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文檔簡介

【一】人物一級屬性與二級屬性關(guān)系以及各種寶石的效果一、 人物的一級屬性有5種:強(qiáng)、耐、敏、智、信。在無裝備條件下,這5種屬性決定了二級屬性。(本篇中“裝備”包括騎寵、稱號、臨時(shí)性buff)二級屬性包括:生命,法力,怒氣,速度,恢復(fù);物理及法術(shù)攻擊、防御、命中、閃避、爆擊。前5項(xiàng)又叫做“基礎(chǔ)屬性”。其中:法術(shù)攻擊只由智力決定;法術(shù)防御只由耐力決定;物理命中、閃避、暴擊只由敏捷決定;法術(shù)命中、閃避、暴擊只由信仰決定。其他二級屬性(基礎(chǔ)屬性及物理攻擊、物理防御),由5種一級屬性綜合決定。二、 一級屬性決定二級屬性的具體數(shù)值如下:1強(qiáng)壯=2血2藍(lán)2怒0.2速-0.2恢復(fù),物2.2攻0.2防。主加2.2物攻。1耐力=24血1藍(lán)8怒0.2速0.8恢復(fù),物0.1攻0.1防,法2.2防。主加24血0.8恢復(fù)2.2法防,次加8怒。1敏捷=3血2藍(lán)2怒2速0.2恢復(fù),物0.2攻0.2防18命,以下4種職業(yè)不同:<物〉刺客1.87閃5爆,俠客1閃3.5爆,修真1閃2.2爆,術(shù)士0.5閃1.5爆。主加2速18物命及閃爆。1智力=1血10藍(lán)2怒0.1速-0.3恢復(fù),物0.1攻0.1防,法1.7攻。主加10藍(lán)1.7法攻。1信仰=3血2藍(lán)12怒0.2速-0.1恢復(fù),物0.2攻2.2防,法18命,以下4種職業(yè)不同:<法〉修真1.87閃3.5爆,俠客術(shù)士1閃2.2爆,刺客0.5閃1.5爆。主加12怒2.2物防18法命及閃爆。注意:敏捷和信仰所加的閃避暴擊數(shù)值,各職業(yè)是分別對待的。就是說某些職業(yè)加敏捷或信仰太多,會在屬性上吃虧(例如全敏俠客的物閃物爆難以比得上刺客)。物法命中根據(jù)人物等級、職業(yè)存在上限(如高級全敏刺客再加敏不會加物命)。三、 裝備的基本、附加屬性及寶石所加屬性中有一級屬性,也有二級屬性。人物穿上裝備后表現(xiàn)的二級屬性是人物的所有一級屬性(包括本身具有和裝備附加的)決定的二級屬性與裝備附加的二級屬性之和。人物屬性欄顯示的一級屬性即是人物的所有一級屬性,顯示的二級屬性是總共的二級屬性。只有總共的二級屬性在戰(zhàn)斗中才直接體現(xiàn)出來。四、 新寶石系統(tǒng)中寶石的效果(寶石名稱將"天”“石”2字略去):一級二三四五六七粉紅寶石5種:9173366119178232(猛加強(qiáng),壽加耐,速加敏,機(jī)加智,佑加信)淡紫寶石2種:28 55 110 220 396594 772(損加物攻,勇加法攻)天藍(lán)寶石2種:18 35 70 140 252378 491(拜加物防,退加法防)鵝黃寶石6種:33 66 132 165 198264 330(威加物命,閑加物閃,英加物爆;滿加法命,貴加法閃,孤加法爆)參考「一級屬性與二級屬性的關(guān)系,本人有以下結(jié)論:1、 同級寶石,粉色加強(qiáng)的不如紫色加物攻的;粉色加智的不如紫色加法攻的。2、 同級寶石,粉色加耐、敏、信的3種都相當(dāng)于至少2個(gè)藍(lán)或黃色寶石的作用。3、 >4級的鵝黃寶石效果增長緩慢,明顯不如其他顏色^4級的寶石劃算?!径筷P(guān)于裝備升星、銘刻一、 武器攻擊(或裝備防御)計(jì)算公式原始武器攻擊(或裝備防御)為A,則升星、銘刻后為Axaxboa值:9星以下缺數(shù)據(jù);9星1.522;10星1.631;11星1.758;12星1.899;13星2.052。b值:1銘亥I」1.03,2亥I」1.0609,3亥刻1.0927;4亥I」1.1255,5亥刻1.1593,6亥刻1.194,7刻1.230,8刻1.2667,9刻1.3048。(其實(shí)也就是:銘刻數(shù)為n則b=1.03An。)通過這個(gè)公式,大家在打造武器(或裝備)前,就可以算出它升任意星、任意銘刻后的攻擊(防御)值。舉例:男俠客75級稀有完美武器(精品偃月刀)模擬打造該武器,可以看到它的原始攻擊為461o則該武器升到11星攻擊為461x1.758=810;12星9銘刻為461*1.899*1.3048"142。二、 裝備升星推薦方法基數(shù)調(diào)1自動升到9星,成功后基數(shù)變5手動升10星,再成功的話繼續(xù)基數(shù)5手動升11,12同11;失敗從頭開始。如果感覺以上方法雖然省寶石、快捷,但太費(fèi)銀票,可以把基數(shù)1自動的目標(biāo)降低為8星或7星。也就是:“基數(shù)調(diào)1自動升到8星,成功后基數(shù)變5手動升9星,再成功的話繼續(xù)基數(shù)5手動升10,11、12同10;失敗從頭開始”或“基數(shù)調(diào)1自動升到7星,成功后基數(shù)變5手動升8星,再成功的話繼續(xù)基數(shù)5手動升9,10、11、12同9;失敗從頭開始”。三、 裝備銘刻推薦辦法<6銘刻。想幾銘刻就買幾個(gè)生命石,一個(gè)一個(gè)手動升,中間有一次失敗就再買2個(gè)生命石,一般就能升到6了。>7銘刻最好每次放1個(gè)生命石、1個(gè)溫玉再手動一級一級升?!救筷P(guān)于技能心法、技能經(jīng)驗(yàn)一、升級心法所需技能經(jīng)驗(yàn)計(jì)算當(dāng)前心法M想升到N,需技能經(jīng)驗(yàn)25(N+M+1)(N-M)當(dāng)前心法M想升到N,需銀票(N+M+1)(N-M)x0.1兩、學(xué)習(xí)技能所需技能經(jīng)驗(yàn)計(jì)算1、 技能分類:每個(gè)系都有3個(gè)常規(guī)技能,同級的3個(gè)技能所需技能經(jīng)驗(yàn)比例一般是1:2:3,只有堅(jiān)韌系是1:2:5。為了方便,按比例分別稱它們?yōu)?技能、2技能、3技能(或5技能),各系分別如下:英勇(刀法1,破釜2,六脈3)堅(jiān)韌(嘲諷1,君臨2,歸元5)自信(毒手1,暗拳2,化功3)洞察(疾影1,八荒2,飛花3)熱誠(四相1,喚滅2,慟地3)迷惑(攝魂1,魅惑2,暗咒3)慈悲(慈悲1,仙音2,沉水3)憐憫(天地1,圣靈2,昊天3)2、 各種技能書所需技能經(jīng)驗(yàn)計(jì)算公式m級n技能150mxmxnm級妙法750(m+5)(m+5)m級轉(zhuǎn)生技能30(m+29)(m+29)3、 技能卷軸、秘籍所需技能經(jīng)驗(yàn)計(jì)算卷軸所需技能經(jīng)驗(yàn)為書的0.8倍;秘籍為書的2/3。1技能的卷軸、秘籍節(jié)省的技能經(jīng)驗(yàn)是2技能的1/2,3技能的1/3。4、 計(jì)算實(shí)例:魅惑6卷軸m=6級,n=2,150mxmxnx0.8=150x6x6x2x0.8=8640穿心4m=4級,30(m+29)(m+29)=30x33x33=32670三、 學(xué)習(xí)各技能的最低心法,以2級為例:英勇(刀法12,破釜11,六脈16)堅(jiān)韌(嘲諷12,君臨13,歸元16)自信(毒手11,暗拳12,化功16)洞察(疾影11,八荒12,飛花16)熱誠(四相11,喚滅12,慟地16)迷惑(攝魂11,魅惑16,暗咒12)慈悲(慈悲11,仙音12,沉水16)憐憫(天地11,圣靈12,昊天16)基本都是幾十1、2、6(堅(jiān)韌例外;英勇、迷惑的順序有變化)3級則需要心法各自加10,依此類推。例如:攝魂6需迷惑51,沉水7需慈悲66。妙法1級需慈悲60,2級70,依此類推,妙法5需慈悲100。轉(zhuǎn)生技能1級需對應(yīng)心法90,2級96,3級100,4級103,5級107,6級110,7級113,8級116,9級119,10級122?。四、 各技能威力(除嘲諷、八荒等非攻擊性技能外)與心法等級有關(guān),心法越高威力越大,但在心法高于學(xué)習(xí)技能所需心法20級以上時(shí),技能威力增長不太明顯。例如刀法8級在英勇92時(shí)、飛花6級在洞察76時(shí)是最適合用的。五、各級技能適用等級:常規(guī)技能及妙法1級適用于S28級目標(biāo),2級52,3級72,4級88,5級102,6級114,7級124,8級132,9級140,10級148?。轉(zhuǎn)生技能1級適用于<90級目標(biāo),2級98,3級以上暫缺。【四】技能熟練度計(jì)算我想大家主要關(guān)心的是級的常規(guī)技能的熟練度。1、2、3級技能熟練度很少,沒必要算。一、每個(gè)系各有3個(gè)常規(guī)技能,同級同層的熟練度比例為3:2:1。分別如下:英勇(刀法3,破釜2,六脈1)堅(jiān)韌(君臨3,嘲諷2,歸元1)自信(毒手3,暗拳2,化功1)洞察(疾影3,八荒2,飛花1)熱誠(四相3,喚滅2,慟地1)迷惑(攝魂3,暗咒2,魅惑1)慈悲(慈悲3,仙音2,沉水1)憐憫(天地3,圣靈2,昊天1)二、 4級常規(guī)技能4級熟練度比例為m的常規(guī)技能,n層熟練度為8m(3n+8),從0熟練到8層0熟練總共1184m。舉例:破釜4級5層熟練破釜熟練度比例為2,套用公式8m(3n+8)=8x2x(3x5+8)=368三、 5到10級常規(guī)技能1、 熟練度比例為1的各級技能的0層熟練:5級80,6級200,7級320,8級600,9級800,10級1200。2、 對某級技能而言,如0層熟練為a,則n層為(n+1)a。從0熟練到8層0熟練,總共為(1+2+…+8)a=36a舉例:①疾影7級7層熟練度7級比例為1的是320,疾影比例為3,7層x8。即320x3x8=7680②仙音6級從0練到8層總共熟練度6級比例為1的是200,仙音比例為2,總共x36。即200x2x36=14400四、轉(zhuǎn)生1級技能:n層為15(n+2);從0到8層0熟練,總共660。2級以上本人暫時(shí)沒數(shù)據(jù)?!疚濉考寄芘c怒氣一教你識別別人技能的級別、事實(shí)上,用耗藍(lán)多少來判斷技能等級是最準(zhǔn)確的方法。但一般技能都有怒氣變化,怒氣的數(shù)值蓋住了藍(lán)的數(shù)值,所以只能憑怒氣來看了。六脈、慟地、雷霆萬鈞、排山倒海,使用這些技能,怒氣沒有變化,它們的等級是看耗藍(lán)多少來判斷的。二、 除了技能本身回怒外,還存在以下回怒的情況:爆擊,怒氣加10(或怒氣技能少耗怒氣10);對方防御,怒氣加15(或怒氣技能少耗怒氣15);3?對方閃避,怒氣加30(或怒氣技能少耗怒氣30);只有1、2、3情況產(chǎn)生的怒氣會與技能產(chǎn)生的怒氣相疊加。4?直接物理攻擊,怒氣加5;5?防御但受到攻擊(包括直接物理攻擊及物理或法術(shù)技能,不管有傷害或無傷害),怒氣加15;6.閃避,怒氣加20;7?反擊,怒氣加10。三、 各個(gè)技能獲得怒氣值不同,一般用藍(lán)少但傷害大的技能獲得怒氣少。例如俠客英勇系:刀法用藍(lán)少但傷害大,獲得怒氣少;破釜用藍(lán)多但傷害比刀法少,獲得怒氣多;六脈為群攻,雖然用藍(lán)多但傷害量最大,是不加怒氣的。這樣,我們按回怒多少把技能分為6類(以下數(shù)據(jù)均為本職業(yè)技能數(shù)據(jù)):1、 一類技能有:刀法、君臨、暗拳、四相、攝魂、慈悲、天地。這些技能回怒最少,其他回怒技能的回怒數(shù)值是這類技能的整數(shù)倍。一級8,二12,三17,四22,五29,六36,七44,八53,九62,十73。2、 二類技能有:毒手、八荒、魅惑、仙音、圣靈,這些技能獲得怒氣為一類技能的2倍。一級16,二24,三32,四44,五58,六72,七88,八106,九124,十146。3、 三類技能為喚滅破,獲得怒氣為一類技能的3倍。4、 四類技能有:破釜、嘲諷、化功、疾影、暗咒、沉水、昊天,這些技能獲得怒氣為一類技能的約4倍。一級32,二48,三67,四90,五115,六144,七176,八211,九250,十291。以上四類是回怒技能,為了方便計(jì)算,把回怒幾倍的技能分別稱為'幾類技能”。其中一類技能的各級怒氣數(shù)值是觀察所有回怒技能的基礎(chǔ)數(shù)值。5、 怒氣無變化的技能,有:六脈、慟地、雷霆萬鈞、排山倒海。要觀察這類技能要看耗藍(lán)數(shù)值。耗藍(lán)情況:六脈一級-23,二-46,三-83,四-129,五-180,六-239,七-315,八-380,九-437,十-498。慟地一級-184,二-236,三-314,四-426,五-560,六-706,七-884,八-1080,九-1276,十-1472。雷霆萬鈞、排山倒海,這兩個(gè)技能目前只有1級,藍(lán)-96。6、 怒氣技能,包括歸元、飛花、妙法及部分轉(zhuǎn)生技能,怒氣消耗值不盡相同。歸元一級-45,二-68,三-95,四-126,五-162,六-203,七-248,八-297,九-350?,十-407?。飛花一級-144,二-192,三-240,四-286,五-336,六-384,七-432,八-480,九-528,十-576。妙法一級-58,二-72,三-88,四-106,五-124,六-146。轉(zhuǎn)生技能中耗怒的有龍破、穿心、腐骨、烈焰、仙氣、凝神。除凝神外,1到5級分別與飛花6到10級耗怒相同:即一級-384,二-432,三-480,四-528,五-576,六-624。目前數(shù)據(jù)是每升一級,耗怒增加48。凝神一級-325,二-332,三以上暫缺。同生一級回怒115,二132,三以上暫缺。夢魔可能與同生回怒相同。四、 使用其他職業(yè)的技能,耗藍(lán)增加,并且回怒量減少,怒氣技能耗怒增加。1?俠客與刺客之間(或術(shù)士和修真之間),使用對方的技能:耗藍(lán)2倍;回怒減為約0.9倍,耗怒增為1.1倍。2?物理職業(yè)使用法術(shù)技能(反之亦然):耗藍(lán)3倍;回怒減為0.5倍,耗怒增為1.2倍。五、 計(jì)算實(shí)例:某俠客使用疾影襲心,爆擊,對方防御,獲得怒氣183。那么計(jì)算如下:1、 減去其他情況產(chǎn)生的怒氣,得出技能本身得到的怒氣。爆擊產(chǎn)生怒氣10,對方防御產(chǎn)生怒氣15,即183-10-15=158。(沒有爆擊、對方防御或閃避等情況,此步省略)2、 折算怒氣。俠客使用刺客技能,回怒約0.9倍,所以要把俠客獲得怒氣折算為刺客的。即158/0.9^176這就是刺客使用該技能獲得的怒氣。(沒有跨職業(yè),此步省略)3、 對照技能分類。疾影屬于四類技能,獲得176怒氣的為疾影七級。如果來不及對照,也可以用176/4=44,44是基礎(chǔ)數(shù)值中七級的數(shù)值,也可以得出結(jié)果?!玖拷棠愎罍y隊(duì)友的物理攻擊其實(shí)這個(gè)也不算很有用,想知道誰的物攻,直接點(diǎn)他屬性就行了。但是隊(duì)友的一般難以看得到,而且那么多人,不可能一個(gè)一個(gè)點(diǎn)著去看的。在兩種情況下,可以在戰(zhàn)斗界面大概得

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