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第一章系統(tǒng)歸納系統(tǒng)介紹“虛假現(xiàn)實(shí)VR系統(tǒng)開發(fā)軟件”是基于客戶/服務(wù)器模式,此中服務(wù)器供給VR文件及支持資源客戶經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)下載希望接見的文件,并經(jīng)過當(dāng)?shù)仄脚_(tái)上的VR閱讀器交互式接見該文件描述的虛假境地。因?yàn)殚喿x器是當(dāng)?shù)仄脚_(tái)供給的,從而實(shí)現(xiàn)了和硬件平臺(tái)的沒關(guān)性。VR象HTML相同,是一種ASCII碼描述語言,它是一套告訴閱讀器如何創(chuàng)立一個(gè)三維世界并在此中航行的指令,這些指令由再現(xiàn)器解說執(zhí)行,再現(xiàn)器是一個(gè)內(nèi)置于閱讀器中或外面的程序。因?yàn)閂R是一個(gè)三維造型和襯著的圖形描述性語言,復(fù)雜的3D術(shù)語變換為動(dòng)向虛假世界是高速的硬件和閱讀器,又因?yàn)槠浣换バ詮?qiáng)和跨平臺(tái)性,使虛假現(xiàn)實(shí)在Internet上有著廣泛的應(yīng)用,比方遠(yuǎn)程教育、商業(yè)宣傳等等。為此本公司研發(fā)出“基于VR的虛假模型軟件”,從用戶的角度來說,基本上是HTML加上第三維,但從開發(fā)者角度來說,VR環(huán)境的產(chǎn)生供給了一套完滿的新標(biāo)準(zhǔn),新過程以及新的Web技術(shù)。交錯(cuò)平臺(tái)和閱讀器的兼容性是第一要解決的問題。設(shè)計(jì)以前,必然明確指定目標(biāo)平臺(tái)(PC、Mac、SGI的新O2等等),CPU速度、可以運(yùn)轉(zhuǎn)的帶寬以及最適合使用的VR閱讀器。1.2系統(tǒng)功能歸納建?!疤摷佻F(xiàn)實(shí)VR系統(tǒng)開發(fā)軟件”的建筑看法和其余工程建??捶ㄏ嗨?,必然解決溝通的問題,畫出草圖并研究材質(zhì)的辦理,生成模型、空間、化身,但必然考慮一些技術(shù)的限制,如,考慮到目標(biāo)平臺(tái),決定在VR文件中放入多少多邊圖形;開初考慮到虛假現(xiàn)實(shí)VR系統(tǒng)開發(fā)軟件執(zhí)行的動(dòng)作,把相應(yīng)的目標(biāo)歸類,用于設(shè)定三維物體之間的互相聯(lián)系,建模與動(dòng)畫互相當(dāng)合,假如歸類正確適合,就會(huì)減小生成動(dòng)畫見效今后文件的體積。虛假現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)中必然考慮加入重力和碰撞的見效,以使虛假現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景和生活中的相似。建模者需要生成代理幾何模塊(一系列的調(diào)用指令),其作用在于是閱讀器在虛假現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中只需監(jiān)測(cè)一個(gè)很小的子目標(biāo),而不用計(jì)算虛假場(chǎng)景中全部目標(biāo)的重力和碰撞見效,最大限度的減少閱讀器的工作量,并改進(jìn)VR的演示見效。VR文件對(duì)自由曲面描述方式向來是基于polygon,文件中描述了曲面上各個(gè)點(diǎn)在場(chǎng)景中的地點(diǎn),故而文件中產(chǎn)生了大批的數(shù)字,以致文件體積弘大,NURBS是一種在3D模型空間中,用曲線和曲面表示物體輪廓和形狀的方法,簡(jiǎn)化了對(duì)復(fù)雜曲面的描述,“虛假現(xiàn)實(shí)VR系統(tǒng)開發(fā)軟件”的擴(kuò)展標(biāo)準(zhǔn)里已經(jīng)加入了NURBS的描述語句,使得三維模型文件變得很小,其余,VR文件格式支持Zip壓縮,也使模型文件體積進(jìn)一步減小,減少對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求,卻不影響閱讀見效。生成行為并設(shè)定功能“虛假現(xiàn)實(shí)VR系統(tǒng)開發(fā)軟件”的交互性很強(qiáng),用戶可以經(jīng)過化身(用戶在虛假空間的代表)與其余的用戶化身“當(dāng)面”溝通和溝通,真的確現(xiàn)WWW上的多人環(huán)境,而它的實(shí)現(xiàn)需要編制復(fù)雜的行為。VR制作的內(nèi)容應(yīng)當(dāng)能在全部的瀏覽器上運(yùn)轉(zhuǎn)。一種方法是使用動(dòng)畫,動(dòng)畫可以使VR世界更加傳神,好多制作程序都需要用大批的時(shí)間檢測(cè)節(jié)點(diǎn)來驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫,但同時(shí)也占用大批的CPU工作時(shí)間,減少時(shí)間檢測(cè)節(jié)點(diǎn)的數(shù)目并在其不執(zhí)行及時(shí)工作時(shí)關(guān)閉是提升VR文件運(yùn)轉(zhuǎn)性能的通用方法。另一種方法是經(jīng)過語言編制復(fù)雜的行為,“虛假現(xiàn)實(shí)VR系統(tǒng)開發(fā)軟件”互動(dòng)性很強(qiáng),除了包含內(nèi)部的屬性,更支持Java、ECMAScriptJavaScript)、VRScript,甚至CGI等的接口,以便建立真3D虛假社區(qū)。其余功能特色:文件管理功能文件編寫功能擁有預(yù)覽功能方便快捷的材質(zhì)編寫功能方便下載VR資源技術(shù)環(huán)境硬件環(huán)境CPU:P43.0G以上;內(nèi)存:1GB以上;硬盤:硬盤80G;軟件環(huán)境數(shù)據(jù)庫:Oracle10gXE。應(yīng)用服務(wù)器:Tomcat5.5應(yīng)用服務(wù)器軟件。FrameWork版本:操作系統(tǒng):WindowsXP第二章系統(tǒng)功能說明2.1登錄界面以以以下圖2-1所示,雙擊“虛假現(xiàn)實(shí)VR系統(tǒng)開發(fā)軟件”的快捷方式,啟動(dòng)程序。圖2-1快捷方式進(jìn)入登錄窗體,以以以下圖2-2所示。圖2-2登錄窗口輸入相關(guān)的用戶,及密碼和考據(jù)碼后,點(diǎn)擊確立按鈕,即可進(jìn)入系統(tǒng)主界面。此頂用戶為用戶姓名全拼,初始密碼為六個(gè)一,建議用戶登錄后更正自己的密碼。進(jìn)入虛假模型軟件主界面。如圖2-3所示。2.2系統(tǒng)主界面輸入正確的用戶名和密碼今后,并單擊“開始”-----“高級(jí)仿真”命令,出現(xiàn)狀況以以以下圖2-3所示的仿真界面。圖2-3虛假現(xiàn)實(shí)VR系統(tǒng)開發(fā)軟件主界面右擊仿真導(dǎo)航器的,選擇“新建仿真”,以以以下圖2-4所示,單擊確立,出現(xiàn)以以下圖2-5所示;再單擊確立。圖2-4新建模型圖2-5創(chuàng)立解算方案將齒輪設(shè)為顯示零件,單擊“資料屬性”,選材如圖2-6所示:圖2-7指派資料界面單擊“3D四周體網(wǎng)格”對(duì)齒輪進(jìn)行網(wǎng)格劃分,以以以下圖;單擊確立后,即可顯示網(wǎng)格。如圖2-8所示。圖2-83D四周體網(wǎng)格右擊仿真導(dǎo)航器的,選擇“顯示仿真”,如圖2-9所示。圖2-9顯示仿真模型右擊“Constraints”,選擇“固定拘束”,步驟如圖2-10所示:圖2-10固定拘束右擊“l(fā)oads”,選擇“力”,輸入數(shù)據(jù),并選擇受力的齒面,如圖;單擊“確立”后,如圖2-11所示:圖2-11矢量校準(zhǔn)圖2-12求解界面單擊“解算”,如圖,并確立,知道出現(xiàn)以以以下圖:并關(guān)閉上邊3個(gè)圖框。如圖2-13所示。圖2-13解算界面選擇“后辦理導(dǎo)航器”中的“位移---節(jié)點(diǎn)的”、“旋轉(zhuǎn)---節(jié)點(diǎn)的”、“應(yīng)力---基本的”、“應(yīng)力---單元節(jié)點(diǎn)”分別出現(xiàn)以以下圖(從上到下),完成齒輪的有限元解析。如圖2-14所示。圖2-14模型辦理有限元解析圖2-15模型辦理有限元解析圖2-16壓力單元節(jié)點(diǎn)解析進(jìn)入運(yùn)動(dòng)仿真模塊,新建仿真,隱蔽沒關(guān)組件,,以以以下圖2-17所示:圖2-17運(yùn)動(dòng)仿真單擊【連桿】,創(chuàng)立以下固定連桿:圖2-18固定連接桿模型單擊【連桿】,創(chuàng)立以下非固定連桿:如圖2-19所示。圖2-19連桿模型單擊【運(yùn)動(dòng)副】,選擇旋轉(zhuǎn)副,創(chuàng)立以下運(yùn)動(dòng)副:圖2-20旋轉(zhuǎn)副界面單擊【齒輪】,創(chuàng)立兩個(gè)齒輪副:圖2-21所示。圖2-21齒輪副配置界面確立輸入端軸的初速度,以以以下圖2-22所示:圖2-22輸入端軸的初速度設(shè)定進(jìn)行解算方案,以以以下圖:圖2-23預(yù)計(jì)方案進(jìn)行求解,單擊【動(dòng)畫】,觀察齒輪運(yùn)動(dòng)狀況以以以下圖2-24所示:圖2-24動(dòng)畫界面9、建立圖表以以以下圖2-25所示圖2-25虛假模型動(dòng)向圖第三章注意事項(xiàng)熟習(xí)WWW的人都知道,受HTML的限制,網(wǎng)頁只好是平面的構(gòu)造,就算JAVA語言可以為網(wǎng)頁添色好多,但也但是逗留在平面設(shè)計(jì)階段,并且實(shí)現(xiàn)環(huán)境與閱讀者的動(dòng)向交互是特別繁瑣的。于是VR應(yīng)運(yùn)而生。特別是VR2.0標(biāo)準(zhǔn),被稱為第二代Web語言,它改變了WWW上單調(diào)、交互性差的弊端,將人的行為作為閱讀的主題,全部的表現(xiàn)都隨操作者行為的改變而改變。VR創(chuàng)立的是一個(gè)可進(jìn)入、可參加的世界。你可以在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上看到一幅幅生動(dòng)、傳神的三維立體世界,你可以在里面自由的旅游;你可以將網(wǎng)絡(luò)上流行的MUD游戲變換為立體圖形世界;你可以將你公司的主頁改編成三維主頁,讓閱讀者意會(huì)到你公司的實(shí)貌,而不可以是是簡(jiǎn)單的文本、表格...VR是一種國際標(biāo)準(zhǔn),其規(guī)范由國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)定義,MIME種類為x-world/x-VR,它的表現(xiàn)與操作系統(tǒng)平臺(tái)沒關(guān)。只好創(chuàng)立靜態(tài)的3D光景,你可以在它們之間挪動(dòng),來測(cè)覽三維世界。VR1.0是基于SGI公司的OpenInventor的文件格式,也是它的一個(gè)子集,是一種流行的3D圖形的格式,并可鏈接到一般的WWW頁。VR1.0的立體鏈接,即構(gòu)成了VR的世界??梢钥闯?,用VR1.0很簡(jiǎn)單做出三維物體,這也正是VR1.0的基本目的所在。其余,有些廠家將VR1.0進(jìn)行了擴(kuò)展,使其可以實(shí)現(xiàn)一些動(dòng)畫功能和交互性,但只幸好Live3D的環(huán)境下運(yùn)轉(zhuǎn)。因?yàn)閂R1.0的各樣限制,VR2.0的產(chǎn)生也就是不可以防備的。VR1.0只好創(chuàng)立靜態(tài)的3D光景。所以固然能用來建立用戶的虛假代表,它們卻不可以做其余任何事情。但是,VR2.0可以改變這一點(diǎn),它增添了行為,可以讓物體旋轉(zhuǎn)、行走、轉(zhuǎn)動(dòng)、改變顏色和大小。比較起來,比VR1.0有了長足的進(jìn)步,其巨大的改變,正如當(dāng)年Microsoft公司的Window95比之Windows3.0的進(jìn)步。虛假現(xiàn)實(shí)VR系統(tǒng)開發(fā)軟件在實(shí)質(zhì)應(yīng)用中比較廣泛,但是有一些特其余注意事項(xiàng)值得我們注意。人機(jī)界面的設(shè)計(jì)過程注意事項(xiàng):1創(chuàng)立系統(tǒng)功能的外面模型設(shè)計(jì)模型主假如考慮軟件的數(shù)據(jù)構(gòu)造、整體構(gòu)造和過程性描述,界面設(shè)計(jì)一般只作為隸屬品,只有對(duì)用戶的狀況(包含年齡、性別、心理狀況、文化程度、個(gè)性、種族背景等)有所認(rèn)識(shí),才能設(shè)計(jì)出有效的用戶界面;依據(jù)終端用戶對(duì)將來系統(tǒng)的設(shè)想(簡(jiǎn)稱系統(tǒng)設(shè)想)設(shè)計(jì)用戶模型,最后使之與系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)后獲得的系統(tǒng)映象(系統(tǒng)的外面特色)相符合,用戶才能對(duì)系統(tǒng)感覺滿意并能有效的使用它;建立用戶模型時(shí)要充分考慮系統(tǒng)設(shè)想給出的信息,系統(tǒng)映象必然正確地反響系統(tǒng)的語法和語義信息。總之,只有認(rèn)識(shí)用戶、認(rèn)識(shí)任務(wù)才能設(shè)計(jì)出好的人機(jī)界面。確立為完成此系統(tǒng)功強(qiáng)者和計(jì)算機(jī)應(yīng)分別完成的任務(wù)任務(wù)解析有兩種門路。一種是從實(shí)質(zhì)出發(fā),經(jīng)過對(duì)原有處于手工或半手工狀態(tài)下的應(yīng)用系統(tǒng)的解析,將其照耀為在人機(jī)界面上執(zhí)行的一組近似的任務(wù);另一種是經(jīng)過研究系統(tǒng)的需求規(guī)格說明,導(dǎo)出一組與用戶模型和系統(tǒng)設(shè)想相協(xié)調(diào)的用戶任務(wù)。逐漸求精和面向?qū)ο蠼馕龅燃夹g(shù)相同合用于任務(wù)解析。逐漸求精技術(shù)可把任務(wù)不停劃分為子任務(wù),直至對(duì)每個(gè)任務(wù)的要求都十分清楚;而采納面向?qū)ο蠼馕黾夹g(shù)可鑒別出與應(yīng)用相關(guān)的全部客觀的對(duì)象以及與對(duì)象關(guān)系的動(dòng)作??紤]界面設(shè)計(jì)中的典型問題設(shè)計(jì)任何一個(gè)機(jī)界面,一般必然考慮系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間、用戶求援系統(tǒng)、錯(cuò)誤信息辦理和命令方式四個(gè)方面。系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間過長是交互式系統(tǒng)頂用戶訴苦最多的問題,除了響應(yīng)時(shí)間的絕對(duì)長短外,用戶對(duì)不一樣樣命令在響應(yīng)時(shí)間上的差異亦很在乎,若過于懸殊用戶將難以接受;用戶求援系統(tǒng)宜采納集成式,防備疊加式系統(tǒng)以致用戶求援某項(xiàng)指南而不得不閱讀大
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