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WHATISMETAVERSE什么是元宇宙DesignByOfficePlus目錄目錄/ContentPleaseaddyourtitletexthere,andthenfillinthetext.01未來生存FuturesurvivalPleaseaddyourtitletexthere,andthenfillinthetext.02市場(chǎng)熱點(diǎn)MarkethotspotPleaseaddyourtitletexthere,andthenfillinthetext.0304科技布局TechnologylayoutPleaseaddyourtitletexthere,andthenfillinthetext.五大特點(diǎn)characteristicsPleaseaddyourtitletexthere,andthenfillinthetext.0506基礎(chǔ)設(shè)施infrastructurePleaseaddyourtitletexthere,andthenfillinthetext.01市場(chǎng)熱點(diǎn)基礎(chǔ)概念元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài)?;趨^(qū)塊鏈技術(shù)基于數(shù)字孿生技術(shù)經(jīng)濟(jì)體系現(xiàn)實(shí)世界的鏡像將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個(gè)用戶進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)沉浸式體驗(yàn)提供搭建生成基礎(chǔ)概念MetaVerse表示超越代表宇宙一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)行的人造空間,是互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)階段,由AR、VR、3D等技術(shù)支持的虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)絡(luò)世界。Metaverse超級(jí)宇宙“超級(jí)宇宙”AnartificialspacethatrunsparalleltotherealworldisthenextstageoftheInternet,avirtualrealitynetworkworldsupportedbyAR,VR,3Dandothertechnologies.發(fā)展歷程1992年科幻小說《雪崩》,描繪了一個(gè)龐大的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,在這里,人們用數(shù)字化身來控制,并相互競(jìng)爭(zhēng)以提高自己的地位。2003年電影《黑客帝國(guó)》,面對(duì)難以辨別的虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界,主人公通過類似腦機(jī)接口的設(shè)備,穿梭于現(xiàn)實(shí)和虛擬世界。2010年電影《盜夢(mèng)空間》,主人公通過外部設(shè)備進(jìn)入的是他人的虛擬夢(mèng)境,精神和意識(shí)已經(jīng)可以自由地穿梭在夢(mèng)境的虛擬世界中。2018年電影《頭號(hào)玩家》,展示了一個(gè)通過VR/AR可穿戴設(shè)備,進(jìn)入三維數(shù)字世界,獲得與現(xiàn)實(shí)世界中相似或更優(yōu)體驗(yàn)的游戲元宇宙。2021年2021年Facebook將在5年內(nèi)轉(zhuǎn)型成一家元宇宙公司,布局包括Creator內(nèi)容創(chuàng)作社區(qū)、VR/AROculusQuest、數(shù)字貨幣diem及商業(yè)、以及Workplace虛擬辦公空間。元宇宙概念第一股羅布樂思(Roblox)在美國(guó)紐約證券交易所正式上市,元宇宙無疑成為了科技領(lǐng)域最火爆的概念之一。相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)元宇宙仍處于行業(yè)發(fā)展的初級(jí)階段,無論是底層技術(shù)還是應(yīng)用場(chǎng)景,與未來的成熟形態(tài)相比仍有較大差距,但這也意味著元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)可拓展的空間巨大。因此,擁有多重優(yōu)勢(shì)的數(shù)字科技巨頭想要守住市場(chǎng),數(shù)字科技領(lǐng)域初創(chuàng)企業(yè)要獲得彎道超車的機(jī)會(huì),就必須提前布局,甚至加碼元宇宙賽道。政府元宇宙不僅是重要的新興產(chǎn)業(yè),也是需要重視的社會(huì)治理領(lǐng)域。元宇宙資深研究專家馬修·鮑爾提出:“元宇宙是一個(gè)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)同等級(jí)別的概念?!币砸苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)去類比元宇宙,就可以更好地理解政府部門對(duì)其關(guān)注的內(nèi)在邏輯。政府希望通過參與元宇宙的形成和發(fā)展過程,以便前瞻性考慮和解決其發(fā)展所帶來的相關(guān)問題。屬性特征擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)云計(jì)算數(shù)字孿生區(qū)塊鏈概念延伸“生態(tài)星球”理論認(rèn)為人類傳統(tǒng)的生存和發(fā)展規(guī)律即將被完全打破,與現(xiàn)實(shí)生活并存的另一種生活——互聯(lián)網(wǎng)生活,開始越來越多地占據(jù)人類發(fā)展的主導(dǎo)地位,人類開始在互聯(lián)網(wǎng)上生活,在互聯(lián)網(wǎng)下生存的意識(shí)形態(tài)和模式,演變?yōu)槿祟惥裨诰W(wǎng)絡(luò)世界生活的虛擬世界——“生態(tài)星球”。節(jié)點(diǎn)經(jīng)濟(jì)是“生態(tài)星球”理論的底層邏輯。在數(shù)字世界中的用戶,只要滿足穩(wěn)定情感需求、穩(wěn)定愛好需求、穩(wěn)定思想需求、穩(wěn)定利益需求、穩(wěn)定資源需求、穩(wěn)定榮譽(yù)需求等條件中至少三項(xiàng),就可以轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)節(jié)點(diǎn),而提供各種功能、產(chǎn)品和服務(wù)的中心組織(包括商業(yè)機(jī)構(gòu))成為超級(jí)節(jié)點(diǎn)。普通節(jié)點(diǎn)圍繞超級(jí)節(jié)點(diǎn)形成的“類星系”鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)就成為一個(gè)“生態(tài)星球”,而無限的“生態(tài)星球”還可以組成一個(gè)涵蓋全人類的“生態(tài)宇宙”?!肮?jié)點(diǎn)經(jīng)濟(jì)”Facebook持續(xù)推動(dòng)元宇宙熱度Workrooms付費(fèi)用戶(單位M)Meta(Facebook)年內(nèi)持續(xù)推動(dòng)元宇宙熱度Meta(Facebook)在這輪元宇宙熱度提升中起到了重要作用,Meta(Facebook)明確提出元宇宙愿景。扎克伯格在VRWorkrooms中接受采訪。7月,扎克伯格在等多個(gè)場(chǎng)合表示,預(yù)計(jì)其未來幾年,F(xiàn)acebook將從一家社交媒體公司轉(zhuǎn)變?yōu)樵钪婀尽T瞬駥etaverse描繪為可以置身其中的實(shí)體互聯(lián)網(wǎng),可以體會(huì)到在2D應(yīng)用或者網(wǎng)頁未必能獲得的體驗(yàn)。Facebook全面轉(zhuǎn)向元宇宙更改公司名稱扎克伯格在FacebookConnect會(huì)議上宣布Facebook改名Meta,公司將以元宇宙為先,而不是以Facebook為先。01更改股票代碼從12月1日起以新的股票代碼MVRS進(jìn)行交易。02產(chǎn)品品牌轉(zhuǎn)向Meta旗下VR/AR相關(guān)產(chǎn)品將于2022年年初開始,從OculusQuestfromFacebook轉(zhuǎn)向MetaQuest,從OculusApp轉(zhuǎn)向MetaQuestApp,逐步從Oculus品牌過渡到Meta品牌。03Meta發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)內(nèi)容虛擬現(xiàn)實(shí)社交平臺(tái)(orizonHome)辦公協(xié)作(QuestforBusiness)《俠盜獵車手:圣安地列斯》登錄Quest2下一代一體式VR頭顯(ProjectCambria)完善VR/AR應(yīng)用和開發(fā)者生態(tài)常見應(yīng)用將在VR中以2D面板形式可用支持與非VR設(shè)備的信息、通話功能發(fā)布PresencePlatform,高技術(shù)力支持MR開發(fā)改進(jìn)開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)02數(shù)字化生存元宇宙產(chǎn)業(yè)終極機(jī)遇極大在向元宇宙探索和發(fā)展的過程中,互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、AR/VR、智能可穿戴設(shè)備、3D圖形渲染、AI人工智能、高性能計(jì)算、云計(jì)算等各行各業(yè)都將持續(xù)出現(xiàn)產(chǎn)品創(chuàng)新和商業(yè)模式創(chuàng)新。發(fā)展路徑中的不斷進(jìn)步,以及終極元宇宙的廣闊想象力,我們認(rèn)為都將帶來產(chǎn)業(yè)極大的終極機(jī)遇。目前應(yīng)用于未來元宇宙的單點(diǎn)技術(shù)創(chuàng)新逐漸出現(xiàn),人們重新燃起對(duì)未來數(shù)字化生存愿景的憧憬和想象。我們認(rèn)為,這個(gè)發(fā)展過程將是一個(gè)單點(diǎn)創(chuàng)新不斷出現(xiàn)、“連點(diǎn)成線”融合發(fā)展的漸進(jìn)式過程。產(chǎn)品和模式創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)融合漸進(jìn)“連點(diǎn)成線”的技術(shù)創(chuàng)新總和游戲ARAI電子商務(wù)云3D虛擬辦公區(qū)塊鏈元宇宙3D引擎短視頻CRM3D虛擬辦公AloTAloTITSM03五大特點(diǎn)五大特征(XR)、區(qū)塊鏈、云計(jì)算、數(shù)字孿生等新技術(shù)下的概念具化。

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五大特征與屬性社會(huì)與空間

Social&Space社會(huì)與空間Social&Space真實(shí)感與現(xiàn)實(shí)映射性Reality&Reflection人、機(jī)與人工智能共創(chuàng)ArtifIcal,Machine&AI交易與流通Trade&Transaction從二維到三維觸感手套觸感衣腦機(jī)接口外部設(shè)備觸覺嗅覺視覺沉浸式體驗(yàn)獲得有別于當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)依托于屏幕的2D視覺體驗(yàn),未來全真互聯(lián)網(wǎng)或者元宇宙,能夠給用戶帶來沉浸式的互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn),從二維到三維,從平面視覺到更豐富的感官體驗(yàn),虛擬世界中的體驗(yàn)有機(jī)會(huì)更接近真實(shí)世界。關(guān)系數(shù)字化人與人的交互體驗(yàn)人機(jī)交互體驗(yàn)人與世界關(guān)系數(shù)字化社會(huì)關(guān)系數(shù)字化關(guān)系數(shù)字化對(duì)比互聯(lián)網(wǎng)把現(xiàn)實(shí)世界中人和人的關(guān)系數(shù)字化到網(wǎng)絡(luò)上,在線聊天、電商、視頻會(huì)議等,都是人和人的社會(huì)關(guān)系被數(shù)字化;我們將與更聰明的AI或機(jī)器人更頻繁地互動(dòng),互動(dòng)體驗(yàn)有機(jī)會(huì)達(dá)到或超越人和人的交互體驗(yàn)。這種人機(jī)交互將不只發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)上,也有可能發(fā)生在物理世界中,類似于科幻作品中的仿生機(jī)器人。過去20年:未來20年物理世界和數(shù)字世界交匯物理世界:物理世界和數(shù)字世界的交集越來越大,二者的邊界逐漸模糊,直至重合乃至超越。數(shù)字世界:數(shù)字世界持續(xù)模擬和復(fù)刻物理世界,通過外接設(shè)備,人們可以自由穿梭于虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界。數(shù)字世界的邊界持續(xù)延伸,可以反作用于物理世界。虛擬世界:虛擬世界從物理的世界的模擬、復(fù)刻,變成物理世界的延申和拓展,進(jìn)而反過來反作用于物理世界,最終模糊虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的界限。在虛擬世界中的想象和創(chuàng)造,有機(jī)會(huì)提升人的效率和創(chuàng)造力。甚至可以是超越物理規(guī)律、超越世俗美學(xué)意義的想法,都有機(jī)會(huì)被創(chuàng)造和被關(guān)注。04科技布局關(guān)鍵技術(shù)“元宇宙本身不是一種技術(shù),而是一個(gè)理念和概念,它需要整合不同的新技術(shù),強(qiáng)調(diào)虛實(shí)相融。5G6G人工智能大數(shù)據(jù)整合新技術(shù)隨著元宇宙進(jìn)一步發(fā)展,對(duì)整個(gè)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的模擬程度加強(qiáng),在元宇宙當(dāng)中可能不僅僅是在花錢,而且有可能賺錢,這樣在虛擬世界里同樣形成了一套經(jīng)濟(jì)體系。擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)包括VR和AR,提供沉浸式的體驗(yàn),可以解決手機(jī)解決不了的問題。數(shù)字孿生能夠把現(xiàn)實(shí)世界鏡像到虛擬世界里面去,在元宇宙里面,可以看到很多自己的虛擬分身。區(qū)塊鏈用來搭建經(jīng)濟(jì)體系。XR布局(XRlayout)MRARVRCRXR布局歷經(jīng)7年的發(fā)展,F(xiàn)acebook在VR領(lǐng)域已經(jīng)有所積累,如果公司攜此優(yōu)勢(shì)向AR、CR等領(lǐng)域全面推進(jìn),將有望在其余領(lǐng)域也形成類似的技術(shù)優(yōu)勢(shì)打通生態(tài),技術(shù)沉淀從產(chǎn)品上看,當(dāng)前公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)集中在VR軟硬件領(lǐng)域,但在XR戰(zhàn)略指導(dǎo)下,公司可以以系統(tǒng)和軟件倒逼,打通虛擬-現(xiàn)實(shí)生態(tài)。打通生態(tài)VR頭戴式設(shè)備對(duì)比參數(shù)價(jià)格主芯片RAM屏幕/刷新率單眼分辨率屏幕刷新率重量OculusQuest2OculusQuest1503g60、72、90Hz1832*1920LCD4GB高通驍龍XR2$299起$399起高通驍龍8356GBOLED1600*144060、72Hz571g01基礎(chǔ)設(shè)

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