Maya菜單中英文對照表_第1頁
Maya菜單中英文對照表_第2頁
Maya菜單中英文對照表_第3頁
Maya菜單中英文對照表_第4頁
Maya菜單中英文對照表_第5頁
已閱讀5頁,還剩4頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

Maya菜單中英文對照表Curves創(chuàng)建曲線CVCurveToolCV曲線工具EPCurveToolEP曲線工具PencilCurveTool筆曲線工具AddPointsTool加點(diǎn)工具CurveEditingTool曲線編輯工具OffsetCurve曲線移動(dòng)OffsetCurveOnSurface曲線在表面移動(dòng)ProjectTangent曲線切線調(diào)整FilletCurve帶狀曲線RebuildCurve重建曲線ExtendCurve擴(kuò)展曲線InsertKnot插入節(jié)點(diǎn)AttachCurves連接曲線DetachCurves斷開曲線AlignCurves對齊曲線Open/CloseCurves打開/關(guān)閉曲線ReserseCurves反轉(zhuǎn)曲線DuplicateCurves復(fù)制曲線CVHardness硬化曲線FitB-spline適配貝塔曲線Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放樣Planar曲面Revolve旋轉(zhuǎn)Boundary邊界Birail1Tool二對一工具Birail2Tool二對二工具Birail3+Tool二對三工具CircularFillet圓邊斜角FreeformFillet自由形斜角FilletBlendTool斜角融合工具EditSurfaces編輯曲面IntersectSurfaces曲面交叉ProjectCurve投影曲線TrimTool修整曲線工具UntrimSurfaces撤消修整RebuildSurfaces重建曲面PrepareForStitch準(zhǔn)備縫合StitchSurfacePoints點(diǎn)縫合曲面StitchTool縫合工具NURBStoPolygonsNURBS轉(zhuǎn)化為多邊形InsertIsoparms添加元素AttachSurfaces曲面結(jié)合DetachSurfaces曲面分離AlignSurfaces曲面對齊Open/CloseSurfaces打開/關(guān)閉曲面ReverseSurfaces反轉(zhuǎn)曲面Polygones多邊形CreatePolygonTool創(chuàng)建多邊形工具AppendtoPolygonTool追加多邊形SplitPolygonTool分離多邊形工具M(jìn)oveComponent移動(dòng)元素Subdivide多邊形細(xì)化Collapse面轉(zhuǎn)點(diǎn)Edges邊界Soften/Harden柔化/硬化CloseBorder關(guān)閉邊界MergeTool合并工具Bevel斜角DeleteandClean刪除和清除Facets面KeepFacetsTogether保留邊線Extrude凸出Extract破碎Duplicate復(fù)制Triangulate三角分裂Quadrangulate四邊形合并TrimFacetTool面修整工具Normals法向Reverse倒轉(zhuǎn)法向Propagate傳播法向Conform統(tǒng)一法向Texture質(zhì)地AssignShadertoEachProjection指定投影PlanarMapping平面貼圖CylindricalMapping圓柱體貼圖SphericalMapping球體貼圖DeleteMapping刪除貼圖CutTexture裁剪紋理SewTexture斜拉紋理Unite聯(lián)合Separate分離Smooth光滑SelectionConstraints選定限定工具SmartCommandSettings改變顯示屬性ConvertSelection轉(zhuǎn)化選定UninstallCurrentSettins解除當(dāng)前設(shè)定Animation動(dòng)畫模塊Keys關(guān)鍵幀Settings設(shè)置關(guān)鍵幀AutoKey自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀Spline樣條曲線式Linear直線式Clamped夾具式Stepped臺(tái)階式Flat平坦式Other其他形式SetDrivenKey設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀Set設(shè)置GoToPrevious前移GoToNext后退SetKey設(shè)置幀HoldCurrentKeys保留當(dāng)前幀Paths路徑SetPathKey設(shè)置路徑關(guān)鍵幀AttachtoPath指定路徑FlowPathObject物體跟隨路徑Skeletons骨骼JointTool關(guān)節(jié)工具IKHandleTool反向動(dòng)力學(xué)句柄工具IKSplineHandleTool反向動(dòng)力學(xué)樣條曲線句柄工具InsertJointTool添加關(guān)節(jié)工具RerootSkeleton重新設(shè)置根關(guān)節(jié)RemoveJoint去除關(guān)節(jié)DisconnectJoint解除連接關(guān)節(jié)ConnectJoint連接關(guān)節(jié)MirrorJoint鏡向關(guān)節(jié)SetPreferredAngle設(shè)置參考角AssumePreferredAngleEnableIKSolvers反向動(dòng)力學(xué)解算器有效EIkHandleSnap反向動(dòng)力學(xué)句柄捕捉有效ESelectedIKHandles反向動(dòng)力學(xué)句柄有效DSelectedIKHandles反向動(dòng)力學(xué)句柄無效Deformations變形EditMenbershipTool編輯成員工具PruneMembership變形成員Cluster簇變形Lattice旋轉(zhuǎn)變形Sculpt造型變形Wire網(wǎng)格化變形Lattice旋轉(zhuǎn)Sculpt造型Cluster簇PointOnCurve線點(diǎn)造型BlendShape混合變形BlendShapeEdit混合變形編輯Add增加Remove刪除Swap交換WireTool網(wǎng)格化工具WireEdit網(wǎng)格編輯Add增加Remove刪除AddHolder增加定位曲線Reset重置WireDropoffLocator網(wǎng)線定位器WrinkleTool褶縐變形工具EditLattice編輯旋轉(zhuǎn)ResetLattice重置旋轉(zhuǎn)RemoveLatticeTweeks恢復(fù)旋轉(zhuǎn)DisplayI-mediateObjects顯示中間物體HideIntermediateObjects隱藏中間物體Skinning皮膚BindSkin綁定蒙皮DetachSkin斷開蒙皮PreserveSkinGroups保持皮膚組DetachSkeleton分離骨骼DetachSelectedJoints分離選定關(guān)節(jié)ReattachSkeleton重新連接骨骼ReattachSelectedJoints重新連接關(guān)節(jié)CreateFlexor創(chuàng)建屈肌ReassignBoneLatticeJoint再指定骨頭關(guān)節(jié)GotoBindPose恢復(fù)骨頭綁定Point關(guān)節(jié)Aim目標(biāo)Orient方向Scale縮放Geometry幾何體Normal法向RenderingLighting燈光CreateAmbientLight創(chuàng)建環(huán)境光CreateDirectionalLight創(chuàng)建方向燈CreatePointLight創(chuàng)建點(diǎn)光源CreateSpotLight創(chuàng)建聚光燈RelationshipPanel關(guān)系面板LightLinkingTool燈光鏈接工具Shading陰影ShadingGroupAttributes陰影組屬性CreateShadingGroup創(chuàng)建陰影組Lambert朗伯材質(zhì)PhongPhong材質(zhì)Blinn布林材質(zhì)Other其他材質(zhì)AssignShadingGroup指定陰影組InitialParticleSE初始粒子系統(tǒng)InitialShadingGroup初始陰影組ShadingGroupTool陰影組工具TexturePlacementTool紋理位移工具Render渲染RenderintoNewWindow渲染至新窗口RedoPreviousRender重復(fù)上次渲染TestResolution測試分辨率CameraPanel照相機(jī)面板RenderGlobals一般渲染BatchRender批渲染CancelBatchRender取消批渲染ShowBatchRender顯示批渲染Dynamics動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)Settings設(shè)置InitialState初始狀態(tài)SetForCurrent當(dāng)前設(shè)置SetForAllDynamic設(shè)置總體動(dòng)力學(xué)特性RigidBodySolver剛體解算器DynamicsController動(dòng)力學(xué)控制器ParticleCollisionEvents粒子爆炸ParticleCaching粒子緩沖Run-upandCache執(zhí)行緩沖CacheCurrentFrame緩沖當(dāng)前幀SetSelectedParticles設(shè)置選定粒子DynamicsOn動(dòng)力學(xué)開DynamicsOff動(dòng)力學(xué)關(guān)SetAllParticles設(shè)置所有粒子ParticlesAllOnWhenRun執(zhí)行時(shí)粒子系統(tǒng)開AutoCreateRigidBody自動(dòng)創(chuàng)建剛體Particles粒子ParticleTool粒子工具CreateEmitter創(chuàng)建發(fā)射器AddEmitter增加發(fā)射器AddCollisions增加碰撞AddGoal增加目標(biāo)Fields場CreateAir創(chuàng)建空氣動(dòng)力場CreateDrag創(chuàng)建拖動(dòng)場CreateGravity創(chuàng)建動(dòng)力場CreateNewton創(chuàng)建牛頓場CreateRadial創(chuàng)建輻射動(dòng)力場CreateTurbulence創(chuàng)建震蕩場CreateUniform創(chuàng)建統(tǒng)一場CreateVortex創(chuàng)建渦流場AddAir增加空氣動(dòng)力場AddNewton增加牛頓場AddRadial增加輻射場AddTurbulence增加震蕩場AddUniform增加統(tǒng)一場AddVortex增加渦流場Connect連接ConnecttoField場連接ConnecttoEmitter發(fā)射器連接ConnecttoCollision碰撞連接odies柔體和剛體CreateActiveRigidBody創(chuàng)建正剛體CreatePassiveRigidBody創(chuàng)建負(fù)剛體CreateConstraint創(chuàng)建約束物體CreateSoftBody創(chuàng)建柔體CreateSprings創(chuàng)建彈簧SetActiveKey設(shè)置正向正SetPassiveKey設(shè)置負(fù)向正Help幫助ProductInformation產(chǎn)品信息本文檔可編輯,內(nèi)容僅供參考,需要結(jié)合您的實(shí)際情況進(jìn)行修改調(diào)整。本文檔可編輯,內(nèi)容僅供參考,需要結(jié)合您的實(shí)際情況進(jìn)行修

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論