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文檔簡介
世界彈射物語2019年Cygames,Citail共同開發(fā)的角色扮演游戲01背景設(shè)定物品道具游戲原聲角色設(shè)定特色系統(tǒng)游戲評價目錄0305020406基本信息《世界彈射物語》是Cygames、Citail共同開發(fā)的角色扮演游戲,于2019年11月27日在iOS、Android平臺上發(fā)布。中國臺灣由游戲橘子數(shù)位科技股份有限公司代理,于2021年5月26日發(fā)行。中國大陸由深圳雷霆信息技術(shù)有限公司代理,于2021年10月26日發(fā)行。玩家在游戲中將從失去記憶的少年阿爾克的視角觀看劇情,并與充滿謎團的少女史黛拉以及被變?yōu)橐矮F的前勇者萊特一起在各個事件進(jìn)行冒險。背景設(shè)定背景設(shè)定世界連接起來了,出發(fā)吧,向著新世界前進(jìn)!少年與少女遇見了光。那時,天空閃爍著耀眼的光芒,無限的世界展現(xiàn)于二人面前。這是被遺忘的城鎮(zhèn)。除了喪失記憶的少年、以及陪伴著他的謎一樣的少女之外,空無一物的、小小的世界。然而這份平靜卻隨著那道光芒的出現(xiàn)而被打破。聲稱自己曾為勇者的不可思議生物——萊特的出現(xiàn)。以及緊隨其后的魔王之影。遺忘之城響起轟鳴之聲,少女的口中宣告著命運的到來?!笆澜鐝椛淦鳎?!”他們獲得了躍向天空探索新世界的力量。于是,少年、少女以及一只動物的冒險就這樣開始了。
角色設(shè)定獲取方式角色強化角色分類角色設(shè)定獲取方式游戲中的角色主要通過使用星導(dǎo)石在扭蛋中獲得。當(dāng)出現(xiàn)已經(jīng)成為伙伴的角色時,會增加對應(yīng)角色的重復(fù)數(shù)。重復(fù)的角色可以用來進(jìn)行上限突破或裝換為經(jīng)驗值。重復(fù)數(shù)的上限為99,如果超出持有上限,那么超出部分的角色會自動轉(zhuǎn)換為經(jīng)驗值。
除了抽取扭蛋外,玩家還可使用一定數(shù)量的星之碎片兌換角色。兌換后得到的角色狀態(tài)是等級最高、技能最大時的狀態(tài),期間限定的角色只能在限定的登場時間兌換。
角色分類不論是我方角色還是敵人,游戲中的角色都有著自己的屬性和類型。游戲中共有6種屬性,分別為火、水、雷、風(fēng)、光、暗,其中火克風(fēng),風(fēng)克雷,雷克水,水克火。至于光與暗兩大屬性比較特殊,它們之間相互克制,與火、水、雷、風(fēng)沒有任何克制效果。在我方角色屬性克制敵方角色的情況下,我方對敵方的攻擊上升,受到的傷害減少。而當(dāng)敵方克制我方時,我方對敵方的攻擊下降,受到的傷害提升。至于類型,簡單來說可以理解為傳統(tǒng)RPG游戲里面的職業(yè)。游戲一共有格斗、劍士、射擊、輔助和特殊這5種類型,不同類型的角色實戰(zhàn)當(dāng)中的彈射動作不同,從而導(dǎo)致打法也會有明顯的變化。它們沒有任何克制效果。
屬性相克表角色強化角色的養(yǎng)成分為“等級強化”、“上限突破”、“能力學(xué)習(xí)”這3類強化要素。除使用星之碎片獲得的角色外,與玩家成為伙伴的角色一開始都處于Lv1的狀態(tài)。雖說每個角色的最高等級都是Lv100,但玩家得到的角色按照角色星級的不同,未進(jìn)行上限突破前的最高等級也有所不同。
如果玩家將重復(fù)數(shù)為0的角色轉(zhuǎn)換為經(jīng)驗值,那么這個角色將離開并且無法再使用。再次獲得這個角色時無法繼承其離開前的狀態(tài)。
上限突破可提升角色的等級上限。若要進(jìn)行上限突破,則需要相同角色成為伙伴后增加的重復(fù)數(shù),或是符合角色稀有度的破星結(jié)晶。有多個可以進(jìn)行上限突破的角色時,玩家可以點擊“全部”按鈕一鍵突破。
在玩家點擊“能力學(xué)習(xí)”按鍵并點擊角色后,會進(jìn)入相應(yīng)角色的“瑪納板”頁面。玩家可在此查看每個角色的不同能力,并能通過消耗瑪納和培育道具來學(xué)習(xí)這些能力。根據(jù)習(xí)得的能力不同,玩家所需消耗的道具也不同。對于☆3及其以上的角色,只要玩家在“瑪納板”頁面中解鎖“故事”,便能隨時閱讀故事以便進(jìn)一步了解相應(yīng)角色。在增強技能和習(xí)得所有能力后,角色便會進(jìn)化、解鎖新的立繪。通過進(jìn)化,角色可獲得“增強最大HP/攻擊力”和“增強隊長特性”......物品道具物品道具部分裝備裝備,游戲的裝備主要從玩家完成各類活動或進(jìn)行扭蛋獲得,每種裝備在獲得時的覺醒等級基本為零級。通過重復(fù)獲得相同裝備,玩家可以使用鍛造石讓其覺醒,從而提升覺醒等級。覺醒等級越高,角色佩戴上裝備后得到的增益越大。
消耗品特色系統(tǒng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)交易系統(tǒng)任務(wù)系統(tǒng)特色系統(tǒng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)戰(zhàn)斗界面游戲的戰(zhàn)斗方式以三維彈珠的玩法為基礎(chǔ),但是其中還添加了很多的設(shè)定。普通戰(zhàn)斗在戰(zhàn)斗中,玩家需要依靠點擊來彈射角色。當(dāng)角色在空中時,玩家點擊屏幕就可以讓角色沖刺并改變軌跡,最后撞向敵人。對于所有敵方單位和大部分地形,角色碰撞后的運動可視為光線反射,但與底部斜面碰撞時將會被吸附在上面。游戲中的所有敵方單位可被視為一個圓,可破壞地形會被視為敵方單位。當(dāng)角色撞擊到敵人后,他們會自動攻擊敵人。角色在飛行的過程中會受重力影響,我方第二、第三個角色會跟隨隊長的運動軌跡。如果他們掉落到擋板下方的尖刺時,會受到不少的傷害并清空當(dāng)前連擊數(shù)。當(dāng)角色的HP歸零后,那個角色會變?yōu)楣撞牟⒌袈湓谒劳龅攸c附近,對棺材造成對應(yīng)其數(shù)字的攻擊次數(shù)即可復(fù)活角色。如果同一個角色HP歸零的次數(shù)越多,那么玩家所需攻擊次數(shù)就越多,并且其復(fù)活后回復(fù)的HP也會越少。多人模式下的攻擊、技能均可對他人的棺材生效。戰(zhàn)斗過程中會有一個“鎖定”的目標(biāo),它可以是敵方單位、機關(guān)地形或break部位,可能被攻擊到的break部位擁有最優(yōu)先的鎖定等級,其他的鎖定目標(biāo)取決于與我方隊長的距離。游戲存在著一種叫做“Fever狀態(tài)”的設(shè)定,F(xiàn)ever狀態(tài)下會根據(jù)不同地圖出現(xiàn)數(shù)個有利機關(guān),主要通過連擊來積攢。若我方一段時間內(nèi)不對敵方造成傷害,那么Fever槽會慢慢減少。......任務(wù)系統(tǒng)游戲中的任務(wù)分為每日任務(wù)、成就任務(wù)、活動任務(wù)這3類。其中每日任務(wù)在會在每日凌晨5點重置,成就任務(wù)沒有時間限制,而活動任務(wù)則會根據(jù)游戲的系統(tǒng)有著不同的完成截止時間。玩家可以通過完成諸如通關(guān)單人戰(zhàn)斗、通關(guān)搖曳的迷宮、通關(guān)協(xié)力戰(zhàn)斗、在戰(zhàn)斗中使用沖刺等各項任務(wù)目標(biāo)來獲取各類獎勵。
交易系統(tǒng)商店界面玩家能在游戲內(nèi)的商店購買星導(dǎo)石、兌換道具、購買優(yōu)惠品。商店分為“交易所”、“珍奇品”、“購買特殊禮包”、“領(lǐng)主幣兌換”、“活動道具兌換”、“星之碎片兌換”。
游戲原聲游戲音樂中文主題曲《Ceremony》游戲評價游戲評價游戲操作簡單、易于上手,其懷舊式的像素風(fēng)格也能勾起那些不玩游戲多年的成年玩家的回憶。(電擊Online評)
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