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文檔簡介

《七年級上第七章第三節(jié)誰轉出的四位數(shù)大》教案誰轉出的四位數(shù)大【教學課型】:新課◆課程目標導航:【教學目標】:1.在試驗中進一步體會不確定事件的特點;2.通過實驗總結不確定事件的等可能性;3.利用填數(shù)游戲復習位置制;4.能列舉簡單事件所有可能發(fā)生的結果.【教學重點】:1.不確定事件的特點和不確定事件發(fā)生的等可能性;2.列舉簡單事件所有可能的結果.【教學難點】:列舉簡單事件所有可能的結果.【教學工具】:教師課前布置學生制作轉盤;一副撲克牌;每個面分別標有1、2、3、4、5、6的小正方體.◆教學情景導入Ⅰ.提出問題,引入新課[師]四位數(shù)3234和4323大小和組成有何異同?第一個數(shù)中的兩個“3”各表示什么意義?[生]3234和4323組成它們的數(shù)字相同,但大小不同,其中4323>3234.第一個數(shù)中的兩個“3”由于它們在數(shù)中所處的位置不同,所以,意義也不同.其中處在最高位即千位上的“3”表示3000;而處在十位上的數(shù)“3”表示“30”.[師]如果由4、3、2、3這四個數(shù)組成一個四位數(shù),最大是多少?最小又為多少?[生]最大應是4332,最小是2334.[師]請同學們取出課前布置大家制作的轉盤,看如圖所示的轉盤:轉盤被平均分成了10份,即10個扇形.那么每個扇形的圓心角是多少度?每個扇形的面積占圓的面積的幾分之幾?與圓的面積的百分比是多少?[生]當轉盤等分成10份后,每個扇形的圓心角為360°÷10=36°,所以扇形的面積是圓的面積的十分之一,即10%.[師]然后在每個扇形上填上0~9這十個數(shù)字.旋轉轉盤,然后讓它停止.回答下列問題:(1)指針指向0的事件是確定事件,還是不確定事件?(2)指針指向60呢?(3)指針指向數(shù)小于10呢?(4)猜想,指針指向標有0~9這十個數(shù)字的扇形,哪一個可能性大?(可讓學生討論,或親自操作)[生](1)指針指向0的事件是不確定事件.(2)指針指向60是不可能事件即確定事件.(3)由于轉盤上的數(shù)都小于10,所以指針指向任何一個都小于10.因此它是一個確定事件.(4)每個扇形都占圓的面積的10%,所以指針指向0~9這10個數(shù)字的可能性大小是相等的.下面我們就用這個轉盤完成一個游戲.◆教學過程設計Ⅱ.新課——游戲活動1:誰轉出的四位數(shù)大游戲規(guī)則:(1)每人畫出4個小方框“□□□□”,表示一個四位數(shù);(2)以同桌為一組,利用上面的轉盤、自由轉動,當轉盤自然停止時,每人分別將轉出的數(shù)填入四個小方框中的任意一個;(3)繼續(xù)轉動轉盤,每人再將轉出來的數(shù)填入剩下的任意一個;(4)轉動四次轉盤后,每人得到一個四位數(shù);(5)比較兩人得到的四位數(shù),誰最大誰就獲勝.在活動中你積累了哪些經驗?請和同桌交流.活動2:把全班分成5個大組,做上面的游戲,想一想,比一比哪組轉出的4位數(shù)大.[師生共析]從上面的游戲可以發(fā)現(xiàn)指針指向每個扇形區(qū)域的可能性大小相等,即取到0~9這十個數(shù)字的可能性大小是一樣的.要想保證轉出的四位數(shù)最大,就要盡可能把大數(shù)放在高位.[想一想](1)在上述的游戲中,如果第一次轉出了下面的數(shù),你會把它填在哪個方格中?請說出為什么?(2)這樣可以轉出多少個不重復的四位數(shù)?其中最大的是多少?最小的是多少?[師生共析](1)根據(jù)上面的游戲規(guī)則可知誰得到的四位數(shù)大,誰就獲勝.因此第一次轉出來的數(shù)要盡量放在能保證最后得到四位數(shù)最大的位置上,如9,只有放在第一個位置(即千位上)才能保證最后的四位數(shù)最大.因為9放在千位上就是9000.如果第一次轉動出來的是零,為了保證最后得到四位數(shù)最大,當然0應放在個位上.對于第一次轉動出來的是7或3,這時我們注意到答案不唯一,只要你認為合理便可.(2)這樣可以轉出多少個不重復的四位數(shù)呢,我們來分析一下,四位數(shù)都是0~9這十個數(shù)組成,所以它們可以組成所有的四位數(shù),即從1000~9999共9000個四位數(shù),其中最大的就是9999,最小的是1000.活動2:如果將4個方格變成7個方格,那么最多可轉出多少種不同的結果呢?最大的七位數(shù)是多少?得到它的可能性大嗎?[師生共析]如果變成7個方格,最多可轉出9000000個七位數(shù),最大的七位數(shù)是9999999,得到它的可能性很小.活動3:如果將轉盤改成摸標有不同數(shù)字的乒乓球做上面的游戲,如何呢?[師生共析]其實和轉盤一樣,標有不同數(shù)字的乒乓球在袋子中放著,摸到它們每一個的可能性都一樣.活動4:全班每一個人寫一個四位數(shù),看誰能寫得巧?能和我轉出的四位數(shù)巧合嗎,先估計有無可能,可能性有多少?[生]有這種可能,但可能性不大(實際上為).(從上述幾個活動中體會一下:有可能,一定可能嗎)Ⅲ..課時小結1.我們通過做試驗游戲,更進一步認識到不確定事件的特點即它的不確定性.2.認識在一個試驗中不確定事件的等可能性.并體驗了不確定性事件的可能性大小.◆課堂板書設計§誰轉出的四位數(shù)大一、做一做游戲規(guī)則:(1) (2)(3) (4)(5)二、想一想(1) (2)三、課時小結◆練習作業(yè)設計(課堂作業(yè)設計)一、一個均勻的小正方體的各個面上標有1,2,3,4,5,6,將這個小正方體連擲4次,將每次朝上的數(shù)字填入四個方框中的任意一個,求所得到的最大四位數(shù)和最小四位數(shù)各是什么?你認為得到這兩種數(shù)的可能性哪個大?二、如圖是若干張卡片,它們的背面都一樣,現(xiàn)將它們背面朝上,從中任意摸一張卡片,摸到幾號卡片的可能性大?三、從一副撲克牌中任取一張,則抽到紅桃的可能性與抽到黑桃的可能性哪個大?抽到梅花與抽到大、小王的可能性哪個大?四、擲一枚正方體的骰子,各個面上分別標有數(shù)字1,2,3,4,5,6,求下列事件發(fā)生的可能性的大?。撼系臄?shù)字是奇數(shù);朝上的數(shù)字能被3除余1;朝上的數(shù)字不是3的倍數(shù);朝上的數(shù)字小于6;朝上的數(shù)字不小于3.五,班級勞動委員安排值日表,要求每人從周一到周五中有一天做值日,則小明在下列各種情形下做值日的可能性分別有多大?周一值日;逢雙值日;周五不值日.答案:1,最大的四位數(shù)是6666,最小的四位數(shù)1111;得到最大四位數(shù)與最小四位數(shù)的可能性一樣大.2,這6張卡片中,1號、2號、3號卡片各一張,4號卡片三張,所以,摸到4號卡片的可能性比較大.3,一副撲克牌有54張,其中紅桃、黑桃、梅花、方塊各13張,大、小王各一張,所以,抽到紅桃的可能性與抽到黑桃的可能性一樣大,而抽到梅花的可能性大于抽到大、小王的可能性.4,(1)朝上的數(shù)字是奇數(shù)的有1,3,5,故發(fā)生的可能性為(2)朝上的數(shù)字能被3除余1的有1,4,故發(fā)生的可能性為(3)朝上的數(shù)字不是3的倍數(shù)的有1,2,4,5,故發(fā)生的可能性為(4

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