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文檔簡介

走進動畫王國第1頁/共20頁

提綱走進當代動畫世界十大經典動畫走進日本動畫當代十大經典CG游戲2010年動畫早先報當代中國動畫發(fā)展和教育第2頁/共20頁

一:世界十大經典動畫第3頁/共20頁1:《獅子王》

1994年一部充滿傳奇色彩的動畫片,迪斯尼經典之作,一起活潑可愛的卡通形象、震撼人心的壯麗場景、感人至深的優(yōu)美音樂。以及其描述的愛情與責任得故事內容,深深地打動了許多人,并震撼了全球。它不知在當時創(chuàng)造了新的動畫票房紀錄,而且使人們對動畫電影重新定義。2《玩具總動員》1995年

《玩具總動員》是歷史上第一部全長度由電腦技術制作的3D動畫長片,1995年美國上映引起轟動。整部片子充滿了制作人睿智的靈感,拋開讓人們目瞪口呆的動畫效果,整個故事詼諧幽默,溫馨而帶有對生活的啟迪,因此贏得了每一名觀眾的心靈,制作《玩具總動員》的公司Pixar更是憑借此片發(fā)家。第4頁/共20頁3《海底總動員》2003年

這部影片可以說是卷著海洋風暴登陸全球各大影院,不出意外地卷走很多觀眾的心,但卻出乎意料地刷新了北美票房的動畫票房紀錄,繼《獅子王》之后,坐上了最高寶座。4《怪物史萊克》2001年

《怪物史萊克》第一部和第二部加起來一起創(chuàng)造了票房神話,這個綠色的大怪物不光討得了兒童的喜愛,還深得大人們的歡心,就因為它詼諧的語言和夸張的幽默橋段。第5頁/共20頁5《麥兜的故事》——2004年有一只不太懶、很聽媽媽話、但就是腦子不太靈光的小豬就是那樣的走紅了,它從出生地香港一路紅到內地,登上了很多商品的外包裝。6《千與千尋》2002年

其實日本是動畫片出產最多的國家,但主要集中在動畫連續(xù)劇上,電影相對來說較弱,即使這樣,日本的動畫電影在國際上也是響當當的。7《小鹿斑比》1942年這是一部影響了很多動畫人的電影,說它偉大,并不僅僅因為這樣一部內容溫情、畫面精良的作品出自迪斯尼王朝最為光輝的那個時期,而是因為直至今天,當我們重新審視這部60年前的作品時,仍然會被影片出色的繪畫水平和流暢的故事情節(jié)吸引感動第6頁/共20頁8《美女與野獸》1991年《美女與野獸》是影史至今惟一一部曾經獲得奧斯卡最佳影片提名的動畫片。因為影片的結構框架和動畫所帶來的屏幕張力甚至超過了絕大多數非動畫類的劇情電影。9.《兔子羅杰》1988年

這部80年代的經典動畫是一部真人和動畫相結合的影片,曾攬獲四項奧斯卡大獎,同樣被稱為動畫史上的里程碑。這部影片中有大量經典的卡通人物登場,結合真人,努力使得卡通與真人在現實世界完美地結合。10《白雪公主》1937年

它是最早期的黑白動畫片,可以說是開創(chuàng)了動畫片先河的鼻祖級片子,雖然經歷了漫長的數十年,但至今為止還仍然是媽媽、老師最愿意講給孩子們的故事,也是孩子們最愛看的經典動畫影片。第7頁/共20頁二:世界經典CG游戲《靈魂能力III》《生化危機代號:維羅尼卡》《最終幻想VIII》《生化危機逃出升天》《魔獸爭霸III混沌之治》《最終幻想X》《戰(zhàn)錘40000戰(zhàn)爭黎明》《暗黑破壞神毀滅之王》《戰(zhàn)錘:混沌之痕》《鬼武者3》)第8頁/共20頁三:走進日本動畫

日本的動漫大師們主要集中:1.東京2.大阪3.橫濱等一些大城市。

具體有:宮崎駿、渡瀨悠宇、手冢治蟲、上美樹本晴彥等。

日本動畫已有七十年的歷史,其可分為六個階段:戰(zhàn)前草創(chuàng)期、戰(zhàn)后探索期、題材確定期、畫技突破期、路線分化期、風格創(chuàng)新期第9頁/共20頁四:2010年動畫早先報《長發(fā)公主》第10頁/共20頁

《貓狗大戰(zhàn)》《阿爾法和歐米嘎》

《卑鄙的我》第11頁/共20頁《大丹麥狗馬可杜莫》《無恥混蛋》第12頁/共20頁《小鹿斑比》

《玩具總動員3》第13頁/共20頁五:當代中國動畫發(fā)展和教育

動畫作為一種視聽藝術及大眾化的藝術表現形式,已經越來越被公眾所認知。高度的娛樂性、欣賞性、教育性,在這個互動化很強的現代社會意識形態(tài)中也就成了它的主要功能。動畫是一種綜合藝術,更是一種藝術工程。在新世紀新環(huán)境下,探討動畫藝術及近年來藝術院校新興動畫學科的教育發(fā)展就顯的尤為重要,前景如何?這都是擺在我們面前的一個新的課題。

一、中國動畫的歷史回顧

其實中國動畫教育的發(fā)展還是比較早的,20世紀50年代初期,就有了蘇州美專,北京電影學院等動畫專業(yè)。并且有很多老一輩動畫藝術家的作品在世界影視動畫界享譽海內外。進入80年代后,中國動畫進入低谷,高校的動畫教育更是無從談起。雖然原因是多方面的,但是一點是可以肯定的,就是中國的動畫教育機制跟不上,不重視動畫教育,沒有形成連續(xù)性系統性的教育方式,這是主要根源。直到上個世紀末,新世紀到來的時候,中國的動畫教育專業(yè)又在各個藝術院校如雨后春筍般地發(fā)展起來。其實這即是機遇也是挑戰(zhàn),我們怎樣來認識這一問題呢?

1、

中國動畫受國內環(huán)境因素的影響

回顧我國動畫的發(fā)展史,中國動畫大約始于1926年上?!叭f氏兄弟”拍攝的中國第一部無聲動畫短片《大鬧畫室》為起點。他們曾經撰寫文章高度贊揚了美、蘇、德等國的動畫作品,并提出了中國動畫的創(chuàng)作發(fā)展的新方向:“要善于借鑒與取舍,在中國電影界中,應該以中國的傳統和故事為基礎去創(chuàng)作動畫片,走自己特有的道路,符合中華民族的意識特點,符合我們民族化的幽默感,還要有教育意義。他們提倡創(chuàng)作中國式的幽默劇情,認為民族文化就是一塊取之不盡的寶藏。提倡寓教于樂,反對單純意義上的娛樂片,不要只見樹木不見森林?!?/p>

第14頁/共20頁2、中國動畫受國際環(huán)境因素的的影響

動畫產業(yè)發(fā)展到當時,其實總體的說已經成了“三國鼎立”之勢??纯慈龂鴦赢嬜髌返乃囆g特點,我們從歐美、中、日三種風格的發(fā)展角度來進行衡量:我們認為在這方面美國是真正居于領先地位的。美國動畫風格從上世紀40年代起就有了革命性的發(fā)展,以迪斯尼為代表的動畫形象,在世界動畫發(fā)展史上所具有的特殊地位已經被世界人民所青睞。

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我國動畫發(fā)展的來路:在我國各地反復播放的很多,例如,<<足球小子>>、<<聰明的一休>>等。我國電視動畫片市場也讓日本大唱主角已經20年了,占領我們的市場份額先不說,但我們的動畫人才都那里去了?真可謂發(fā)人深省的20年。其實,我們只要繼承我們的文化傳統及發(fā)揚我們的吃苦耐勞的作風。是可以追逐上的。

所以我們盡快形成全國教育機制,培養(yǎng)人才在先!適應全球化經濟的發(fā)展,形成政府與業(yè)界、教育與市場的良性循環(huán)、生產者與公眾的良性互動,真正把產業(yè)發(fā)展和教育放在首位,才能實現中國動畫的振興。面對今天競爭更激烈的狀態(tài),更殘酷的現象,所以

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