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靈敏軟件開發(fā)-原則和實踐

一、靈敏軟件開發(fā)宣言

1、個體和交互好過過程和工具

人是獲得成功的最為重要的因素。合作、溝通以及交互能力要比單純的編程能力更為重要。一個由平均水平程序員組成的團(tuán)隊,假使具有良好的溝通能力,將比那些雖然擁有一批高水平程序員,但是成員卻不能進(jìn)行交流的團(tuán)隊更有可能獲得成功。選擇適合的工具而不是大而全的工具,使用過多的巨大、笨重的工具就像缺少工具一樣,都是不好的,嘗試使用一個工具,直到發(fā)現(xiàn)他無法適用時才去更換他。團(tuán)隊的構(gòu)建要比環(huán)境的構(gòu)建重要的多。

2、可以工作的軟件好過面面俱到的文檔

沒有文檔的軟件是一種災(zāi)難,過多的文檔比過少的文檔更糟。對于一個團(tuán)隊來說,編寫并維護(hù)一份系統(tǒng)原理和結(jié)構(gòu)方面的文檔將總是一個好主意,文檔應(yīng)當(dāng)是短小的并且主題突出的,文檔是為程序服務(wù)的,不要為了寫文檔也寫文檔。在給新的團(tuán)隊成員傳授知識的時候,最好的兩份文檔是代碼和團(tuán)隊。代碼真實的表達(dá)了他所做的事情。人和人只見的交互是將內(nèi)容傳遞給他人的最快、最有效的方式。

3、客戶合作好過合同談判

成功的項目需要有序、頻繁的客戶反饋。不是依靠于合同或者關(guān)于工作的陳述,而是讓軟件的客戶和開發(fā)團(tuán)隊密切的工作在一起,并盡量地提供反饋。要讓客戶知道我們和他們是同一戰(zhàn)線上的,需要解決的問題才是我們共同的敵人。

4、響應(yīng)變化好過遵循計劃

響應(yīng)變化的能力往往決定著一個軟件項目的成敗,當(dāng)我們構(gòu)建計劃時,應(yīng)當(dāng)確保計劃是靈活的并且易于適應(yīng)商務(wù)和技術(shù)方面的變化。計劃一定要做,但是不能做過長遠(yuǎn)的細(xì)計劃,對短期任務(wù)作詳細(xì)計劃,對長期任務(wù)作粗略計劃。

原則:

1、我們最優(yōu)先要做的是通過盡早的、持續(xù)的交付有價值的軟件使客戶滿意

2、即使到了開發(fā)后期,也歡迎改變需求。靈敏過程利用變化來為客戶創(chuàng)造競爭優(yōu)勢

3、經(jīng)常性交付可以工作的軟件,交付的間隔可從幾周到幾個月,交付的時間間隔越短越好

4、在整個項目開發(fā)期間,業(yè)務(wù)人員和開發(fā)必需每日都在一起工作

5、圍繞被鼓舞起來的個人來構(gòu)建項目。給他們提供所需要的環(huán)境和支持,并且信任他們能夠完成工作

6、在團(tuán)隊內(nèi)部,最具有效果并且富有效率的傳遞信息的方法,就是面對面的交流

7、工作的軟件是首要進(jìn)度的度量標(biāo)準(zhǔn)

靈敏軟件開發(fā)-原則和實踐

8、靈敏過程提倡可持續(xù)的開發(fā)速度。責(zé)任人、開發(fā)者和用戶應(yīng)當(dāng)能夠保持一個長期的、恒定的開發(fā)速度

9、不斷的關(guān)注優(yōu)秀的技能和好的設(shè)計會加強(qiáng)靈敏能力

10、簡單——使未完成的工作最大化的藝術(shù)——是根本的

11、最好的構(gòu)架、需要和設(shè)計出自于自組織的團(tuán)隊

12、每隔一段時間,團(tuán)隊會在如何才能更好工作方面進(jìn)行反省,然后相應(yīng)的對自己的行為進(jìn)行調(diào)整

極限編程(XP)實踐

3.1客戶作為團(tuán)隊成員(XP中的客戶是指定義產(chǎn)品的特性并排列這些特性優(yōu)先級的人或者團(tuán)體)

3.2用戶素材(userstories)(它是一個計劃工具,客戶可以使用它并根據(jù)它的優(yōu)先級和估算代價來安排實現(xiàn)該需求的時間)

3.3短交付周期

3.3.1迭代計劃(每次迭代尋常耗時2周)

3.3.2發(fā)布計劃(XP團(tuán)隊尋常會創(chuàng)立一個計劃來規(guī)劃隨后大約6次迭代的內(nèi)容,一次發(fā)布尋常需要3個月的工作)3.4驗收測試(驗收測試使用能夠讓它們自動并且反復(fù)運行的某種腳本語言編寫,這些測試共同來驗證系統(tǒng)依照客戶指定的行為運轉(zhuǎn))

3.5結(jié)對編程

3.6測試驅(qū)動的開發(fā)方法

3.7集體所有權(quán)

3.8持續(xù)集成

3.9可持續(xù)的開發(fā)速度

3.10開放的工作空間

3.11計劃游戲(planninggame:的本質(zhì)是劃分業(yè)務(wù)人員和開發(fā)人員之間的職責(zé))

3.12簡單的設(shè)計

3.12.1

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