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文檔簡(jiǎn)介
《羊了個(gè)羊》:產(chǎn)品本身并不重要?“羊了個(gè)羊”爆火!
簡(jiǎn)潔、魔性且上頭,像病毒式一樣的傳播,上一次有小嬉戲能夠這么火已經(jīng)要追溯到很久之前了(你看現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)多乏味可陳,就跟我這句話一樣,哈哈哈)……
我老覺(jué)得這只羊就是開(kāi)發(fā)者,在戲謔玩家(開(kāi)個(gè)玩笑)。
不同于以往爆火的小嬉戲,這款幾乎是在一片罵聲中越來(lái)越火的,也就是所謂的黑火,這黑火特別接近以前拼多多邀請(qǐng)好友砍100元的運(yùn)營(yíng)。
有人已經(jīng)拿它們?cè)谙嗷ケ容^了,由于這兩者都特別懂人性。
但假如單論技術(shù)含量,拼多多的單次的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)(留意是“單次”的)無(wú)法跟羊了個(gè)羊去比較。
拼多多那次的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)基于用戶一個(gè)很簡(jiǎn)潔的心理“貪圖廉價(jià)”+“好友背書(shū)”來(lái)營(yíng)銷裂變:
絕大部分人都有貪圖廉價(jià)的心態(tài),主要是看這個(gè)廉價(jià)程度是否大到打動(dòng)他們,除了考慮投入的時(shí)間精力人情等成本之外,大多數(shù)時(shí)候的阻礙其實(shí)是“這東西是不是真的”以及“有點(diǎn)不好意思”,但是假如有“好友來(lái)背書(shū)”+圈層都在砍,那么這兩點(diǎn)自然而然被打破。
羊了個(gè)羊?qū)θ诵缘亩床觳粌H僅只是單純?cè)谶\(yùn)營(yíng)推廣層面,而是整體的產(chǎn)品設(shè)計(jì)機(jī)制上面更是如此。
這種主流的玩法已經(jīng)如此成熟、大家已經(jīng)如此熟識(shí)的狀況下,這款嬉戲?yàn)槭裁磿?huì)火爆、上頭呢?
這就要說(shuō)到,單看主干遠(yuǎn)遠(yuǎn)是不夠的,一樣是“三個(gè)就消一消”的模式,絕大部分此類的嬉戲是休閑益智,典型如“快樂(lè)消消樂(lè)”,但是羊了個(gè)羊卻把它變成了競(jìng)技社交。
這里上癮的設(shè)計(jì)和病毒式的傳播在于三點(diǎn):
1)上手的門檻極低
比如說(shuō)“快樂(lè)消消樂(lè)”是交換圖案的位置消退,但是羊了個(gè)羊直接就是把它提取出來(lái),更好湊成三個(gè);“快樂(lè)消消樂(lè)”有各種各樣的玩法和道具,比如說(shuō)四個(gè)在一起和五個(gè)在一起產(chǎn)生的效果不同,甚至連消退時(shí)候的位置不同都會(huì)有不同的效果,但是羊了個(gè)羊只有一種玩法和底部簡(jiǎn)潔的幾個(gè)需要看廣告的道具(有可能是新產(chǎn)品的緣由,也有可能是有意這么設(shè)計(jì))。
這點(diǎn)造成的結(jié)果就是認(rèn)知和學(xué)習(xí)成本都極低,基本上可以直接上手。更低的門檻帶來(lái)理論上更大的受眾群體,給社交更好的傳播帶來(lái)了基礎(chǔ)。
2)時(shí)間和腦力的持續(xù)投入,且是根據(jù)由易到難的投入
這個(gè)嬉戲第一關(guān)可以看做教學(xué),其實(shí)就是玩其次關(guān)(把它當(dāng)作一個(gè)單關(guān)嬉戲會(huì)更貼切)。
也是特別熟識(shí)的套路,讓大家先玩了一會(huì),大腦和身體沉醉其中進(jìn)入肯定狀態(tài)后再死掉,你才會(huì)看廣告或者共享來(lái)復(fù)活,甚至不甘心的一次又一次地玩下去。
但是這個(gè)嬉戲詳細(xì)是怎么做呢,使得大家玩起來(lái)更加欲罷不能?
玩過(guò)的都知道,隨著嬉戲的進(jìn)行,牌數(shù)漸漸變少,難度也越來(lái)越大,一方面是你花在里面的時(shí)間精力越來(lái)越多,有沉沒(méi)成本,另一方面是大腦不斷運(yùn)轉(zhuǎn)(牌面的隨機(jī)性+簡(jiǎn)潔策略),進(jìn)入解題的腦力活動(dòng)狀態(tài),“腦力活動(dòng)”后的成就感以及損失厭惡感都會(huì)比不需要費(fèi)腦的更重,所以我們想要通關(guān)的意愿就更強(qiáng),失敗后的心情也會(huì)更激烈,就會(huì)更想要復(fù)活連續(xù)玩下去,或者重新再次挑戰(zhàn)。
3)競(jìng)技社交
許多人看到,這個(gè)嬉戲在刻意的去做一些競(jìng)技攀比的東西。
比如說(shuō)全國(guó)各省份通關(guān)人數(shù)的排行,激發(fā)你的團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感——你不是在比自己的得失,而是整個(gè)團(tuán)隊(duì)(省份)的得失,同時(shí)還有一點(diǎn)就是看看有多少人加入了羊群(對(duì),只有通過(guò)其次關(guān)了才能計(jì)入羊群),這個(gè)就是赤裸裸的告知那些絕大部分不行的人,你沒(méi)加入羊群,可能智力有點(diǎn)所以你既要為了團(tuán)隊(duì)榮譽(yù),還要證明自己智商沒(méi)問(wèn)題、能夠通關(guān)加入羊群。
圖:各省份排行
還比如微信好友通關(guān)次數(shù)的排行,可以看到微信好友的排行狀況——又是可能會(huì)質(zhì)疑自己智商的時(shí)候……
然后,當(dāng)大家都在玩,并且對(duì)這款嬉戲的“難”形成了肯定認(rèn)知的時(shí)候,這款嬉戲某種程度也變成了一種智商檢驗(yàn)器,你為了證明自己沒(méi)問(wèn)題,就會(huì)一次次發(fā)起挑戰(zhàn);而挑戰(zhàn)通過(guò)的話,心里就可能會(huì)得到極大滿意甚至?xí)桃獍l(fā)伴侶圈炫耀。
為什么這款嬉戲具有這么好的社交攀比效果呢?
其實(shí),這里暗含著一個(gè)特別重要的比較前提,就是一般越簡(jiǎn)潔、越不用動(dòng)腦、越簡(jiǎn)單通關(guān)的嬉戲,越無(wú)法突出差異,就跟我們?cè)谏蠈W(xué)時(shí)候一樣,越難的題越少人會(huì)做,高考需要設(shè)置難度不同的題目。
所以我們看到那些難度很低、簡(jiǎn)單通關(guān)的嬉戲里面這類排行并不會(huì)有多大的心理起伏,但是看到羊了個(gè)羊的排行就會(huì)——差異太大了,很可能會(huì)懷疑自己智商有問(wèn)題。
這點(diǎn)會(huì)協(xié)作社交傳播,后續(xù)會(huì)講到。
(當(dāng)然還有各種魔性洗腦的音樂(lè)和簡(jiǎn)潔粗糙的圖片就不一一列舉了)
其次個(gè)反差是大家不會(huì)料到在其次關(guān)就已經(jīng)如此難了,尤其是在第一關(guān)肯定可以過(guò)的狀況下。通常在剛開(kāi)頭的兩關(guān)之間,不存在如此巨大的難度差異,這個(gè)差異不能用天差地別來(lái)形容,應(yīng)當(dāng)用生局和死局來(lái)形容。所以剛開(kāi)頭不明所以的時(shí)候,你會(huì)懷疑是不是自己的問(wèn)題,就會(huì)始終玩下去。
這里設(shè)計(jì)奇妙的點(diǎn)在于,明明這款嬉戲就是玩“其次關(guān)”的,它卻有意整出了第一關(guān),這第一關(guān)可以看做教學(xué),但是也變成了對(duì)于初玩者的障眼法,勝利制造了其次個(gè)反差,同時(shí)附帶的第三個(gè)作用是,增加點(diǎn)死亡成本——一旦死亡,重新來(lái)過(guò),第一關(guān)也要重新開(kāi)頭玩。
傳播點(diǎn)埋好了,運(yùn)營(yíng)推廣就可以順勢(shì)而為了。
羊了個(gè)羊首先是用反差來(lái)制造奇怪???,大家很難信任類似消消樂(lè)的這個(gè)嬉戲其次關(guān)這么難,越說(shuō)越奇怪???、越想玩,隨著四周越來(lái)越多的好友入坑,并共享這個(gè)東西的確是這樣的違反你的認(rèn)知,你的奇怪???心就越積越多,最終消失一個(gè)契機(jī)——比如說(shuō)有一個(gè)好友共享給你,你可能就順勢(shì)一起入坑了。
所以這個(gè)嬉戲,群體的傳播推動(dòng)是至關(guān)重要的。
群體不斷推波助瀾,這把火就越燒越旺……
03
許多人玩了后,會(huì)覺(jué)得自己上當(dāng)受騙了:
覺(jué)得這個(gè)嬉戲就是難度高到讓你過(guò)不了,必需要看廣告或者共享,就是個(gè)廣告播放器。除了獲客之外,就是在榨取你的時(shí)間和廣告價(jià)值。
就跟拼多多拉人砍100元一樣,許多人最終就是怎么都砍不到。
所以對(duì)這款嬉戲產(chǎn)生了極大的負(fù)面心情。
看起來(lái),嬉戲方好像根本不怎么考慮用戶這方面的感受,根本不做細(xì)水長(zhǎng)流。
——可能的確是這樣的。
對(duì)于嬉戲方而言,玩家被騙了沒(méi)關(guān)系,獲客和賺廣告費(fèi)的目的已經(jīng)達(dá)到了就行。
這種小嬉戲的生命周期實(shí)在是太短了,所以絕大部分時(shí)候只要收入能夠蓋過(guò)成本就是賺錢了,“跳一跳”還是月拋型,這款估量直接就是周拋型。
但是也不僅僅只是這個(gè)緣由。
之所以造成這個(gè)結(jié)果的關(guān)鍵緣由是:只有一關(guān)(指的是其次關(guān),第一關(guān)可以看做教學(xué)——都能過(guò)),全部的東西都放在了同一關(guān)——玩家的核心體驗(yàn)、獲客、看廣告等……
由于嬉戲只做一關(guān),通關(guān)即結(jié)束,所以盡量不要讓玩家通關(guān),他們就會(huì)始終停留在這關(guān),連續(xù)貢獻(xiàn)時(shí)間和廣告費(fèi)。
為什么不能通關(guān)呢??jī)蓚€(gè)緣由:
第一是這個(gè)帶有挑戰(zhàn)和社交性質(zhì)的嬉戲,一旦通關(guān),挑戰(zhàn)結(jié)束、po伴侶圈,那么這個(gè)用戶很可能就不來(lái)了。
其次是通關(guān)了會(huì)極大弱化對(duì)它難度的認(rèn)知,不利于前面說(shuō)的社交傳播。
這里涉及到一個(gè)有點(diǎn)違反常識(shí)且很重要關(guān)鍵的問(wèn)題是——為什么只設(shè)置玩一關(guān)?
市面上的嬉戲,一般狀況下是難度漸漸增加,尤其是“消一消”類型的嬉戲,但是這款直接只有一關(guān)。
這個(gè)問(wèn)題的答案首先跟定位有關(guān)。
市面上的嬉戲,都是討好用戶,恨不得把用戶當(dāng)做上帝,難度也是漸漸循序漸進(jìn)的。
這款嬉戲就是要一反常態(tài),就是要刻意制造難度,就是要反向pua用戶,讓你受虐還欲罷不能地連續(xù)玩下去。
它選取了最簡(jiǎn)潔、成熟的基礎(chǔ)玩法,制造了一個(gè)難倒絕大部分人的難度。
差異化的定位打算了難度肯定要夠,但是為什么不能設(shè)置多幾關(guān)呢?
我傾向于解讀為,為了有足夠的差異化和傳播爆點(diǎn)(就算嬉戲方剛開(kāi)頭沒(méi)想到這點(diǎn),但是也的確造成了這個(gè)效果)。
與市面上的主流嬉戲完全不同,就是不搞難度遞進(jìn),就是直接把最高難度給你;就是要在一關(guān)內(nèi)就難死你,讓你難過(guò)。
足夠差異化(難,且直接上最難)、足夠好記(只有其次關(guān))、足夠有傳播點(diǎn)(其次關(guān)就這么難、始終過(guò)不了其次關(guān)等)……
接著就是跟這種小嬉戲的運(yùn)作模式有關(guān)。
前面說(shuō)這種小嬉戲,生命周期特別短(反觀可以對(duì)比一下“快樂(lè)消消樂(lè)”有多長(zhǎng)),所以要盡量追求短平快——更低成本的生產(chǎn)、更快的推出獵取市場(chǎng)的反饋、在極短的生命周期內(nèi)必需要盡快賺取更高的收益。
只做一關(guān)的好處在于嬉戲開(kāi)發(fā)的難度、成本下降,推出的速度變快。
其次是,羊了個(gè)羊這種定位其實(shí)是特別劍走偏鋒的,它嚴(yán)峻違反了我們的常識(shí):
我們一般的認(rèn)知是,在同質(zhì)化嚴(yán)峻且競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的狀況下,嬉戲怎么敢給用戶直接上難度通關(guān)不了?用戶假如產(chǎn)生比較強(qiáng)的挫敗感,那么就很可能放棄這款選擇其它嬉戲。嬉戲都會(huì)想方法盡量降低用戶過(guò)度的挫敗感,所以羊了個(gè)羊這樣做絕大部分時(shí)候其實(shí)是自殺。
所以這種方式其實(shí)是一件很大膽冒險(xiǎn)的事情,失敗概率很高(你不知道這家公司類似失敗的小嬉戲可能更多),所以就更需要盡量降低試錯(cuò)的成本。
當(dāng)然,這款嬉戲上難度是有做用戶預(yù)期管理的。它在制造反差,形成社交傳播點(diǎn)、制造奇怪???時(shí),已經(jīng)做好了肯定的預(yù)期管理——“這款嬉戲可能很難”。
有了這層預(yù)期,用戶就不會(huì)由于它的難度而直接棄了,反而來(lái)玩本身就是基于奇怪???和想挑戰(zhàn)一下的熱忱,接著就是掉入了它上癮的機(jī)制設(shè)計(jì)里面。
04
羊了個(gè)羊是不是一款好的產(chǎn)品(這里的“產(chǎn)品”概念泛化,指的是廣義的產(chǎn)品,嬉戲也是一款產(chǎn)品)?
我傾向于認(rèn)為不是。
當(dāng)然它肯定是一款商業(yè)上勝利的產(chǎn)品。
我以前提過(guò),一款好的產(chǎn)品,普世的標(biāo)準(zhǔn)有三點(diǎn),第一是商業(yè)上的勝利,其次是用戶核心價(jià)值的成功,第三是能夠肯定程度上經(jīng)受的住時(shí)間的考驗(yàn),一款宏大的產(chǎn)品甚至能與時(shí)俱進(jìn)、歷久彌新。
然而假如用這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量這款產(chǎn)品,它首先是“經(jīng)受時(shí)間考驗(yàn)”這點(diǎn)就存在問(wèn)題了,但是這么去要求一款月拋型甚至周拋型的產(chǎn)品,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)明顯又不適用,這個(gè)行業(yè)規(guī)律都是這樣,這么去要求明顯是耍流氓。
所以改用它所在行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)去推斷會(huì)更好。
與滿意人們各種有用需求的工具產(chǎn)品不同,嬉戲的可玩性特別重要,它滿意的是人們休閑消遣殺時(shí)間的需求。在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)無(wú)比激烈的賽道,創(chuàng)新成為勝利的最關(guān)鍵因素,尤其是在產(chǎn)品層面——玩法、好玩等的創(chuàng)新。
羊了個(gè)羊特別簡(jiǎn)潔、粗糙,玩法層面也沒(méi)有創(chuàng)新,甚至直接完全copy別的嬉戲。
維持人們連續(xù)玩下去以及病毒式傳播的,不是嬉戲的好玩,而是奇妙的利用了人性中奇怪???、挑戰(zhàn)和攀比等心理。
以這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)去推斷,這款肯定不是一個(gè)好的嬉戲。
但是為什么是這款嬉戲火,而不是最初設(shè)計(jì)這個(gè)模式、被羊了個(gè)羊copy的嬉戲火呢?
在這個(gè)每個(gè)嬉戲生命周期過(guò)短且無(wú)比激烈競(jìng)爭(zhēng)的領(lǐng)域,比拼的往往不是誰(shuí)首創(chuàng)了這個(gè)模式,而是誰(shuí)能被用戶更早地看到。
一款嬉戲可能沒(méi)被更多用戶看到就死了,或者這款嬉戲需要越來(lái)越多的用戶玩,才能真正開(kāi)頭發(fā)揮它的作用和價(jià)值。
羊了個(gè)羊假如只是少部分人玩,那么你不會(huì)覺(jué)得那個(gè)排行榜能夠很好劃分人的智力,或者通關(guān)了可以作為向大眾炫耀的社交貨幣。
05
通過(guò)以上的分析,可能會(huì)讓我們做產(chǎn)品的人很挫?。哼@么看來(lái),好像產(chǎn)品本身沒(méi)有那么重要?
過(guò)去我們總是強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品為王,產(chǎn)品好是“1”,運(yùn)營(yíng)營(yíng)銷是“1”后面很多的“0”,對(duì)產(chǎn)品勝利起到杠桿和放大作用。甚至好的產(chǎn)品,會(huì)自己說(shuō)話,會(huì)自動(dòng)傳播集中。
但是這款產(chǎn)品好像赤裸裸的告知你,我直接copy別人的,我玩的都是套路,但是我勝利了——產(chǎn)品本身不重要。
這其實(shí)對(duì),但也不全對(duì)。
首先明確,勝利肯定要有產(chǎn)品作為基礎(chǔ),就像我上文分析說(shuō)的,羊了個(gè)羊的產(chǎn)品設(shè)計(jì)機(jī)制如何支撐達(dá)成這種上癮和病毒式傳播的效果。這里產(chǎn)品設(shè)計(jì)的目的可能不是如何高效且優(yōu)雅地滿意用戶需求、成為一款好的產(chǎn)品,而是榨取用戶的價(jià)值和傳播。
所以產(chǎn)品設(shè)計(jì)依舊是基礎(chǔ)。
但是勝利不單純只是產(chǎn)品這個(gè)單一的因素,尤其是面對(duì)激烈的同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)候,產(chǎn)品功能是可以抄襲的。
就像你現(xiàn)在完全仿照抖音做個(gè)短視頻應(yīng)用是沒(méi)用的,抖音真正的競(jìng)爭(zhēng)壁壘在于浩大的內(nèi)容供應(yīng)和創(chuàng)
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