一問世就受到業(yè)界的高度評(píng)價(jià),并且制作出大量精彩的影片。Combushon為用戶提供了一個(gè)完善的設(shè)計(jì)方案:包括動(dòng)畫、合成和創(chuàng)造具有想象力的圖像。它可以在無損狀態(tài)下進(jìn)行工作,在畫筆和合成環(huán)境中完成阜雜的效果。在3D合成環(huán)境中應(yīng)用藝術(shù)的視覺節(jié)目和優(yōu)越的動(dòng)態(tài)跟蹤、鍵控和色彩校正。
在用戶界面方面,流線形的用戶節(jié)目可以使你更加方便地使用各種工具進(jìn)行操作。多個(gè)可配置的視窗可以同時(shí)看到不同對(duì)象的結(jié)果。你最多可以配置4個(gè)監(jiān)視窗口。你可以通過顏色方案來自定義不同的工作環(huán)境。多個(gè)控制面板集成在一起,并且可以通過TAB按鈕進(jìn)行切換。彈出式的多功能窗口可以輸入數(shù)值,進(jìn)行精確的操作。你還可以使用先進(jìn)流程圖工作方式進(jìn)行合成。通過高速緩沖存儲(chǔ)器,你可以實(shí)時(shí)的看到效果和回放的素材。由于使用了高平衡體系結(jié)構(gòu),Combustion支持多處理器和利用RAM存儲(chǔ)器增加可視的交互性,大大提高了工作效率。在生成連續(xù)圖像和實(shí)時(shí)回放效果時(shí),Combustion運(yùn)行NT、MAC操作系統(tǒng)操作。在合成方面,Combustion具有真三維的空間定位和動(dòng)畫。你可以加入嵌套層到原始的合成圖像中去。具有真實(shí)世界攝像機(jī)屬性的真三維攝像機(jī)和不受限制的多種彩色燈光,以及具有不同屬性的三種燈光類型:聚光燈、泛光燈和平行光可以提供動(dòng)態(tài)的三維瀏覽以及真實(shí)的光影追蹤、陰影和反射效果。你可以對(duì)多個(gè)物體同時(shí)進(jìn)行父子關(guān)系、銜接以及路徑隊(duì)列的設(shè)定,創(chuàng)造高級(jí)的運(yùn)動(dòng)效果。四點(diǎn)跟蹤可以滿足你的跟蹤合成需要。多種層混合模式創(chuàng)造奇妙的層混合效果。真實(shí)的運(yùn)動(dòng)模糊使對(duì)象的運(yùn)動(dòng)更加逼真。
Combustion的顏色摳像工具提供了極高的摳像質(zhì)量,并且完全兼容Discreet的其它特效編輯系統(tǒng)的摳像參數(shù)(包括輸入和輸出)。你可以使用RGB、YUV、HLS、Channel、Luminance和RGB-CMYK的摳像模式,并且提供了可控制的色彩溢出。通過差值調(diào)制器,你可以進(jìn)行兩個(gè)圖像間的比較。你還可以對(duì)遮罩進(jìn)行水平、收縮、腐蝕、涂污等控制。你可以使用一流的自由手繪外形工具,建立動(dòng)畫的曲線mask。mask可進(jìn)行增加、刪除、融合、替換等布爾運(yùn)算。Combustion提供了全面的色彩校正工具,包括色彩平衡、亮度/對(duì)比度、水平、Gamma、
補(bǔ)償、色彩、曲線、·漸變/中間色調(diào)/高亮調(diào)節(jié)等。提供了NTSC和PAL的色彩限制和RGB、HSV的色彩空間模式。所有的色彩校正功能都有通道控制,并且具有統(tǒng)一的界面。你可以在不同的素材之間進(jìn)行精確的自動(dòng)色彩匹配。同時(shí),在輸入和輸出方面,Combustion可以完全兼容Discreet其它特效系統(tǒng)的色彩校正。
Discreet提供了一個(gè)可擴(kuò)展的庫在Combustion的圖像特效處理插件中,包括涂污、銳化、通道處理、圖像處理置換和凹凸貼圖效果等。強(qiáng)大的粒子特效可以在影片中產(chǎn)生驚人的效果。所有的效果都是基于關(guān)鍵幀編輯的。每個(gè)特效都有多達(dá)5個(gè)的設(shè)置快照存儲(chǔ)在內(nèi)存中。同時(shí),Combustions可以兼容更多的AdobePhotoshop和AdobeAfterEffects圖像插件。Combustion支持單個(gè)或者多個(gè)工作區(qū)的生成??梢允褂枚鄠€(gè)生成節(jié)點(diǎn)的輸出。生成完成后可以發(fā)送E-MAIL通知,進(jìn)行參數(shù)統(tǒng)計(jì)、日志文件、參數(shù)圖表和播放小電影。你還可以在系統(tǒng)上獨(dú)立安裝RenderQueue進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)生成。
Combustion可輸入多層的Photoshop文件進(jìn)行合成和動(dòng)畫處理。并且可以經(jīng)EPS文件以矢量方式無損失的輸入,自由的編輯和進(jìn)行動(dòng)畫工作。銜接的圖像瀏覽器和多重幫助搜索可以讓你簡(jiǎn)單的管理大量的項(xiàng)目。同時(shí),Combustion支持膠片和視頻場(chǎng)之間的自動(dòng)偵測(cè)。Combustion支持大部分標(biāo)準(zhǔn)的文件格式,并且可以輸入和輸出10bitlogCineon文件。你還可以根據(jù)自己的視頻卡選擇使用NTSC或者PAL制式。
Combustion可以和3DStudioMAX進(jìn)行無縫鏈接。你可以在Combustion中輸入3DStudioMax生成的RPF文件和RLA文件對(duì)置出的通道信息進(jìn)行處理??梢詫?D運(yùn)動(dòng)模糊加入到生成的3D動(dòng)畫RPF文件中。紋理貼圖方式能夠使用在一些圖像的工作區(qū)域,可以對(duì)RPF文件中的任何造型進(jìn)行精確的UV紋理坐標(biāo)貼圖。你還可以在一個(gè)生成好的RPF文件中,從3D的造型、材質(zhì)和層中分離出3D濾鏡而無需重新生成。在RPF文件中可以對(duì)單獨(dú)的造型和材質(zhì)進(jìn)行選擇,在生成的序列中增加了新的Z-composting元素,當(dāng)在3D空間中自由的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)時(shí),可和原始場(chǎng)景匹配。在3DStuidoMAX生成的序列文件中的攝像機(jī)信息可用來控制Combustion中攝像機(jī)的移動(dòng)和定位的匹配。你可以在3DStudioMAX中應(yīng)用燈光和陰影生成RPF或RLA動(dòng)畫,在RLA文件中,投射真實(shí)的3D陰影和反射到2D元素上。陰影和反射依照原始的場(chǎng)景,包括凹凸貼圖,根據(jù)物體輪廓進(jìn)行的真確扭曲。
Combustion的工作區(qū)文件還可以無損失的在3DStudioMAX中作為紋理貼圖使用。
Combustion和3DStudioMAX在材質(zhì)建立和編輯上可以交互式地進(jìn)行。Combustion的繪畫工具可以直接在3DStudioMAX中看到效果,你還可以在Combustion中以網(wǎng)格顯示造型,以便進(jìn)行參考繪畫。
Combustion可以同Discreet的其它特效系統(tǒng)結(jié)合工作,可以和inferno(地獄)*、flame(火焰)*、flint(燧石)*、fire(火)*和smoke(煙幕)*共享摳像、色彩校正、運(yùn)動(dòng)跟蹤參數(shù)。四、AdobePremiere6.5基礎(chǔ)入門
2.1基本概念與術(shù)語幀:動(dòng)態(tài)視頻中的單獨(dú)畫面幀速率:每秒鐘播放的畫面數(shù),24,25,29.97時(shí)基:時(shí)間代碼:幀大小:幀的寬高比和像素的寬高比:NTSC(國(guó)際電視標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)):北美和日本PAL(相位變化線):歐洲、亞洲、南非SECAM:法國(guó)、中東、北非交錯(cuò)和非交錯(cuò)影像:必須確保指定的的場(chǎng)順序必須必須匹配影像的接受系統(tǒng),否則運(yùn)動(dòng)會(huì)出現(xiàn)抖動(dòng),邊緣會(huì)破裂成一種梳狀。
2.2項(xiàng)目文件管理
項(xiàng)目窗口的功能:項(xiàng)目窗口的結(jié)構(gòu):新建項(xiàng)目時(shí)常見參數(shù)的設(shè)置General選項(xiàng):視頻設(shè)置:音頻設(shè)置:
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