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文檔簡介
2022年微信分析報告
2021年12月
目錄
一、微信5.0:商業(yè)化進程的開啟,移動互聯(lián)的新革命............4
1、微信5.0:騰訊商業(yè)化進程的開啟..................................4
2、游戲中心:未來移動游戲重要平臺和渠道..........................5
3、掃一掃:打造020入口.........................................6
4、微信支付:構(gòu)造微信商業(yè)化閉環(huán)..................................7
二、移動互聯(lián)繁榮助力微信爆發(fā),開啟科技和創(chuàng)新的新時代.....8
1、移動互聯(lián)用戶持續(xù)增長,為微信提供龐大用戶基數(shù).................8
2、移動游戲、移動購物和移動營銷將成為主流應(yīng)用...................9
3、移動游戲全年增長超過100%,微信游戲平臺分享紅利.............11
三、微信是騰訊移動互聯(lián)網(wǎng)布局的入口.......................12
1、微信確立移動互聯(lián)新生活方式,版本更新迅速超越................12
2、微信用戶規(guī)模快速擴張,滲透年輕群體..........................13
3、競爭格局:行業(yè)競爭中處于絕對優(yōu)勢,內(nèi)部競爭中逐步匯集資源……15
(1)行業(yè)競爭:顛覆行業(yè)游戲規(guī)則,移動龍頭地位鞏固.......................15
(2)平臺競爭:在與微博競爭中逐步超越,明確定位優(yōu)勢凸顯................16
(3)內(nèi)部競爭:匯聚內(nèi)部資源,成為騰訊移動互聯(lián)殺手級應(yīng)用................17
四、國際經(jīng)驗與趨勢展望:成熟市場廣闊,期待國際化進程......19
五、趨勢展望:微信商業(yè)化剛剛起步,未來將沿三大趨勢發(fā)展........22
1、游戲平臺....................................................22
2、企業(yè)平臺....................................................22
3、社交平臺23
-、微信5.0:商業(yè)化進程的開啟,移動互聯(lián)的新革命
1'微信5.0:騰訊商業(yè)化進程的開啟
2013年8月5日,微信5.0登陸AppStore,這是微信版本的一次
重大更新。從微信版本的歷史發(fā)展上看,微信Lx和2.x重點是在即
時通訊功能,微信3.x和4.x重點在于社交(包括私密熟人社交朋友圈、
陌生人社交搖一搖、漂流瓶等)、國際化以及公眾服務(wù)體系的搭建,
微信5.0增加了微信支付、游戲平臺、公眾平臺、掃一掃等諸多功能,
其重點在于移動支付、手機游戲和020,同時對于其公眾服務(wù)體系進
行了進一步的規(guī)范和梳理,防比公眾賬號推送泛濫影響用戶體驗。
在被視為移動互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)化重點的游戲和020上,微信5.0發(fā)力
掃一掃和游戲中心,成功打造了游戲和020兩大入口,并帶來微信支付解
決支付環(huán)節(jié),從而完成了移動互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)化的閉環(huán)。同時,微信
5.。進一步完善其公眾賬號體系,將公眾賬號定位于服務(wù),而不是營
銷和推廣,加強了企業(yè)、商家的公眾賬號的存在感。
圖1:微信59移動互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式圖
飛■大也?時
游戲020
■微信
用戶
表1:微信5.0新增功能模理
徐信支付隱藏在部分開話支付功能的公眾賬號中.可以綁定銀行卡,設(shè)置支付省
碼,在公眾號.掃二維碼.App中實現(xiàn)鍵支付.
打通移動支付環(huán)節(jié).
做信支付支持儲蓄卞和信用格招而銀行.注收銀行,光大銀什,廠發(fā)銀仃.興業(yè)銀行.
形成020閉環(huán)
中信果行.衣業(yè)銀行:
支持信用卡,「商家行.中國銀疔,平安銀行.深坳發(fā)展族行,守選銀行.
優(yōu)化用戶體驗
#柚高中使用AppStore的"應(yīng)用內(nèi)購買'■機制,受錄葷果iTunes帳號進行購買。
我用陶,目前可供購買的表情定價為6元.學習Une,開始商業(yè)
化
目前同戲中心中只有兩款游戲:經(jīng)典飛機去出、天完愛消除;對接騰訊承動游戲
平臺.可以換取微信好友大系鋌,邀請好友起玩,可通過做信支付的工道具.
發(fā)力移動游戲市場.
游戲中心接下來胸訊自主研發(fā)的社交游戲《天天酷言》.《節(jié)奏大師》,《天夭飛車》.《歡
成為游戲入口
樂斗延主》也將陸生推出,《水果忍者】、《神國逃亡2》、《M8nWolfl、《珅魔之
塔》、《植物大戰(zhàn)僵尸2>等也將作為首批簽統(tǒng)的產(chǎn)品防續(xù)透入測試狀態(tài),
巴一掃但對準目標建筑掃一掃,可以定位當前位置,并查看目標建筑街景
掃一掃成為020人
口,掃指獲取於應(yīng)商
掃一掃施
戶、慈品信息,而且
品條碼、對商曷掃一掃,可以獲取商品的詳細信息和購買集接
可以直技聯(lián)系武家.
圖書、CD
查詢優(yōu)惠,與微信支
掃盤史掃?日英文單詞可以翻諾為中文
代形成閉環(huán)
乂單詞
搖搖視
通過潴音,可現(xiàn)領(lǐng)遂行識別
公眾賬號將公眾賬號分類為服務(wù)號和訂閥號,我中,儂務(wù)號每個月限發(fā)某消息.i丁閱號二:之
八.金T工八攵源七信公眾瞰號足位為極
分類大限發(fā)一條消息”
牙
抑制公眾電號的媒
訂閱眠號體、營能等乂能,防
訂腐號為折合集中在條泊息內(nèi)顯示,服務(wù)號依I口單條顯小
折使止療俏信息泛濫影響
用戶體驗
培者識別
通過用音班劑.將培許轉(zhuǎn)化為文字.減少接受曙者對用戶的干擾
輸入
成為即搖一搖、青存
按住添加
拉件添加身邊的朋友附近的人之后,又一
朋友
社交途衿
收藏可以收建文字?話音、公眾好、朋友圈等信息
徽信圖I小
為「契合QS7,?配色線為iOS7的較淺色間
扁乎化
右劃返回牌大列表
操作優(yōu)化雙擊左卜府定位以新未讀涓息
雙擊文字泊息,查右全文
2'游戲中心:未來移動游戲重要平臺和渠道
在微信5.0的啟動頁是一款“飛機大戰(zhàn)”小游戲,表明騰訊將移
動游戲作為微信5.0的主推功能,充分體現(xiàn)了微信對于移動游戲的重
視。微信游戲中心對接騰訊移動游戲平臺,可以獲取微信好友關(guān)系鏈,
邀請好友一起玩,可通過微信支付購買道具。當前微信游戲平臺只有兩
款游戲:經(jīng)典飛機大戰(zhàn)、天天愛消除。顯然,騰訊試圖控制自主游
戲數(shù)量,更希望扮演平臺商的角色,由第三方開發(fā)者來來充實微信游
戲平臺。
在移動游戲方而,Line已經(jīng)打造了很好的成功示范案例,在iOS
上,微信游戲也采取了與Line相同的機制,必須先到AppStore另行
下載,再調(diào)用微信關(guān)系鏈或QQ關(guān)系鏈玩游戲。值得注意的是,當前
的兩款游戲都加入了很強的社交元素,不僅僅有用戶積分排名,更有
用戶之間互相贈送小飛機。
根據(jù)36氫、和訊等媒體消息,騰訊自主研發(fā)的社交游戲《天天
酷跑》、《節(jié)奏大師》、《天天飛車》、《歡樂斗地主》也將陸續(xù)推出。后
續(xù)首批簽約的產(chǎn)品《水果忍者》、《神廟逃亡2》、?MoonWolf》、?申
魔之塔葭《植物大戰(zhàn)僵尸2》也將推出。
3、掃一掃:打造020入口
在微信5.0版本中,掃一掃被提升到了“發(fā)現(xiàn)”菜單中,是二級
菜單,去除單一的“添加朋友”功能,由社交轉(zhuǎn)變?yōu)楦鞣N商業(yè)交易的入
口。微信5.0的“掃一掃”功能包括:二維碼、條形碼、封而、街景、
翻譯。掃一掃成為商品和用戶之間溝通的橋梁,通過掃一掃,用戶可
以獲取商品詳細信息、,比價購買等,充分利用微信獲取分享信息、、在
線消費。作為。2。流量的入口,商業(yè)想象空間巨大。
圖3:掃一掃功能位置變化
4'微信支付:構(gòu)造微信商業(yè)化閉環(huán)
目前微信支付支持Web掃碼支付、App跳轉(zhuǎn)支付和公眾帳號支
付。在發(fā)生第一宗交易的時候,會觸發(fā)微信支付功能注冊流程。需要填
寫個人信息、銀行卡信息、通過短信認證手機號碼、設(shè)置支付密碼。在
綁定銀行卡之后,支付僅需輸入微信支付密碼就可以完成交易。
目前微信通過“微信安全支付"標識來標識支付安全問題。
微信支付不僅僅完善了微信商業(yè)化的支付環(huán)節(jié),更為重要的是,
對眾多推廣和建設(shè)微信公眾賬號的商家的移動商業(yè)化奠定了基礎(chǔ),打
開了一個更大的想象空間。一旦微信支付進一步與“掃一掃”結(jié)合,
將會構(gòu)成一個完善的很短的020閉環(huán):用戶掃描商戶或商品一》獲取商
戶或商品的詳細信息一》對比購買商品一》微信支付。同時,微信支
付也將為眾多依靠微信公眾訂閱賬號的“自媒體”帶來直接的支付
渠道,可以想象“微信文學”的到來。
二、移動互聯(lián)繁榮助力微信爆發(fā),開啟科技和創(chuàng)新的新時代
1'移動互聯(lián)用戶持續(xù)增長,為微信提供龐大用戶基數(shù)
移動互聯(lián)網(wǎng)用戶(包含手機以外移動設(shè)備上網(wǎng))規(guī)模在2011年已
經(jīng)到達3.56億的情況下,2012年仍然呈現(xiàn)出爆發(fā)式的增長態(tài)勢,用
戶規(guī)模達到4.20億,同比增長74.5%,其增速遠超過同期的網(wǎng)民規(guī)模
增速。一方而得益于移動網(wǎng)絡(luò)(如WIFI)和3G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,以及智能
終端價格及流量資費下降等外部因素;另一方而,用戶使用移動終端
融入移動互聯(lián)網(wǎng)的使用習慣,是促進用戶規(guī)??焖侔l(fā)展的內(nèi)在推動
力。如果僅看手機上網(wǎng)用戶數(shù)量,手機已成為我國網(wǎng)民的第一大上網(wǎng)
終端。
微信自推出以來,用戶規(guī)模不斷上升,目前注冊用戶接近5億。
在PC時代QQ龐大的用戶群基數(shù)是微信初期用戶的重要來源,而隨
著微信的發(fā)展,更多的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶直接成為微信用戶,我們認為,
未來移動互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模還將持續(xù)快速增長,龐大的用戶基數(shù)將成為
微信潛在用戶群體,未來甚至有望超越PC端的QQ用戶規(guī)模。
圖5:手機網(wǎng)民規(guī)模及在整體網(wǎng)民滲透率(單位:萬人)
■中國手機網(wǎng)民規(guī)模——手機網(wǎng)民占整體網(wǎng)民的比例
圖6:2011年?2012年手機網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用情況
■2011H2012
100%「83.9%
SO%69.4%
60%■誓學。2%絲%33-」%
40%
20%5.9%4.6%
0%
手
手
手
手
手
手
手
手
手
手
手
手
手
手
機
機
機
機
機
機
機
機
機
機
機
機
機
機
團
搜
微
郵
社
網(wǎng)
即
網(wǎng)
網(wǎng)
網(wǎng)
網(wǎng)
網(wǎng)
在
旅
購
索
博
件
交
時
絡(luò)
上
絡(luò)
上
絡(luò)
絡(luò)
線
行
通
視
網(wǎng)
文
購
銀
音
游
支
預(yù)
訊
頻
站
學
物
行
樂
戲
付
定
2、移動游戲、移動購物和移動營銷將成為主流應(yīng)用
由于移動需求大爆發(fā),中國移動互聯(lián)網(wǎng)收入規(guī)模2012年達到550
億元(包含傳統(tǒng)增值業(yè)務(wù)),同比增長40,其中單純移動增值業(yè)務(wù)占比
降低。按照季度數(shù)據(jù),2013年一季度移動購物占比已經(jīng)超過33%,成
為最主要增長動力。此外,移動游戲、移動營銷也保持份額的快速提升。
圖7:移動互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模(單位:億元/%)
圖8:移動互聯(lián)網(wǎng)季度市場規(guī)模占比1單位:%)
基于此種市場環(huán)境,幾大主要互聯(lián)網(wǎng)公司都已開始了自己的移動互
聯(lián)網(wǎng)布局,如新浪依靠微博、奇虎依靠手機助手等。而在這一領(lǐng)域,騰
訊公司及其微信產(chǎn)品已經(jīng)取得了可見的領(lǐng)先。對于移動互聯(lián)網(wǎng)的爭奪,
一個重要的目標是成為移動互聯(lián)網(wǎng)的接入點或介入平臺。
對于騰訊來說,微信就是其進軍移動互聯(lián)網(wǎng)的大本營,與PC端
的QQ相對應(yīng)。其實除微信之外,騰訊還有其他的移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,
如第三方應(yīng)用、手機管家、全資收購刷機精靈等。但微信作為一個全
而發(fā)展的商業(yè)化平臺,其地位與QQ對于PC端的重要性相同,即騰
訊所有移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的“根基”與“大本營”。
3'移動游戲全年增長超過100%,微信游戲平臺分享紅利
中國手機游戲市場2012年全年營收規(guī)模達到54億元,其中四季
度市場規(guī)模16.77億元,同比增長52%o在產(chǎn)業(yè)鏈還未完全成熟的階
段,電信運營商作為最大的渠道,承擔了培育消費者以及下載、支付
的重要功能,付費下載是主要商業(yè)模式。隨著網(wǎng)絡(luò)寬帶化和手機智能化,
免費下載結(jié)合道具收費或者廣告模式將開始迅猛發(fā)展。我們判斷,未來
隨著網(wǎng)游商業(yè)模式和智能機的結(jié)合,會帶動整體市場規(guī)模在2013年實現(xiàn)
超過40%的增長,其中智能機游戲2013年有望超過100%增長。
圖9:2011Q1-2012Q4年中國手機游戲市場規(guī)模(單位:百萬元/%)
圖10:2012Q1-2013Q1中國移動游戲市場規(guī)模(單位:億元/%)
^移動游戲市場規(guī)模智能機游戲市場規(guī)模
----移動游戲市場規(guī)模環(huán)比增K率-----智能機游戲巾場規(guī)模環(huán)比增H率
三、微信是騰訊移動互聯(lián)網(wǎng)布局的入口
1'微信確立移動互聯(lián)新生活方式,版本更新迅速超越
微信L0版本最早與2010年11月20日起步,很大程度上是受到
了以KiK為代表移動IM軟件的啟示,騰訊考慮開發(fā)一款移動通訊工
具以實現(xiàn)基于移動互聯(lián)網(wǎng)免費通訊。從立項到產(chǎn)品上線歷時2個月,
但微信L0的免費模式在中國并不受歡迎,單純的以省短信費為賣點
的類KiK產(chǎn)品沒有得到大眾用戶的認同。
考慮到移動互聯(lián)網(wǎng)時代對于圖片的需求,微信1.2的主體功能變
成了圖片分享,但是市場反應(yīng)依然冷淡,無法構(gòu)成有效需求。微信迅速
推出了2.0版本,重點開發(fā)語音通訊工具,方便用戶在手機上輸入內(nèi)
容的便利性。微信3.0是重要轉(zhuǎn)折點,初步明確了產(chǎn)品方向,依托用
戶基礎(chǔ),使用QQ郵箱和騰訊自身資源進行推廣,用戶突破2000萬
人大關(guān),產(chǎn)品日新增用戶以數(shù)十萬量級增長,確立對競爭對手的絕對優(yōu)
勢。
微信4.0版本開始加入社交功能,建立手機上的熟人社交圈,開
放API接口打造移動社交平臺,網(wǎng)絡(luò)社區(qū)功能開始體現(xiàn),微信確立了
移動互聯(lián)網(wǎng)時代生活方式的產(chǎn)品地位。未來一系列新功能的演進,都將
圍繞這一核心價值進行。
圖11:微信版本歷時沿革圖
微信I。版于2010年11微信20將產(chǎn)品重心投做信3。“杳看附近
月20日起步入語音通訊工具的人“和“視頻”功能微倍5.0
L0版在中E并不受我微信L2版迅遽轉(zhuǎn)向了用戶超過一億之后,微微信4.2掛出視頻通話
迎圖片分享信4.0推出“朋友圈”功能和網(wǎng)頁徵信功能
圖12:微信3.0版本圖13:微信4.2版本
圖14:微信4.3版本圖15:微信5.0版本
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