虛擬現(xiàn)實vrml程序設(shè)計-章_第1頁
虛擬現(xiàn)實vrml程序設(shè)計-章_第2頁
虛擬現(xiàn)實vrml程序設(shè)計-章_第3頁
虛擬現(xiàn)實vrml程序設(shè)計-章_第4頁
虛擬現(xiàn)實vrml程序設(shè)計-章_第5頁
已閱讀5頁,還剩49頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

VRML程序設(shè)計第一頁,共五十四頁。一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述1.1虛擬現(xiàn)實概念特點系統(tǒng)基本構(gòu)成關(guān)鍵技術(shù)應(yīng)用1.2VRMLChapter1第二頁,共五十四頁。1.1虛擬現(xiàn)實

虛擬現(xiàn)實的概念虛擬現(xiàn)實是利用計算機(jī)生成一個逼真的視覺、聽覺、觸覺以及嗅覺等的模擬環(huán)境(如飛機(jī)駕駛艙、分子結(jié)構(gòu)世界等),通過多種傳感設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,用戶可通過其感官與這一生成的虛擬實體進(jìn)行交互溝通,如同與真實的環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)。這里所謂的“模擬環(huán)境”一般是指用計算機(jī)生成的有立體感的圖形,它可以是某一特定現(xiàn)實環(huán)境的表現(xiàn),也可以是純粹構(gòu)想的世界。虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)的是人所感受到的虛擬幻境,所以錢學(xué)森建議把VirtualReality的技術(shù)叫做“靈境技術(shù)”,由它構(gòu)成的信息處理環(huán)境稱作“靈境”。第三頁,共五十四頁。虛擬現(xiàn)實的特點(3I特性)第一,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是通過計算機(jī)生成一個非常逼真的實體,逼真要達(dá)到三維的視感,甚至還包括聽覺、觸覺和嗅覺等。這個逼真的實體足以成為“迷惑”人類視覺的虛幻的世界,這種“迷惑”是多方面的,不僅可以看到而且可以聽到、觸到以及嗅到這個虛擬世界中所發(fā)生的一切。這種感覺是如此的真實,以至于能全方位地浸沒在這個虛幻的世界中,這就是虛擬現(xiàn)實的第一個特征,即浸沒感(Immersion)或臨場參與感。第四頁,共五十四頁。虛擬現(xiàn)實的特點第二,虛擬現(xiàn)實與通常CAD系統(tǒng)所產(chǎn)生的模型是不一樣的,它不是一個靜態(tài)的世界,而是一個動態(tài)的、開放的環(huán)境,它可以對使用者的輸入(如手勢,語言命令)作出響應(yīng)。如拿起一個虛擬的火炬并打開其開關(guān),推動操縱桿,就可以在虛擬環(huán)境中的漫游,甚至還可以用虛擬的手感觸到虛擬物體的存在。虛擬現(xiàn)實環(huán)境可以通過一些三維傳感設(shè)備來完成交互動作,這是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的第二個特征,即交互性(Interaction)。第五頁,共五十四頁。虛擬現(xiàn)實的特點第三,虛擬現(xiàn)實不僅僅是一個媒體,一個高級用戶界面,它還是為解決工程、醫(yī)學(xué)、軍事等方面的問題而由開發(fā)者設(shè)計出來的應(yīng)用軟件,它以詳盡的形式反映了設(shè)計者的思想。如在蓋一座現(xiàn)代化的大廈之前,首先要做的事是對這座大廈的結(jié)構(gòu)做細(xì)致的構(gòu)思,為了使之定量化,還需設(shè)計許多圖紙。這些圖紙反映的是設(shè)計者的構(gòu)思,虛擬現(xiàn)實同樣反映的是某個設(shè)計者的思想,只不過它的功能遠(yuǎn)比那些呆板的圖紙生動、強(qiáng)大的多,所以國外有些學(xué)者稱虛擬現(xiàn)實為放大人們心靈的工具,或人工現(xiàn)實(artificalreality)。這是虛擬現(xiàn)實技術(shù)所具有的第三個特征,即思想性(Imagation)。第六頁,共五十四頁。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本構(gòu)成第七頁,共五十四頁。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)(1)動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)

(2)實時三維圖形生成技術(shù)

(3)立體顯示和傳感器技術(shù)

(4)應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)工具

(5)系統(tǒng)集成技術(shù)

第八頁,共五十四頁。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用(1)醫(yī)學(xué)

(2)娛樂、藝術(shù)與教育

(3)軍事與航天工業(yè)

(4)管理工程

簡單場景示例如下:第九頁,共五十四頁。1.2虛擬現(xiàn)實建模語言VRML

第十頁,共五十四頁。VRML2.0標(biāo)準(zhǔn)被稱為第二代Web語言第十一頁,共五十四頁。VRML的特點(1)與其它Web技術(shù)語言相比,其語法簡單、易懂,編輯操作方便,學(xué)習(xí)相對容易。(2)VRML具有創(chuàng)建三維造型與場景,并可以實現(xiàn)很好的交互效果。而且可以嵌入Java、JavaScript等程序?qū)崿F(xiàn)人機(jī)交互,從而極大的擴(kuò)充其表現(xiàn)能力,形成更為逼真的虛擬環(huán)境。(3)具有強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)功能,文件容量小,適宜網(wǎng)絡(luò)傳輸,并可方便地創(chuàng)建立體網(wǎng)頁與網(wǎng)站。(4)具有多媒體功能,在其程序中可方便地加入聲音、圖像、動畫等多媒體效果。(5)具有人工智能功能,在VRML中具有感知功能,可以利用各種傳感器節(jié)點來實現(xiàn)用戶與虛擬場景之間的智能交互。(6)在當(dāng)前各種瀏覽器中還不能直接運行,必須安裝VRML相關(guān)插件才能看到其效果。

第十二頁,共五十四頁。二、VRML的基本知識2.1VRML文件的編輯運行2.2一個VRML程序示例2.3VRML基本概念Chapter2第十三頁,共五十四頁。2.1VRML文件的編輯運行

VRML的編輯VRML是文本文件,它向VRML瀏覽器發(fā)出如何為虛擬空間創(chuàng)建3D造型的指令。使用VRML創(chuàng)建自己的虛擬空間,需要VRML瀏覽器(例如Windows中IE的組件VRML2.0)和某種字處理器(如記事本)就可以實現(xiàn)了。在字處理器鍵入VRML指令。然后,將文本文件存成*.wrl文件,最后將它裝入VRML瀏覽器,以3D形式查看。為了向空間添加更多東西,返回字處理器,鍵入其他VRML指令,保存文件,并將它重新讀回VRML瀏覽器。重復(fù)上述操作,逐漸創(chuàng)建自己的虛擬空間。編輯工具推薦VrmlPad第十四頁,共五十四頁。VRML的運行運行環(huán)境要求較低,采用Pentium4以上的計算機(jī),主頻2G以上、內(nèi)存128M以上、顯存64M以上、硬盤10G以上即可常用的VRML文件瀏覽器有CortonaPlayer和CosmoPlayer,我們這里使用CortonaPlayer第十五頁,共五十四頁。2.2VRML程序示例#VRMLV2.0utf8DEFqiutiTransform{#坐標(biāo)變換節(jié)點Children[Shape{appearanceAppearance{ materialMaterial{ diffuseColor010 }}GeometrySphere{radius1.1}}]}DEFtimeTimeSensor{#時間傳感器節(jié)點 cycleInterval2.0 loopTRUE}DEFbianhua

PositionInterpolator{#位置插補節(jié)點 key[0.0,1.0] keyValue[00-10006]}ROUTEtime.fraction_changedTObianhua.set_fraction#路由ROUTEbianhua.value_changedTOqiuti.set_translation#路由第十六頁,共五十四頁。注意事項:

vrml文件區(qū)分大小寫

vrml文件的語法結(jié)構(gòu)。一個實用的vrml文件一般由文件頭,節(jié)點和路由組成

vrml文件實際上是眾多節(jié)點的組合。一個節(jié)點由節(jié)點名和一對花括號組成,花括號內(nèi)可以有多條語句。路由語句根據(jù)需要可以有多個。一個最基本的vrml文件處必需的文件頭外,可以沒有路由語句,但至少應(yīng)包含一個節(jié)點。文件頭中的utf8表示文件使用的UTF-8字符集。計算機(jī)中使用的ASCII字符集是UTF-8字符集的子集。第十七頁,共五十四頁。2.3VRML基本概念

文件頭 VRML文件中的第一行#VRMLV2.0utf8,這是VRML文件頭,任何VRML文件都必須有這樣的文件頭,并且必須放在第一行,它表述了以下三個含義:(1)#這個#不是注釋,而是VRML文件的一個部分;(2)VRML表示告訴瀏覽器,這是個vrml文件;(3)V2.0表示告訴瀏覽器,這個文件使用vrml2.0版的規(guī)范完成;(4)utf8表示文件是使用國際UTF-8的字符集。第十八頁,共五十四頁。域可理解為其他高級語言中的“變量”。分為兩種:普通域,公共域。如上例中radius是普通域,diffuseColor,cycleInterval,loop,key,keyValue為公共域,children也為公共域。VRML的空間坐標(biāo)與計量單位在構(gòu)建虛擬場景中,構(gòu)成場景的造型有大小的差別,物體間有相對位置的不同,并且造型還會有旋轉(zhuǎn)、移動等運動。這就涉及到物體的空間坐標(biāo)系、相應(yīng)的長度、角度及顏色等。在VRML中,采用空間直角坐標(biāo)系確定造型的位置,并且用特定的計量單位定量表示長度。

第十九頁,共五十四頁。1.VRML空間坐標(biāo)系在VRML場景中,空間直角坐標(biāo)滿足右手螺旋法則,就是說,右手四指從X方向轉(zhuǎn)到Y(jié)方向,則拇指的指向是Z方向。在默認(rèn)情況下,X坐標(biāo)向右為正;Y坐標(biāo)向上為正;而Z坐標(biāo)指向觀察者,如圖所示。第二十頁,共五十四頁。2.VRML長度單位長度及坐標(biāo)的計量單位采用VRML單位計量,在三維空間中,它是統(tǒng)一的,簡稱為單位。需要注意的是,這里表示的單位和實際環(huán)境中的計量沒有任何可比性,和一些三維建模軟件如3DSMAX的計量單位也沒有可比性。在VRML場景中,只有物體間的大小和相對位置都用VRML單位計量,才能模擬出真實的現(xiàn)實。3.VRML角度單位在VRML中,使用的角度不是普通的角度,而是用弧度表示,這是瀏覽器接受的角度描述。當(dāng)在VRML中使用角度單位中,要先將其換算成弧度后,再將其寫入到VRML源程序中。VRML中的360o角度等于2π弧度,由此,1弧度約等于57o。4.空間立體著色在VRML三維空間中,無論是背景、光線的顏色、物體,它們的顏色都是由紅、綠、藍(lán)(RGB)組合而成,它們分別對應(yīng)3個浮點數(shù),其域值為0.0-1.0之間,由這三原色組合成各種顏色。第二十一頁,共五十四頁。節(jié)點和域節(jié)點是VRML文檔中最基本的組成單元,是VRML的精髓與核心。VRML借助于節(jié)點描述對象某一方面的特征,如各種形狀、材質(zhì)以及顏色等等。VRML場景往往由一組具有一定層次結(jié)構(gòu)的節(jié)點構(gòu)造出來。每個節(jié)點包含有子節(jié)點和描述節(jié)點屬性的“域名”、“域值”。相當(dāng)于其它高級語言中的變量、數(shù)組等,或是數(shù)據(jù)庫中的字段。第二十二頁,共五十四頁。一般節(jié)點語法定義如:Shape{#Shape模型節(jié)點appearanceAppearance{#定義造型外觀、顏色和表面紋理

materialMaterial{}#描述外觀材質(zhì)屬性

} geometryCone{#指定造型外觀為圓錐體節(jié)點

bottomRadius5.5#指定圓錐體底面半徑

height6.0}#指定圓錐體的高度}第二十三頁,共五十四頁。上述的一段VRML文檔描述了一個圓錐體的建立,其中Shape、Appearance、Material以及Cone就是節(jié)點。節(jié)點由節(jié)點名、節(jié)點類型、域、事件接口等基本組成部分。不同的節(jié)點包含有不同的域,各個域沒有次序之分,每個域都有自己的默認(rèn)值,而且有些域還可用同名的節(jié)點作為域值。根據(jù)域具有的域值情況的不同,可以把域分為兩類,一類為單值域,用SF標(biāo)記,它用一個值來描述對應(yīng)節(jié)點相應(yīng)的特征。另一類為多值域,用MF標(biāo)記。VRML的域值類型有很多種:比如SFBool表示單域值布爾型,取值為True或者False,以確定某個屬性是否打開;SFVec2f、MFVec2f表示單(多)域值二維浮點型,取值為兩個浮點數(shù)值,可用來確定一個二維坐標(biāo);而SFVec3f、MFVec3f則表示單(多)域值三維浮點型,取值為三個浮點數(shù)值,可用來確定一個三維坐標(biāo)。第二十四頁,共五十四頁。事件和路由在現(xiàn)實環(huán)境中,事物往往隨著時間會有相應(yīng)的變化。比如,物體的顏色隨著時間發(fā)生變化。在VRML中借助事件和路由的概念反映這種現(xiàn)實。1.事件在VRML中,每一個節(jié)點一般都有兩種事件,“入事件”(eventIn)和“出事件”(eventOut),每個節(jié)點通過這些“入事件”和“出事件”來改變節(jié)點自己的域值。如節(jié)點的顏色可以改變,可以表示為接收了這樣一種事件:set_color。當(dāng)節(jié)點被改變了,會對改變的狀態(tài)有所反應(yīng),送出一些事件,比如發(fā)出信號,顏色改變了:Color_changed。事件相當(dāng)于高級程序語言中的函數(shù)調(diào)用。其中,“入事件”相當(dāng)于函數(shù)調(diào)用的入口參數(shù),而“出事件”相當(dāng)于函數(shù)調(diào)用時返回的參數(shù)。在VRML中的每一個節(jié)點內(nèi)部有些域被定義為“暴露域”,即指它能夠接收事件,也能輸出事件。事件的調(diào)用是臨時的,事件的值不會被寫入VRML中。第二十五頁,共五十四頁。2.路由路由的功能是連接一個節(jié)點的“入事件”eventIn和另外一個節(jié)點的“出事件”eventOut。通過簡單的語法結(jié)構(gòu),建立兩個節(jié)點之間的時間傳送的路徑。路由的說明可以在VRML頂部,也可以在文件節(jié)點的某個域中。路由的出現(xiàn),可使虛擬空間具有交互性、動感性與靈活性。借助于事件和路由,能夠使得所建立的虛擬場景更接近于現(xiàn)實。

第二十六頁,共五十四頁。(續(xù)上頁)如語句:ROUTEtime.fraction_changedTObianhua.set_fraction這里,時間傳感器對象time在定時時間到時發(fā)生fraction_changed出事件,輸出的時間值傳送給位置插補節(jié)點對象bianhua的入事件set_fraction,計算出和時間值對應(yīng)的坐標(biāo)變化值。又語句:ROUTEbianhua.value_changedTOqiuti.set_translationBianhua通過本身的value_changed出事件將計算出的新坐標(biāo)值傳遞給球體造型qiuti的入事件set_translation,使球體造型產(chǎn)生位移,于是動畫出現(xiàn)了。事件和路由構(gòu)成了VRML的動畫體系。第二十七頁,共五十四頁。三、創(chuàng)建三維立體造型3.1造型節(jié)點3.2簡單幾何造型節(jié)點3.3復(fù)雜幾何造型節(jié)點3.4造型的外觀設(shè)計3.5創(chuàng)建文本造型Chapter3第二十八頁,共五十四頁。3.1造型節(jié)點在VRML中創(chuàng)建三維立體造型是最基礎(chǔ)和重要的工作。Shape造型節(jié)點定義了立體造型的幾何形狀、尺寸、色彩、材質(zhì)、紋理等外觀特征。其語法格式如下:Shape{ appearance外觀域結(jié)點

geometry幾何造型域結(jié)點}第二十九頁,共五十四頁。3.2簡單幾何造型節(jié)點基本體素的建立形狀幾何由幾何節(jié)點描述,如Box,Cone,Cylinder等。第三十頁,共五十四頁。1.長方體(Box) Box { sizexyz }x、y、z默認(rèn)值均為2.0域值為默認(rèn)值的域也可省略不寫第三十一頁,共五十四頁。2.圓柱體(Cylinder)

Cylinder { radiusr heighth }默認(rèn)r=1.0、h=2.0以y軸為對稱軸第三十二頁,共五十四頁。3.圓錐體(Cone)

Cone { bottomRadiusr heighth }默認(rèn)r=1.0、h=2.0以y軸為對稱軸錐頂指向y+向第三十三頁,共五十四頁。4.球體(Sphere)

Sphere { radiusr }默認(rèn)r=1.0第三十四頁,共五十四頁。3.3復(fù)雜幾何造型節(jié)點

復(fù)雜形狀的建立

--動物、植物、地表、機(jī)械零件,等等...--可借助點、線、面來構(gòu)建--對于地表等,甚至有特定的節(jié)點描述,如

ElevationGrid節(jié)點第三十五頁,共五十四頁。PointSetShape{appearanceAppearance{...}geometryPointSet{coordCoordinate{point[...]}}}IndexedLineSetShape{appearanceAppearance{...}geometryIndexedLineSet{coordCoordinate{point[...]}coordIndex[...]}}第三十六頁,共五十四頁。IndexedFaceSetShape{appearanceAppearance{...}geometryIndexedFaceSet{coordCoordinate{...}coordIndex[...]solidTRUEccwTRUEconvexTRUE}}第三十七頁,共五十四頁。ElevationGridShape{appearanceAppearance{...}geometryElevationGrid{xDimension3zDimension2xSpacing1.0zSpacing1.0 height[……]...}}第三十八頁,共五十四頁。Extrusion--條形、管形、環(huán)形…--可由Extrusion節(jié)點建立第三十九頁,共五十四頁。Extrusion擠出造型節(jié)點語法格式如下:節(jié)點名稱域名稱或事件域值#域、域值或事件類型Extrusion{crossSection[11,1-1,-1-1,,-11,11]#MFVec2fspine [000,010]#MFVec2fscale11#MFVec2forientation0010#MFRotationbeginCapTRUE#SFBoolendCapTRUE#SFBoolccwTRUE#SFBoolconvexTRUE#SFBoolso1idTRUE#SFBoolcreaseAngle0.0#SFF1oatset_crossSection#eventInMFVec3fset_spine#eventInMFVec2fset_scale#eventInMFVec2fset_orientauon#eventInMFRotation}第四十頁,共五十四頁。Extrusion擠出造型的一個例子第四十一頁,共五十四頁。3.4造型的外觀設(shè)計Appearance節(jié)點描述外觀

Appearance { material材質(zhì)域結(jié)點

texture貼圖域結(jié)點

}

--

可通過Material節(jié)點控制材料屬性,如顏色、高光、透明度等。

--可通過紋理映射為表面增添細(xì)節(jié)。

ImageTexture,PixelTexture,MovieTexture第四十二頁,共五十四頁。Material材質(zhì)節(jié)點 Material { diffuseColor0.80.80.8--材料漫反射光色(r,g,b),0.0~1.0 specularColor0.00.00.0--材料鏡面反射光色(r,g,b),0.0~1.0 shininess0.2--亮度,0.0~1.0 ambientIntensity0.2--對比度,0.0~1.0 emissiveColor0.00.00.0--材料發(fā)射光色(r,g,b),0.0~1.0 transparency0.0--材料透明度,0.0~1.0 }第四十三頁,共五十四頁。造型的色彩設(shè)計常見RGB分量的配比值RedGreenBlue顏色0.00.O0.0黑0.20.20.2深灰0.50.50.5中灰0.80.80.8淺灰1.01.01,0自1.00.00.0紅0.01.00.0綠0.00.01.0藍(lán)1.01.00.0黃第四十四頁,共五十四頁。幾何造型的簡單色彩設(shè)計VRML為整體造型添加同樣的顏色時,只需為diffuseColor域的域值設(shè)置一組合適的RGB分量值,就完成了對造型基本顏色的設(shè)計。幾何造型的復(fù)雜色彩設(shè)計點集和線集造型的色彩設(shè)計:一是通過Materia1材質(zhì)節(jié)點的emissiveColor域的域值,為造型設(shè)定單一的顏色。(注意:不能使用diffuseColor域的域值設(shè)定點和線造型的顏色,因為前面已經(jīng)說過點集和線集節(jié)點創(chuàng)建的造型不受光源的影響,沒有光照的情況下,無論diffuseColor域的域值設(shè)定成什么顏色,瀏覽器均顯示為黑色)二是通過Pointset點集節(jié)點和IndexedLineSet線集節(jié)點的color域的域值Color顏色節(jié)點,為造型設(shè)定不同的顏色。IndexedLineSet線集節(jié)點有color、colorIndex、colorPerVertex三個域的域值用于為所創(chuàng)建的線段著色。面集造型的色彩設(shè)計:color、colorIndex、colorPerVertex網(wǎng)格標(biāo)高造型的色彩設(shè)計

color、colorPerVertex

第四十五頁,共五十四頁。四、造型的材質(zhì)設(shè)計造型的材質(zhì)設(shè)計是一項復(fù)雜的工作,現(xiàn)實世界中常用的材料,如金屬、木材、磚瓦、石料、玻璃、塑料等不僅僅是外觀顏色上的差別,材質(zhì)的屬性更多反映在透明度、發(fā)光顏色、反光度、外觀亮度的不同。因此,材質(zhì)設(shè)計必須依賴于Material節(jié)點中六個域值的綜合設(shè)定來完成。下表是常用材質(zhì)域值設(shè)定的參考表。視覺效果材料漫反射顏色環(huán)境光反射物體鏡面反射顏色材質(zhì)外觀亮度diffuseColorambientIntensitySpecularColorshininess黃金0.50.30.00.40.70.70.60.2白銀0.50.50.70.40.80.80.90.2銅0.40.20.00.280.80.40.00.1鋁0.30.30.50.30.70.70.80.1紅塑料0.80.20.20.10.80.80.80.15綠塑料0.20.20.80.10.80.80.80.15藍(lán)塑料0.20.80.20.10.80.80.80.15第四十六頁,共五十四頁。造型的紋理包裝設(shè)計ImageTexture節(jié)點示例1

Shape{appearanceAppearance{materialMaterial{}textureImageTexture{url"wood.jpg"}}geometry...}VRML只支持.jpg、.gif圖像格式幾何造型所有的面都有貼圖拉伸型覆蓋圖像文件應(yīng)與VRML文件在同一位置第四十七頁,共五十四頁。ImageTexture節(jié)點示例2

Shape{appearanceAppearance{materialMaterial{}texturePixelTexture{image213//width,height,bytes

0xFFFF000xFF0000//pixel,pixelvalues}}geometry...}第四十八頁,共五十四頁。MovieTexture節(jié)點示例

Shape{appearanceAppearance{materialMaterial{}textureMovieTexture{url"movie.mpg"loopTRUEspeed1.0startTime0.0stopTime0.0}}

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論