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文檔簡介

電子游戲發(fā)展歷程及其影響1電腦游戲

電腦游戲(Personalcomputergames,Computergames或PCgames)是指在電子計算機上運行的游戲軟件。這種軟件是一種具有娛樂功能的電腦軟件。電腦游戲產(chǎn)業(yè)與電腦硬件、電腦軟件、互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展聯(lián)系甚密。電腦游戲為游戲參與者提供了一個虛擬的空間,從一定程度上讓人可以擺脫現(xiàn)實世界,在另一個世界中扮演真實世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術(shù)的發(fā)展,使游戲給了人們很多體驗和享受。2發(fā)展歷史

電腦游戲的出現(xiàn)與1960年代電子計算機進入美國大學(xué)校園有密切的聯(lián)系。當時的環(huán)境培養(yǎng)出了一批編程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學(xué)生在美國DEC公司生產(chǎn)的PDP-1型電子計算機上編制的《宇宙戰(zhàn)爭》(SpaceWar)是當時很有名的電腦游戲。一般認為,他是電腦游戲的發(fā)明人。1970年代,隨著電子計算機技術(shù)的發(fā)展,其成本越來越低。1971年,譽為“電子游戲之父”的諾蘭·布什內(nèi)爾發(fā)明了第一臺商業(yè)化電子游戲機。不久他創(chuàng)辦了世界上第一家電子游戲公司——雅達利公司(ATARI)。在1970年代,隨著蘋果電腦的問世,電腦游戲才真正開始了商業(yè)化的道路。此時,電腦游戲的圖形效果還非常簡陋,但是游戲的類型化已經(jīng)開始出現(xiàn)了。從1980年代開始,PC機大行其道,多媒體技術(shù)也開始成熟,電腦游戲則成為了這些技術(shù)進步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D顯示卡給行業(yè)帶來了一場圖像革命以后。進入1990年代,電腦軟硬件技術(shù)的進步,因特網(wǎng)的廣泛使用為電腦游戲的發(fā)展帶來了強大的動力。進入21世紀,網(wǎng)絡(luò)游戲成為了電腦游戲的一個新的發(fā)展方向。3宇宙戰(zhàn)爭地球突擊戰(zhàn)宇宙戰(zhàn)爭地球突擊戰(zhàn)4游戲分類

RPG=Role-playingGame:角色扮演游戲由玩家扮演游戲中的一個或數(shù)個角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區(qū)分很簡單,RPG游戲更強調(diào)的是劇情發(fā)展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國產(chǎn)中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。5暗黑破壞神2暗黑破壞神26WEG=WebGame:網(wǎng)頁游戲

網(wǎng)頁游戲又稱無端網(wǎng)游,中文也簡稱頁游,是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲,無需下載客戶端,打開網(wǎng)頁光用瀏覽器就能玩的網(wǎng)絡(luò)游戲。尤其適合上班一族,只要幾分鐘的設(shè)定,游戲內(nèi)的自動成長功能即可關(guān)掉電腦心滿意足的去做工作。如懷舊味很濃的力港網(wǎng)絡(luò)的捕魚達人網(wǎng)頁版《深海狩獵》,還有經(jīng)典的《石器部落》。7捕魚達人之深海狩獵捕魚達人之深海狩獵8ACT=ActionGame:動作游戲

玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎于早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》等,設(shè)計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易于上手,緊張刺激,屬于“大眾化”游戲。9波斯王子4波斯王子410AVG=AdventureGame:冒險游戲

由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個任務(wù)或解開某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過程中刻意強調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列。11生化危機系列游戲生化危機系列游戲12SLG=SimulationGame:策略模擬類游戲玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。后來有些媒體將模擬經(jīng)營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。13模擬人生2模擬人生214RTS=Real-TimeStrategyGame:即時戰(zhàn)略游戲本來屬于策略游戲SLG的一個分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像現(xiàn)在國際足聯(lián)和國際奧委會的關(guān)系。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。后來,從其上又衍生出了所謂“即時戰(zhàn)術(shù)游戲”,多以控制一個小隊完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。15魔獸爭霸3魔獸爭霸316FTG=FightingGame:格斗游戲

由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格斗的游戲。按呈畫技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《高達格斗》等。此類游戲談不上什么劇情,最多有個簡單的場景設(shè)定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。17拳皇拳皇18STG=ShootingGame:射擊類游戲這里所說的射擊類,并非是類似《VR特警》的模擬射擊(槍戰(zhàn)),而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務(wù)或過關(guān)的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-SimulationGame),非現(xiàn)實的,想象空間為內(nèi)容,如《自由空間》、《星球大戰(zhàn)》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(Real-SimulationGame),以現(xiàn)實世界為基礎(chǔ),以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺,如《王牌空戰(zhàn)》系列、《蘇-27》等等。19王牌空戰(zhàn)王牌空戰(zhàn)20PZL=PuzzleGame:益智類游戲Puzzle的原意是指以前用來培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑,最經(jīng)典的就是大家耳熟能詳?shù)摹抖砹_斯方塊》。21RCG=RacingGame:競速游戲在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為“DrivingGame”。目前,RCG內(nèi)涵越來越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。22極品飛車10極品飛車1023CAG=CardGame:卡片游戲玩家操縱角色通過卡片戰(zhàn)斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富于多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網(wǎng)游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸于此類24MUD=泥巴游戲主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形作為輔助。1978年,英國埃塞克斯大學(xué)的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——“MUD1”,是第一款真正意義上的實時多人交互網(wǎng)絡(luò)游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧)其他代表作有:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。25專用游戲

專門為電腦開發(fā)的游戲往往對鼠標、鍵盤有相當?shù)囊蕾?,都設(shè)計成方便點擊及支持多按鍵,例如即時戰(zhàn)略游戲(如星際爭霸、紅色警戒等),需要對角色進行編隊,鼠標與鍵盤的運用相當重要。但這類游戲移植到游戲機上,受限于手柄按鍵有限,對角色隊伍的控制不佳。而在游戲機移植電腦的游戲,在鍵盤映射后對操作有一定麻煩,不過大可使用外設(shè)手柄解決。26星際爭霸2星際爭霸227電腦游戲的危害1.影響學(xué)習(xí)電腦游戲富有挑戰(zhàn)性、刺激性,賭博性、迷惑性,有時甚至有許多不健康的黃色內(nèi)容,這種誘惑力對辨別能力較差、自制力不強的青少年來說,勝過課堂學(xué)習(xí),甚至勝過學(xué)校開展的有益集體活動。因此,迷戀游戲的同學(xué)往往無心聽課,有的同學(xué)甚至為玩游戲而逃學(xué)曠課,這樣勢必會導(dǎo)致學(xué)習(xí)任務(wù)不能完成、學(xué)習(xí)成績直線下降。28小學(xué)生沉溺游戲292.對認知、情緒、行為帶來消極影響長時間玩電腦游戲,一旦停止電腦游戲活動,便難以從事其他有意義的事情,情緒低落,思維遲緩,記憶減退,食欲不振,出現(xiàn)難以擺脫的渴望玩游戲機的沖動,形成精神依賴和相應(yīng)的生理反應(yīng)。此外,長時間玩游戲會使初中生的人格發(fā)生明顯改變,變得自私、怯懦、自卑,失去朋友和家人的信任。暴力游戲?qū)π袨樵斐傻挠绊懖粌H引發(fā)游戲者的攻擊沖動,而且會誘導(dǎo)游戲者用“進攻”的方式去解決問題。30313.可能會誘發(fā)癲癇病專家認為,游戲機的娛樂項目多是一些激烈驚險的動作場面,需要眼、腦、手的高度緊張配合,靠大腦和各級神經(jīng)的迅速感覺、分析、判斷、反應(yīng)。這種高度的精神狀態(tài),會導(dǎo)致神經(jīng)精神活動障礙,引起頭痛煩躁、眩暈、嗜睡、精神恍惚、夜間尿床等癥狀。還會使腎上腺素分泌過多,對心血管系統(tǒng)產(chǎn)生危害。高度緊張和缺乏運動還會使胃內(nèi)分泌物減少,造成消化不良、便秘,并引起肥胖和其他病癥。3233如何克服游戲癮1.轉(zhuǎn)移興趣

培養(yǎng)多種愛好,如打球、集郵、書法、繪畫、看書、養(yǎng)花等,把興趣轉(zhuǎn)移到其他活動上去,這樣自然就會走出迷戀電腦游戲的誤區(qū)。342.合理安排時間玩電腦游戲要適可

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