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精品文檔-下載后可編輯HDL仿真器基于事件的仿真算法-設(shè)計應(yīng)用目前,HDL仿真器主要有三種實現(xiàn)算法(機(jī)制):基于時間的算法(Time-Based)、基于事件的算法(Event-Based,EBS)和基于周期的算法(Cycle-Based,CBS)

基于時間的算法適合處理連續(xù)的時間及變量,其會在每一個時間點對所有的電路元件進(jìn)行計算。但是,在大部分情況下,每一個時間點只有約2%~10%的電路處于活動(運行)狀態(tài),所以該算法效率非常低。

基于事件的算法適合處理離散的時間、狀態(tài)和變量。該算法只有在電路狀態(tài)發(fā)生變化時才進(jìn)行處理,只仿真那些可能引起電路狀態(tài)改變的元件。仿真器響應(yīng)輸入引腳上的事件,并將值在電路中向前傳播。目前來說,該算法效率,且應(yīng)用為廣泛,大部分的商業(yè)仿真器都是基于該種算法進(jìn)行開發(fā)的。用某仿真器廠家的宣傳語,就是“EvaluateWhenNecessary”。

基于周期的仿真算法以時鐘周期為處理單位(與時間無關(guān))。其旨在時鐘邊沿進(jìn)行計算,不管時鐘周期內(nèi)的時序,且只是用兩值邏輯(0和1)。該算法主要針對的是大規(guī)模設(shè)計(尤其是數(shù)字IC設(shè)計),且只能應(yīng)用于同步電路。

下面詳細(xì)介紹一下基于事件的仿真算法:

仿真器在編譯數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)時建立一個事件隊列;

只有當(dāng)前時間片中所有事件都處理完成之后,時間才能向前;

仿真從時間0開始,而且時輪只能向前推進(jìn)。只有時間0的時間處理完后才能進(jìn)入下一時間片;

在同一個時間片內(nèi)發(fā)生的事件在硬件上是并行的;

理論上時間片可以無限,但實際上受硬件(如電腦的CPU等)和軟件(如該仿真軟件是否支持多線程技術(shù)等)的限制。

而基于周期的算法只會在時鐘的邊沿來計算組合邏輯的輸出結(jié)果,因此基于周期的算法速度更快,內(nèi)存的使用效率更高。同時,因為基于周期的算法不允許進(jìn)行嚴(yán)格的時間約束,所以其仿真時間精度沒有基于事件的算法高(sincecycle-basedsimulatorsdonotallowdetailedtimingspecificity,theyarenotasaccurate.)?;谥芷诘乃惴ǖ脑韴D,如下圖所示:

基于事件的算法,基于周期的算法和傳統(tǒng)的電路仿真軟件SPICE的比較圖:

目前基于事件的算法的仿真器(EBSSimulator)主要有:

Modelsim、ActiveHDL、NC-Verilog、Verilog-XL、VCS(Verilog)、Scirocco(VHDL)等。

基于周期的算法的仿真器(CBSSimulator)主要有:

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