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文檔簡(jiǎn)介

圖層版權(quán)聲明華清遠(yuǎn)見(jiàn)教育集團(tuán)版權(quán)所有;未經(jīng)華清遠(yuǎn)見(jiàn)明確許可,不得為任何目的以任何形式復(fù)制或傳播此文檔的任何部分;本文檔包含的信息如有更改,恕不另行通知;華清遠(yuǎn)見(jiàn)教育集團(tuán)保留所有權(quán)利。本章目標(biāo)了解游戲中圖層的用途掌握游戲圖層的實(shí)現(xiàn)游戲圖層的用途為什么要引入圖層的概念呢?我們可以想象一下一個(gè)游戲場(chǎng)景中擁有各種復(fù)雜的元素,這每個(gè)元素可能都具有不同的屬性,功能,動(dòng)畫(huà),特效,并且元素之間也有相互的遮擋,那么如果擁有圖層的概念,這些處理就會(huì)變得很方便,我們可以把擁有相同屬性,相同功能的多個(gè)元素放置到同一個(gè)場(chǎng)景中的一個(gè)圖層上,這樣一個(gè)場(chǎng)景中就可能包含多個(gè)圖層,比如我們一個(gè)游戲場(chǎng)景中,天空和云可以是一個(gè)圖層,山又可以是另一個(gè)圖層,植物、障礙物、npc這些就可以是另外的一些圖層,這樣處理起來(lái)就方便很多了。

圖層的用途

圖層是一種沒(méi)有厚度的、透明的電子畫(huà)布

圖層的實(shí)現(xiàn)我們可以使用代碼來(lái)模擬圖層,實(shí)際上就是在同一張畫(huà)布(Canvas)上繪制多遍不同的素材,這樣,后繪制的內(nèi)容就會(huì)覆蓋之前繪制的內(nèi)容,這樣就能達(dá)到覆蓋帶來(lái)的層次感。我們可以用某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)存放所處同一圖層的可繪制的素材,然后為每一組圖層的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分配一個(gè)圖層ID,我們可以按照某種順序來(lái)繪制不同ID的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)下存放的是素材,通常情況下ID是從大倒下排序的數(shù)字,那么ID小的圖層素材會(huì)先繪制到畫(huà)布上,這樣ID

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