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文檔簡介
現代玩具的發(fā)展趨勢玩具知識第1頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六一、結合高新科技向電子化、智能化方向發(fā)展二、玩具越來越注重“人性的關懷”、“人性化”三、玩具風格日趨多元化四、緊隨時尚潮流,領導時尚潮流五、玩具文化逐漸形成和發(fā)展起來第2頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六一、結合高新科技向電子化、智能化方向發(fā)展(重要趨勢之一)1、趨勢表現科學的發(fā)展為玩具的發(fā)展創(chuàng)造了條件,玩具的研究又促進了科技的進步。玩具工業(yè)正面臨著一場革命,世界各大集團爭相研制開發(fā)更好更實惠的電子玩具,高新科技成果日益移植到玩具領域。第3頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六自1996年日本萬代公司開發(fā)出電子寵物——電子雞后,國際市場的智能電子玩具、互動玩具如雨后春筍般迅速發(fā)展起來,每年有2萬多種高新技術玩具問世。這些產品一出現,就受到人們的歡迎,掀起爭購熱潮。第4頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六據報道,美國麻省理工大學媒體實驗室于1997年展開了一項五年的明日玩具(ToyofTomorrow)研究計劃。在美泰(Mattel,現今世界最大的玩具集團)、英特爾(Intel,主要研究玩具的語音識別)、微軟(Microsoft,主要編寫玩具的程序)、樂高(Lego)、Energizer和Motorola的大力支持下,媒體實驗室的明日玩具計劃成功實現了兒童、成人如何與科技互動,一起工作、游戲和學習的創(chuàng)新計劃。第5頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六如,1999年十大玩具如下:①Pokemon口袋怪獸,又稱神奇寶貝(日本任天堂的系列產品)。第6頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六②摔角玩具:WWFTitantron(JakksPacific玩具公司生產)及WCWTuffTalkin’West-lers(ToyBiz玩具公司生產)。Jakks公司首先推出的是Tron-actived動作玩偶及TitanTron現場游戲組合,這套玩具的Tronsensors能啟動WWF超級明星進入摔角臺時的各種主題歌曲、燈光和照片。ToyBiz公司的WCWTuffTalkin’West-lers是一尺高的人物玩偶,它與傳統(tǒng)的玩偶有很大的區(qū)別。每個玩偶都有都內藏語音晶片,能模仿真人話語,這種利用最新科技的摔角玩偶能辨認、反駁和挑戰(zhàn)另一個摔角玩偶。第7頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六③MillenniumPrincessBarbie(Mattel美泰產品)千禧芭比公主。④SesameStreetRock&RollErnie(Fisher-Price產品):是毛絨玩具,會唱多首歌曲。⑤AmazingAlly(Playmates產品):是一個有大容量語音記憶及真實動態(tài)全功能電腦洋娃娃,它能產生無數真實的人性反應,甚至會告訴孩子何時梳頭發(fā)。第8頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六⑥Dreamcast(Sega產品):它是第一個具有交談、接送電子郵件及由Sega連線來瀏覽網絡等功能的電玩。⑦FurbyBabies(TigerElectronics玩具公司生產);是能與周圍環(huán)境互動的電子絨寵物,能學習和講英語,并有其自己的FurbyBabies片池和字典。最新版的FurbyBabies具有很多詞匯,能與人交流。第9頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六⑧Kinder-GarderBabies(ToyBiz產品)。⑨BeanieBabies。⑩Goodnightblue(Fiser-Price產品):是一個會講故事的藍色絨毛動物。第10頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六十大暢銷玩具當中有8個是具有高新技術的智能玩具,幾乎都能與人互動。第11頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六美國2000年對200家玩具制造商調查所得數據表明,采用高新電子技術的占65%,比5年前增長了一倍。2002年美國暢銷的玩具75%以上具有高科技電子技術。第12頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六2001年,美泰又與著名獨立研究機構SRIInternational合作將高新科技引入更新一代玩具中。這兩家機構致力發(fā)掘各項科研成果用于玩具的可能性,其中一個重點就是應用高新物料、機械人、嵌入式系統(tǒng)、話音識別、無線通訊等技術,以提高玩具的教育性和娛樂性。SRIInternational旗下的CenterforTechnologyinLearning也一直著力研究如何將電腦技術轉移到兒童方面。這次的合作,無疑是玩具邁進電子化、智能化時代的里程碑。第13頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六有專家預言,玩具工業(yè)的一場革命正在醞釀之中,玩具制造商們正積極地在玩具中嵌入微處理器、人工智能晶片并與家用電腦連接起來,玩具正在向著智能化互動方向迅速發(fā)展。玩具生產下一個高潮將是向著電子化、智能化方向發(fā)展,計算機技術、微電子技術、微傳感器技術與傳統(tǒng)機械技術相結合,將使玩具變得更可愛,更富有生機,更變幻神奇。綜合上述,傳統(tǒng)玩具結合高新科技向電子化、智能化發(fā)展已是主流。由于科學的發(fā)展是無窮無盡的,所以玩具的發(fā)展也是無窮無盡的。第14頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六現今市場上幾種具代表性的智能玩具的功能之分析LegoStudioStevenSpielbergMovieMakerSet樂高(Lego)是具有悠久歷史的品牌,專門生產積木。樂高積木系列發(fā)展到今天已配合時代的轉變,把高科技融入傳統(tǒng)的玩具玩法之中,告別了積木只能“積”的時代。新款的產品LegoStudioStevenSpielbergMovieMakerSet是舊的套裝積木ChampionChallenge與著名導演史提芬史匹堡合作創(chuàng)制的。它在使用上需要有接在電腦上的數碼攝像機、軟件和各種配件,若加上自己的想象力,便能自拍出一套個人化的電影。該產品適合于8歲以上的兒童使用。孩子在玩樂中可以學到有關現代科技的知識,達到了開發(fā)孩子想象力,“寓教于樂,寓教于玩”的效果。第15頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六B.MyRealBabyIrobot公司與孩之寶(Hasbro)合作生產的MyRealBaby,是真實、活生生般具有人工智慧、能反應情感的電子機器小洋娃娃,能獨立自主,具有學習性,能模擬人的動作和行為。另外MGA公司的MyDreamBaby也有成長的特性,并具語音辨識技術,能讓兒童教導其詞匯、吟唱和計數等。第16頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六C.HeroicVertibug及BrainizordActionProducts是專業(yè)生產具教育性、非暴力的品牌玩具制造商.其機械人玩具HeroicVertibug及Brainizord都是電池驅動的,使用了吸盤(SuctionCups)和一種先進的凸輪系統(tǒng)(systemofcams),它可以爬上光滑的表面,如窗戶、鏡子和家具。它的另一技術是引入了自動反向功能,令機械人在遇到障礙時仍能繼續(xù)攀爬前進。該玩具在美國、英國、南美等地都非常暢銷。第17頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六D.Aibo索尼(Sony)公司的“愛寶”(Aibo)機械狗,分別是象牙色的LATTE和碳灰色的MACARON,備有15度的自由伸張面,可讓身體動作更流暢,再配上相當友善的尾巴搖擺,可愛溫柔的外表。愛寶具備人工智能和數碼相機,頭上的紅綠藍能表現各種情緒,其頭和爪上的觸摸式感應器也有不同的反應,能增加對人接觸的敏感度,有與人和環(huán)境互動的各種行為,配合記憶條上的軟件——愛寶Life和愛寶Pal,可將愛寶機械狗養(yǎng)至成狗。愛寶還有一個讓人吃驚的突破,它能辨認50個可讀的字眼。能語音辯識75個字。(語音識辯是現在尖端的技術,它有別于普通的聲控。據資深玩具專家介紹,現今世界上只有一家公司造出了較好的語音識別芯片。)它能跟著旋律動作以及哼鳴成曲。第18頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六若干制造商模仿愛寶的各類電子機器寵物隨后推出如,老虎(Tiger)電子公司推出的Robot-Chi系列Fisher-Price的RocketthewonderDog、InteractiveRaptor、Mousies香港銀輝公司的愛賽比等20來種的電子機器玩具。孩之寶公司的B.I.OBugs萬代的精靈小貓BN-1MGA的Insecto-BotsPlaymate的Ozlo等開始搶占市場其中老虎的Robot-Chi獲得的2000年的“十大”冠軍。第19頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六E.國產的愛賽比(I-Cybie)愛賽比是國內工程人員經過三年的時間研制開發(fā)的。它只有兩公斤,身上有16個馬達,1400多個特殊元件(3個聲音探測器、2個翻身探測器、1個移動感應器、6面方位探測器、12個腿部編碼器、話語識別器及電池檢測器等)和強大的智能電腦處理器。它有自己的感情世界,且會隨周圍環(huán)境和主人與它玩的情況而變化。它高興的時候會跳舞揮手,煩躁的時候會刨地嚎叫,疲倦的時候會伸懶腰、打呵欠等。它的動作非常多,每個關節(jié)都能動作:行走、倒立、坐下、晃動爪子、搖尾巴、乞求、抓癢、抬腳、俯臥撐、搖頭、翻身、躺下等等。另外,程序可以編寫更新的,它的動作將會更多。第20頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六索尼(Sony)公司曾預言智能玩具將進入每個家庭。新一代的玩具功能強大,能讓兒童輕易了解很復雜的科學概念。具有悠久歷史的美國著名玩具雜志“Plaything”近幾年調查結果也充分證明了電子化、智能化的玩具霸占了絕大部分的市場。第21頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六二、玩具越來越注重“人性的關懷”、“人性化”體現了現代社會“以人為本”的理念。由于人們對玩具促進兒童德、智、體、美、勞全面發(fā)展的教育功能日益重視,對娛樂、感情寄托和交流的要求呈現多樣化,許多玩具非常注意發(fā)揮揭示科學原理和增加高技術知識的功能,并表現出人性化的情趣。開發(fā)和生產這種玩具,不僅要求有較高的設計水平,還涉及到現代高科技手段的開發(fā)和應用。要運用高超的機械電子技術,才能使玩具達到性情并茂,富有濃厚的人性化情趣。第22頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六與高科技結合;體現科學人文關懷精神.例如將兒童心理學、設計美學、人體工程學的相關知識,應用于玩具設計中,就體現了玩具設計理念上的科學人文關懷精神。國外某些著名玩具公司的設計人員,在玩具設計中把人體工程學應用其中,根據解剖學、人體測量學、生理學、生物工程學等相關知識,建立和利用人體模型、各年齡段兒童的力量圖表及尺寸數據等,來設計出適合不同年齡段兒童需要的玩具。第23頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六隨著科學技術的不斷提高,給玩具設計師們帶來了更大的自由度。各種不同材料的結合運用,精細的生產技術,使設計師們的創(chuàng)意可以更加細膩地表現出來。將機械、電子、計算機技術巧妙地應用于玩具設計中,設計出具有高新技術的玩具產品。隨著新媒體技術的快速發(fā)展,玩具的互動性越來越強,通過程序,聲控、光控、行為控制等各種多媒體的交互方式運用得更多更廣,精確度和靈活度也越來越高。美國、日本、德國和韓國等國家,多年以來一直主導著世界玩具業(yè)發(fā)展的潮流,他們不斷地把科學技術的發(fā)明應用于玩具設計中不斷地把科學技術的發(fā)明應用于玩具設計中,從變形金剛、電子寵物、游戲機,到智能化的與人產生互動的機器人、網絡玩具,都是不同時期最新技術的應用。第24頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六玩具越來越注重“人性的關懷”、“人性化”。玩具從一開始的擺設和玩物,已經慢慢變成人們在快節(jié)奏生活中的心理安慰和某一方面的精神寄托。---成年人從繁雜的事務中擺脫出來,借助玩具保有一份孩子一樣的單純和自然;---或是通過玩具表達內心的不滿和煩躁情緒。如,有的玩具設計的主題具有反社會和自由主義的傾向,并且一經推出就頗受歡迎,從這些例子看出,人們在正常的生活中需要一種途徑來發(fā)泄內心的不滿和負面情感,這些玩具的成功正是迎合了購買者的這種心理。---或是通過互動的方式,使冰冷的玩具可以和人進行交流,排除寂寞。比如日本SONY公司生產的機器狗,類似溫馨的玩具數不勝數。第25頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六三、玩具風格日趨多元化個性化明顯彰顯個性是現代社會的意識形態(tài)特點之一,這同樣在現代玩具上得到了體現?,F代人追求個性、追求特立獨行的需求使得現代玩具在某種意義上說完全放棄了傳統(tǒng)玩具的特色,玩具的形式被極度強化。玩具的購買者中,比重最大的是年輕人。他們不在喜歡“規(guī)矩和整齊劃一的東西”,中庸和沒有個性就等同于乏味、無聊,他們喜歡與眾不同,崇尚宣揚個性和個人風格,具有強烈、獨特個人風格的設計師和他們的作品較容易被接受。尤其在年輕人中,“丑的”、“笨的”玩具重新找到了自己的市場,并且花樣不斷翻新。例如日本的HelloKitty貓,一張面無表情的臉同樣能夠風靡全球。玩具不但可以成為現代流行文化的代言人,甚至也可作為表白自我的一種符號元素。第26頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六玩具越來越注重DIY理念市場的多元化需求是玩具風格多元化的推動因素。不同國籍、不同文化背景的設計師都注重創(chuàng)新,不斷嘗試各種風格、各種題材。他們的名字可以從以往不被人關心,到慢慢地和他們所設計的玩具和風格聯系起來,變成某種象征和代表。通過DIY,玩家有更多的選擇、更大的自主性、更大的滿足感。DIY的理念在玩具設計中被靈活的運用。換裝人偶從芭比娃娃發(fā)展到今天的SD,從最簡單的更換衣服,到可以自己選擇從頭到腳的每個部件,甚至化妝,DIY的程度越來越高。很多的動漫周邊產品,在保證與原形象相似的基礎上,也給玩家提供了很多的自主選擇可能性,比如可以更換的配件,未上色的白模,等等。第27頁,共31頁,2023年,2月20日,星期六四、緊隨時尚潮流,領導時尚潮流設計者根據潮流的變化,不斷
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